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Escola Superior de Propaganda e Marketing




Artigo: Design no desenvolvimento de lojas
                 conceito.




        Rodrigo Augusto Vassari




                São Paulo
                  2012
Design no desenvolvimento de lojas conceito
O design possui diversos significados e interpretações, mas dentre eles está o de compreender
como o comportamento de compra (busca, transação, posse e uso) de produtos e serviços
suprem os desejos e necessidades biológicas, psicológicas e sócio-econômicas do indivíduo no
seu papel de consumidor.

“Design é tudo que está ao nosso redor.

Ele insinua sempre o objeto no mundo material e dá forma para o processo não material tanto
na produção industrial como para serviços.” MARGOLIN

Partindo desse pressuposto e de que as marcas tentam sempre prever o futuro do consumo
para antecipar tendências e ao mesmo tentar materializar os seus conceitos e visões de
mercado, a utilização do design no desenvolvimento de lojas conceito é fundamental.

Quando se trata de mercado, contato com o cliente e tradução de valores de uma marca, os 5
sentidos devem ser trabalhados.

Com a junção dos valores objetivos da marca e com os valores subjetivos dos consumidores é
possível se formar um conceito, daí então a necessidade das marcas experimentarem sempre
novos estímulos, abordagens e experiências em lojas conceito.

A ordem dos estímulos deve ser seguida, pela ordem de importância ao ser humano.

A visão que é o sentido primordial que promove uma ação. Exige uma adequação da iluminação
ao ponto onde se quer chamar atenção e onde se buscauma maior interação com o ponto de
venda.

Além de chamar a atenção para um determinado ponto do pdv ou algum produto, os nuances
entre pontos iluminados e sombra auxiliam na formação do circuito interno, o que ajuda no
posicionamento dos produtos e na diferenciação de ambientes.

Após a determinação espacial da loja através da visão, estímlos sonoros que são os
responsáveis por tomarmos uma ação pode transformar uma simples ida ao pdv em uma
experiência única, trazendo a lembrança (através das músicas) de momentos já vividos e
auxiliando no vínculo entre a marca e o produto.

Consecutivamente devem ser analisados os estímulos baseados no tato e olfato. Esses sentidos
possuem prioridades subjetivas e individuais, o que pode segmentar um público que antes era
visto como homogêneo por outras características, físicas e de personalidade.
O tato transforma o momento em algo factível e real, portanto deixar que o consumidor toque
o produto traz a materialização de uma experiência, muitas vezes de um sonho.

O olfato relaciona-se diretamente as lembranças e auxilia a reconstrução de uma situação e o
vínculo entre marca, produto e consumidor.

O paladar ocorre quando todas as fases anteriores já tiverem sido percorridas e serve para
distinguir e para trazer gosto às experiências.

Todos possuímos esses sentidos para serem estimulados e darem “sentido” às nossas
experiências e aquisições.

Através do design, assumindo que tudo é design é possível perceber o mundo e dar significado
às nossas ações.

Exemplos de aplicações e percepções do autor do texto:

Nokia Store – Oscar Freire São Paulo

Caideras iguais às produzidas por Alvar Aalto, que trazem a ideia de inovação ao ambiente pelo
formato, quantidade de itens para a produção, versatilidade na curvatura da madeira.

Divisão clara de ambientes pela iluminação e pelos materiais de revestimento, o que traz uma
ideia de portal, transição entre um ambiente rústico para um ambiente altamente tecnológico.
Adidas Store

Direcionamento da luz central (sendo ela composta de 3 faixas o que reforça a lembrança do
logo) por toda a extensão da loja, trazendo a ideia que ao adentrar no ambiente o cliente esteja
realmente em um mundo adidas. A ambientação por tipos de esportes e manequins todos
paramentados para a prática do mesmo esporte trazem a lembrança da experiência. Este fato
faz com que todos os produtos tenham destaque na hora da escolha e não somente o calçado
como seria de se prever.
Havainas Stores – Oscar Freire – São Paulo

A Alpargatas trouxe à sua loja conceito toda a “simplicidade” que o seu principal produto, a
havaianas, sempre teve com o brasileiro.

Através de uma praça fechada e de um espaço com paredes brancas, o que reduz a necessidade
de iluminação artificial, o consumidor é remetido aos momentos de descontração vividos
quando se está de havaianas. A organização dos pares por cor auxilia na formação do ambiente
alegre e descontraído da loja. A exposição dos pares também sob uma barraca de feira, traz a
ideia de que os produtos são acessíveis, podem ser tocados e lembram o momento onde há a
interação entre as pessoas, no caso da feira livre, a relação de confiança no produto trazido
pelo produtor direto para o consumidor e a linguagem descontraída.

Na área de customização o desnível do ambiente, a iluminação e a cor dos balcões em azul
tentar trazer a lembrança de verão e piscina para incentivar o uso e a customização do produto.
Design de lojas conceito e os 5 sentidos

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Design de lojas conceito e os 5 sentidos

  • 1. Escola Superior de Propaganda e Marketing Artigo: Design no desenvolvimento de lojas conceito. Rodrigo Augusto Vassari São Paulo 2012
  • 2. Design no desenvolvimento de lojas conceito O design possui diversos significados e interpretações, mas dentre eles está o de compreender como o comportamento de compra (busca, transação, posse e uso) de produtos e serviços suprem os desejos e necessidades biológicas, psicológicas e sócio-econômicas do indivíduo no seu papel de consumidor. “Design é tudo que está ao nosso redor. Ele insinua sempre o objeto no mundo material e dá forma para o processo não material tanto na produção industrial como para serviços.” MARGOLIN Partindo desse pressuposto e de que as marcas tentam sempre prever o futuro do consumo para antecipar tendências e ao mesmo tentar materializar os seus conceitos e visões de mercado, a utilização do design no desenvolvimento de lojas conceito é fundamental. Quando se trata de mercado, contato com o cliente e tradução de valores de uma marca, os 5 sentidos devem ser trabalhados. Com a junção dos valores objetivos da marca e com os valores subjetivos dos consumidores é possível se formar um conceito, daí então a necessidade das marcas experimentarem sempre novos estímulos, abordagens e experiências em lojas conceito. A ordem dos estímulos deve ser seguida, pela ordem de importância ao ser humano. A visão que é o sentido primordial que promove uma ação. Exige uma adequação da iluminação ao ponto onde se quer chamar atenção e onde se buscauma maior interação com o ponto de venda. Além de chamar a atenção para um determinado ponto do pdv ou algum produto, os nuances entre pontos iluminados e sombra auxiliam na formação do circuito interno, o que ajuda no posicionamento dos produtos e na diferenciação de ambientes. Após a determinação espacial da loja através da visão, estímlos sonoros que são os responsáveis por tomarmos uma ação pode transformar uma simples ida ao pdv em uma experiência única, trazendo a lembrança (através das músicas) de momentos já vividos e auxiliando no vínculo entre a marca e o produto. Consecutivamente devem ser analisados os estímulos baseados no tato e olfato. Esses sentidos possuem prioridades subjetivas e individuais, o que pode segmentar um público que antes era visto como homogêneo por outras características, físicas e de personalidade.
  • 3. O tato transforma o momento em algo factível e real, portanto deixar que o consumidor toque o produto traz a materialização de uma experiência, muitas vezes de um sonho. O olfato relaciona-se diretamente as lembranças e auxilia a reconstrução de uma situação e o vínculo entre marca, produto e consumidor. O paladar ocorre quando todas as fases anteriores já tiverem sido percorridas e serve para distinguir e para trazer gosto às experiências. Todos possuímos esses sentidos para serem estimulados e darem “sentido” às nossas experiências e aquisições. Através do design, assumindo que tudo é design é possível perceber o mundo e dar significado às nossas ações. Exemplos de aplicações e percepções do autor do texto: Nokia Store – Oscar Freire São Paulo Caideras iguais às produzidas por Alvar Aalto, que trazem a ideia de inovação ao ambiente pelo formato, quantidade de itens para a produção, versatilidade na curvatura da madeira. Divisão clara de ambientes pela iluminação e pelos materiais de revestimento, o que traz uma ideia de portal, transição entre um ambiente rústico para um ambiente altamente tecnológico.
  • 4. Adidas Store Direcionamento da luz central (sendo ela composta de 3 faixas o que reforça a lembrança do logo) por toda a extensão da loja, trazendo a ideia que ao adentrar no ambiente o cliente esteja realmente em um mundo adidas. A ambientação por tipos de esportes e manequins todos paramentados para a prática do mesmo esporte trazem a lembrança da experiência. Este fato faz com que todos os produtos tenham destaque na hora da escolha e não somente o calçado como seria de se prever.
  • 5. Havainas Stores – Oscar Freire – São Paulo A Alpargatas trouxe à sua loja conceito toda a “simplicidade” que o seu principal produto, a havaianas, sempre teve com o brasileiro. Através de uma praça fechada e de um espaço com paredes brancas, o que reduz a necessidade de iluminação artificial, o consumidor é remetido aos momentos de descontração vividos quando se está de havaianas. A organização dos pares por cor auxilia na formação do ambiente alegre e descontraído da loja. A exposição dos pares também sob uma barraca de feira, traz a ideia de que os produtos são acessíveis, podem ser tocados e lembram o momento onde há a interação entre as pessoas, no caso da feira livre, a relação de confiança no produto trazido pelo produtor direto para o consumidor e a linguagem descontraída. Na área de customização o desnível do ambiente, a iluminação e a cor dos balcões em azul tentar trazer a lembrança de verão e piscina para incentivar o uso e a customização do produto.