Colegio CervantesV Semestre: Rodrigo García Angulo         Hoja de Cálculo       Trabajo Semestral          Samid Limón
Índice         YouTube         Redes Sociales         Tipos de Redes         Que es una red         Cuantos tipos de redes...
YouTubeYouTube Inc. fue fundada por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim en Febrerode 2005 en San Bruno, California. Todo...
en línea. Sin embargo, los creadores se percataron rápidamente de que losusuarios cargaban toda clase de vídeos, dejando a...
dólares. Dicha información inicialmente fue negada por YouTube y Google, que lacalificaron como rumores.Google compra a Yo...
Demandas, acuerdos y pérdidasLa relación de YouTube con las empresas productoras de televisión y cine ha sidovariada. Viac...
En noviembre de 2006, un año después de su lanzamiento, Google Inc. compróYouTube en una de las adquisiciones más comentad...
más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo oregión geográfica.MySpace: es un servicio...
determinados. Los usuarios pueden twittear desde la web del servicio, conaplicaciones oficiales externas (como para smartp...
Tipos de redesQué es una red:Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red decomunicaciones de datos o ...
compartir información y que permite comunicar a usuarios sin importar suubicación geográfica.Red privada: una red privada ...
entre segmentos de redes internas teniendo la libertad de administrarlassin importar su ubicación físicaRed del área del c...
Wi-Fi:WiFi, es una marca y también la sigla utilizada por la compañía que la creo parareferirse a una tecnología de redes ...
necesario ponerse de acuerdo entre fabricantes para que el protocolo decomunicación sea universal, de tal manera de poder ...
El estándar IEEE 802.11n opera en la banda de 2,4 GHz a una velocidad de      108 Mbps, y además agrega la posibilidad de ...
Diagrama De árbol de una red:Diagrama De Red:
Diagrama Simple:                         3 Entradas Alt1040  1. Este articulo habla sobre unos cables elásticos que nos pe...
Software InspirationEl programa Inspiration es una herramienta informática diseñada especialmentepara la elaboración de es...
O.S móviles.Android:Historia:Fue desarrollado inicialmente por Android Inc., una firma compradapor Google en 2005. Es el p...
la posibilidad de obtener software externamente. Los programas están escritos enel lenguaje de programación Java. No obsta...
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Características basadas en voz: La búsqueda en Google a través de voz está        disponible como "Entrada de Búsqueda" de...
iOs:Historia: Apple reveló la existencia de iPhone OS en la Macworld Conference &Expo del 9 de enero de 2007, aunque el si...
vendría acompañado de una aplicación oficial para la compra y lectura de libroselectrónicos, iBooks.A fecha de abril de 20...
Secundarias                                                                       Introducción  Nombre                    ...
2.0)Tiempo        Yahoo! Weather.                                           1.0            N/AVoice Memos Grabadora de voz...
de                                                                                  terceros                              ...
Hp Web Os:Historia:HP webOS es un sistema operativo multitarea para sistemas embebidos basadoen Linux, desarrollado por Pa...
Interfaz:La interfaz de webOS está basada en un sistema de "cartas" utilizado paraadministrar la multitarea. Las aplicacio...
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  1. 1. Colegio CervantesV Semestre: Rodrigo García Angulo Hoja de Cálculo Trabajo Semestral Samid Limón
  2. 2. Índice YouTube Redes Sociales Tipos de Redes Que es una red Cuantos tipos de redes existen Que significa Wi-fi Que son los diagramas de Red Entradas de página Alt1040 Software Inspiration O.S. Portatiles
  3. 3. YouTubeYouTube Inc. fue fundada por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim en Febrerode 2005 en San Bruno, California. Todos ellos se conocieron cuando trabajaban enPayPal, Chen y Karim como ingenieros, y Chad como diseñador. De acuerdo conHurley y Chen, la idea de YouTube surgió ante las dificultades queexperimentaron al tratar de compartir vídeos tomados durante una fiesta en SanFrancisco. Esta historia ha sido considerada una versión muy simplificada, y Chenha reconocido que esta idea se puede haber promovido por la necesidad depresentar una historia sencilla al mercado. Karim ha declarado que la fiesta nuncaocurrió, y que la idea de compartir vídeos en Internet fue suya. Sus compañeroshan declarado que la fiesta sí ocurrió, y que la idea original de Karim era crear unapágina de citas, donde las personas pudiesen calificarse en base a sus vídeos.Karim reconoce haber sido influenciado por un sitio de citas llamadoHotorNot.com (Sexy o no?), donde los usuarios podían cargar fotos suyas, queluego eran calificadas por otros usuarios.El dominio fue activado el 15 de febrero de 2005, y el 23 de abril fue cargado elprimer vídeo, Me at the Zoo (Yo en el Zoológico). En la primavera YouTube entró
  4. 4. en línea. Sin embargo, los creadores se percataron rápidamente de que losusuarios cargaban toda clase de vídeos, dejando atrás la idea original. El tráfico sedisparó cuando la gente empezó a colocar enlaces de YouTube en sus páginas deMySpace.El rápido crecimiento del sitio atrajo a Time Warner y Sequoia Capital, queinvirtieron en el mismo. Luego de que, en octubre de 2005, la empresa Nikecolocara un spot protagonizado por Ronaldinho, grandes compañías empezaron asentirse atraídas por YouTube. Sólo en 2005, Sequoia tuvo que invertir 8,5millones de dólares estadounidenses en el sitio.Youtube se lanzó oficialmente un mes después, en Diciembre de 2005.Para diciembre de 2005, las páginas de YouTube eran visitadas unas 50 millonesde veces al día. Sin embargo, luego de que el vídeo musical Lazy Sunday,transmitido originalmente en el show Saturday Night Live, fuera cargado aYouTube, las visitas se dispararon de nuevo hasta alcanzar las 250 millones devisualizaciones diarias. Para mayo de 2006, según Alexa.com, YouTube alcanzó losdos mil millones de visualizaciones por día, y para mediados de agosto habíaalcanzado la marca de siete mil millones en diversas oportunidades; además sehabía convertido en el décimo sitio más visitado en Estados Unidos. En aquelmomento, el New York Post estimó que YouTube debía valer entre 600 y 1.000millones de dólares estadounidenses. MySpace.com y Google lanzaron suspropias versiones de YouTube, sin éxito.Para octubre de 2006, las oficinas de YouTube permanecían en el condado de SanMateo, ubicadas en el segundo piso de un edificio, y contaba con unos 60empleados. Un ejecutivo de Universal Music Group había anunciado hace pocoque YouTube les debía "decenas de millones de dólares", por violación dederechos de autor. Mark Cuban, co-fundador de Broadcast.com, un servicio deradio por Internet comprado por Yahoo en 1999, había declarado un mes antesque sólo un "tonto" compraría YouTube por los potenciales problemas legales queenfrentaría. No obstante, los propietarios del sitio ya se habían comprometidocon Warner Music para mejorar el servicio, de manera tal que pudiesen detectarmás rápidamente cuándo un vídeo de su propiedad era cargado al sitio. Noobstante, a inicios de ese mes se publicó un reporte en el Wall Street Journal queindicaba que Google iba a comprar YouTube por mil seiscientos millones de
  5. 5. dólares. Dicha información inicialmente fue negada por YouTube y Google, que lacalificaron como rumores.Google compra a YoutubeEse mismo mes de Octubre, Google compró YouTube por 1.650 millones dedólares en acciones. Para el momento de la compra, 100 millones de vídeos enYouTube eran visualizados, y 65 mil nuevos vídeos era añadidos diariamente.Además, unos 72 millones de personas la visitaban por mes. Hurley y Chenretuvieron sus cargos, al igual que los 67 empleados que en ese momentolaboraban en la empresa.10 En los días anteriores, YouTube había firmado dosacuerdos con Universal Music Group y la CBS; y Google había firmado acuerdoscon Sony BMG y Warner Music para la distribución de vídeos musicales.Oficinas de YouTube, en San Bruno, California; después de su compra por Google.Para junio de 2008, el 38% de los vídeos visualizados en Internet provenían deYouTube; el competidor más cercano sólo llegaba a representar el 4%. AunqueGoogle no reveló las cifras, se estimó que el sitio generó 200 millones de dólaresestadounidenses ese año.En ese mes, un anuncio en la página de inicio de YouTube costaba 175.000dólares diariamente, y el cliente debía comprometerse a gastar 50.000 dólaresadicionales en anuncios en Google u otras páginas de YouTube. Sin embargo,debido a que el contenido de la vasta mayoría de los vídeos en YouTube noatraían a los anunciantes, los precios de los anuncios se colapsaron.YouTube procedió a presionar a los estudios de cine y televisión para queprodujeran contenido audiovisual de calidad, y les ofreció canales destacados,donde podían presentar anuncios de estrenos de películas y cortos de televisión.También llegó a colocar anuncios antes del inicio de un vídeo, pero luegodescubrieron que el 70% de los usuarios abandonaba el sitio antes de que ésteterminase.
  6. 6. Demandas, acuerdos y pérdidasLa relación de YouTube con las empresas productoras de televisión y cine ha sidovariada. Viacom continúa la demanda contra YouTube por mil millones dedólares, iniciada en marzo de 2007, por supuesta violación masiva de derechos deautor.12 Por otro lado, Disney firmó a finales de marzo de 2009 un acuerdo conYouTube, autorizando la transmisión de vídeos cortos de la ABC y ESPN. Disneypodrá presentar anuncios en YouTube gracias a este trato. En abril de 2009,Google anunció que YouTube firmó alianzas con algunos estudios de Hollywoodpara que el sitio pudiese mostrar programas de televisión y películas completas.En la actualidad, Google todavía no ha logrado convertir efectivamente el altotráfico de YouTube en ganancias; la empresa ha reconocido esto, pero se hanegado a proporcionar las cifras. De acuerdo con un artículo de la Revista Forbes,YouTube generará $ 240 millones en el 2009, quedando muy por debajo de los$710 millones en costos operativos del sitio. Según un analista de la Credit Suisse,YouTube presentará pérdidas por 470 millones de dólares estadounidenses esteaño; sin embargo, otras empresas estiman las pérdidas en 174,2 millones.Como funciona YoutubeYouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash para servir sucontenido. Es muy popular gracias a la posibilidad de alojar vídeos personales demanera sencilla. Aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión,vídeos musicales, así como contenidos amateur como videoblogs (a pesar de lasreglas de YouTube contra subir vídeos con copyright, este material existe enabundancia). Los enlaces a vídeos de YouTube pueden ser también puestos enblogs y sitios web personales usando APIs o incrustando cierto código HTML.ActualidadChad Hurley y Steve Chen actualmente ocupan los cargos de director ejecutivo ydirector de Tecnología, respectivamente.
  7. 7. En noviembre de 2006, un año después de su lanzamiento, Google Inc. compróYouTube en una de las adquisiciones más comentadas hasta la fecha.YouTube es la empresa líder en video online y el primer destino para ver ycompartir videos originales en todo el mundo a través de Internet. YouTubepermite a sus usuarios subir y compartir videoclips de una forma sencilla enYouTube.com y a través de Internet mediante sitios web, dispositivos móviles,blogs y correo electrónico.Todo el mundo puede ver videos en YouTube. Se pueden ver historias de primeramano de eventos actuales, buscar videos relacionados con aficiones e intereses, ydescubrir cosas excéntricas e insólitas. A medida que crece el número de usuariosque capturan sus momentos especiales en video, YouTube les da la oportunidadde convertirse en los comunicadores del futuro.YouTube ha establecido numerosos acuerdos con proveedores de contenidocomo CBS, BBC, Universal Music Group, Sony Music Group, Warner Music Group,NBA, The Sundance Channel y muchos más. Redes SocialesXing: Es una red social que habilita la capacidad de poderse comunicar entreempresarios. Es usado por personas en mas de 200 países. Esta plataformapermite que la gente cree sus propios perfiles, coordinación de eventos y otrasherramientas básicas. Hay una versión gratis pero si quieres sacarle provecho a laplataforma deberás pagar 5 euros mensualmente.Facebook: es una empresa creada por Mark Zuckerberg y fundada por EduardoSaverin,Chris Hughes, Dustin Moskovitz y Mark Zuckerbergconsistente en un sitioweb de redes sociales. Originalmente era un sitio para estudiantes de laUniversidad de Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona quetenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o
  8. 8. más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo oregión geográfica.MySpace: es un servicio de red social propiedad deSpecific Media LLC y la estrellade pop Justin Timberlake. Myspace fue lanzado en agosto del 2003 y su base seencuentra en Beverly Hills, California. En agosto de 2011, Myspace contaba con33.1 millones de visitantes en EEUU.En julio del 2005, News Corporation adquirió Myspace e Intermix media por $580millones. De 2005 a 2008, Myspace fue la red social más visitada en el mundo, yen junio del 2006 sobrepasó a Google como el sitio más visitado en la red en losEEUU. En abril del 2008, Myspace fue sobrepasado por Facebook. Desdeentonces, el número de usuarios de Myspace ha ido declinando en formaconstante a pesar de varios rediseños. En septiembre del 2011, Myspace seencontraba en el lugar 91 de tráfico total en la red.En junio de 2009, Myspace empleaba aproximadamente 1600 trabajadores.Desde entonces la compañía ha sufrido varios cambios y en junio del 2011,Myspace había reducido su personal a 200 personas.El 29 de junio de 2011 Specific Media declaró que había adquirido MySpacede News Corporation en una transacción que incluye US$35 millón de acciones ydinero en efectivo.Twitter: es un servicio de microblogging, con sede enSan Francisco, California, confiliales en San AntonioTexas y Boston (Massachusetts) en Estados Unidos. Twitter,Inc. fue creado originalmente en California, pero está bajo la jurisdicción deDelaware desde 2007. Desde que Jack Dorsey lo creó en marzo de2006, y lo lanzóen julio del mismo año, la red ha ganado popularidad mundialmente y se estimaque tiene más de 200 millones de usuarios, generando 65 millones de tweets aldía y maneja más de 800.000 peticiones de búsqueda diarias. Ha sido apodadocomo el "SMS de Internet".La red permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con un máximode 140 caracteres, llamadostweets, que se muestran en la página principal delusuario. Los usuarios pueden suscribirse a los tweetsde otros usuarios – a esto sele llama "seguir" y a los usuarios abonados se les llama"seguidores" otweeps (Twitter + peeps). Por defecto, los mensajes son públicos,pudiendo difundirse privadamente mostrándolos únicamente a unos seguidores
  9. 9. determinados. Los usuarios pueden twittear desde la web del servicio, conaplicaciones oficiales externas (como para smartphones), o mediante el Serviciode mensajes cortos (SMS) disponible en ciertos países. Si bien el servicio es gratis,acceder a él vía SMS comporta soportar tarifas fijadas por el proveedorde telefonía móvil.Tumblr: es una plataforma de microblogging que permite a sus usuarios publicartextos, imágenes, vídeos, enlaces, citas y audio a manera de tumblelog. Su sedeestá en Manhattan (Nueva York, Estados Unidos) y fue fundada por David Karp enel año 2007. Los usuarios pueden seguir a otros usuarios registrados y ver lasentradas de éstos conjuntamente con las suyas, por lo cual, Tumblr puede serconsiderado una herramienta social. El servicio enfatiza la facilidad de uso ypersonalización.A mediados de 2011, Tumblr superó en cantidad deblogs a su competidora WordPress. Así también el mismo año, Tumblr lanza porun periodo de dos meses la versión BETA de "Tumblr en Español", en donde lesenvió una invitación a diversos usuarios hispanohablantes. Dos meses después,Tumblr oficializa la versión en Español, enviando un mensaje a todos sus usuarioshispanoparlantes que migraran a esta nueva versión.En febrero de 2012, Tumblr tenía más de 46,2 millones de blogs.Según comScore llegó a 13,4 millones.
  10. 10. Tipos de redesQué es una red:Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red decomunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equiposinformáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos queenvían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otromedio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información,recursos y ofrecer servicios.Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor, un mensaje,un medio y un receptor. La finalidad principal para la creación de una red decomputadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurarla confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad detransmisión de los datos y reducir el costo general de estas acciones. Un ejemploes Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas endistintos puntos del planeta interconectadas básicamente para compartirinformación y recursos.La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actualesestán definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido detodos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último,estructura cada red en siete capas con funciones concretas pero relacionadasentre sí; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolosrepartidos por cada capa, los cuales también están regidos por sus respectivosestándares.Cuantos tipos de redes existen: Red pública: una red publica se define como una red que puede usar cualquier persona y no como las redes que están configuradas con clave de acceso personal. Es una red de computadoras interconectados, capaz de
  11. 11. compartir información y que permite comunicar a usuarios sin importar suubicación geográfica.Red privada: una red privada se definiría como una red que puede usarlasolo algunas personas y que están configuradas con clave de accesopersonal.Red de área Personal (PAN): (Personal Area Network) es una red deordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de lacomputadora (teléfonos incluyendo las ayudantes digitales personales)cerca de una persona. Los dispositivos pueden o no pueden pertenecer a lapersona en cuestión. El alcance de una PAN es típicamente algunos metros.Las PAN se pueden utilizar para la comunicación entre los dispositivospersonales de ellos mismos (comunicación del intrapersonal), o paraconectar con una red de alto nivel y el Internet (un up link). Las redespersonales del área se pueden conectar con cables con los buses de lacomputadora tales como USB y FireWire. Una red personal sin hilos delárea (WPAN) se puede también hacer posible con tecnologías de red talescomo IrDA y Bluetooth.Red de área local (LAN): una red que se limita a un área especialrelativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o unavión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red de lalocalización. Nota: Para los propósitos administrativos, LANs grande sedivide generalmente en segmentos lógicos más pequeños llamados losWorkgroups. Un Workgroups es un grupo de las computadoras quecomparten un sistema común de recursos dentro de un LAN.Red de área local virtual (VLAN): Una Virtual LAN ó comúnmente conocidacomo VLAN, es un grupo de computadoras, con un conjunto común derecursos a compartir y de requerimientos, que se comunican como siestuvieran adjuntos a una división lógica de redes de computadoras en lacuál todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast(dominio de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversalocalización física. Con esto, se pueden lógicamente agrupar computadoraspara que la localización de la red ya no sea tan asociada y restringida a lalocalización física de cada computadora, como sucede con una LAN,otorgando además seguridad, flexibilidad y ahorro de recursos. Paralograrlo, se ha establecido la especificación IEEE 802.1Q como un estándardiseñado para dar dirección al problema de cómo separar redes físicamentemuy largas en partes pequeñas, así como proveer un alto nivel de seguridad
  12. 12. entre segmentos de redes internas teniendo la libertad de administrarlassin importar su ubicación físicaRed del área del campus (CAN): Se deriva a una red que conecta dos o másLANs los cuales deben estar conectados en un área geográfica específica talcomo un campus de universidad, un complejo industrial o una base militar.Red de área metropolitana (MAN): una red que conecta las redes de unárea dos o más locales juntos pero no extiende más allá de los límites de laciudad inmediata, o del área metropolitana. Los enrutadores (routers)múltiples, los interruptores (switch) y los cubos están conectados paracrear a una MAN.Red de área amplia (WAN): es una red de comunicaciones de datos quecubre un área geográfica relativamente amplia y que utiliza a menudo lasinstalaciones de transmisión proporcionadas por los portadores comunes,tales como compañías del teléfono. Las tecnologías WAN funcionangeneralmente en las tres capas más bajas del Modelo de referencia OSI: lacapa física, la capa de enlace de datos, y la capa de red.Red de área de almacenamiento (SAN): Es una red concebida paraconectar servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de soporte.Principalmente, está basada en tecnología de fibra ó iSCSI. Su función es lade conectar de manera rápida, segura y fiable los distintos elementos dealmacenamiento que la conforman.Red irregular: Es un sistema de cables y buses que se conectan a través deun módem, y que da como resultado la conexión de una o máscomputadoras. Esta red es parecida a la mixta, solo que no sigue con losparámetros presentados en ella. Muchos de estos casos son muy usados enla mayoria de las redes.
  13. 13. Wi-Fi:WiFi, es una marca y también la sigla utilizada por la compañía que la creo parareferirse a una tecnología de redes inalámbricas (se ha usado el término comoWireless Fidelity (Wi-Fi) por la misma compañía, que literalmente significaFidelidad inalámbrica, aunque en estricto rigor no significa nada en especial, sinoque la marca es un juego de palabras que sugiere esta alta fidelidad, ideada comoun buen nombre para la tecnología). Consiste en estándares para redes que norequieren de cables, y que funcionan en base a ciertos protocolos previamenteestablecidos. Si bien fue creado para acceder a cualquier tipo de rede localinalámbrica, hoy es muy frecuente que sea utilizado para establecer conexiones aInternet y de hecho se ha convertido en un sinónimo de aquello.La compañía detrás del estándar o tecnología WiFi es Wi-Fi Alliance, la que está acargo de certificar que los equipos cumplan con la normativa o estándaresvigentes; si el dispositivo en cuestión cumple con los requerimientos decertificación, puede llevar el característico logo con el que asociamos a las redesde este tipo. (La familia de estándares es técnicamente IEEE 802.11, donde lasletras hacen referencia a "Institute of Electrical and Electronics Engineers", lo queen español se traduciría como "Instituto de Ingenieros Electrónicos y Eléctricos",una asociación mundial que justamente se dedica a la estandarización en cuanto anuevas tecnologías).Esta nueva tecnología surgió por la necesidad de establecer un mecanismo deconexión inalámbrica que fuera compatible entre los distintos aparatos (si bientécnicamente no es difícil transmitir información de manera inalámbrica, es
  14. 14. necesario ponerse de acuerdo entre fabricantes para que el protocolo decomunicación sea universal, de tal manera de poder interpretar esta informaciónde manera coherente en diferentes equipos). En busca de esa compatibilidad fueque en 1999 las empresas 3com, Airones, Intersil, Lucent Technologies, Nokia ySymbol Technologies se reunieron para crear la Wireless Ethernet CompabilityAliance (WECA), actualmente llamada Wi-Fi Alliance.Al año siguiente de su creación la WECA certificó que todos los aparatos quecuenten con el WiFi serían compatibles entre sí, asegurando entonces que secumple con los criterios estipulados en el protocolo que establece la norma IEEE802.11. En concreto, a lo que respecta al usuario común, esta tecnología permiteestablecer conexiones a Internet sin ningún tipo de cables y puede encontrarse encualquier lugar que se haya establecido un "punto caliente" o hotspot WiFi (se lellama de esta manera a los lugares donde hay acceso inalámbrico a la red; no va alcaso, pero para satisfacer la curiosidad del lector, este termino surgió de la ideaque algún día el WiFi sería lo que es hoy la telefonía de prepago, donde laspersonas pagarían para conectarse a la red en estos "puntos calientes". Enrealidad esto no se dio del todo de esta manera, pero el nombre sigue vigente).La familia de estándares 802.11 ha ido naturalmente evolucionando desde sucreación, mejorando el rango y velocidad de la transferencia de información,entre otras cosas. La versión original de estándar por supuesto que está obsoleta,pero desde la 802.11a, la original con algunas modificaciones, se encuentran enuso diferentes versiones: El estándar IEEE 802.11b que opera en la banda de 2,4 GHz a una velocidad de hasta 11 Mbps. El IEEE 802.11g también opera en la banda de 2,4 GHz, pero a una velocidad mayor, alcanzando hasta los 54 Mbps. EL ya mencionado estándar IEEE 802.11a se le conoce como WiFi 5, ya que opera en la banda de 5 GHz, a una velocidad de 54 Mbps. Una de las principales ventajas de esta conexión es que cuenta con menos interferencias que los que operan en las bandas de 2,4 GHz ya que no comparte la banda de operaciones con otras tecnologías como los Bluetooth. En marzo del 2007 se aprobó el estándar 802.11-2007, que agrupa una serie de enmiendas a versiones anteriores.
  15. 15. El estándar IEEE 802.11n opera en la banda de 2,4 GHz a una velocidad de 108 Mbps, y además agrega la posibilidad de múltiples antenas en el receptor y emisor de la señal (tecnología MIMO) para mejorar el desempeño. Este estándar se publicó en Octubre del año 2009. Lo anterior se menciona sólo a modo de información, ya que pequeñas mejoras y modificaciones se realizan constantemente.Para contar con este tipo de tecnología es necesario disponer por una parte de unpunto de acceso, como el caso de los routers, y un dispositivo compatible con latecnología WiFi, como una computadora que sea capaz de aquello, o un modemexterno que permita el acceso a estas redes (como en el caso de pendrives queofrecen algunas compañías, que llevan incorporados una antena y la mencionadacapacidad de acceso). Es importante mencionar que esta tecnología tienen unrango limitado de alcance, dependiendo de los dispositivos involucrados (sepuede incluso desplegar un sistema de antenas "repetidoras" que aumentan elalcance, pero lo importante es graficar que está pensada para el corto alcance orango). Aunque el sistema de conexión es bastante sencillo, es común que traigaconsigo ciertas dificultades de configuración (no el equipo que utilizará la señal,como la computadora, sino que con esto nos referimos al router o enrutador, quepara el usuario común podría ser algo complicado). Además el sistema traeaparejado riesgos ya que no es difícil interceptar la información que circula comoondas por el aire. Para evitar este problema se recomienda la encriptación de lainformación (cuando visitamos una página segura, por ejemplo la del banco, se dapor sentada la encriptación, pero de todas maneras algunos expertosrecomiendan no utilizar este tipo de redes para operaciones que involucreninformación personal sensible a la seguridad)..Actualmente, en muchas ciudades se han instalados nodos WiFi que permiten laconexión a los usuarios. Cada vez es más común ver como las personas seconectan a Internet desde cafés, estaciones de metro y bibliotecas, entre muchosotros lugares.
  16. 16. Diagrama De árbol de una red:Diagrama De Red:
  17. 17. Diagrama Simple: 3 Entradas Alt1040 1. Este articulo habla sobre unos cables elásticos que nos permitirían estirar el cable sin tenernos que preocuparnos por lo que esta conectado a este mismo. Estos cables están hechos de galio e indio que son metales liquidos y están recubiertos por un polímero elástico y flexible. 2. Este articulo habla sobre vida en otros planetas. Dice que hay un planeta 2 o 3 veces mas grande que la tierra a 12 años luz que es relativamente cerca. Y también menciona que cada estrella tiene sus propios planetas y que en varias de estas se encuentran planetas que son favorables para la vida. 3. Este articulo habla sobre un rio en Titan (la luna de Saturno) que se parece al rio nilo. Aunque el rio no transporta agua sino etano liquido.
  18. 18. Software InspirationEl programa Inspiration es una herramienta informática diseñada especialmentepara la elaboración de esquemas de representación (estrategias de aprendizajesignificativo) como los mapas conceptuales y los mapas mentales. Estosinstrumentos didácticos facilitan la aprehensión de los contenidos más relevantesde cualquier tema, además de aplicar habilidades cognitivas como la síntesis,análisis, jerarquización, clasificación, asimilación y comprensión.Se trata de un software con aplicaciones educativas de fácil uso y manejo, ad hoca las necesidades de los docentes de cualquier nivel educativo así como para losestudiantes, porque permite la representación gráfica de información sustancialde tópicos que por otra metodología de enseñanza resulta difícil comprender. Esun medio para facilitar el aprendizaje.A través de diversos ejemplos sobre mapas conceptuales y mapas mentales, y conayuda del tutorial animado de Inspiration, se buscará el logro del objetivoplanteado en este curso-taller.Objetivo General:Al término del curso el profesor estará capacitado en el manejo del programaInspiration, aplicando la herramienta en la elaboración de mapas conceptuales ymapas mentales.Propósitos: a) Describir el entorno del programa Inspiration (herramientas, botones de diseño, menús desplegables, tipos de enlaces, etc.). b) Elaborar mapas conceptuales y mapas mentales utilizando el software Inspiration. c) Ejercitarse en el manejo del programa y en la realización de mapas mentales y conceptuales. d ) Identificar qué son las estrategias de representación gráfica (mapas). e) Ejemplificar características y tipos de mapas mentales así como conceptuales.
  19. 19. O.S móviles.Android:Historia:Fue desarrollado inicialmente por Android Inc., una firma compradapor Google en 2005. Es el principal producto de la Open Handset Alliance, unconglomerado de fabricantes y desarrolladores de hardware, software yoperadores de servicio.Las unidades vendidas de teléfonos inteligentes conAndroid se ubican en el primer puesto en los Estados Unidos, en el segundo ytercer trimestres de 2010,con una cuota de mercado de 43,6% en el tercertrimestre. A nivel mundial alcanzó una cuota de mercado del 50,9% durante elcuarto trimestre de 2011, más del doble que el segundo sistema operativo (iOS deApple, Inc.) con más cuota.Tiene una gran comunidad de desarrolladores escribiendo aplicaciones paraextender la funcionalidad de los dispositivos. A la fecha, se han sobrepasado las700.000 aplicaciones (de las cuales, dos tercios son gratuitas) disponibles para latienda de aplicaciones oficial de Android: Google Play, sin tener en cuentaaplicaciones de otras tiendas no oficiales para Android, como pueden ser la AppStore de Amazon o la tienda de aplicaciones Samsung Apps de Samsung. GooglePlay es la tienda de aplicaciones en línea administrada por Google, aunque existe
  20. 20. la posibilidad de obtener software externamente. Los programas están escritos enel lenguaje de programación Java. No obstante, no es un sistema operativo librede malware, aunque la mayoría de ello es descargado de sitios de terceros.El anuncio del sistema Android se realizó el 5 de noviembre de 2007 junto con lacreación de la Open Handset Alliance, un consorcio de 78 compañías dehardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de estándaresabiertos para dispositivos móviles. Google liberó la mayoría del código de Androidbajo la licencia Apache, una licencia libre y de código abierto.Características: Diseño de dispositivo: La plataforma es adaptable a pantallas de mayor resolución, VGA, biblioteca de gráficos 2D, biblioteca de gráficos 3D basada en las especificaciones de la OpenGL ES 2.0 y diseño de teléfonos tradicionales. Almacenamiento: SQLite, una base de datos liviana, que es usada para propósitos de almacenamiento de datos. Conectividad: Android soporta las siguientes tecnologías de conectividad: GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EV-DO, UMTS, Bluetooth, Wi-Fi, LTE, HSDPA, HSPA+ y WiMAX. Mensajería: SMS y MMS son formas de mensajería, incluyendo mensajería de texto y ahora la Android Cloud to Device Messaging Framework (C2DM) es parte del servicio de Push Messaging de Android. Navegador web: El navegador web incluido en Android está basado en el motor de renderizado de código abierto WebKit, emparejado con el motor JavaScript V8 de Google Chrome. El navegador por defecto de Ice Cream Sándwich obtiene una puntuación de 100/100 en el test Acid3. Soporte de Java :Aunque la mayoría de las aplicaciones están escritas en Java, no hay una máquina virtual Java en la plataforma. El bytecode Java no es ejecutado, sino que primero se compila en un ejecutable Dalvik y corre en la Máquina Virtual Dalvik. Dalvik es una máquina virtual especializada, diseñada específicamente para Android y optimizada para dipositivos móviles que funcionan con batería y que tienen memoria y procesador limitados. El soporte para J2ME puede ser agregado mediante aplicaciones de terceros como el J2ME MIDP Runner. Soporte multimedia: Android soporta los siguientes formatos multimedia: WebM, H.263, H.264 (en 3GP o MP4), MPEG-4 SP, AMR, AMR-WB (en un
  21. 21. contenedor 3GP), AAC, HE-AAC (en contenedores MP4 o 3GP), MP3, MIDI,Ogg Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF y BMP.42Soporte para streaming: Streaming RTP/RTSP (3GPP PSS, ISMA), descargaprogresiva de HTML (HTML5 <video> tag). Adobe Flash Streaming (RTMP)es soportado mediante el Adobe Flash Player. Se planea el soporte deMicrosoft Smooth Streaming con el port de Silverlight a Android. AdobeFlash HTTP Dynamic Streaming estará disponible mediante unaactualización de Adobe Flash Player.Soporte para hardware adicional Android: soporta cámaras de fotos, devídeo, pantallas táctiles, GPS, acelerómetros, giroscopios, magnetómetros,sensores de proximidad y de presión,, sensores de luz, gamepad,termómetro, aceleración por GPU 2D y 3D.Entorno de desarrollo: Incluye un emulador de dispositivos, herramientaspara depuración de memoria y análisis del rendimiento del software. Elentorno de desarrollo integrado es Eclipse (actualmente 3.4, 3.5 o 3.6)usando el plugin de Herramientas de Desarrollo de Android.Google Play: Google Play es un catálogo de aplicaciones gratuitas o de pagoen el que pueden ser descargadas e instaladas en dispositivos Android sin lanecesidad de un PC.Multi-táctil: Android tiene soporte nativo para pantallas capacitivas consoporte multi-táctil que inicialmente hicieron su aparición en dispositivoscomo el HTC Hero. La funcionalidad fue originalmente desactivada a nivelde kernel (posiblemente para evitar infringir patentes de otras compañías).Más tarde, Google publicó una actualización para el Nexus One y elMotorola Droid que activa el soporte multi-táctil de forma nativa.Bluetooth: El soporte para A2DF y AVRCP fue agregado en la versión 1.5; elenvío de archivos (OPP) y la exploración del directorio telefónico fueronagregados en la versión 2.0;47 y el marcado por voz junto con el envío decontactos entre teléfonos lo fueron en la versión 2.2. Los cambiosincluyeron:Video llamada: Android soporta videollamada a través de Google Talkdesde su versión HoneyComb.Multitarea: Multitarea real de aplicaciones está disponible, es decir, lasaplicaciones que no estén ejecutándose en primer plano reciben ciclos dereloj, a diferencia de otros sistemas de la competencia en la que lamultitarea es congelada (Como por ejemplo iOS, en el que la multitarea selimita a servicios internos del sistema y no a aplicaciones externas.
  22. 22. Características basadas en voz: La búsqueda en Google a través de voz está disponible como "Entrada de Búsqueda" desde la versión inicial del sistema. Tethering: Android soporta tethering, que permite al teléfono ser usado como un punto de acceso alámbrico o inalámbrico (todos los teléfonos desde la versión 2.2, no oficial en teléfonos con versión 1.6 o inferiores mediante aplicaciones disponibles en Google Play (por ejemplo PdaNet). Para permitir a un PC usar la conexión de datos del móvil android se podría requerir la instalación de software adicional.Usos:El sistema operativo Android se usa en teléfonos inteligentes, ordenadoresportátiles, netbooks, tabletas, Google TV, relojes de pulsera, auricularesy otrosdispositivos., siendo este sistema operativo accesible desde terminales de menosde 100 euros hasta terminales que superen los 600, obviando, evidentemente,sus diferencias técnicas.La plataforma de hardware principal de Android es la arquitectura ARM. Haysoporte para x86 en el proyecto Android-x86, y Google TV utiliza una versiónespecial de Android x86.El primer teléfono disponible en el mercado para ejecutar Android fue el HTCDream, dado a conocer al público el 22 de octubre de 2008. A principios de 2010Google ha colaborado con HTC para lanzar su producto estrella en dispositivosAndroid, el Nexus One. A esto siguió en 2010 el Samsung Nexus S y en 2011el Galaxy Nexus.En la actualidad existen más de 650.000 aplicaciones paraAndroid y se estima que 1.000.000 teléfonos móviles se activan diariamente.iOS y Android 2.3.3 "Gingerbread" pueden ser configurado para un arranquedual en un iPhone o iPod Touch liberados con la ayuda de OpeniBoot y iDroid.
  23. 23. iOs:Historia: Apple reveló la existencia de iPhone OS en la Macworld Conference &Expo del 9 de enero de 2007, aunque el sistema no tuvo un nombre oficial hastaque salió la primera versión beta del iPhone SDK un año más tarde, el 6 de marzode 2008. Antes de esto se consideraba simplemente que el iPhone ejecutaba OSX. A partir de entonces se llamaría iPhone OS. El lanzamiento del iPhone OS tuvolugar el 29 de junio de 2007.El interés en el SDK aumentaría en meses siguientes debido al explosivocrecimiento de la plataforma iPhone, que se vio incrementado en septiembre de2007 del iPod Touch, un dispositivo con las capacidades multimedia del iPhonepero sin la capacidad de hacer llamadas telefónicas.El 27 de enero de 2010 Steve Jobs, CEO de Apple, anunció el iPad, un dispositivomuy similar al iPod Touch pero con un enfoque más orientado hacia la industriade contenidos.7 Este dispositivo, apoyado en una pantalla táctil de mayordimension, compartiría sistema operativo con sus dos exitosos hermanos, y
  24. 24. vendría acompañado de una aplicación oficial para la compra y lectura de libroselectrónicos, iBooks.A fecha de abril de 2010 se estima por encima de 185.000 las aplicacionesdisponibles para iPhone OS a través de la App Store8 El 7 de junio de 2010,durante la presentación del iPhone 4, Steve Jobs anunció que iPhone OS pasaría aser llamado oficialmente como iOS.9El 12 de septiembre de 2012 se presenta iOS 610 durante la presentación deliPhone 5. Tim Cook hace presentación del iPhone 5, iTunes 11 e iOS 6 a las 19:00(hora española) del 12 de septiembre en San Francisco.Características: Principales Introducción Nombre Función iPhone iPod touch iPad 1.0 (FaceTime FaceTime FaceTimeTeléfono Teléfono, FaceTime(video llamada). 4.0) 4.1 4.3Mail Cliente de correo electrónico.Safari Navegador web. 1.0 1.1.3 3.2Música Reproductor de medios.
  25. 25. Secundarias Introducción Nombre Función iPod iPhone iPad touch 1.0 Servicio de mensajes cortos, MMS, (MMS3.0, iMessage iMessageMensajes iMessagemensajería instantánea. iMessage 5.0 5.0 5.0)Calendario Calendario. 1.0 3.2 1.0 (Visor de videoFotos Visor de fotos. 3.2 2.0) 4.1 4.3Cámara Cámara, Grabación de vídeo. 1.0 iPod iPad 2 touch 4YouTube Reproductor de videos deYouTube. 1.0 3.2 Permite realizar videollamadas entre usuarios 4.1 4.1 4.3FaceTime de iPhone (iPhone 4 o posterior), iPad 2, iPod iPod iPhone 4 iPad 2 touch (4ta generación) o unMac. touch 4Bolsa Yahoo! Finance. 1.0 N/A Imágenes de satélite desarrolladas por C3 1.0Mapas 1.0 3.2 Technologies (Apple) y datos de TomTom. (GPS Asistido
  26. 26. 2.0)Tiempo Yahoo! Weather. 1.0 N/AVoice Memos Grabadora de voz. 3.0 N/ANotas Una aplicación de notas simples. 1.0 3.2Quiosco Tienda de revistas y periódico. 5.0Recordatorios Aplicación de recordatorios. 5.0 RelojReloj 1.0 6.0 mundial, cronómetro,alarmas y temporizador. 1.0Calculadora Calculadora (incluye versión científica). (Calculadora N/A científica 2.0)Ajustes Ajustes. 1.0 3.2 Acceso a la iTunes Music Store y directorio deiTunes 1.1 3.2 podcasts.App Store Tienda de aplicaciones. 2.0 3.2 3.0 N/ABrújula Brújula. iPhone N/A 3GS iPad 2 con programas
  27. 27. de terceros 1.0Contactos Libreta de contactos. 2.0 1.1 3.2 Aplicación Guarda reportes de distancia, tiempo de 3.0 2.2.1+Nike + iPod ejercicio al conectar con un sensor Nike + iPhone iPod N/A iPod. 3GS Touch 2 4.1 4.1 Permite usar juegos multijugador, guardarGame Center iPhone iPod 4.2.1 logros y ver tablas de clasificaciones. 3Gs touch 2 4.3Photo Booth Aplicación de cámara con efectos especiales. N/A N/A iPad 2 6.0 5.0 6.0Siri Asistente por control de voz. iPod iPhone 4S iPad 3 touch 5 6.0 Administrador de Tarjetas, cupones y 6.0Passbook iPod N/A entradas a eventos. iPhone 4S touch 4
  28. 28. Hp Web Os:Historia:HP webOS es un sistema operativo multitarea para sistemas embebidos basadoen Linux, desarrollado por Palm, Inc., ahora propiedad de Hewlett-PackardCompany, el cual fue presentado al público en el Consumer ElectronicsShow de Las Vegas el 8 de enero de 2009 junto con el Palm Pre. El Palm Pre ywebOS fueron lanzados el 6 de junio de 2009. Un segundo dispositivo utilizandoeste sistema, el Palm Pixi, fue lanzado el 15 de noviembre de 2009. El 18 deagosto de 2011 HP anunció que descontinuará todos los dispositivos con webOS.El día 9 de diciembre de 2011, HP 2 anunció que seguirá dando soporte al sistemaoperativo, aunque desde ahora será software libre. HP desea que su futurodesarrollo sea transparente y no exista fragmentación.Características:La interfaz gráfica de usuario de webOS fue diseñada para dispositivoscon pantalla táctil. Incluye un conjunto de aplicaciones para el manejo de lainformación personal y usa tecnologías web como HTML5, JavaScript y CSS. Palmasegura que el diseño alrededor de estas tecnologías fue intencionado, paraevitar así el aprendizaje de un nuevo lenguaje de programación por parte de losdesarrolladores. El Palm Pre, lanzado el 6 de junio de 2009, fue el primerdispositivo en utilizar esta plataforma. Los dispositivos que actualmente utilizanwebOS son el Palm Pre y el Palm Pixi, así como sus versiones "Plus" en VerizonWireless, AT&T y algunos operadores internacionales.
  29. 29. Interfaz:La interfaz de webOS está basada en un sistema de "cartas" utilizado paraadministrar la multitarea. Las aplicaciones pueden ser lanzadas ya sea desde eliniciador, que muestra tres páginas de iconos de aplicaciones en una rejilla dedesplazamiento, o desde el iniciador rápido, que muestra cinco iconos alineadoshorizontalmente. El usuario cambia de aplicaciones realizando un gesto en el"área de gestos" del teléfono para traer las "cartas" al frente y moviéndose a laizquierda y a la derecha de la pantalla. Las aplicaciones son cerradas lanzando la"carta" de la pantalla.webOS también soporta gestos multi toque, posibilitando que la mayoría delingreso de datos pueda ser realizado a través de la pantalla. El Pre no incluye unteclado virtual, ya que incluye un teclado físico deslizable. Sin embargo, a travésde parches, el usuario puede habilitar un teclado virtual.

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