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Usabilidade nos trópicos: Desafios e perspectivas de um
        laboratório de usabilidade no Amazonas
                 D.Sc. Robson Santos
                 Esp. Francimar Maciel
Usabilidade
Mola propulsora para atender
melhor as expectativas dos
usuários.


Com a crescente complexidade atribuída a
produtos a Ergonomia e a usabilidade
passaram a ser fundamentais no
desenvolvimento de projetos mais
adequados aos usuários.
Instituto Nokia de Tecnologia
         INdT: sem fins lucrativos, criado em outubro de
         2001 pela Nokia do Brasil Tecnologia Ltda.

Suas principais   • Telecomunicações;
áreas são:        •  Software livre e código aberto;
                  •  Desenvolvimento de soluções futuras em
                    software;
                  •  Serviços de internet para dispositivos
                    móvei;
                  •  Processos de manufatura;
                  •  Pesquisa de propriedades mecânicas e
                    componentes eletrônicos para dispositivos
                    móveis.
Instituto Nokia de Tecnologia
Parcerias com grandes centros de pesquisa e
universidades no Brasil e no mundo, em países como
Alemanha, Estados Unidos e Finlândia.


                     USP                 UFMG               UECE             FUCAPI                INATEL
 UFCG                                                                                                                    UFRJ                UNB
                                                            Univ. Estadual   Fundação Centro de Instituto Nacional
 Univ. Federal de    Universidade de     Univ. Fed. De                                                                   Univ. Federal do    Univ. Federal
                                                            do Ceará         Análise, Pesquisa e  de Telecomunicações
 Campina Grande      São Paulo           Minas Gerais                                                                    Rio de Janeiro      de Brasília
                                                                             Inovação Tecnológica




                                                                                                                                                Universal
Singapore Institute          University of      UFAM                               Laboratório Nacional   Compera                               Instruments
of Manufacturing             Maryland           Univ. Federal do   UNICAMP         de Luz Sincrotron                          ABACOMM           Corporation
Technology                                      Amazonas




UTA
The University of Texas at Arlington -       CALCE                 Tampere University       TKK                     Technical University    TUM
                                             Eletronic Products    of Technology            Helsinki University     of Dresden              Technical University
Electronics, MEMS and Nanoelectronics
Systems Packaging Center                     & Systems Center                               of Technology                                   of Munich
Laboratório Rosaurea Magalhães
Para algumas organizações o laboratório de usabilidade é quase ou mais
              importante que o próprio processo de teste (Rubim, 2008)

Planejamento
• Localização do ambiente;
• Importância do anonimato;
• Dimensão do ambiente, para instalação e arranjo do equipamento;
• Definição prévia das principais técnicas e métodos utilizados;
• Mobiliário que facilite mudança de arranjo de forma rápida;
• Testes externos serão uma prática, mesmo que eventual;
• Criação de documentação padronizada;
• Bonificação para os participantes das avaliações.
Seleção de equipamentos baseada em
 laboratórios tidos como referência no
                     Brasil e no mundo
                                          Equipamentos
                            LABORATÓRIO MÓVEL




                        
                                  VISUALIZER 



                                  EYETRACKER
                              


                              SUÍTE DE VÍDEO
                                      MÓVEL

                                               
Esforços adicionais
Além dos preparativos tradicionalmente feitos para
   realização de testes de usabilidade, realizar uma
        atividade externa exige esforços adicionais:

• Reservar local de fácil acesso aos participantes:
  sala de aula em faculdade ou sala comercial em
  perímetro urbano;

• Providenciar documento interno para
  movimentação de material;

• Providenciar transporte.
Algumas estratégias
• Atuar em parceria com uma escola de Design;
• Atuar em parceria com uma empresa de
 desenvolvimento na cidade onde será realizada a
 atividade;
• Aluguel de transporte para facilitar locomoção dos
 pesquisadores e equipamentos;
• Utilização de equipamentos portáteis para reduzir
 custos com despesas de viagens.
Técnicas utilizadas
      Estudos de usabilidade devem ser direcionados para
observar a interação dos participantes com a tecnologia em
   seu próprio ambiente de contexto. (Mariampolsky, 2006)

  • Foco em mercados emergentes.

  • Atenção especial tem sido dada a técnicas de cunho etnográfico;

  • Day in the life e visitas domésticas são utilizados para coletar de
    dados sobre comportamento de uso e consumo de produtos com
    diferentes perfis;

  • Tais técnicas apresentam dados sobre motivações, interesses,
    características e influências recebidas diariamente pelo usuário real
    do produto.
Terras a conquistar
                    Atual estágio da Ergonomia e Usabilidade



• Produtos eletrônicos e produtos inteligentes são utilizados enquanto seu
                                     portador se desloca pelo entorno.

         • Métodos e técnicas devem ser adaptados de maneira a permitir
                                      observação de forma dinâmica.

        • Fatores culturais específicos devem estar sempre em ênfase.

 • Utilização de pesquisas de marketing sobre novidades tecnológicas e
                               tendências de acordo com especialistas.
Considerações finais


Dispositivos móveis são utilizados nos
mais variados ambientes e
circunstâncias, o que, muitas vezes,
torna as instalações físicas de um
laboratório insuficientes para investigar
a experiência de uso.

Laboratórios e pesquisadores tem de
tornar-se também móveis e itinerantes.
Algumas referências
 EASON, K. D. User-centred design: for users or by users? Ergonomics, Taylor and Francis. V. 38, n.8, 1995, pp.
1667-1673.

KEINONEM, Turkka. One dimensional usability: influence of consumer's product preference. Helsinki : University of
Art and Design Helsinki, 1998.

LINDHOLM, C.; KEINONEN, T. KILJANDER, H. Mobile Usability: how Nokia Changed the face of the mobile phone. USA;
McGraw-Hill, 2003.

MARIAMPOLSKY, H. Ethnography for marketers: A guide to consumer immersion. London; Sage Publication, 2006.

MAYHEW, Deborah J. The usability engineering lifecycle: a practitioner's handbook for user interface desing. San
Francisco, CA: Morgan Kaufmann,
1999.

MORAES, Anamaria de. Quando a primeira sociedade de ergonomia faz 50 anos, a IEA chega aos 40, a Associação
Brasileira de Ergonomia debuta com 16. Disponível em <http://wwwusers.rdc.puc-rio.br/leui/Fhistorico.html>. Acesso em
12 out. 2004.

MORAES, Anamaria de; MONT'ALVÃO, Claudia. Ergonomia: conceitos e aplicações. 3 ed. Rio de Janeiro: iUser, 2003.

RUBIM, Jefrey; CHISNELL, Dana. Handbook of usability testing. How to plan, design and

conduct effective tests. Indianapolis: Wiley Publishing Inc. Segunda edição, 2008.

SANDERS, M.S. e McCORMICK, E.J. Human factors in engineering and design. 7a. ed. New York : McGraw-Hill, 1993.
Obrigado !
Robson Santos
robson.santos@indt.org.br

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Usabilidade nos Trópicos

  • 1. Usabilidade nos trópicos: Desafios e perspectivas de um laboratório de usabilidade no Amazonas D.Sc. Robson Santos Esp. Francimar Maciel
  • 2. Usabilidade Mola propulsora para atender melhor as expectativas dos usuários. Com a crescente complexidade atribuída a produtos a Ergonomia e a usabilidade passaram a ser fundamentais no desenvolvimento de projetos mais adequados aos usuários.
  • 3. Instituto Nokia de Tecnologia INdT: sem fins lucrativos, criado em outubro de 2001 pela Nokia do Brasil Tecnologia Ltda. Suas principais • Telecomunicações; áreas são: •  Software livre e código aberto; •  Desenvolvimento de soluções futuras em software; •  Serviços de internet para dispositivos móvei; •  Processos de manufatura; •  Pesquisa de propriedades mecânicas e componentes eletrônicos para dispositivos móveis.
  • 4. Instituto Nokia de Tecnologia Parcerias com grandes centros de pesquisa e universidades no Brasil e no mundo, em países como Alemanha, Estados Unidos e Finlândia. USP UFMG UECE FUCAPI INATEL UFCG UFRJ UNB Univ. Estadual Fundação Centro de Instituto Nacional Univ. Federal de Universidade de Univ. Fed. De Univ. Federal do Univ. Federal do Ceará Análise, Pesquisa e de Telecomunicações Campina Grande São Paulo Minas Gerais Rio de Janeiro de Brasília Inovação Tecnológica Universal Singapore Institute University of UFAM Laboratório Nacional Compera Instruments of Manufacturing Maryland Univ. Federal do UNICAMP de Luz Sincrotron ABACOMM Corporation Technology Amazonas UTA The University of Texas at Arlington - CALCE Tampere University TKK Technical University TUM Eletronic Products of Technology Helsinki University of Dresden Technical University Electronics, MEMS and Nanoelectronics Systems Packaging Center & Systems Center of Technology of Munich
  • 5. Laboratório Rosaurea Magalhães Para algumas organizações o laboratório de usabilidade é quase ou mais importante que o próprio processo de teste (Rubim, 2008) Planejamento • Localização do ambiente; • Importância do anonimato; • Dimensão do ambiente, para instalação e arranjo do equipamento; • Definição prévia das principais técnicas e métodos utilizados; • Mobiliário que facilite mudança de arranjo de forma rápida; • Testes externos serão uma prática, mesmo que eventual; • Criação de documentação padronizada; • Bonificação para os participantes das avaliações.
  • 6. Seleção de equipamentos baseada em laboratórios tidos como referência no Brasil e no mundo Equipamentos LABORATÓRIO MÓVEL  VISUALIZER  EYETRACKER  SUÍTE DE VÍDEO MÓVEL 
  • 7. Esforços adicionais Além dos preparativos tradicionalmente feitos para realização de testes de usabilidade, realizar uma atividade externa exige esforços adicionais: • Reservar local de fácil acesso aos participantes: sala de aula em faculdade ou sala comercial em perímetro urbano; • Providenciar documento interno para movimentação de material; • Providenciar transporte.
  • 8. Algumas estratégias • Atuar em parceria com uma escola de Design; • Atuar em parceria com uma empresa de desenvolvimento na cidade onde será realizada a atividade; • Aluguel de transporte para facilitar locomoção dos pesquisadores e equipamentos; • Utilização de equipamentos portáteis para reduzir custos com despesas de viagens.
  • 9. Técnicas utilizadas Estudos de usabilidade devem ser direcionados para observar a interação dos participantes com a tecnologia em seu próprio ambiente de contexto. (Mariampolsky, 2006) • Foco em mercados emergentes. • Atenção especial tem sido dada a técnicas de cunho etnográfico; • Day in the life e visitas domésticas são utilizados para coletar de dados sobre comportamento de uso e consumo de produtos com diferentes perfis; • Tais técnicas apresentam dados sobre motivações, interesses, características e influências recebidas diariamente pelo usuário real do produto.
  • 10. Terras a conquistar Atual estágio da Ergonomia e Usabilidade • Produtos eletrônicos e produtos inteligentes são utilizados enquanto seu portador se desloca pelo entorno. • Métodos e técnicas devem ser adaptados de maneira a permitir observação de forma dinâmica. • Fatores culturais específicos devem estar sempre em ênfase. • Utilização de pesquisas de marketing sobre novidades tecnológicas e tendências de acordo com especialistas.
  • 11. Considerações finais Dispositivos móveis são utilizados nos mais variados ambientes e circunstâncias, o que, muitas vezes, torna as instalações físicas de um laboratório insuficientes para investigar a experiência de uso. Laboratórios e pesquisadores tem de tornar-se também móveis e itinerantes.
  • 12. Algumas referências EASON, K. D. User-centred design: for users or by users? Ergonomics, Taylor and Francis. V. 38, n.8, 1995, pp. 1667-1673. KEINONEM, Turkka. One dimensional usability: influence of consumer's product preference. Helsinki : University of Art and Design Helsinki, 1998. LINDHOLM, C.; KEINONEN, T. KILJANDER, H. Mobile Usability: how Nokia Changed the face of the mobile phone. USA; McGraw-Hill, 2003. MARIAMPOLSKY, H. Ethnography for marketers: A guide to consumer immersion. London; Sage Publication, 2006. MAYHEW, Deborah J. The usability engineering lifecycle: a practitioner's handbook for user interface desing. San Francisco, CA: Morgan Kaufmann, 1999. MORAES, Anamaria de. Quando a primeira sociedade de ergonomia faz 50 anos, a IEA chega aos 40, a Associação Brasileira de Ergonomia debuta com 16. Disponível em <http://wwwusers.rdc.puc-rio.br/leui/Fhistorico.html>. Acesso em 12 out. 2004. MORAES, Anamaria de; MONT'ALVÃO, Claudia. Ergonomia: conceitos e aplicações. 3 ed. Rio de Janeiro: iUser, 2003. RUBIM, Jefrey; CHISNELL, Dana. Handbook of usability testing. How to plan, design and conduct effective tests. Indianapolis: Wiley Publishing Inc. Segunda edição, 2008. SANDERS, M.S. e McCORMICK, E.J. Human factors in engineering and design. 7a. ed. New York : McGraw-Hill, 1993.