SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
PROCESSING
Kelompok 6
“Regresi”
Anggota :
Ramzy Aly 55410619
Ratih safitri 55410663
Rinaldi Prabowo 55410978
Riris Afriana 56410020
Randy Indra 55410629
Processing adalah bahasa pemrograman dan lingkungan pemrograman (development
environment) open source untuk memprogram gambar, animasi dan interaksi. Digunakan oleh
pelajar, seniman, desainer, peneliti, dan hobbyist untuk belajar, membuat prototipe, dan produksi.
Processing digunakan untuk mengajarkan dasar-dasar pemrograman komputer dalam konteks rupa
dan berfungsi sebagai buku sketsa perangkat lunak (software) dan tool produksi profesional.
Pengertian
 Processing bebas untuk didownload dan tersedia untuk GNU/Linux,
Mac OS X, dan Windows. Processing adalah suatu projek terbuka yang
diinisiasi oleh Ben Fry dan Casey Reas. Berkembang dari ide-ide yang
dieksplorasi di Aesthetics and Computation Group (ACG) di MIT Media
Lab. Projek ini kini terus diperbaiki dan dikelola oleh sejumlah kecil
tim voluntir.
 Processing mengaitkan konsep software pada prinsip-prinsip bentuk
rupa, gerak, dan interaksi. Processing mengintegrasikan suatu bahasa
pemrograman, lingkungan pemrograman, dan metodologi pengajaran ke
dalam sistem terpadu.
Lingkungan Pemrograman
 Lingkungan Pemrograman Processing terdiri dari teks editor
terintegrasi dan jendela tampilan untuk menampilkan program. Jika
tombol “run” ditekan, program akan mengkompilasi dan berjalan di
jendela grafis (jendela tampilan). Dari jendela lingkugan utama, bisa
menjalankan, menghentikan, menyimpan, membuka, dan mengeksport
file.
Sistem Koordinat
 Processing menggunakan sistem koordinat kartesian dengan titik asal terletak di sudut kiri-
atas. Bila program berukuran lebar 320 piksel dan lebar 240 piksel, maka koordinat [0, 0]
terletak di kiri-atas dan koordinat [320, 240] terletak di kanan bawah.
Mode Pemrograman
 Dalam Processing struktur program dapat dibuat dalam tiga tingkat kompleksitas: Mode
Statik, Mode Aktif, dan Mode Java.
 Mode Statik
Mode Statik digunakan untuk membuat gambar statik. Contoh berikut menggambar sebuah
segi empat kuning di layar.
Mode Aktif
 Mode Aktif menyediakan bagian setup() opsional yang akan berjalan ketika program
mulai berjalan. Bagian draw() akan berjalan selamanya sampai progam dihentikan.
Contoh ini menggambar segi empat yang mengikuti posisi mouse (disimpan dalam
variabel mouseX dan mouseY). Perhatikan bahwa panggilan ke method background()
terletak di setup() karena hanya diperlukan sekali.
Mode Java
 Mode Java adalah yang paling fleksibel, namun tidak tersedia sampai dengan rilis
Processing 1.0 Beta. Mode ini memungkinkan menulis program Java secara lengkap di
dalam Lingkugan Processing.
Contoh ini sama dengan di atas, namun ditulis dalam style Java:
REGRESI
REGRESI

More Related Content

Similar to REGRESI

BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptxBAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptxkangrun1
 
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptxBAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptxFardianFardian4
 
Materi rsi 3 koordinasi
Materi rsi 3 koordinasiMateri rsi 3 koordinasi
Materi rsi 3 koordinasidonasiilmu
 
Laporan praktikum modul 4 (pemrograman applet)
Laporan praktikum modul 4 (pemrograman applet)Laporan praktikum modul 4 (pemrograman applet)
Laporan praktikum modul 4 (pemrograman applet)Devi Apriansyah
 
Contoh Baik_K-13_Media KD 3-6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vekt...
Contoh Baik_K-13_Media KD 3-6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vekt...Contoh Baik_K-13_Media KD 3-6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vekt...
Contoh Baik_K-13_Media KD 3-6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vekt...AngkasaGhifari1
 
Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)Nanang Kurniawan
 
Makalah tik
Makalah tikMakalah tik
Makalah tikrizkyrr
 
Software Aplikasi Dasar dan Software Khusus
Software Aplikasi Dasar dan Software KhususSoftware Aplikasi Dasar dan Software Khusus
Software Aplikasi Dasar dan Software KhususSinath Sabado
 
Laporan Pemrograman Mobile_1404505075 & 1404505077
Laporan Pemrograman Mobile_1404505075 & 1404505077Laporan Pemrograman Mobile_1404505075 & 1404505077
Laporan Pemrograman Mobile_1404505075 & 1404505077Pande Narendra
 

Similar to REGRESI (20)

Projek asti(b) revisi
Projek asti(b) revisiProjek asti(b) revisi
Projek asti(b) revisi
 
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptxBAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
 
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptxBAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
 
Nama
NamaNama
Nama
 
Nama
NamaNama
Nama
 
Materi rsi 3 koordinasi
Materi rsi 3 koordinasiMateri rsi 3 koordinasi
Materi rsi 3 koordinasi
 
Kliping perangkat lunak komputer
Kliping perangkat lunak komputerKliping perangkat lunak komputer
Kliping perangkat lunak komputer
 
Laporan praktikum modul 4 (pemrograman applet)
Laporan praktikum modul 4 (pemrograman applet)Laporan praktikum modul 4 (pemrograman applet)
Laporan praktikum modul 4 (pemrograman applet)
 
Review blender
Review blenderReview blender
Review blender
 
Contoh Baik_K-13_Media KD 3-6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vekt...
Contoh Baik_K-13_Media KD 3-6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vekt...Contoh Baik_K-13_Media KD 3-6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vekt...
Contoh Baik_K-13_Media KD 3-6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vekt...
 
Majalah
MajalahMajalah
Majalah
 
Ppt java
Ppt javaPpt java
Ppt java
 
Prak 1
Prak 1Prak 1
Prak 1
 
Java
JavaJava
Java
 
Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)
 
Perangkat lunak
Perangkat lunakPerangkat lunak
Perangkat lunak
 
Makalah tik
Makalah tikMakalah tik
Makalah tik
 
Software Aplikasi Dasar dan Software Khusus
Software Aplikasi Dasar dan Software KhususSoftware Aplikasi Dasar dan Software Khusus
Software Aplikasi Dasar dan Software Khusus
 
Macam software
Macam softwareMacam software
Macam software
 
Laporan Pemrograman Mobile_1404505075 & 1404505077
Laporan Pemrograman Mobile_1404505075 & 1404505077Laporan Pemrograman Mobile_1404505075 & 1404505077
Laporan Pemrograman Mobile_1404505075 & 1404505077
 

REGRESI

  • 1. PROCESSING Kelompok 6 “Regresi” Anggota : Ramzy Aly 55410619 Ratih safitri 55410663 Rinaldi Prabowo 55410978 Riris Afriana 56410020 Randy Indra 55410629
  • 2. Processing adalah bahasa pemrograman dan lingkungan pemrograman (development environment) open source untuk memprogram gambar, animasi dan interaksi. Digunakan oleh pelajar, seniman, desainer, peneliti, dan hobbyist untuk belajar, membuat prototipe, dan produksi. Processing digunakan untuk mengajarkan dasar-dasar pemrograman komputer dalam konteks rupa dan berfungsi sebagai buku sketsa perangkat lunak (software) dan tool produksi profesional. Pengertian
  • 3.  Processing bebas untuk didownload dan tersedia untuk GNU/Linux, Mac OS X, dan Windows. Processing adalah suatu projek terbuka yang diinisiasi oleh Ben Fry dan Casey Reas. Berkembang dari ide-ide yang dieksplorasi di Aesthetics and Computation Group (ACG) di MIT Media Lab. Projek ini kini terus diperbaiki dan dikelola oleh sejumlah kecil tim voluntir.  Processing mengaitkan konsep software pada prinsip-prinsip bentuk rupa, gerak, dan interaksi. Processing mengintegrasikan suatu bahasa pemrograman, lingkungan pemrograman, dan metodologi pengajaran ke dalam sistem terpadu.
  • 4. Lingkungan Pemrograman  Lingkungan Pemrograman Processing terdiri dari teks editor terintegrasi dan jendela tampilan untuk menampilkan program. Jika tombol “run” ditekan, program akan mengkompilasi dan berjalan di jendela grafis (jendela tampilan). Dari jendela lingkugan utama, bisa menjalankan, menghentikan, menyimpan, membuka, dan mengeksport file.
  • 5. Sistem Koordinat  Processing menggunakan sistem koordinat kartesian dengan titik asal terletak di sudut kiri- atas. Bila program berukuran lebar 320 piksel dan lebar 240 piksel, maka koordinat [0, 0] terletak di kiri-atas dan koordinat [320, 240] terletak di kanan bawah.
  • 6. Mode Pemrograman  Dalam Processing struktur program dapat dibuat dalam tiga tingkat kompleksitas: Mode Statik, Mode Aktif, dan Mode Java.  Mode Statik Mode Statik digunakan untuk membuat gambar statik. Contoh berikut menggambar sebuah segi empat kuning di layar.
  • 7. Mode Aktif  Mode Aktif menyediakan bagian setup() opsional yang akan berjalan ketika program mulai berjalan. Bagian draw() akan berjalan selamanya sampai progam dihentikan. Contoh ini menggambar segi empat yang mengikuti posisi mouse (disimpan dalam variabel mouseX dan mouseY). Perhatikan bahwa panggilan ke method background() terletak di setup() karena hanya diperlukan sekali.
  • 8. Mode Java  Mode Java adalah yang paling fleksibel, namun tidak tersedia sampai dengan rilis Processing 1.0 Beta. Mode ini memungkinkan menulis program Java secara lengkap di dalam Lingkugan Processing. Contoh ini sama dengan di atas, namun ditulis dalam style Java: