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produção de games com tecnologia livre ou proprietária, Qual usar?

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produção de games com tecnologia livre ou proprietária, Qual usar?

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Serão apresentadas o uso de tecnologias livre comparadas com tecnologias proprietárias para a criação de jogos eletrônicos com ênfase em 2D e 3D. Serão abordados criação de texturas, criação de modelos 3D, estáticos e dinâmicos, exportação e portabilização para engines como UDK e Unity3D e a diferença entre estes e o Blender game Engine. Também serão abortados os diferentes frameworks, como o PlayN do Google, para a criação de games. Por ultimo as conclusões de qual é a melhor escolha para o melhor desenvolvimento.

Serão apresentadas o uso de tecnologias livre comparadas com tecnologias proprietárias para a criação de jogos eletrônicos com ênfase em 2D e 3D. Serão abordados criação de texturas, criação de modelos 3D, estáticos e dinâmicos, exportação e portabilização para engines como UDK e Unity3D e a diferença entre estes e o Blender game Engine. Também serão abortados os diferentes frameworks, como o PlayN do Google, para a criação de games. Por ultimo as conclusões de qual é a melhor escolha para o melhor desenvolvimento.

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  2. 2. Objetivo • Editores de Imagem • Frameworks • Modeladores3D • Engines
  3. 3. GIMP PHOTOSHOPVs Editores de Imagem
  4. 4. PARA QUE EDITORES DE IMAGEM • 2D • 3D
  5. 5. GIMP ou GIMPSHOP
  6. 6. GIMP ou GIMPSHOP
  7. 7. GIMP ou GIMPSHOP
  8. 8. PHOTOSHOP CS6
  9. 9. Classificar Visual e Artístico Programável e lógico
  10. 10. PLAYN XNAVs FrameWorks
  11. 11. XNA
  12. 12. XNA - Exemplo
  13. 13. PlayN
  14. 14. PlayN - Exemplo
  15. 15. 3D max BLENDERVs Modeladores
  16. 16. O QUE IMPORTA ? Extensões (Exportações): .DAE(Dimanic Mesh) .ASE(Static Mesh) .FBX(Dinamic/Static Mesh) .PSA/PSK(Unreal)
  17. 17. 3D Max
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  22. 22. Engines
  23. 23. UDK
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  25. 25. Unity
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  29. 29. 3DGameStudio
  30. 30. Ethanon
  31. 31. Conclusões ≠ Software Livre do Software Proprietário é o Saber Fazer
  32. 32. Dica 1
  33. 33. Dica 2
  34. 34. Dica 3 Algumas Regras podem ser burladas... outras quebradas
  35. 35. Obrigado !!!
  36. 36. Contato @renanguilhermen renanguilhermen
  37. 37. Referências http://www.unrealengine.com/udk/ site oficial do unreal engine http://www.havok.com/ site oficial do engine havok http://www.gimpshop.com/ site oficial do gimpshop http://unity3d.com/ site oficial da engine unity http://www.gimp.org/ site oficial do gimp http://code.google.com/p/gimp-normalmap/ site que contêm disponivel o plugin do normalmap para gimp https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop site oficial da nvidia que contêm disponivel o plugin do normalmap para photoshop
  38. 38. Referências http://gimpfx-foundry.sourceforge.net/ site de download para o fx-foudry uma extensão do gimp http://www.baixaki.com.br/download/gimp-fx-foundry.htm site de download para o fx-foudry uma extensão do gimp http://www.panda3d.org/download.php?sdk&version=1.7.2 site oficial do engine panda 3D http://www.3dgamestudio.com/ site oficial do engine gamestudio http://ethanonengine.com/ site oficial do engine ethanon http://meupoligono.blogspot.com.br/ blog muito bom que fala sobre assuntos de games como xna gmax entre outros
  39. 39. Referências http://graphicall.org/ site que contêm modificações de blender gimp e inkscape http://graphicall.org/545 blender havocado branch http://code.google.com/p/playn/ site oficial do playN

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