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“Reporte Horizon
Educación Superior 2015”.
Claudia Andrade.
Rebeca Verduzco.
Existen muchas cuestiones que rodean a las instituciones de educación superior
en nuestros días y sobre el futuro que se espera de ellas ; por ello se han
determinado una serie de tendencias, desafíos y tecnologías que están
estrechamente relacionadas con la educación superior. En este informe se
analizaran seis tendencias , seis desafíos en educación superior y seis
tecnologías todas ellas planteadas en tres plazos para adopción y resolución, es
decir:
 A corto plazo (de 1 a 2 años),
 A medio plazo (de 3 a 4 años).
 A largo plazo (de 5 a más años).
Tendencias clave que aceleran la adopción de nuevas
tecnologías en la educación superior
Estas tendencias mencionadas anteriormente , muy probablemente afectarán a la toma de decisiones y
planificación tecnológica durante los próximos cinco años, están organizadas en tres categorías
relacionadas con su movimiento,
 Tendencias a largo plazo: que han estado impactando la toma de decisiones y continuarán siendo
importantes por más de cinco años.
 Tendencias a medio plazo: que probablemente continuarán siendo un factor en la toma de decisiones
por los siguientes tres o cinco años.
 Tendencias a corto plazo: que están encabezando la adopción de las tecnologías de la educación en
este momento, pero que probablemente continuarán siendo importantes sólo por uno o dos años más,
pasando a ser de uso común o desapareciendo en ese período tiempo.
El modelo de NMC Horizon Project usa tres meta dimensiones para enfocar el
debate de cada tendencia y desafío: política, liderazgo y práctica.
 La política, en este contexto, se refiere a las leyes formales, las regulaciones,
las reglas y las directrices que gobiernan universidades y escuelas.
 El liderazgo es el producto de la visión de futuro de los expertos, basada en la
investigación y la profunda consideración.
 La práctica es donde actúan las nuevas ideas y pedagogías, en universidades
y entornos relacionados.
Avance en la Cultura del Cambio y la Innovación
Tendencia a Largo Plazo: conlleva cambios en la
Educación Superior en cinco años o más.
Muchos líderes intelectuales creen que las universidades desempeñan un papel
importante en el crecimiento de las economías nacionales. Las universidades son
percibidas como instrumentos para nuevos descubrimientos e innovaciones que
afectan directamente a sus comunidades locales e incluso al panorama mundial,
con el fin de engendrar innovación y adaptarse a las necesidades económicas,
las instituciones de educación superior deben estructurarse de manera que
permitan la flexibilidad, y estimular la creatividad y el pensamiento empresarial.
Es decir es necesario estrategias para realizar un cambio ágil. las autoridades
académicas se dan cuenta que es necesario el emplear metodologías ágiles para
facilitar el cambio, una de esta opciones puede ser la tecnología ya que esta
puede servir para catalizar dicha innovación.
Incremento de la colaboración interinstitucional.
La acción colectiva entre universidades está creciendo en importancia para el
futuro de la educación superior. Cada vez más, las instituciones se están uniendo
a consorcio es decir, asociaciones de dos o más organizaciones para combinar
recursos o alinearse estratégicamente con la innovación en la educación superior.
El entorno global actual está permitiendo que las universidades se unan a través
de fronteras internacionales y trabajar hacia objetivos comunes en materia de
tecnología, investigación, o valores compartidos.
Crecimiento del enfoque sobre la medición del
aprendizaje. Tendencia a medio plazo: Conlleva cambios
en la Educación Superior en el plazo de tres
a cinco años
H ay un creciente interés en el uso de nuevas fuentes de datos para personalizar
la experiencia de aprendizaje, para la continua evaluación formativa del
aprendizaje, y para la medición del desempeño; este interés está impulsando el
desarrollo de un campo relativamente nuevo es decir, el aprendizaje y la
evaluación impulsado por datos.
Un elemento clave de esta tendencia es el análisis del aprendizaje, la aplicación
de la analítica web, una ciencia utilizada por las empresas para analizar las
actividades comerciales que aprovecha grandes cantidades de datos para
identificar las tendencias de gasto y predecir el comportamiento del consumidor.
El objetivo es construir mejores pedagogías, capacitar a los estudiantes para
poder tomar parte activa en su aprendizaje, apuntar a las poblaciones
estudiantiles en riesgo, y evaluar los factores que afectan la conclusión y el éxito
estudiantil.
Expansión de los recursos educativos abiertos
Definido por la fundación Hewlett en 2002, los recursos educativos abiertos (REA)
son “recursos de enseñanza, aprendizaje e investigación que residen en dominio
público o han sido liberados bajo una licencia de propiedad intelectual que
permite el uso libre y su adaptación a otros propósitos por otras personas.”
Tenemos que entender que el término “abierto” es un concepto con múltiples
facetas, es esencial para seguir esta tendencia en la educación superior; a
menudo se comete el error de creer que significa simplemente “gratuito”. Los
defensores de la apertura han trabajado hacia una visión común que lo define en
términos más generales, no sólo libre en términos económicos, sino también en
términos de propiedad y derechos de uso.
Incremento del uso del aprendizaje mixto o híbrido
Tendencia a corto plazo: Conlleva cambios en la
Educación Superior en los próximos uno
o dos años
En los últimos años, la percepción de aprendizaje en línea ha ido cambiando
a su favor, a medida que más estudiantes y educadores la ven como una
alternativa viable para algunas formas de aprendizaje presencial. A partir de
las mejores prácticas en los métodos en línea y presenciales, el aprendizaje
híbrido (Blended Learning) está en aumento en las universidades y escuelas.
Las posibilidades que ofrece el blended learning se comprenden muy bien hoy en
día, así como su flexibilidad, facilidad de acceso e integración de elementos
multimedia y tecnologías sofisticadas se encuentran en lo alto de su lista de
atractivos.
Rediseño de los espacios de aprendizaje
Algunos líderes intelectuales creen que las nuevas formas de enseñanza y
aprendizaje requieren nuevos espacios para la enseñanza y el aprendizaje. Cada
vez más universidades están ayudando a implementar estos modelos emergentes
de educación, tales como el modelo de las aulas invertidas (flipped classroom),
reordenando los ambientes de aprendizaje para dar cabida a un aprendizaje más
activo. Cada vez se diseñan más entornos educativos para facilitar las
interacciones basadas en proyectos con atención a la movilidad, la flexibilidad y el
uso de múltiples dispositivos.
A medida que la educación superior continúa alejándose de la programación
basada en la clase tradicional y hacia más situaciones prácticas, las aulas
universitarias comenzarán a parecerse a los ambientes sociales y de trabajo del
mundo real que facilitan interacciones y la resolución de problemas
interdisciplinarios.
Desafíos significativos que impiden la adopción de
tecnologías en la Enseñanza Superior
Debido a que no todos los problemas tienen el mismo alcance, las discusiones
aquí son clasificadas en tres categorías definidas por la naturaleza del desafío. El
Horizon Project define como:
 Los desafíos solucionables: como aquellos que entendemos y sabemos cómo
solucionar;
 Los desafíos difíciles: son aquellos que más o menos entendemos pero cuyas
soluciones son aún imprecisas.
 Los desafíos complejos: los más difíciles, son clasificados como arduos incluso
de definir, y por lo tanto requieren datos adicionales y reflexión antes de que
las soluciones sean siquiera posibles.
Mezcla del aprendizaje formal e informal
Desafío solucionable: Aquellos que entendemos y sabemos
cómo solucionar
Los enfoques tradicionales de enseñanza y aprendizaje, con raíces en el siglo
XVIII y anteriores son todavía muy comunes en muchas instituciones, y a menudo
disuaden del aprendizaje tanto como lo fomentan. A medida que Internet ha traído
consigo la capacidad de aprender algo acerca de casi todo al alcance de nuestra
mano, hay un creciente interés en las clases de aprendizaje auto dirigidas
basados en la curiosidad que han sido comunes durante mucho tiempo en
museos, centros científicos y redes de aprendizaje personales. Estas y otras
formas menos formales de aprendizaje recaen bajo la bandera del aprendizaje
informal, y sirven para mejorar la participación de los estudiantes, animándoles a
seguir sus propias vías de aprendizaje e intereses.
Desafío difícil: Aquellos que entendemos pero cuyas
soluciones son esquivas
El aprendizaje personalizado se refiere a la gama de programas educativos,
experiencias de aprendizaje, métodos de enseñanza y estrategias de apoyo
académico para abordar las necesidades de aprendizaje, intereses, aspiraciones,
o antecedentes culturales específicos de estudiantes individuales.
Visión general
El objetivo del aprendizaje personalizado es ayudar a los
estudiantes en la determinación de la estrategia y el ritmo
con el que aprenden. Aunque las estrategias eficaces de
aprendizaje personalizado se centran en el estudiante y no
en la tecnología, el aprendizaje personalizado puede
aprovechar de manera significativa las tecnologías y
herramientas de apoyo.
Enseñanza del pensamiento complejo Desafío difícil:
Aquellos que entendemos pero cuyas soluciones son
esquivas
En el mundo actual, el pensamiento de orden superior no sólo es una habilidad
valiosa, sino necesaria para la comprensión y resolución de problemas complejos
del mundo real. Igualmente importante es la capacidad de comunicar información
compleja que rodea dilemas globales de manera que sean accesibles al público
en general
Visión general
La creación de presentaciones convincentes es
cada vez más importante para los científicos e
investigadores en las universidades, ya que se
espera cada vez más que sean capaces de
comunicar sus hallazgos y conectar con el público.
Modelos de Educación en Competencia Desafío muy
Difícil: Aquellos que son difíciles incluso de definir y
mucho más de solucionar
Los nuevos modelos de educación compiten, sin precedentes, con los modelos
tradicionales de educación superior, donde los estudiantes normalmente reciben
clases impartidas por docentes, asistiendo al campus a cambio de créditos por
horas, en cuatro años. En todos los ámbitos, las instituciones están buscando
maneras de proporcionar un servicio de alta calidad y más oportunidades de
aprendizaje a menores costos. Visión general
Con contenidos de alta calidad gratuitos y de bajo
costo accesible vía Internet, el aprendizaje formal e
informal en línea se está volviendo cada vez más
común, lo cual algunos temen que disminuya el
interés por los grados e instituciones de educación
superior tradicionales.
Recompensar la Enseñanza Desafío muy Difícil: Aquellos
que son difíciles incluso de definir y mucho más de
solucionar
La enseñanza es a menudo valorada menos que la investigación académica. En
el mercado de la educación global, la condición de una universidad es en gran
parte determinada por la cantidad y calidad de sus investigaciones.
Visión General
Uno de los efectos de este desafío complejo es que
la dependencia de profesorado a tiempo parcial ha
aumentado considerablemente, pero esto no es
necesariamente un beneficio para los profesores
adjuntos.
Desarrollos Importantes en la Tecnología Educativa para
la Educación Superior
 Tecnologías del consumidor: son herramientas creadas para propósitos recreativos y
profesionales que no fueron diseñadas, al menos inicialmente, para uso educativo,
aunque pueden servir bien como ayudas al aprendizaje y ser bastante adaptables para
su uso en universidades y escuelas. Estas tecnologías encuentran su camino en las
instituciones porque las personas las utilizan en casa o en otros entornos.
 Estrategias digitales: no son tecnologías sino que son formas de usar los dispositivos y
el software para enriquecer la enseñanza y el aprendizaje, ya sea dentro o fuera del
aula. Las estrategias digitales efectivas pueden ser utilizadas en el aprendizaje formal e
informal; lo que las hace interesantes es que trascienden las ideas convencionales para
crear algo que se siente novedoso, significativo, y del siglo XXI.
 Tecnologías habilitantes: son aquellas tecnologías que tienen el potencial
para transformar lo que esperamos de nuestros dispositivos y herramientas. El
vínculo con el aprendizaje en esta categoría es menos fácil de hacer, pero este
grupo de tecnologías es donde la innovación tecnológica sustancial comienza
a ser visible. Las tecnologías habilitadoras amplían el alcance de nuestras
herramientas, las hacen más capaces y útiles, y a menudo también más fáciles
de usar.
 Tecnologías en Internet: incluyen técnicas e infraestructuras esenciales que
ayudan a hacer más transparentes las tecnologías subyacentes con las que
interactuamos con la red, menos intrusivas y más fáciles de usar
 Tecnologías del aprendizaje: incluyen tanto herramientas y recursos
desarrollados expresamente para el sector de la educación, como vías de
desarrollo que puedan incluir herramientas adaptadas a otros fines unidas a
estrategias que las hagan útiles para el aprendizaje. Estas incluyen tecnologías
que están cambiando el panorama de la educación, ya sea formal o informal,
haciéndolo más accesible y personalizado.
 Tecnologías de redes sociales: podrían haber sido incluidas en la categoría
de tecnología de consumo, pero se han vuelto tan omnipresentes y tan
ampliamente utilizadas en cada rincón de la sociedad, que han sido elevadas a
su propia categoría. Las redes sociales siguen evolucionando a paso rápido,
con nuevas ideas, herramientas y desarrollos entrando en funcionamiento
constantemente.
 Tecnologías de visualización: cubren la gama desde simples infografías a
formas complejas de análisis visual de datos. Lo que tienen en común es que
aprovechan la capacidad inherente del cerebro para procesar rápidamente la
información visual, identificar patrones, y sentir el orden en situaciones
complejas. Estas tecnologías constituyen un grupo cada vez mayor de
herramientas y procesos, para la minería de grandes conjuntos de datos, la
exploración de procesos dinámicos, y en general, para hacer simple lo
complejo.
El aula invertida (Flipped Classroom) Plazo Estimado
para su Implementación: Un Año o Menos
Las aulas invertidas se refieren a un modelo de aprendizaje que reorganiza cómo
se invierte el tiempo, tanto dentro como fuera de clase, para desplazar la
titularidad del aprendizaje de los educadores a los estudiantes.
Visión General
El modelo de clase “invertida” es parte de un movimiento
pedagógico más amplio que se cruza con el aprendizaje híbrido, el
aprendizaje basado en la investigación y otros enfoques y
herramientas formativas orientadas a ser flexibles, activas y más
atractivas para los estudiantes.
Makerspaces
Plazo estimado para su implementación: De dos a tres
años
Los defensores de makerspaces para la educación destacan el beneficio de los
estudiantes que participan en la resolución de problemas creativos de orden
superior a través de un acercamiento práctico al diseño, la construcción, y la
iteración.
Visión General
Los makerspaces, también referidos como hackerspaces, hack
labs, o fab labs, son talleres orientados a la comunidad donde
los entusiastas de la tecnología se encuentran regularmente
para compartir y explorar el hardware electrónico, la creación de
herramientas, y algunas técnicas y trucos de programación
Tecnologías de Aprendizaje Adaptativo Plazo estimado
para su implementación: De cuatro a cinco años
Las tecnologías de aprendizaje adaptativo se refieren al software y las
plataformas en línea que se ajustan a las necesidades individuales de los
estudiantes a medida que aprenden.
Visión General
La aparición de las tecnologías de aprendizaje adaptativo
refleja un movimiento en el mundo académico hacia la
personalización de las experiencias de aprendizaje para
cada individuo.
El Internet de las Cosas Plazo estimado para su
implementación: De cuatro a cinco años
E l Internet de las Cosas es una red de objetos conectados que enlazan el mundo
físico con el mundo de la información a través de la web. Cuando se inauguró el
TCP/IPv6 en 2006, la nueva red amplió la capacidad de Internet y de los objetos
habilitados, los sensores y los dispositivos para ser direccionales y comunicarse a
través de Internet.
Visión General
En el mundo donde el Internet de Todo se haya llevado a cabo,
muchas elecciones y decisiones estarán automatizadas,
haciendo la vida, y potencialmente el aprendizaje, una
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Tendencias y desafíos en educación superior 2015-39

  • 1. “Reporte Horizon Educación Superior 2015”. Claudia Andrade. Rebeca Verduzco.
  • 2. Existen muchas cuestiones que rodean a las instituciones de educación superior en nuestros días y sobre el futuro que se espera de ellas ; por ello se han determinado una serie de tendencias, desafíos y tecnologías que están estrechamente relacionadas con la educación superior. En este informe se analizaran seis tendencias , seis desafíos en educación superior y seis tecnologías todas ellas planteadas en tres plazos para adopción y resolución, es decir:  A corto plazo (de 1 a 2 años),  A medio plazo (de 3 a 4 años).  A largo plazo (de 5 a más años).
  • 3.
  • 4. Tendencias clave que aceleran la adopción de nuevas tecnologías en la educación superior Estas tendencias mencionadas anteriormente , muy probablemente afectarán a la toma de decisiones y planificación tecnológica durante los próximos cinco años, están organizadas en tres categorías relacionadas con su movimiento,  Tendencias a largo plazo: que han estado impactando la toma de decisiones y continuarán siendo importantes por más de cinco años.  Tendencias a medio plazo: que probablemente continuarán siendo un factor en la toma de decisiones por los siguientes tres o cinco años.  Tendencias a corto plazo: que están encabezando la adopción de las tecnologías de la educación en este momento, pero que probablemente continuarán siendo importantes sólo por uno o dos años más, pasando a ser de uso común o desapareciendo en ese período tiempo.
  • 5. El modelo de NMC Horizon Project usa tres meta dimensiones para enfocar el debate de cada tendencia y desafío: política, liderazgo y práctica.  La política, en este contexto, se refiere a las leyes formales, las regulaciones, las reglas y las directrices que gobiernan universidades y escuelas.  El liderazgo es el producto de la visión de futuro de los expertos, basada en la investigación y la profunda consideración.  La práctica es donde actúan las nuevas ideas y pedagogías, en universidades y entornos relacionados.
  • 6. Avance en la Cultura del Cambio y la Innovación Tendencia a Largo Plazo: conlleva cambios en la Educación Superior en cinco años o más. Muchos líderes intelectuales creen que las universidades desempeñan un papel importante en el crecimiento de las economías nacionales. Las universidades son percibidas como instrumentos para nuevos descubrimientos e innovaciones que afectan directamente a sus comunidades locales e incluso al panorama mundial, con el fin de engendrar innovación y adaptarse a las necesidades económicas, las instituciones de educación superior deben estructurarse de manera que permitan la flexibilidad, y estimular la creatividad y el pensamiento empresarial.
  • 7. Es decir es necesario estrategias para realizar un cambio ágil. las autoridades académicas se dan cuenta que es necesario el emplear metodologías ágiles para facilitar el cambio, una de esta opciones puede ser la tecnología ya que esta puede servir para catalizar dicha innovación.
  • 8. Incremento de la colaboración interinstitucional. La acción colectiva entre universidades está creciendo en importancia para el futuro de la educación superior. Cada vez más, las instituciones se están uniendo a consorcio es decir, asociaciones de dos o más organizaciones para combinar recursos o alinearse estratégicamente con la innovación en la educación superior. El entorno global actual está permitiendo que las universidades se unan a través de fronteras internacionales y trabajar hacia objetivos comunes en materia de tecnología, investigación, o valores compartidos.
  • 9. Crecimiento del enfoque sobre la medición del aprendizaje. Tendencia a medio plazo: Conlleva cambios en la Educación Superior en el plazo de tres a cinco años H ay un creciente interés en el uso de nuevas fuentes de datos para personalizar la experiencia de aprendizaje, para la continua evaluación formativa del aprendizaje, y para la medición del desempeño; este interés está impulsando el desarrollo de un campo relativamente nuevo es decir, el aprendizaje y la evaluación impulsado por datos.
  • 10. Un elemento clave de esta tendencia es el análisis del aprendizaje, la aplicación de la analítica web, una ciencia utilizada por las empresas para analizar las actividades comerciales que aprovecha grandes cantidades de datos para identificar las tendencias de gasto y predecir el comportamiento del consumidor. El objetivo es construir mejores pedagogías, capacitar a los estudiantes para poder tomar parte activa en su aprendizaje, apuntar a las poblaciones estudiantiles en riesgo, y evaluar los factores que afectan la conclusión y el éxito estudiantil.
  • 11. Expansión de los recursos educativos abiertos Definido por la fundación Hewlett en 2002, los recursos educativos abiertos (REA) son “recursos de enseñanza, aprendizaje e investigación que residen en dominio público o han sido liberados bajo una licencia de propiedad intelectual que permite el uso libre y su adaptación a otros propósitos por otras personas.” Tenemos que entender que el término “abierto” es un concepto con múltiples facetas, es esencial para seguir esta tendencia en la educación superior; a menudo se comete el error de creer que significa simplemente “gratuito”. Los defensores de la apertura han trabajado hacia una visión común que lo define en términos más generales, no sólo libre en términos económicos, sino también en términos de propiedad y derechos de uso.
  • 12. Incremento del uso del aprendizaje mixto o híbrido Tendencia a corto plazo: Conlleva cambios en la Educación Superior en los próximos uno o dos años En los últimos años, la percepción de aprendizaje en línea ha ido cambiando a su favor, a medida que más estudiantes y educadores la ven como una alternativa viable para algunas formas de aprendizaje presencial. A partir de las mejores prácticas en los métodos en línea y presenciales, el aprendizaje híbrido (Blended Learning) está en aumento en las universidades y escuelas.
  • 13. Las posibilidades que ofrece el blended learning se comprenden muy bien hoy en día, así como su flexibilidad, facilidad de acceso e integración de elementos multimedia y tecnologías sofisticadas se encuentran en lo alto de su lista de atractivos.
  • 14. Rediseño de los espacios de aprendizaje Algunos líderes intelectuales creen que las nuevas formas de enseñanza y aprendizaje requieren nuevos espacios para la enseñanza y el aprendizaje. Cada vez más universidades están ayudando a implementar estos modelos emergentes de educación, tales como el modelo de las aulas invertidas (flipped classroom), reordenando los ambientes de aprendizaje para dar cabida a un aprendizaje más activo. Cada vez se diseñan más entornos educativos para facilitar las interacciones basadas en proyectos con atención a la movilidad, la flexibilidad y el uso de múltiples dispositivos.
  • 15. A medida que la educación superior continúa alejándose de la programación basada en la clase tradicional y hacia más situaciones prácticas, las aulas universitarias comenzarán a parecerse a los ambientes sociales y de trabajo del mundo real que facilitan interacciones y la resolución de problemas interdisciplinarios.
  • 16. Desafíos significativos que impiden la adopción de tecnologías en la Enseñanza Superior Debido a que no todos los problemas tienen el mismo alcance, las discusiones aquí son clasificadas en tres categorías definidas por la naturaleza del desafío. El Horizon Project define como:  Los desafíos solucionables: como aquellos que entendemos y sabemos cómo solucionar;  Los desafíos difíciles: son aquellos que más o menos entendemos pero cuyas soluciones son aún imprecisas.  Los desafíos complejos: los más difíciles, son clasificados como arduos incluso de definir, y por lo tanto requieren datos adicionales y reflexión antes de que las soluciones sean siquiera posibles.
  • 17. Mezcla del aprendizaje formal e informal Desafío solucionable: Aquellos que entendemos y sabemos cómo solucionar Los enfoques tradicionales de enseñanza y aprendizaje, con raíces en el siglo XVIII y anteriores son todavía muy comunes en muchas instituciones, y a menudo disuaden del aprendizaje tanto como lo fomentan. A medida que Internet ha traído consigo la capacidad de aprender algo acerca de casi todo al alcance de nuestra mano, hay un creciente interés en las clases de aprendizaje auto dirigidas basados en la curiosidad que han sido comunes durante mucho tiempo en museos, centros científicos y redes de aprendizaje personales. Estas y otras formas menos formales de aprendizaje recaen bajo la bandera del aprendizaje informal, y sirven para mejorar la participación de los estudiantes, animándoles a seguir sus propias vías de aprendizaje e intereses.
  • 18. Desafío difícil: Aquellos que entendemos pero cuyas soluciones son esquivas El aprendizaje personalizado se refiere a la gama de programas educativos, experiencias de aprendizaje, métodos de enseñanza y estrategias de apoyo académico para abordar las necesidades de aprendizaje, intereses, aspiraciones, o antecedentes culturales específicos de estudiantes individuales. Visión general El objetivo del aprendizaje personalizado es ayudar a los estudiantes en la determinación de la estrategia y el ritmo con el que aprenden. Aunque las estrategias eficaces de aprendizaje personalizado se centran en el estudiante y no en la tecnología, el aprendizaje personalizado puede aprovechar de manera significativa las tecnologías y herramientas de apoyo.
  • 19. Enseñanza del pensamiento complejo Desafío difícil: Aquellos que entendemos pero cuyas soluciones son esquivas En el mundo actual, el pensamiento de orden superior no sólo es una habilidad valiosa, sino necesaria para la comprensión y resolución de problemas complejos del mundo real. Igualmente importante es la capacidad de comunicar información compleja que rodea dilemas globales de manera que sean accesibles al público en general Visión general La creación de presentaciones convincentes es cada vez más importante para los científicos e investigadores en las universidades, ya que se espera cada vez más que sean capaces de comunicar sus hallazgos y conectar con el público.
  • 20. Modelos de Educación en Competencia Desafío muy Difícil: Aquellos que son difíciles incluso de definir y mucho más de solucionar Los nuevos modelos de educación compiten, sin precedentes, con los modelos tradicionales de educación superior, donde los estudiantes normalmente reciben clases impartidas por docentes, asistiendo al campus a cambio de créditos por horas, en cuatro años. En todos los ámbitos, las instituciones están buscando maneras de proporcionar un servicio de alta calidad y más oportunidades de aprendizaje a menores costos. Visión general Con contenidos de alta calidad gratuitos y de bajo costo accesible vía Internet, el aprendizaje formal e informal en línea se está volviendo cada vez más común, lo cual algunos temen que disminuya el interés por los grados e instituciones de educación superior tradicionales.
  • 21. Recompensar la Enseñanza Desafío muy Difícil: Aquellos que son difíciles incluso de definir y mucho más de solucionar La enseñanza es a menudo valorada menos que la investigación académica. En el mercado de la educación global, la condición de una universidad es en gran parte determinada por la cantidad y calidad de sus investigaciones. Visión General Uno de los efectos de este desafío complejo es que la dependencia de profesorado a tiempo parcial ha aumentado considerablemente, pero esto no es necesariamente un beneficio para los profesores adjuntos.
  • 22. Desarrollos Importantes en la Tecnología Educativa para la Educación Superior  Tecnologías del consumidor: son herramientas creadas para propósitos recreativos y profesionales que no fueron diseñadas, al menos inicialmente, para uso educativo, aunque pueden servir bien como ayudas al aprendizaje y ser bastante adaptables para su uso en universidades y escuelas. Estas tecnologías encuentran su camino en las instituciones porque las personas las utilizan en casa o en otros entornos.  Estrategias digitales: no son tecnologías sino que son formas de usar los dispositivos y el software para enriquecer la enseñanza y el aprendizaje, ya sea dentro o fuera del aula. Las estrategias digitales efectivas pueden ser utilizadas en el aprendizaje formal e informal; lo que las hace interesantes es que trascienden las ideas convencionales para crear algo que se siente novedoso, significativo, y del siglo XXI.
  • 23.  Tecnologías habilitantes: son aquellas tecnologías que tienen el potencial para transformar lo que esperamos de nuestros dispositivos y herramientas. El vínculo con el aprendizaje en esta categoría es menos fácil de hacer, pero este grupo de tecnologías es donde la innovación tecnológica sustancial comienza a ser visible. Las tecnologías habilitadoras amplían el alcance de nuestras herramientas, las hacen más capaces y útiles, y a menudo también más fáciles de usar.  Tecnologías en Internet: incluyen técnicas e infraestructuras esenciales que ayudan a hacer más transparentes las tecnologías subyacentes con las que interactuamos con la red, menos intrusivas y más fáciles de usar
  • 24.  Tecnologías del aprendizaje: incluyen tanto herramientas y recursos desarrollados expresamente para el sector de la educación, como vías de desarrollo que puedan incluir herramientas adaptadas a otros fines unidas a estrategias que las hagan útiles para el aprendizaje. Estas incluyen tecnologías que están cambiando el panorama de la educación, ya sea formal o informal, haciéndolo más accesible y personalizado.  Tecnologías de redes sociales: podrían haber sido incluidas en la categoría de tecnología de consumo, pero se han vuelto tan omnipresentes y tan ampliamente utilizadas en cada rincón de la sociedad, que han sido elevadas a su propia categoría. Las redes sociales siguen evolucionando a paso rápido, con nuevas ideas, herramientas y desarrollos entrando en funcionamiento constantemente.
  • 25.  Tecnologías de visualización: cubren la gama desde simples infografías a formas complejas de análisis visual de datos. Lo que tienen en común es que aprovechan la capacidad inherente del cerebro para procesar rápidamente la información visual, identificar patrones, y sentir el orden en situaciones complejas. Estas tecnologías constituyen un grupo cada vez mayor de herramientas y procesos, para la minería de grandes conjuntos de datos, la exploración de procesos dinámicos, y en general, para hacer simple lo complejo.
  • 26. El aula invertida (Flipped Classroom) Plazo Estimado para su Implementación: Un Año o Menos Las aulas invertidas se refieren a un modelo de aprendizaje que reorganiza cómo se invierte el tiempo, tanto dentro como fuera de clase, para desplazar la titularidad del aprendizaje de los educadores a los estudiantes. Visión General El modelo de clase “invertida” es parte de un movimiento pedagógico más amplio que se cruza con el aprendizaje híbrido, el aprendizaje basado en la investigación y otros enfoques y herramientas formativas orientadas a ser flexibles, activas y más atractivas para los estudiantes.
  • 27. Makerspaces Plazo estimado para su implementación: De dos a tres años Los defensores de makerspaces para la educación destacan el beneficio de los estudiantes que participan en la resolución de problemas creativos de orden superior a través de un acercamiento práctico al diseño, la construcción, y la iteración. Visión General Los makerspaces, también referidos como hackerspaces, hack labs, o fab labs, son talleres orientados a la comunidad donde los entusiastas de la tecnología se encuentran regularmente para compartir y explorar el hardware electrónico, la creación de herramientas, y algunas técnicas y trucos de programación
  • 28. Tecnologías de Aprendizaje Adaptativo Plazo estimado para su implementación: De cuatro a cinco años Las tecnologías de aprendizaje adaptativo se refieren al software y las plataformas en línea que se ajustan a las necesidades individuales de los estudiantes a medida que aprenden. Visión General La aparición de las tecnologías de aprendizaje adaptativo refleja un movimiento en el mundo académico hacia la personalización de las experiencias de aprendizaje para cada individuo.
  • 29. El Internet de las Cosas Plazo estimado para su implementación: De cuatro a cinco años E l Internet de las Cosas es una red de objetos conectados que enlazan el mundo físico con el mundo de la información a través de la web. Cuando se inauguró el TCP/IPv6 en 2006, la nueva red amplió la capacidad de Internet y de los objetos habilitados, los sensores y los dispositivos para ser direccionales y comunicarse a través de Internet. Visión General En el mundo donde el Internet de Todo se haya llevado a cabo, muchas elecciones y decisiones estarán automatizadas, haciendo la vida, y potencialmente el aprendizaje, una experiencia eficiente y optimizada.