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eXe Learning
¿Qué es eXe Learning?
 Es una herramienta de autor
de código abierto
 Sirve para la elaboración de
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multimedia
 Permite la aplicación de
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 Exporta al estándar SCORM
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 Es muy rápida y sencilla la
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educativos
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Éstas instalan un ejecutable eXe en el directorio `/usr/bin` y
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• Es importante contar con el diseño educativo del contenido
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  • 3. http://exelearning.org ¿Dónde puedo descargar el instalador de la herramienta?
  • 4. Sistemas operativos en los cuales se puede instalar la herramienta
  • 6. Instalar la herramienta Descargar el paquete de instalación adecuado En Windows hacer doble clic sobre el instalador y seguir paso a paso la instalación En Linux: Instalar los archivos binarios en Ubuntu o Fedora. Éstas instalan un ejecutable eXe en el directorio `/usr/bin` y también añaden eXe al menú estándar Accesorios.
  • 9. ¿Qué es un iDevice? Es una colección de elementos estructurales que describen contenidos de aprendizaje • Objetivos • Conocimientos previos • Actividad • Actividad de lectura • Actividad de rellenar huecos • Articulo Wiki • Casos de estudio • Texto libre • Cuestionario • Reflexión • Sitio web externo • RSS • Galería de imágenes Es posible crear nuevos iDevices con el Editor ubicado en el menú Herramientas
  • 10. Propiedades del proyecto Es importante completar toda la información solicitada en esta pestaña del proyecto, antes de exportar el producto final.
  • 11. Barra de edición de contenidos Esta presente en todos los iDevices que se inserten en el proyecto Permite editar todo el texto introducido en el iDevice Nos ayuda a crear vínculos, insertar archivos multimedia
  • 12. Creando un nuevo proyecto eXe Learning
  • 13. Antes de usar eXe Learning • Es importante contar con el diseño educativo del contenido a desarrollar antes de iniciar el trabajo en la herramienta • Se deben redactar previamente los textos que serán usados en los iDevices, se sugiere el uso de un editor de textos para corregir la ortografía y redacción. • Los contenidos multimedia que serán usados en los iDevices deben haber sido seleccionados y editados en caso de ser necesario. • Lo mas recomendable es diseñar un esquema que muestre la arquitectura del contenido educativo que se producirá
  • 14. Diseño educativo del proyecto: elaborar esquema donde se detallen los contenidos y actividades Selección de contenidos multimedia (Audios, videos, imágenes, otros) Redacción de textos asociados a cada iDevice 1 2 Abrir eXe Learning: configurando Estilo del proyecto y creando las paginas que sean necesarias. Añadir los iDevices, editar contenidos 3 Guardar proyecto y exportar en el formato mas adecuado. Para Moodle se puede usar: IMS o SCORM 4
  • 15. Abrir eXe learning Seleccionar tema del proyecto en menú Estilos Crear las paginas que sean necesarias Pasos iniciales en la herramienta Trabajando con los iDevices Agregar los iDevices en las paginas creadas En cada pagina se pueden añadir varios iDevices Editar cada iDevice, añadiendo los contenidos previstos
  • 16. iDevice Área de edición de contenidos Guardar, revertir, borrar, mover iDevice Nombre del iDevice
  • 18. Ejercicio Desarrollaremos un nuevo proyecto que contenga varias paginas y los siguientes elementos: • Prerrequisitos • Objetivos • Actividad de lectura • Reflexión • Texto libre de cierre Exportar el proyecto como un Sitio Web para su publicación