Architecture des ordinateurs

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1
La carte graphique.
25/09/2010 Projet Informatique ISBS 1
Sommaire
Introduction
Problématique :
De quoi est composé une carte graphique, comment l’évaluer, comment est-elle intégrée à l’ordinateur, comment améliorer sa qualité ?
2
I] La composition d’un carte graphique.
A] La mémoire vidéo.
B] Le RAMDAC : Random Access Memory Digital to Analog Converter.
C] Le GPU : Graphical Processing Unit.
D] Le BIOS vidéo.
II] Evaluation des performances d’une carte graphique.
III] Bus et ports de connexion.
IV] Les technologies d’amélioration de qualité.
A] Les bus.
B] Les ports de connexion.
Conclusion :
A] L’antialiasing : anticrénelage.
B] Le filtrage anisotrope.
C] Le SLI : Scalable Link Interface.
D] La technologie Turbo Cache.
A] Les performances.
B] Evaluations des performances.
Composé essentiel d’un PC, bien intégré, permet l’affichage d’images, en constante amélioration.
Les différentes composantes d’un carte graphique.
GPU : Graphical processing unit
( GPU sans ventilateur ni radiateur )
RAMDAC
Composition d'une carte graphique. 3
Mémoire vidéo
Le GPU : Graphical Processing Unit
Processeur graphique
Radiateur
Ventilateur
V
E
N
T
I
R
A
D
G
P
U
Caractéristiques :
• Processeur de la carte
graphique
• Soulage le processeur
central de l’ordinateur
• Fait les calculs nécessaires à
l’affichage
• Optimisation : qualité de
l’image / performances



• Capable de traiter des
images 3D et 2D.

Composition d'une carte graphique. 4
Composition d'une carte graphique. 5
Le RAMDAC : Random Acces Memory Digital Analog Converter.
Caractéristiques :
• Permet l’affichage de
l’image.
• Convertit les données
numériques en données
analogique.

Image en données
numériques.
Image en données
analogiques.
RAMDAC
Moniteur
RAMDAC
La Mémoire Vidéo.La Mémoire Vidéo.
Mémoire Vidéo
Caractéristiques :
• Conserve les données
numériques

• Frame Buffer : stocke
les images traitées par
le processeur
Composition d'une carte graphique. 6
Mémoire
Vidéo
Processeur graphique
Mémoire
Vidéo
Frame
Buffer
Le BIOS VidéoLe BIOS Vidéo
Caractéristiques :
• Sert au démarrage de la
carte graphique.

• Information sur la carte
graphique.
Composition d'une carte graphique. 7
• Réglage de la carte
graphique.

Composition d'une carte graphique. 8
Fonctionnement d’une carte graphique.
Image en
donnée numérique.
Mémoire
Vidéo
Processeur graphique
Mémoire
Vidéo
Frame
Buffer
Ramdac
Image en donnée analogique Moniteur
Signal numérique
Signal analogique
LEGENDES :
Stockage temporaires des
données numériques.
Calcul nécessaire à la conversion
du signal numérique en signal analogique.
Conversion du signal numérique
en signal analogique.
9Evaluation des performances d’une carte graphique.
Les performances évoluent avec le temps …
Moniteur …
Ventilateur …
Carte graphique …
Evaluation des performances d’une carte graphique. 10
Les performances.
Génération moderne = performances augmentées. (ex carte ATI HD 5830)
Taille de la mémoire vidéo (ex ATI HD 5830).
Fréquence du GPU : nombres d’opérations par seconde
(ex ATI HD 5830).
Nombres d’images par secondes.
Nombres d’écrans gérés par la carte.
Evaluation des performances d’une carte graphique. 11
Evaluation des performances d’une carte graphique.
Benchmark : Logiciel permettant d’évaluer les performances d’une carte graphique en sollicitant tous
les composants.
Exemple :
-3Dmark : ensemble de benchmark qui permet d’évaluer une carte et de la comparer.
- Burn in Test Pro edition 6.0 : logiciel permettant d’évaluer la performance, la fiabilité des principaux
composant y compris la carte graphique.
Résultat du 3DMark.
Les bus et ports de connexion. 12
Les Bus d’une carte graphique.
Les Bus permettent de connecter la carte graphique à la carte mère.
Les Bus AGP Les Bus PCI Express
AGP : Accelerated Graphic Port.
Partage la mémoire vive du PC
lorsque celle de la carte graphique est
saturée.
3 normes : - AGP 2X : 500 Mo/s
- AGP 4X : 1 Go/s
- AGP 8X : 2 Go/s
Permet aux informations de circuler
plus rapidement qu’avec une PCI.
PCI Express : Peripheral Component
Interconnect Express.
Successeur du bus AGP.
N’est pas strictement réservé à la
carte graphique.
6 normes différentes : de 250 Mo/s
(1X) à 8 Go/s (32X).
Pas d’utilisation nécessaire du
RAMDAC.
Les bus et ports de connexion. 13
Les différentes Entrées/Sorties de la carte graphique : les ports de connexion.
Sortie TV, S-vidéo Ports DVI
Les E/S de la carte mère
La sortie TV
 Le port DVI
 Le port VGA
 Le tuner vidéo



La sortie TV Le port DVI Le port VGA Le tuner vidéo
o Permet de
brancher le PC à une
télévision.
o Permet de relier la
carte graphique à un
écran numérique.
o Permet de relier la
carte graphique à un
écran cathodique.
o Permet de regarder
la télévision sur son
PC.
Les technologies d’amélioration de qualité. 14
L’antialiasing : l’anticrénelage.
Principe de l’antialiasing.
Permet d’éviter l’aspect en
escalier de l’image ( image en
escalier lorsque le motif est
moins épais qu’1 pixel).
Rajoute des pixels plus clairs
pour estomper l’aspect crénelé.
L’ajout de pixel entraine un flou
sur les contours : en reculant
(ou dézoomant) on retrouve une
image nette.


Quelques exemples :
Sans filtre
Avec Filtre
antialiasing
Les technologies d’amélioration de qualité. 15
Le filtre anisotrope.
Principe du filtre anisotrope.
Permet d’atténuer le flou
en arrière plan.
Permet de rendre les
images du premier plan plus
nettes.
Existe différents niveau
de filtre : 1X, 2X, 4X, 8X.
Exige plus de calculs.



Exemple :
Les technologies d’amélioration de qualité. 16
Le SLI : Scalable Link Interface.
Principe du SLI.
 Consiste à mettre 2 carte
graphique sur une carte mère
et à les relier entre elles.
Consiste à mettre 2
processeurs graphique sur une
même carte graphique.
OU
 Il permet une répartition des
taches : un processeur s’occupe
du fond et l’autre des images
en mouvement.
 Particulièrement intéressant
combiné aux 2 autres technologies.
Les technologies d’amélioration de qualité. 17
La technologie Turbo Cache.
Principe du Turbo Cache.
 N’influe pas directement sur la
qualité de l’image mais sur celle
de la carte.
 Permet d’améliorer les
performances graphiques d’une
carte bas de gamme sans en
augmenter le coût.
 Peu de mémoire vidéo :
utilisation de la mémoire vive au
lieu de la mémoire vidéo
(accès plus lent).


Mémoire vive du PC
(RAM)
Mémoire vive du PC
(RAM)
Processeur Graphique
(GPU)
Processeur Graphique
(GPU)
Mémoire Vidéo Mémoire Vidéo
Avec Turbo Cache Sans Turbo Cache
18
Conclusion.
Bibliographie.
La technologie Sandy Bridge.
Carte graphique qui permet l’affichage d’images  Composé essentiel d’un PC.
Présence de Bus et Ports de connexion  Intégration à l’ordinateur.
De constantes évolutions  Nouvelles technologies mis en œuvres.
Ouverture.
www.vulgarisation-informatique.com
www.erenumerique.fr
www.commentçamarche.net
www.microelec.patricklecoq.fr
ANDRE Charles
LEGRAND François
PALGEN Marc
ISBS 1ére année
LESLES
PROCESSEURSPROCESSEURS
Le 01/10/10Le 01/10/10
IntroductionIntroduction
ANDRE Charles
LEGRAND François
PALGEN Marc
ISBS 1ére année
LES PROCESSEURSLES PROCESSEURS
Le 01/10/10Le 01/10/10
• Composant qui exécute et manipule les informations numériques ;
• Considéré comme le cœur de l’ordinateur ;
• Exécute les processus sous la direction du système d’exploitation ;
• Communique par langage binaire ;
• 1er
microprocesseur inventé par Intel (modèle 4004) en 1971 ;
IntroductionIntroduction
ANDRE Charles
LEGRAND François
PALGEN Marc
ISBS 1ére année
LES PROCESSEURSLES PROCESSEURS
Le 01/10/10Le 01/10/10
Plan :Plan :
I)Architecture
II)Fonctionnement
1) Les instructions
2) les registres
3) La mémoire cache
4) 64 bits
Unité d'éxécutionI) ArchitectureI) Architecture
II) FonctionnementII) Fonctionnement
ANDRE Charles
LEGRAND François
PALGEN Marc
ISBS 1ére année
LES PROCESSEURSLES PROCESSEURS
Le 01/10/10Le 01/10/10
1) Les instructions1) Les instructions
-Définition : opération élémentaire ;
- Lue et exécutée à chaque signal d’horloge ;
- Stockée dans la mémoire principale, puis chargée dans un registre d'instruction.
Instructions identifiées par deux champs :
-Code opération : type d'instruction ;
-Code opérande : paramètres de l'instruction.
Instructions identifiées par deux champs :
-Code opération : type d'instruction ;
-Code opérande : paramètres de l'instruction.
II) FonctionnementII) Fonctionnement
ANDRE Charles
LEGRAND François
PALGEN Marc
ISBS 1ére année
LES PROCESSEURSLES PROCESSEURS
Le 01/10/10Le 01/10/10
1) Les instructions1) Les instructions
- Véhiculées par les pipelines. Avancée de la lecture cadencée par le signal
d’horloge.
Prise en charge d’une instruction en 5 étapes :
-Lecture avec chargement vers le RI ;
-Décodage de l’instruction ;
-Lecture des opérandes ;
-Exécution ;
-Renvoi du résultat.
Instruction 1
Instruction 2
1 cycle d’horloge
LecLec DecDec OpOp ExeExe
LecLec DecDec OpOp ExeExe
Instruction 3LecLec DecDec OpOp ExeExe
RRRR
RRRR
RRRR
II) FonctionnementII) Fonctionnement
ANDRE Charles
LEGRAND François
PALGEN Marc
ISBS 1ére année
LES PROCESSEURSLES PROCESSEURS
Le 01/10/10Le 01/10/10
1) Les instructions1) Les instructions
Les différents types d’instruction :
- Opérations arithmétiques ;
- Opérations logiques ;
- Transferts ;
- Gestion des entrées et sorties ;
- Divers.
• 2) Les registres
●
Définition
●
Les principaux types de registres:
-> registre d'instruction
-> registre d'état
-> registre PC
-> compteur ordinal
-> registre tampon
-> accumulateur
ANDRE Charles
LEGRAND François
PALGEN Marc
ISBS 1ére année
LES PROCESSEURSLES PROCESSEURS
• 3) Les instructions
a) Introduction
• Définition
• Cache hit / cache miss
●
Principe de localité spatiale / temporelle
●
Les différents caches: L1, L2, L3
●
Cache unifié / séparé
ANDRE Charles
LEGRAND François
PALGEN Marc
ISBS 1ére année
LES PROCESSEURSLES PROCESSEURS
b) Cache exclusif / inclusif
Cache exclusif:
ANDRE Charles
LEGRAND François
PALGEN Marc
ISBS 1ére année
LES PROCESSEURSLES PROCESSEURS
Cache inclusif:
ANDRE Charles
LEGRAND François
PALGEN Marc
ISBS 1ére année
LES PROCESSEURSLES PROCESSEURS
d) Les différentes sortes de mapping
• Fully associative cache
ANDRE Charles
LEGRAND François
PALGEN Marc
ISBS 1ére année
LES PROCESSEURSLES PROCESSEURS
●
Direct mapped cache
ANDRE Charles
LEGRAND François
PALGEN Marc
ISBS 1ére année
LES PROCESSEURSLES PROCESSEURS
N-way set associative cache:
LES PROCESSEURSLES PROCESSEURS

A quoi correspond elle ?

Avantages

Constructeurs

Sigles : EM64T (intel), « 64 »Sigles : EM64T (intel), « 64 »
(AMD)(AMD)
ANDRE Charles
LEGRAND François
PALGEN Marc
ISBS 1ére année
LES PROCESSEURSLES PROCESSEURS
II) FonctionnementII) Fonctionnement
4) La technologie 64 bits4) La technologie 64 bits

Coeur de l'ordinateur

Sandy Bridge (2011)
ANDRE Charles
LEGRAND François
PALGEN Marc
ISBS 1ére année
LES PROCESSEURSLES PROCESSEURS
ConclusionConclusion
Le Disque Dur
Aurélie Vélayoudon
Odyssée Merveille
ISBS 1
1/10/10
Sommaire
I. Structure et Fonctionnement
1. Plateaux
2. Têtes de lecture / écriture
3. Contrôleur de disque
II. Performances
1. Capacité
2. Densité
3. Vitesse et temps d’accès
4. Mémoire cache
5. Interface et taux de transfert
I. Evolution
I. Structure et
Fonctionnement
1. Plateaux
• D’un support en
aluminium ou en verre
• Plusieurs couches dont
une ferromagnétique
1.1 Structure des plateaux
Deux formats principaux :
• 3,5 pouces
• 2,5 pouces
Chaque plateau est fait :
1. Plateaux
1.2 Division des plateaux
1. Plateaux
1.3 Système d’adressage
Nécessité d’un système d’adressage pour retrouver les données
stockées
• Adressage en CHS (Cylinder Head Sector)
Limité à 1024 cylindres  Dépassé
• Adressage LBA (Logical Block Adressing)
Chaque bloc est désigné d’une manière unique
1. Plateaux
1.4 Vitesse angulaire et Vitesse
linéaire
Vitesse angulaire : Identique en tout point du
disque
Vitesse linéaire :
Θ : angle
T : temps
R : distance centre au point étudié
Dépend de le la piste
2. Tête de lecture/écriture
Une tête sur chaque face de
plateau reliées à un même bras
mécanique
 mouvement synchrone
2.1 Structure
2. Tête de lecture/écriture
2.2 Trois types de têtes
• Tête inductive
• Tête MR (magnétorésistive)
• Tête GMR (giant magnétorisitive)
1. Plateaux
Ensemble électronique contrôlant
principalement :
• Moteur électrique des plateaux
• Mouvement du bras mécanique
• Transformation signal électrique en
bits et inversement
1. Plateaux
La performance d’un disque dur se mesure selon plusieurs critères :
• Sa capacité de stockage
• Sa densité d’information
• Sa vitesse de rotation
• Son temps d’accès
• Sa mémoire cache
• Son interface
• Son taux de transfert moyen
1. Plateaux
Premier disque dur : Ramac 305
 capacité de 5 Mo
Multiplication de la capacité
des disques durs par 10 000 en
15 ans.
Actuellement, on trouve des
disques allant jusqu’à 3 To
1. Plateaux
La densité représente la quantité
d’informations que l’on peut mettre sur une
surface donnée. (bit/pouce²)
Auparavant, nombre de secteurs par piste identique
 densité différente selon les secteurs
Depuis 1990, densité identique en tout point du disque
 Plus on s’éloigne du centre, plus le nombre de secteurs
augmente
2. Tête de lecture/écriture
Plus la vitesse de rotation est élevée plus le temps
d’accès est court et donc le disque dur rapide.
T accès = T seek + T latence
Vitesse de rotation actuelle :
De 5400 à 15 000 tr/min
Temps d’accès actuel :
Entre 10 et 20 ms
4. Mémoire cache
La mémoire cache est une mémoire vive qui sert de
relais entre le disque dur et le processeur. Elle
permet d’accroitre la vitesse de lecture / écriture
Actuellement, la taille de la mémoire cache varie de 2 à 16 Mo
5. Interface et taux de transfert
L’interface fait la liaison entre le disque dur et la
carte mère.
• ATA ( AT Attachement) = IDE = PATA
• SCSI ( Small Computer System Interface)
• SATA (Serial ATA)
Plus l’interface est performante plus elle permet un taux de
transfert élevé.
Actuellement, l’interface la plus récente est le SATA 3, jusqu’à 750 Mo/s
Les PATA vont jusqu’à 130 Mo/s et les SCSI vont jusqu’à 300 Mo/s
2. Tête de lecture/écriture
La technologie de stockage de donnée à beaucoup évolué au fil des années.
2. Tête de lecture/écriture
L’avenir du stockage de données semble être la
technologie SSD (Solid State Drive)
Type de mémoire semblable aux
RAM.
• Pas de perte de donnée lors de la
mise hors contrairement à la RAM
• Grande résistance
• Bien plus performante car pas de
pièce mécanique
Temps d’accès : 80 microseconde
Taux de transfert : plus de 1 Go/s
La carte mère
Sommaire
I) Fonction
II)Composition
III)Qu'en déduire?
Fonction
●Assurer le minimum fonctionnel
●Transfert
●Connectivité
Composition
Le Chipset
Composition
Le Socket
Composition
Le CMOS (Complementary Metal Oxyd Semiconductor)
Composition
Port AGP (Accelerated Graphics Port)
Composition
Port PCI-express(x16) (Peripheral Component Interconnect
Composition
Port PCI (Peripheral Component Interconnect)
Architecture des ordinateurs
Composition
Port SATA et PATA=IDE (Serial/Parallel Advanced
Technology Attachment)
Composition
•Panneau arrière
Architecture des ordinateurs
Qu'en déduire?
●Indispensable
●Conditionne l'efficacité d'une machine
●Par sa connectivité, détermine le type et
l'évolution possible de la machine
JOUBERT Charlotte ISBS 1
KARAGUEUZIAN Magali Année 2010-2011
LAMIME Sonia
NOYAU DE BASE D’UN
ORDINATEUR
LE BIOS
I. PRESENTATION DU BIOS
1. Définition
2. Historique
3. Fabricants de BIOS
II. FONCTIONNEMENT DU BIOS
1. Le POST
2. Le Plug and Play
3. Le Bootstrap Loader
III. REGLAGES ET MISES A JOUR DU BIOS
IV. VULNERABILITE DU BIOS ET SOLUTIONS
1. Vulnérabilité
2. Solutions
V. PERSPECTIVES
68
69
Matériel
BIOS
SE
Logiciels
d’application
BIOS = Basic Input Output System
70
• BIOS : Firmware en langage assembleur
• Autres BIOS : BIOS vidéo et BIOS SCSI
• Stockage :
EEPROM (Electrically Erasable
Programmable Read Only Memory)
71
 Chargement :
CMOS (Complementary Metal Oxide
Semiconductor)
72
72
• Initialement : ROM
• Ensuite : EPROM
• Aujourd’hui : EEPROM
Evolution de la mémoire de stockage
• Il y a deux principaux fabricants de BIOS
AMIBIOS Award BIOS
73
I. PRESENTATION DU BIOS
1. Définition
2. Historique
3. Fabricants de BIOS
II. FONCTIONNEMENT DU BIOS
1. Le POST
2. Le Plug and Play
3. Le Bootstrap Loader
III. REGLAGES ET MISES A JOUR DU BIOS
IV. VULNERABILITE DU BIOS ET SOLUTIONS
1. Vulnérabilité
2. Solutions
V. PERSPECTIVES
74
• Au démarrage de l’ordinateur, le BIOS :
75
prend en compte les composants de
l’ordinateur
charge le système d’exploitation
• POST (Power On Self Test) = Initiation
d’une routine de tests
 Vérification de l’initialisation du processeur
 Vérification de la validité de la mémoire de base
 Vérification de l’intégrité de la carte mère
76
L’écran reste noir.
• POST (Power On Self Test) = Initiation
d’une routine de tests
– Recherche et exécution d’autres BIOS :
 BIOS vidéo Validation de la carte graphique
 Contrôleur SCSI
77
78
78
Le BIOS contrôle l’ajout du matériel PnP
Puis, il les « connecte »
Ex : Port USB
Reconnaissance automatique des
périphériques récents
Reconnaissance automatique des
périphériques récents
79
• Lancement de la routine de démarrage du SE :
Accès au secteur d’amorçage du disque dur
Prise de contrôle du matériel par le SEPrise de contrôle du matériel par le SE
80
I. PRESENTATION DU BIOS
1. Définition
2. Historique
3. Fabricants de BIOS
II. FONCTIONNEMENT DU BIOS
1. Le POST
2. Le Plug and Play
3. Le Bootstrap Loader
III. REGLAGES ET MISES A JOUR DU BIOS
IV. VULNERABILITE DU BIOS ET SOLUTIONS
1. Vulnérabilité
2. Solutions
V. PERSPECTIVES
81
82
83
84
I. PRESENTATION DU BIOS
1. Définition
2. Historique
3. Fabricants de BIOS
II. FONCTIONNEMENT DU BIOS
1. Le POST
2. Le Plug and Play
3. Le Bootstrap Loader
III. REGLAGES ET MISES A JOUR DU BIOS
IV. VULNERABILITE DU BIOS ET SOLUTIONS
1. Vulnérabilité
2. Solutions
V. PERSPECTIVES
85
86
87
• Intercepter
• Lire
• Modifier
Un Bios défaillant peut rendre l’ordinateur ou un
périphérique inutilisable
88
• Boot block : petite partie du BIOS
– situé dans la mémoire ROM (non modifiable)
• Flashage:
– + : remédier à des incompatibilités matérielles
corriger des erreurs de détection du matériel
ajouter de nouvelles fonctionnalités
– - : carte mère inutilisable
SAV inexistants
I. PRESENTATION DU BIOS
1. Définition
2. Historique
3. Fabricants de BIOS
II. FONCTIONNEMENT DU BIOS
1. Le POST
2. Le Plug and Play
3. Le Bootstrap Loader
III. REGLAGES ET MISES A JOUR DU BIOS
IV. VULNERABILITE DU BIOS ET SOLUTIONS
1. Vulnérabilité
2. Solutions
V. PERSPECTIVES
89
90
• BIOS :
– indispensable pour l’ordinateur
– permet le chargement du SE
• Principales étapes de son fonctionnement :
– POST PnP Bootstrap Loader
• Mises à jour par flashage
• Organe vulnérable de l’ordinateur mais il existe
des solutions pour y remédier
• Avenir principal du BIOS = UEFI
91
92
1 von 92

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Architecture des ordinateurs

  • 1. 1 La carte graphique. 25/09/2010 Projet Informatique ISBS 1
  • 2. Sommaire Introduction Problématique : De quoi est composé une carte graphique, comment l’évaluer, comment est-elle intégrée à l’ordinateur, comment améliorer sa qualité ? 2 I] La composition d’un carte graphique. A] La mémoire vidéo. B] Le RAMDAC : Random Access Memory Digital to Analog Converter. C] Le GPU : Graphical Processing Unit. D] Le BIOS vidéo. II] Evaluation des performances d’une carte graphique. III] Bus et ports de connexion. IV] Les technologies d’amélioration de qualité. A] Les bus. B] Les ports de connexion. Conclusion : A] L’antialiasing : anticrénelage. B] Le filtrage anisotrope. C] Le SLI : Scalable Link Interface. D] La technologie Turbo Cache. A] Les performances. B] Evaluations des performances. Composé essentiel d’un PC, bien intégré, permet l’affichage d’images, en constante amélioration.
  • 3. Les différentes composantes d’un carte graphique. GPU : Graphical processing unit ( GPU sans ventilateur ni radiateur ) RAMDAC Composition d'une carte graphique. 3 Mémoire vidéo
  • 4. Le GPU : Graphical Processing Unit Processeur graphique Radiateur Ventilateur V E N T I R A D G P U Caractéristiques : • Processeur de la carte graphique • Soulage le processeur central de l’ordinateur • Fait les calculs nécessaires à l’affichage • Optimisation : qualité de l’image / performances    • Capable de traiter des images 3D et 2D.  Composition d'une carte graphique. 4
  • 5. Composition d'une carte graphique. 5 Le RAMDAC : Random Acces Memory Digital Analog Converter. Caractéristiques : • Permet l’affichage de l’image. • Convertit les données numériques en données analogique.  Image en données numériques. Image en données analogiques. RAMDAC Moniteur RAMDAC
  • 6. La Mémoire Vidéo.La Mémoire Vidéo. Mémoire Vidéo Caractéristiques : • Conserve les données numériques  • Frame Buffer : stocke les images traitées par le processeur Composition d'une carte graphique. 6 Mémoire Vidéo Processeur graphique Mémoire Vidéo Frame Buffer
  • 7. Le BIOS VidéoLe BIOS Vidéo Caractéristiques : • Sert au démarrage de la carte graphique.  • Information sur la carte graphique. Composition d'une carte graphique. 7 • Réglage de la carte graphique. 
  • 8. Composition d'une carte graphique. 8 Fonctionnement d’une carte graphique. Image en donnée numérique. Mémoire Vidéo Processeur graphique Mémoire Vidéo Frame Buffer Ramdac Image en donnée analogique Moniteur Signal numérique Signal analogique LEGENDES : Stockage temporaires des données numériques. Calcul nécessaire à la conversion du signal numérique en signal analogique. Conversion du signal numérique en signal analogique.
  • 9. 9Evaluation des performances d’une carte graphique. Les performances évoluent avec le temps … Moniteur … Ventilateur … Carte graphique …
  • 10. Evaluation des performances d’une carte graphique. 10 Les performances. Génération moderne = performances augmentées. (ex carte ATI HD 5830) Taille de la mémoire vidéo (ex ATI HD 5830). Fréquence du GPU : nombres d’opérations par seconde (ex ATI HD 5830). Nombres d’images par secondes. Nombres d’écrans gérés par la carte.
  • 11. Evaluation des performances d’une carte graphique. 11 Evaluation des performances d’une carte graphique. Benchmark : Logiciel permettant d’évaluer les performances d’une carte graphique en sollicitant tous les composants. Exemple : -3Dmark : ensemble de benchmark qui permet d’évaluer une carte et de la comparer. - Burn in Test Pro edition 6.0 : logiciel permettant d’évaluer la performance, la fiabilité des principaux composant y compris la carte graphique. Résultat du 3DMark.
  • 12. Les bus et ports de connexion. 12 Les Bus d’une carte graphique. Les Bus permettent de connecter la carte graphique à la carte mère. Les Bus AGP Les Bus PCI Express AGP : Accelerated Graphic Port. Partage la mémoire vive du PC lorsque celle de la carte graphique est saturée. 3 normes : - AGP 2X : 500 Mo/s - AGP 4X : 1 Go/s - AGP 8X : 2 Go/s Permet aux informations de circuler plus rapidement qu’avec une PCI. PCI Express : Peripheral Component Interconnect Express. Successeur du bus AGP. N’est pas strictement réservé à la carte graphique. 6 normes différentes : de 250 Mo/s (1X) à 8 Go/s (32X). Pas d’utilisation nécessaire du RAMDAC.
  • 13. Les bus et ports de connexion. 13 Les différentes Entrées/Sorties de la carte graphique : les ports de connexion. Sortie TV, S-vidéo Ports DVI Les E/S de la carte mère La sortie TV  Le port DVI  Le port VGA  Le tuner vidéo    La sortie TV Le port DVI Le port VGA Le tuner vidéo o Permet de brancher le PC à une télévision. o Permet de relier la carte graphique à un écran numérique. o Permet de relier la carte graphique à un écran cathodique. o Permet de regarder la télévision sur son PC.
  • 14. Les technologies d’amélioration de qualité. 14 L’antialiasing : l’anticrénelage. Principe de l’antialiasing. Permet d’éviter l’aspect en escalier de l’image ( image en escalier lorsque le motif est moins épais qu’1 pixel). Rajoute des pixels plus clairs pour estomper l’aspect crénelé. L’ajout de pixel entraine un flou sur les contours : en reculant (ou dézoomant) on retrouve une image nette.   Quelques exemples : Sans filtre Avec Filtre antialiasing
  • 15. Les technologies d’amélioration de qualité. 15 Le filtre anisotrope. Principe du filtre anisotrope. Permet d’atténuer le flou en arrière plan. Permet de rendre les images du premier plan plus nettes. Existe différents niveau de filtre : 1X, 2X, 4X, 8X. Exige plus de calculs.    Exemple :
  • 16. Les technologies d’amélioration de qualité. 16 Le SLI : Scalable Link Interface. Principe du SLI.  Consiste à mettre 2 carte graphique sur une carte mère et à les relier entre elles. Consiste à mettre 2 processeurs graphique sur une même carte graphique. OU  Il permet une répartition des taches : un processeur s’occupe du fond et l’autre des images en mouvement.  Particulièrement intéressant combiné aux 2 autres technologies.
  • 17. Les technologies d’amélioration de qualité. 17 La technologie Turbo Cache. Principe du Turbo Cache.  N’influe pas directement sur la qualité de l’image mais sur celle de la carte.  Permet d’améliorer les performances graphiques d’une carte bas de gamme sans en augmenter le coût.  Peu de mémoire vidéo : utilisation de la mémoire vive au lieu de la mémoire vidéo (accès plus lent).   Mémoire vive du PC (RAM) Mémoire vive du PC (RAM) Processeur Graphique (GPU) Processeur Graphique (GPU) Mémoire Vidéo Mémoire Vidéo Avec Turbo Cache Sans Turbo Cache
  • 18. 18 Conclusion. Bibliographie. La technologie Sandy Bridge. Carte graphique qui permet l’affichage d’images  Composé essentiel d’un PC. Présence de Bus et Ports de connexion  Intégration à l’ordinateur. De constantes évolutions  Nouvelles technologies mis en œuvres. Ouverture. www.vulgarisation-informatique.com www.erenumerique.fr www.commentçamarche.net www.microelec.patricklecoq.fr
  • 19. ANDRE Charles LEGRAND François PALGEN Marc ISBS 1ére année LESLES PROCESSEURSPROCESSEURS Le 01/10/10Le 01/10/10
  • 20. IntroductionIntroduction ANDRE Charles LEGRAND François PALGEN Marc ISBS 1ére année LES PROCESSEURSLES PROCESSEURS Le 01/10/10Le 01/10/10 • Composant qui exécute et manipule les informations numériques ; • Considéré comme le cœur de l’ordinateur ; • Exécute les processus sous la direction du système d’exploitation ; • Communique par langage binaire ; • 1er microprocesseur inventé par Intel (modèle 4004) en 1971 ;
  • 21. IntroductionIntroduction ANDRE Charles LEGRAND François PALGEN Marc ISBS 1ére année LES PROCESSEURSLES PROCESSEURS Le 01/10/10Le 01/10/10 Plan :Plan : I)Architecture II)Fonctionnement 1) Les instructions 2) les registres 3) La mémoire cache 4) 64 bits
  • 23. II) FonctionnementII) Fonctionnement ANDRE Charles LEGRAND François PALGEN Marc ISBS 1ére année LES PROCESSEURSLES PROCESSEURS Le 01/10/10Le 01/10/10 1) Les instructions1) Les instructions -Définition : opération élémentaire ; - Lue et exécutée à chaque signal d’horloge ; - Stockée dans la mémoire principale, puis chargée dans un registre d'instruction. Instructions identifiées par deux champs : -Code opération : type d'instruction ; -Code opérande : paramètres de l'instruction. Instructions identifiées par deux champs : -Code opération : type d'instruction ; -Code opérande : paramètres de l'instruction.
  • 24. II) FonctionnementII) Fonctionnement ANDRE Charles LEGRAND François PALGEN Marc ISBS 1ére année LES PROCESSEURSLES PROCESSEURS Le 01/10/10Le 01/10/10 1) Les instructions1) Les instructions - Véhiculées par les pipelines. Avancée de la lecture cadencée par le signal d’horloge. Prise en charge d’une instruction en 5 étapes : -Lecture avec chargement vers le RI ; -Décodage de l’instruction ; -Lecture des opérandes ; -Exécution ; -Renvoi du résultat. Instruction 1 Instruction 2 1 cycle d’horloge LecLec DecDec OpOp ExeExe LecLec DecDec OpOp ExeExe Instruction 3LecLec DecDec OpOp ExeExe RRRR RRRR RRRR
  • 25. II) FonctionnementII) Fonctionnement ANDRE Charles LEGRAND François PALGEN Marc ISBS 1ére année LES PROCESSEURSLES PROCESSEURS Le 01/10/10Le 01/10/10 1) Les instructions1) Les instructions Les différents types d’instruction : - Opérations arithmétiques ; - Opérations logiques ; - Transferts ; - Gestion des entrées et sorties ; - Divers.
  • 26. • 2) Les registres ● Définition ● Les principaux types de registres: -> registre d'instruction -> registre d'état -> registre PC -> compteur ordinal -> registre tampon -> accumulateur ANDRE Charles LEGRAND François PALGEN Marc ISBS 1ére année LES PROCESSEURSLES PROCESSEURS
  • 27. • 3) Les instructions a) Introduction • Définition • Cache hit / cache miss ● Principe de localité spatiale / temporelle ● Les différents caches: L1, L2, L3 ● Cache unifié / séparé ANDRE Charles LEGRAND François PALGEN Marc ISBS 1ére année LES PROCESSEURSLES PROCESSEURS
  • 28. b) Cache exclusif / inclusif Cache exclusif: ANDRE Charles LEGRAND François PALGEN Marc ISBS 1ére année LES PROCESSEURSLES PROCESSEURS
  • 29. Cache inclusif: ANDRE Charles LEGRAND François PALGEN Marc ISBS 1ére année LES PROCESSEURSLES PROCESSEURS
  • 30. d) Les différentes sortes de mapping • Fully associative cache ANDRE Charles LEGRAND François PALGEN Marc ISBS 1ére année LES PROCESSEURSLES PROCESSEURS
  • 31. ● Direct mapped cache ANDRE Charles LEGRAND François PALGEN Marc ISBS 1ére année LES PROCESSEURSLES PROCESSEURS
  • 32. N-way set associative cache: LES PROCESSEURSLES PROCESSEURS
  • 33.  A quoi correspond elle ?  Avantages  Constructeurs  Sigles : EM64T (intel), « 64 »Sigles : EM64T (intel), « 64 » (AMD)(AMD) ANDRE Charles LEGRAND François PALGEN Marc ISBS 1ére année LES PROCESSEURSLES PROCESSEURS II) FonctionnementII) Fonctionnement 4) La technologie 64 bits4) La technologie 64 bits
  • 34.  Coeur de l'ordinateur  Sandy Bridge (2011) ANDRE Charles LEGRAND François PALGEN Marc ISBS 1ére année LES PROCESSEURSLES PROCESSEURS ConclusionConclusion
  • 35. Le Disque Dur Aurélie Vélayoudon Odyssée Merveille ISBS 1 1/10/10
  • 36. Sommaire I. Structure et Fonctionnement 1. Plateaux 2. Têtes de lecture / écriture 3. Contrôleur de disque II. Performances 1. Capacité 2. Densité 3. Vitesse et temps d’accès 4. Mémoire cache 5. Interface et taux de transfert I. Evolution
  • 38. 1. Plateaux • D’un support en aluminium ou en verre • Plusieurs couches dont une ferromagnétique 1.1 Structure des plateaux Deux formats principaux : • 3,5 pouces • 2,5 pouces Chaque plateau est fait :
  • 39. 1. Plateaux 1.2 Division des plateaux
  • 40. 1. Plateaux 1.3 Système d’adressage Nécessité d’un système d’adressage pour retrouver les données stockées • Adressage en CHS (Cylinder Head Sector) Limité à 1024 cylindres  Dépassé • Adressage LBA (Logical Block Adressing) Chaque bloc est désigné d’une manière unique
  • 41. 1. Plateaux 1.4 Vitesse angulaire et Vitesse linéaire Vitesse angulaire : Identique en tout point du disque Vitesse linéaire : Θ : angle T : temps R : distance centre au point étudié Dépend de le la piste
  • 42. 2. Tête de lecture/écriture Une tête sur chaque face de plateau reliées à un même bras mécanique  mouvement synchrone 2.1 Structure
  • 43. 2. Tête de lecture/écriture 2.2 Trois types de têtes • Tête inductive • Tête MR (magnétorésistive) • Tête GMR (giant magnétorisitive)
  • 44. 1. Plateaux Ensemble électronique contrôlant principalement : • Moteur électrique des plateaux • Mouvement du bras mécanique • Transformation signal électrique en bits et inversement
  • 45. 1. Plateaux La performance d’un disque dur se mesure selon plusieurs critères : • Sa capacité de stockage • Sa densité d’information • Sa vitesse de rotation • Son temps d’accès • Sa mémoire cache • Son interface • Son taux de transfert moyen
  • 46. 1. Plateaux Premier disque dur : Ramac 305  capacité de 5 Mo Multiplication de la capacité des disques durs par 10 000 en 15 ans. Actuellement, on trouve des disques allant jusqu’à 3 To
  • 47. 1. Plateaux La densité représente la quantité d’informations que l’on peut mettre sur une surface donnée. (bit/pouce²) Auparavant, nombre de secteurs par piste identique  densité différente selon les secteurs Depuis 1990, densité identique en tout point du disque  Plus on s’éloigne du centre, plus le nombre de secteurs augmente
  • 48. 2. Tête de lecture/écriture Plus la vitesse de rotation est élevée plus le temps d’accès est court et donc le disque dur rapide. T accès = T seek + T latence Vitesse de rotation actuelle : De 5400 à 15 000 tr/min Temps d’accès actuel : Entre 10 et 20 ms
  • 49. 4. Mémoire cache La mémoire cache est une mémoire vive qui sert de relais entre le disque dur et le processeur. Elle permet d’accroitre la vitesse de lecture / écriture Actuellement, la taille de la mémoire cache varie de 2 à 16 Mo
  • 50. 5. Interface et taux de transfert L’interface fait la liaison entre le disque dur et la carte mère. • ATA ( AT Attachement) = IDE = PATA • SCSI ( Small Computer System Interface) • SATA (Serial ATA) Plus l’interface est performante plus elle permet un taux de transfert élevé. Actuellement, l’interface la plus récente est le SATA 3, jusqu’à 750 Mo/s Les PATA vont jusqu’à 130 Mo/s et les SCSI vont jusqu’à 300 Mo/s
  • 51. 2. Tête de lecture/écriture La technologie de stockage de donnée à beaucoup évolué au fil des années.
  • 52. 2. Tête de lecture/écriture L’avenir du stockage de données semble être la technologie SSD (Solid State Drive) Type de mémoire semblable aux RAM. • Pas de perte de donnée lors de la mise hors contrairement à la RAM • Grande résistance • Bien plus performante car pas de pièce mécanique Temps d’accès : 80 microseconde Taux de transfert : plus de 1 Go/s
  • 55. Fonction ●Assurer le minimum fonctionnel ●Transfert ●Connectivité
  • 58. Composition Le CMOS (Complementary Metal Oxyd Semiconductor)
  • 61. Composition Port PCI (Peripheral Component Interconnect)
  • 63. Composition Port SATA et PATA=IDE (Serial/Parallel Advanced Technology Attachment)
  • 66. Qu'en déduire? ●Indispensable ●Conditionne l'efficacité d'une machine ●Par sa connectivité, détermine le type et l'évolution possible de la machine
  • 67. JOUBERT Charlotte ISBS 1 KARAGUEUZIAN Magali Année 2010-2011 LAMIME Sonia NOYAU DE BASE D’UN ORDINATEUR LE BIOS
  • 68. I. PRESENTATION DU BIOS 1. Définition 2. Historique 3. Fabricants de BIOS II. FONCTIONNEMENT DU BIOS 1. Le POST 2. Le Plug and Play 3. Le Bootstrap Loader III. REGLAGES ET MISES A JOUR DU BIOS IV. VULNERABILITE DU BIOS ET SOLUTIONS 1. Vulnérabilité 2. Solutions V. PERSPECTIVES 68
  • 70. 70 • BIOS : Firmware en langage assembleur • Autres BIOS : BIOS vidéo et BIOS SCSI
  • 71. • Stockage : EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) 71  Chargement : CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor)
  • 72. 72 72 • Initialement : ROM • Ensuite : EPROM • Aujourd’hui : EEPROM Evolution de la mémoire de stockage
  • 73. • Il y a deux principaux fabricants de BIOS AMIBIOS Award BIOS 73
  • 74. I. PRESENTATION DU BIOS 1. Définition 2. Historique 3. Fabricants de BIOS II. FONCTIONNEMENT DU BIOS 1. Le POST 2. Le Plug and Play 3. Le Bootstrap Loader III. REGLAGES ET MISES A JOUR DU BIOS IV. VULNERABILITE DU BIOS ET SOLUTIONS 1. Vulnérabilité 2. Solutions V. PERSPECTIVES 74
  • 75. • Au démarrage de l’ordinateur, le BIOS : 75 prend en compte les composants de l’ordinateur charge le système d’exploitation
  • 76. • POST (Power On Self Test) = Initiation d’une routine de tests  Vérification de l’initialisation du processeur  Vérification de la validité de la mémoire de base  Vérification de l’intégrité de la carte mère 76 L’écran reste noir.
  • 77. • POST (Power On Self Test) = Initiation d’une routine de tests – Recherche et exécution d’autres BIOS :  BIOS vidéo Validation de la carte graphique  Contrôleur SCSI 77
  • 78. 78 78 Le BIOS contrôle l’ajout du matériel PnP Puis, il les « connecte » Ex : Port USB Reconnaissance automatique des périphériques récents Reconnaissance automatique des périphériques récents
  • 79. 79 • Lancement de la routine de démarrage du SE : Accès au secteur d’amorçage du disque dur Prise de contrôle du matériel par le SEPrise de contrôle du matériel par le SE
  • 80. 80
  • 81. I. PRESENTATION DU BIOS 1. Définition 2. Historique 3. Fabricants de BIOS II. FONCTIONNEMENT DU BIOS 1. Le POST 2. Le Plug and Play 3. Le Bootstrap Loader III. REGLAGES ET MISES A JOUR DU BIOS IV. VULNERABILITE DU BIOS ET SOLUTIONS 1. Vulnérabilité 2. Solutions V. PERSPECTIVES 81
  • 82. 82
  • 83. 83
  • 84. 84
  • 85. I. PRESENTATION DU BIOS 1. Définition 2. Historique 3. Fabricants de BIOS II. FONCTIONNEMENT DU BIOS 1. Le POST 2. Le Plug and Play 3. Le Bootstrap Loader III. REGLAGES ET MISES A JOUR DU BIOS IV. VULNERABILITE DU BIOS ET SOLUTIONS 1. Vulnérabilité 2. Solutions V. PERSPECTIVES 85
  • 86. 86
  • 87. 87 • Intercepter • Lire • Modifier Un Bios défaillant peut rendre l’ordinateur ou un périphérique inutilisable
  • 88. 88 • Boot block : petite partie du BIOS – situé dans la mémoire ROM (non modifiable) • Flashage: – + : remédier à des incompatibilités matérielles corriger des erreurs de détection du matériel ajouter de nouvelles fonctionnalités – - : carte mère inutilisable SAV inexistants
  • 89. I. PRESENTATION DU BIOS 1. Définition 2. Historique 3. Fabricants de BIOS II. FONCTIONNEMENT DU BIOS 1. Le POST 2. Le Plug and Play 3. Le Bootstrap Loader III. REGLAGES ET MISES A JOUR DU BIOS IV. VULNERABILITE DU BIOS ET SOLUTIONS 1. Vulnérabilité 2. Solutions V. PERSPECTIVES 89
  • 90. 90
  • 91. • BIOS : – indispensable pour l’ordinateur – permet le chargement du SE • Principales étapes de son fonctionnement : – POST PnP Bootstrap Loader • Mises à jour par flashage • Organe vulnérable de l’ordinateur mais il existe des solutions pour y remédier • Avenir principal du BIOS = UEFI 91
  • 92. 92

Hinweis der Redaktion

  1. Texte des couches à compléter
  2. geants obtenus