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La Historia Secreta de Twitter & El Modelo de los Lean Startups

Hinweis der Redaktion

  1. Talk about Twitter and Lean Startups. Presented in Medellín, Colombia August 9th 2011.\n
  2. Voy a hablar sobre la historia de twitter y algunos otro startups. y que podemos aprender sobre el proceso de innovación de tecnológica. Y despues hablar sobre como podemos aplicar las ideas de ahi en nuestra campos de trabajo. \n
  3. La historia de twitter es un camino desde idea perfecto hasta dominación mundial. \n
  4. Talk about how long we work, the kind of work you do in a startup. \n
  5. \n
  6. desde el primero momento, estuvimos en el spotlight... Lanzamento en le new york times. \n
  7. Explicar que es podcasting\n
  8. desde un directorio, creamos un ablidad de grabar programas de audio en el browser \n
  9. Teníamos una estudio de grabar y editar audio en el browser con flash. Sin instalarse software. \n
  10. Características\n
  11. \n
  12. \n
  13. Pero igual con todo esto, el tema de podcasting y odeo no anda. Salimos a buscar una nueva forma a ser, crear nuevos aplicaciones, nuevos ideas para productos. \n
  14. Pero no tenia exito. Los VC’s, inversionistas no estaba feliz. \n
  15. Pero no tenia exito. Los VC’s, inversionistas no estaba feliz. \n
  16. La soluciona, hacer un hackathon. Es medio común en los startups y empresas técnica, es un día, or seria de días de trabajar en cual quiera proyecto interesante. \n\nNotes, why were we doing this? What were we trying to accomplish. Talk about how it’s a common idea. \n
  17. Nosotros dividimos en grupos para hablar sobre ideas para el hackathon. Estuvimos hablando sobre mobiles, sms, video, colaboracion, publicacion, y otra temas. \n\n
  18. elijamos algunos proyectos interesante y trabajamos un dia en estos. \n
  19. elijamos algunos proyectos interesante y trabajamos un dia en estos. \n
  20. Después el día, hacemos los demos de prototipo de cada equipo. \n
  21. Un idea fue a grabar video muy facilemente... y poner el video en otro sitios. \n\n
  22. Otra era simply a poner los icons de empleados de odeo en el sitio.\n
  23. Otra idea era un servico de correo de voz para grupos. Llamar, grabar tus mensajes, y despues eschuar los mensajes de tus amigos. \n
  24. Y una de las otra ideas fue una sistema de saber que estaba haciendo tus amigos. Inicialmente no teníamos un nombre y pusimos el FriendStalker, acosador de amigos, como un chiste. \n
  25. El cosa que eventualmente pasa a estar el famoso twitter hoy. \n
  26. Sobre jack, experimentando con que es abierto y transparente. Una ves que hice un camiseta con el numero de teléfono de el. Para ver que pasa, y si alguien va a llamar.\n
  27. bicycle messengeres\n
  28. Un sistema anticidente era TxtMob una sistema para mensajes de SMS para grupos. Tenia mucho exito, pero habia problemas con signup, el proceso a elegir grupos, y falta algo en el flujo. \n
  29. Esto era la primero version de twitter. sin designo, sin css... muy muy simple\n
  30. \n
  31. Tampoco la prensa... es una sistema lindo, pero por que un empresa de podcasting esta haciendo esto?\n
  32. Con el prototipo de odeo, y el sitio de odeo, los VCs no quiere seguir con la empresa. Primero estaba un búsqueda a alguien a comprar todo de odeo, pero nadie quieren pagar suficiente. \n
  33. No habia otra empresas que queiren comprar Odeo. El angelo y co-fundador, Evan Williams use su propio plata para comprar Odeo. El fue co-fundador se vendio Blogger a google. tenia la suerte \n
  34. \n
  35. Con esto, el versión de twitter fue popular, muy popular, con un grupo muy chiquito de usuarios. \n
  36. No tenia el dominio twitter.com, y el sitio lanzada como twttr.com. Basicamente es el mismo sitio que ahora, con algunos diferencias. \n
  37. Primero el modelo de amigos, estaba de ambos direcciones... Solo despues un tiempo se pasa a followers\n
  38. Hablar sobre mesajes de texto.. costo... limitaciones... \n
  39. Por ejemplo acá Dom tenia mas de 700 mensajes de texto en el mes. En EEUU gente pagar para recibir mensajes.\n
  40. Por ejemplo acá Dom tenia mas de 700 mensajes de texto en el mes. En EEUU gente pagar para recibir mensajes.\n
  41. Totalmente focada en el teléfono\n
  42. En el momento, había una lista de usuarios con AIM en el código, solo si puedes tocar el código, se puedes usar AIM. \n
  43. \n
  44. \n
  45. \n
  46. Con el IM, API, RSS, la plataforma de twitter podría crecer. Muchos clientes puede existir en flash, mobiles, desktop. Un ambiente del twitter, no solo un servicio solo.\n
  47. \n
  48. El primero momento de crecimiento de uso de twitter fue el festival de música, películas, y web, SXSW. Es el festival del digieratti, y todo se adopta el twitter como herramienta. \n
  49. Entre el intermedio de todo esto, Evan Williams se vendio el sitio de Odeo al otra gente para poner mas foco en el twitter. \n
  50. Con el api, aplicaciones, y mejor nombre, ya estaba mas o menos que es twitter hoy\n
  51. \n\n\n
  52. La verdad es todo los startups exitosos hacen una o mas giras. La idea original nunca es la empresa que \n\n\n
  53. Ahora el YouTube es muy grande y el sitio mas conocido para video. Pero \n
  54. En el primero mes de youtube, no había usuarios. Nadie quiere publicar vídeos. Después un mes, tienen como 100 vídeos. \nEstaban desesperados... tanto como ellos hice un aviso en craigslist, ofreciendo $100 para chicas joven se ellas publique vídeos desde sus webcams. Esto también se fallo... por obvio. \n
  55. Eventualmente alguien publique un video que estaba popular... mucho gente mirada y después se fue. Pasa este fonema del hit algunos veces y el equipo tiene un idea. Puse un lista de otro vídeos para mirar después el primero. Con esto la gente puede pasar no 2 minutos mirando el sitio, pero medio hora, explorando y mirando mucho vídeos. \n
  56. Un otro innovación que hice youtube a fue a hacer muy muy simple poner cual quiera video en otro paginas de web. \n
  57. Un otra razón que youtube tiene éxito es por que el sitio no es muy técnico. No debe saber nada sobre formatos de video, codecs, o cosas complicado. La sistema simplemente funciona. \n
  58. Originalmente el sitio de flickr era un video juego como world of warcraft. En el juego hice un aplicación de chat. Adentro el aplicación de chat adentro el video juego, había una sistema de compartir fotos. Los usuarios quieren a compartir fotos my que jugar. \n
  59. Como un video juego de fantasía... La mejor forma de entender es como second live en 2d en el browser con flash. \n
  60. Como un video juego de fantasía... La mejor forma de entender es como second live en 2d en el browser con flash. \n
  61. en el juego hay una sistema de masajes instantáneo como MSN o jabber chat. Y con este chat, puedes compartir fotos. Sale que los usuarios prefieren a compartir los fotos mas que hacer el juego. \n
  62. con esto ellos deje el juego y puse su foco en el sitio nosotros ahora conozco como flickr.\n
  63. \n
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  72. http://www.flickr.com/photos/ocreactive/2280732355/\n
  73. http://www.flickr.com/photos/qisur/4351196974/\n
  74. development http://www.flickr.com/photos/destinysagent/2664658912/\n
  75. http://www.flickr.com/photos/dlr_de/5476084104/\n
  76. http://www.flickr.com/photos/michaelholden/4148615984\n
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  79. http://www.flickr.com/photos/lo_/263598266/\n
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  81. http://www.flickr.com/photos/50826080@N00/4620772505/\n
  82. http://www.flickr.com/photos/50826080@N00/4620772505/\n
  83. \n
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  86. http://www.flickr.com/photos/seandreilinger/2491642640/\n
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  89. \n
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  91. \n
  92. \n
  93. Una de las cosas estamos mirando es la transición a desarrollo diferente. Todo estas empresas importantes existe sin un inversión grande de capital. Cuesta algo, seguro, per es muy poco en la gran historia. \n
  94. Por que estamos en una época de desarrollo basada en una plataforma abierto. \n
  95. Este concepto de open, open source, open web & apis, y open licencias. \n* Que es este open, idea de abierto?\n* Mucho cosas, pero son interrelacionadas \n\n
  96. Esta plataforma abierta, es que salió de años de trabajo del gigantes del pasado. Con la plataforma abierta, que estaba antes años de trabajo esta meses ahora, que estaba trabajo de equipos de docenas, ahora son tres gatos locos. \n
  97. \n
  98. Seguro, es importante que es gratis, que podemos aprovechar mucho sin pagar para jugar.\n
  99. \n
  100. http://www.flickr.com/photos/dietpoison/133957015/\n
  101. El web abierto es en nuevo campo. Todo que es web 2.0 existe adentro el mundo del open web. \n
  102. Con APIS abierto es importante a jugar sin control de aprueba. Como flickr, google maps, twitter. Capaz necesitas una clave, pero nadie esta mirando para hacer un proceso de verificación de su aplicación. \n
  103. Los estándares son importante, puedes ver source, hay interoperatibilidad \n
  104. Mucho de los API’s del web en verdad son solo paginas con buen html, css, y rss. Es importante a pensar que los usarios de sus sitios no seria solo personas. Per software tambien. \n
  105. Como Ruby on Rails, Django, Code Ignitor, Sympony. Todo se baja la barra para desarrollo de aplicaciones. \n
  106. como creative commons (comunas creativas) domino publico, y mas \n
  107. \n
  108. \n
  109. http://www.flickr.com/photos/fantucha/1862850772/\n
  110. (Francisco Negroni/ AgenciaUno/Associated Press)\n
  111. Hay bastante buena razones tambien, ventajas buenas....\n\n\n
  112. \n
  113. Aveces olividamos esto. Estas desarrollando para \n\nhttp://www.flickr.com/photos/pedrosz/5770632336/\n
  114. http://www.flickr.com/photos/tefocoto/3557620326/\n
  115. Remember to say gracias a todos, specificamente .....\n