O documento descreve uma atividade de criação de fantasias e figurinos de carnaval realizada por participantes. Eles tiveram que criar fantasias considerando quatro aspectos sorteados: personagem, local, ação e caracterização. Alguns exemplos de fantasias criadas foram: um chapeleiro maluco florido com quebra-cabeça, uma índia dançando em uma mansão esplendorosa e um rei deslizando em uma favela.