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CIBORGUE E CULTURA Definições Ciborgue Criado por Manfred Clynes e Nathan Kline em 1960. “ Cybernetic Organism” Donna Haraway defende que hoje somos todos ciborgues. “ A era do ciborgue é aqui e agora (...)”
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  • 3. CIBORGUE E CULTURA Definições Cultura Os fatos culturais resultam das necessidades humanas. Classificação de cultura feita por Ralph Linton: Necessidades Biológicas Necessidades Sociais Necessidades Psíquicas
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  • 6. CIBORGUE E CULTURA Necessidades Biológicas Cidades Complexa rede de comunicação.   Conexão é a mola mestra e todos os usuários estão em plena mobilidade. A Tempo: agilidade e tecnologia para suprir as necessidades do homem moderno.
  • 7. CIBORGUE E CULTURA Necessidades Sociais Cinema Explora a imagem, a deixando realista. Ficção científica. Idéia de potencialização Mundo "apocalíptico“ Salvação
  • 8. CIBORGUE E CULTURA Necessidades Sociais Literatura Idéias parecidas com o cinema. Imaginário ao extremo. Associados à armas Competição Vilões e Heróis
  • 9. CIBORGUE E CULTURA Necessidades Sociais Ciberarte Novo conceito de Corpo Stelarc: Third Hand (1976) Exoeskeleton (1998) Hibridização do corpo
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  • 11. CIBORGUE E CULTURA Necessidades Sociais Educação Educação a Distância: a nova forma de ensinar aos alunos, ou seja, aprendizagem virtual Com WEB 2.0
  • 12. CIBORGUE E CULTURA Necessidades Psíquicas Ciberatleta Nata de adeptos de jogos digitais tridimensionais. Imagem de Síntese: mescla a natureza real com o virtual. Jogos digitais são canais de propagação do ideário da cultura de massas. CBL (Cyberathlete Professional League)
  • 13. CIBORGUE E CULTURA Necessidades Psíquicas Ciberética Guiar e “regular” as novas interações “sem rosto”. Privada de contato: Olho-no-olho / Face-a-face Comunicação por palavras: Tela a tela / Teclado a teclado O “bem” virtual nasce, desenvolve-se, aprimora-se ao longo das interações entre internautas. A reciprocidade no mundo virtual é um vigoroso instrumento de exercício da ética.
  • 14. CIBORGUE E CULTURA Integrantes Conclusão "Ciborgues e Cultura", em todas as suas manifestações, caracteriza-se pela manipulação e simulação do mundo real pelas redes de computadores, celulares, TVs digitais, satélites, entre outros. Felipe Lima RA: 00000046 Leandro de Brito RA: 00102234 Luana de Oliveira RA: 00015319 Rafael F. Silvério RA: 00100995 Rodrigo Galdini RA: 00092310 Integrantes: