SlideShare a Scribd company logo
1 of 42
Bilgisayar Destekli Öğretimin Kuramsal Temelleri 
BDÖ Uygulamaları 
BDÖ’de Öğretmen ve Öğrenci Rolleri 
Kamer KABATAŞ
Eğitim; 
 Bireyde kendi yaşantısı ve kasıtlı kültürleme 
yoluyla istenilen davranış değişikliğini meydana 
getirme olgusu olarak tanımlanabilir. 
 Temel amacı; bireyde amaçlı ve programlı bir 
biçimde kalıcı izli davranış değişimini sağlamaktır.
Yaşantılar 
Deneyim 
Gözlem 
Deneme- 
Yanılma 
Yoluyla kendi bilişsel 
şemalarını 
yapılandırma 
sürecidir 
Yapılandırmacı yaklaşıma göre;
Eğitimin boyutları; 
Kültürel 
Biyolojik 
Sosyal 
kisi.deu.edu.tr/selim.sanlisoy/popper_gazi1.pdf
Eğitim teknolojisi 
• Eğitsel 
• Ekonomik 
• Kültürel 
EĞİTİM TEKNOLOJİ 
• Eğitim teknolojisi 
• Teknik eğitim 
• Genel eğitim 
Eğitim – teknoloji arası ilişkiler
Yapılan araştırmalar; 
İnsanlar okuduklarının %10’unu 
Duyduklarının %20’sini 
Gördüklerinin %30’unu 
Duyduklarının ve gördüklerinin %50’sini 
Söylediklerinin %70’ini 
Söylediklerinin ve yaptıklarının %90’ını 
hatırlayabildiğini göstermektedir
Araç gereç kullanımı öğretimde; 
 Çoklu öğrenme ortamı sağlamakta, 
 Öğrencilerin bireysel ihtiyaçlarının karşılanmasına yardımcı olmakta, 
 Dikkat çekmekte, 
 Hatırlamayı kolaylaştırmakta, 
 Soyut şeyleri somutlaştırmakta, 
 Zamandan tasarruf sağlamakta, 
 Güvenli gözlem yapma olanağı sağlamakta, 
 Farklı zamanlarda birbiriyle tutarlı içeriğin sunulmasını sağlamakta, 
 Tekrar tekrar kullanılabilmekte 
 İçeriği basitleştirerek anlaşılmasını kolaylaştırmaktadır.
BDE’in Amaçları 
• Öğrencinin motivasyonunu artırmak 
• Öğrencinin bilimsel düşünme yeteneğini geliştirmek 
• Grup çalışmalarını desteklemek 
• Öğretme yöntemlerini genişletmek 
• Öğrencinin kendi kendine öğrenme yeteneğini geliştirmek 
• Öğrencinin ileri düşünme becerisini geliştirmek
Bilgisayar Destekli Öğretim 
 Ders içeriğinin öğrencilere bilgisayarlar aracılığıyla 
sunulmasıdır. 
 BDÖ’de zaman zaman bir öğretmen veya yol 
gösterici rolünü üstlenen bilgisayarlar, sınıfların 
yerini alan sanal bir öğrenme ortamını da temsil 
edebilmektedir.
BDÖ’in Amaçları 
• Geleneksel öğretim yöntemlerini daha etkili hale getirmek 
• Öğrenme sürecini hızlandırmak 
• Öğretimde sürekli olarak niteliğin artmasını sağlamak 
• Zengin bir materyal sağlamak 
• Ucuz ve etkili öğretimi gerçekleştirmek 
• Gereksinmeye dayalı öğretimi gerçekleştirmek 
• Telafi edici öğretimi sağlamak 
• Bireysel öğretimi gerçekleştirmek
Kuramlar 
Davranışçı 
Tepkisel ve 
edimsel 
koşullanma 
Model 
alma 
yoluyla 
Bilişsel 
kuramlar 
Yapılandırmacı 
kuram 
Hümanistik 
Yaşam 
boyu 
öğrenme 
Yaşam 
kapsamlı 
öğrenme 
Yansıtıcı 
öğrenme 
Motivasyon 
Kaygı, 
tutum 
Derin ve 
yüzeysel 
öğrenme 
Bilgisayar Destekli Öğretimin Kuramsal 
Temelleri
Davranışçı kurama göre; 
 Öğrenme; ‘uyarıcılarla davranışlar arasında bağ kurma 
sürecidir’ 
 Öğrenmenin kalıcı bir duruma gelebilmesi için 
uyarıcılar ile uyarıcılara karşı yapılan davranışlar 
arasında oluşan bağın güçlenmesi gerekir.
Bilişsel kurama göre; 
 Öğrenme, insanın beyninde ve sinir sisteminde oluşan 
bir iç süreçtir. 
 Öğrenen dış uyarıcıların pasif bir alıcısı değil, onların 
özümleyicisi ve davranışların aktif oluşturucusudur. 
 Öğrenen kendi öğrenmesinde sorumluluk taşıyan, 
verileni olduğu gibi alan değil, verilerin taşıdığı anlamı 
keşfedendir.
Oluşturmacı kurama göre; 
 Bireyler karşılaştıkları yeni bilgileri önce mevcut olan 
bilgileri ile karşılaştırırlar. Yeni bilgiler mevcut bilgiler 
ile uyum gösteriyorsa hafızalarına yeni bilgiyi 
yerleştirirler. 
 Öğrenme sürecinde birey aktiftir 
 Bilgiyi araştırma, yorumlama ve analiz etme 
etkinlikleri bireyin sorumluluğundadır. 
 Öğretmenler öğrenciye yardım eden ve öğrenciler ile 
işbirliği yaparak onlara rehberlik yapan bireylerdir.
Bilgisayar Destekli Öğretim 
Uygulamaları
Bilgisayar Destekli Öğretim 
Uygulamaları 
Bilgisayarların öğretimde kullanımının birçok farklı 
uygulaması bulunmaktadır. 
Bu uygulamalar; 
 Öğretim yazılımları 
 Hiper metin ve hiper ortam 
 Sanal gerçeklik 
 Yapay zeka 
 Zeki öğretim yöntemleri
1) Öğretim Yazılımları 
 Belirli bir konuyu öğretmek için tasarlanmış olan 
yazılımlardır. 
 Uzman kişiler tarafından hazırlanmakta ve öğretim 
amacı, hedef kitle ve içeriklerine göre farklılık 
göstermektedir.
Öğretim Yazılımı Türleri 
Tekrar ve 
Alıştırma 
Yazılımları 
Öğretim 
Yazılımları 
Benzetim 
yazılımları 
Sorun 
Çözme 
Yazılımları 
Birebir 
Öğretim 
Yazılımları 
Öğretim 
Amaçlı 
Oyun 
Yazılımları
2) Hiper Metin ve Hiper Ortam 
 Hiper metin; metin, durağan grafik, resim, çizim veya 
tabloları içeren düğüm ve bu düğümlerin birbirine 
bağlanmasını sağlayan bağlantıların bir arada 
kullanılması ile bir alana ait bilgi yapının ve bu yapıda 
yer alan ilişkilerin gösterilmesini sağlar. 
 Bilgisayarın işletim sistemi ve türünden bağımsız 
olarak çalışan bir hiper metin sisteminin hayata 
geçirilmesi, HTML’nin geliştirilmesi ile mümkün 
olmuştur.
Hiper Ortam 
 Metin ile birlikte diyagram, animasyon, ses ve video 
içerirler 
 Hiper metinlerin genişletilmiş biçimidirler 
 Oluşturulma biçimi hiper metinle aynı olmakla 
birlikte hiper ortamlar hareketli görüntü ve ses 
içerirler 
 Hiper ortam hiper metni de kapsayan daha geniş bir 
kavramdır.
Çoklu ortam 
• Metin, durağan 
veya hareketli 
grafik, film 
bölümleri, video 
ve ses içeren 
bilgilerin 
gösterilmesi için 
çeşitli formatların 
kullanılması. 
Bilgisayar temelli 
etkileşimli hiper 
metin ve hiper 
ortamlar 
Hiper ortam 
• Metin, durağan veya 
hareketli grafik, film 
bölümleri, video ve ses 
gibi çeşitli formattaki 
bilgiler arasında 
etkileşimli olarak 
bağlantı yapılmasını 
sağlayan bilgisayar 
temelli sistemler 
Hiper metin 
• Doğrusal olmayan 
şekilde organize 
edilmiş ve erişilen 
metin, durağan 
grafik, resim ve 
tablolar (sadece 
doğrusal olmayan 
metin)
Hiper ortamlar ile; 
Okuyucuların geçmiş bilgilerine, ihtiyaçlarına göre bilgiye 
ulaşmaları kendi kontrollerindedir 
Basılı materyallere göre saklanan bilgi miktarı daha fazladır 
Basılı materyallere göre bir sayfada daha zengin içeriğe 
ulaşılabilir
3) Sanal Gerçeklik 
• Bilgisayara dayalı, etkileşimli bir çoklu ortam teknolojisidir 
• İnsan makine etkileşiminde sadece görsel ve işitsel iletişimle 
yetinmeyip, hissetme yoluyla etkileşimi artırma çalışmalarını 
kapsar. 
• İnsan algılarının gerçek olmayan bir dünya ile yanıltılması 
esasına dayalıdır. 
•Sanal gerçeklik sahip olduğu ses, ışık ve etkileşim özelliği ile öğrencilerin 
tüm duyu organlarını aktive edici bir durumda özelleştirilmiştir.
Temel sanal gerçeklik yapılandırması 
Modelleme 
Programı 
İçerik 
Model 
Çevirici 
Veritabanı 
Uygulama 
Programı 
Dinamik 
Üreteç 
Giriş 
Görüntü 
3D Ses 
Çıkış 
Kullanıcı 
Hareketleri
3) Sanal Gerçeklik 
Sanal gerçeklik pahalı bir uygulama olmasına karşılık 
birçok alanda kullanılmaktadır. 
 Eğlence ve spor 
 Veri ve mimari görüntüleme 
 Modelleme tasarım ve planlama 
 Eğitim ve tecrübe artırımı 
 Birlikte çalışma
4) Yapay Zeka 
İnsanlar tarafından 
gerçekleştirildiğinde zeka 
gerektiren işlerin makinelere 
(bilgisayarlara) yaptırması 
çalışmaları ile uğraşan bilimdir.
4) Yapay Zeka 
Bir bilgi örüntüsünün seçilmesini, 
Bilgileri kullanarak sonuç çıkarmayı, 
Bilgiyi gözden geçirerek değiştirmeyi ve 
problem çözmeyi, 
Bilgi örüntüleri arasındaki benzerlikleri farkları 
ortaya çıkarmayı kapsar
5) Zeki Öğretim Sistemleri 
 Zeki öğretim sistemleri neyi öğreteceğini, kime 
öğreteceğini ve nasıl öğreteceğini bilen, yapay zeka 
uygulamaları ile desteklenmiş bilgisayar 
yazılımlarıdır. 
 Öğrenciye bilgi düzeyine uygun öğrenme ortamı 
sunarak öğrencinin daha kolay, hızlı ve kalıcı 
öğrenmesini sağlamayı amaçlar
Bir Zeki Öğretim Sistemi Mimarisi 
Kullanıcı 
Modeli 
Öğretici 
Uzman 
Modeli 
Yapay Zeka 
Desteği 
Arabirim 
Kullanıcı
BDÖ Uygulamalarının Yararları ve 
Sınırlılıkları 
Yararları 
• Öğrencilerin düşünme kabiliyetlerini 
geliştirir. 
• İşbirlikli öğrenmeyi artırır 
• Anlaşılmayan konular için sürekli 
tekrar olanağı vardır 
• Geleneksel eğitime göre daha çok 
kaynak sunar 
• Bireysel öğrenmeyi etkin kılar 
• Öğrencilere kendi hızlarında ve 
düzeylerinde ilerleyebilme olanağı 
sunar 
• Çoklu ortam ve etkileşim olanakları 
sayesinde sıkıcı çalışmaları cazip hale 
getirebilir 
• Zamanın etkin kullanılmasını sağlar 
Olumsuz Tarafları 
• Öğrencilerin sosyo-psikolojik 
gelişimlerini engellemesi 
• Özel donanım ve beceri gerektirmesi 
• Eğitim programını desteklememesi 
• Öğretimsel niteliğinin zayıf olması 
• BDÖ uygulamalarının pahalı olması 
• BDÖ yazılımını üretenler ile öğreticiler 
arasındaki koordinasyon eksikliğidir
BDÖ’de Öğretmen Rolleri 
Oluşturmacı Öğretmenlerin Temel Özellikleri 
Öğrencilerin kendi öğrenmelerini yönetmelerini ve kendi 
başlarına karar verme yeteneklerini cesaretlendirir ve kabul eder 
Ham veriler ve birincil kaynakların yanı sıra manipüle edilmiş, 
etkileşimli ve fiziksel materyaller kullanır 
Görevler tasarlarken sınıflandırma, çözümleme, tahmin ve 
yaratma gibi bilişsel terminolojiyi kullanır 
Dersi yürütmek, öğretimsel stratejileri ve içeriği değiştirmek için 
öğrencilerin tepkilerini hesaba katar
Oluşturmacı Öğretmenlerin Temel Özellikleri 
Kavramlar ile ilgili kendi anlamlarını paylaşmadan önce 
öğrencilerin bu kavramlar hakkındaki düşüncelerini sorgular 
Öğrencileri hem kendileri ile hem de diğer öğrencilerle 
karşılıklı konuşma ve tartışmalara girmeleri konusunda 
cesaretlendirir 
Öğrencilere açık uçlu sorular yönelterek onları araştırmaları 
ve sorgulamaları için cesaretlendirir 
Öğrencilerin ilk tepkisinin ayrıntılarını araştırır
Oluşturmacı Öğretmenlerin Temel Özellikleri 
Öğrenciler için mevcut varsayımları ile çelişebilecek 
deneyimler yaratır 
Soruları yönelttikten sonra bekleme süresi verir 
Öğrencilere ilişkiler kurmaları ve mecazlar yaratmaları için 
zaman tanır 
Öğrenme halkası modelini sıklıkla kullanarak öğrencilerin 
doğal meraklarını arttırır
McKenze (2000)’ göre; 
 Teknolojiyi sadece öğretimi tanımlamak olarak değil 
aynı zamanda onu yeniden tanımlamak için eğitim 
programı ile bütünleştiren dört aşamalı bir 
öğretmen modelinden bahsetmektedir.
McKenze (2000) 
1 
• Okuryazarlık öncesi son kullanıcı-bilgisayar ve diğer 
teknolojilerle hiçbir deneyimi bulunmayanlar 
2 
• Yazılım teknikerleri- yaygın yazılımları kişisel amaçlar için 
kullananlar 
3 
• Elektronik gelenekselciler- sınıfta teknoloji kullanma 
konusunda usta olanlar 
4 
•Tekno-Oluşturmacılar- bu tip öğretmenler teknolojiyi sadece 
öğretimi tamamlamak olarak değil aynı zamanda onu yeniden 
tanımlamak için eğitim programı ile bütünleştirenler
McKenze’ye göre tekno-oluşturmacı 
öğretmenin özellikleri 
Öğrencilere internet kaynakları ve çeşitli 
elektronik iletişim türlerini kullanarak problem 
çözme ve ürün oluşturma görevleri içeren 
işbirliğine dayalı çevrimiçi projeler yaratır 
Teknoloji ve oluşturmacılığın her ikisinin de 
kullanımına olanak sağlayan ders biçimlerini 
uygular 
Öğrenciler için evrende sanal yolculuklar 
gerçekleştirir
McKenze’ye göre tekno-oluşturmacı 
öğretmenin özellikleri 
Öğrencilere eğitim 
programına kolaylıkla entegre 
edilebilecek gerçek-yaşam 
deneyimlerine ait sanal 
benzetimler sağlar 
Elektronik bilginin 
araştırılması ve 
değerlendirilmesini gerektiren 
çevrimiçi etkinlikler ile bilgi 
okuryazarlığını destekler
BDÖ’de Öğrenci Rolleri 
Bilgisayar destekli öğretim ortamlarının gerektirdiği 
teknolojik yeterlilikleri yerine getirebilmelidir 
İşbirliğine dayalı ortamlarda görev alabilmelidir 
Öğrenme sürecinde öğrenciler etkindir 
Öğrenci öğrenme sürecinde sorumluluk alır
BDÖ’de Öğrenci Rolleri 
Öğrenmelerine katkı sağlayabilecek her türlü olanaktan 
yararlanır 
Öğrendiklerini kullanmak ve uygulamak için fırsatları 
değerlendirir 
Öğrenci- öğrenci ve öğrenci- öğretmen etkileşiminin 
sağlanmasına yönelik çaba gösterir
Kendimizi Sınayalım 
Bilgisayar destekli öğretimin sınırlılıkları 
nelerdir? 
Bilgisayar destekli öğretim ortamları 
kapsamında öğrenci rolleri nelerdir? 
Hiper metin ile hiper ortam arasındaki temel 
fark nedir?
Kendimizi Sınayalım 
Zeki öğretim sistemleri mimarisindeki temel öğeler nelerdir? 
Öğretim yazılımı türlerinden hangisi kullanıcının daha 
önceden bildiği konulara ilişkin genel bir tekrar ve bu 
konuları kapsayan alıştırma yaptırma olanağı sağlar? 
Tamamen öğretmenin rolünü üstlenecek şekilde tasarlanan 
ve kullanıcıya kapsamlı bir öğretim içeriği ve öğretim 
sırasında gerekli olan her türlü geribildirimi sunabilen 
öğretim yazılımı nedir? 
Bilgisayar destekli öğretim etkinliklerinin başarıya 
ulaşabilmesinde en önemli etkenler nelerdir?
Bdö

More Related Content

What's hot

Bilgisayar destekli öğretim yasi̇n
Bilgisayar destekli öğretim yasi̇nBilgisayar destekli öğretim yasi̇n
Bilgisayar destekli öğretim yasi̇nNesibe Yüce
 
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mBi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mEmirhan Can
 
Bilgisayar destekli öğretim (2)
Bilgisayar destekli öğretim (2)Bilgisayar destekli öğretim (2)
Bilgisayar destekli öğretim (2)Nesibe Yüce
 
Bilgisayar Destekli Öğretim
Bilgisayar Destekli ÖğretimBilgisayar Destekli Öğretim
Bilgisayar Destekli ÖğretimS. Y.
 
Bilgisayar destekli öğretim (2)
Bilgisayar destekli öğretim (2)Bilgisayar destekli öğretim (2)
Bilgisayar destekli öğretim (2)Nesibe Yüce
 
Mayer'in Çoklu Ortamla Bilişsel Öğrenme Kuramı
Mayer'in Çoklu Ortamla Bilişsel Öğrenme KuramıMayer'in Çoklu Ortamla Bilişsel Öğrenme Kuramı
Mayer'in Çoklu Ortamla Bilişsel Öğrenme Kuramıgeredelix
 
Öğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel Kavramlar
Öğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel KavramlarÖğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel Kavramlar
Öğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel Kavramlarm3rtyaman
 
Bilgisayar Destekli Öğretim
Bilgisayar Destekli ÖğretimBilgisayar Destekli Öğretim
Bilgisayar Destekli Öğretimnyavuzalp
 
Çoklu Ortam Tasarımı Dersi - 2.Bölüm - Bi̇li̇şsel yük kuramı ve çoklu ortam t...
Çoklu Ortam Tasarımı Dersi - 2.Bölüm - Bi̇li̇şsel yük kuramı ve çoklu ortam t...Çoklu Ortam Tasarımı Dersi - 2.Bölüm - Bi̇li̇şsel yük kuramı ve çoklu ortam t...
Çoklu Ortam Tasarımı Dersi - 2.Bölüm - Bi̇li̇şsel yük kuramı ve çoklu ortam t...oğuzhan şeker
 
E-Öğrenmede Eğilimler
E-Öğrenmede EğilimlerE-Öğrenmede Eğilimler
E-Öğrenmede EğilimlerYASİN KAVRUK
 
Sunu1hknhlm bdö ödev
Sunu1hknhlm bdö ödevSunu1hknhlm bdö ödev
Sunu1hknhlm bdö ödevMustafa Arslan
 
Bdö a.latif slayt
Bdö a.latif slaytBdö a.latif slayt
Bdö a.latif slaytNesibe Yüce
 

What's hot (20)

Slaytlar
SlaytlarSlaytlar
Slaytlar
 
Yapay Zeka
Yapay ZekaYapay Zeka
Yapay Zeka
 
Bilgisayar destekli öğretim yasi̇n
Bilgisayar destekli öğretim yasi̇nBilgisayar destekli öğretim yasi̇n
Bilgisayar destekli öğretim yasi̇n
 
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mBi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
 
Mustafa arslan
Mustafa arslanMustafa arslan
Mustafa arslan
 
Bdö özeti̇
Bdö özeti̇Bdö özeti̇
Bdö özeti̇
 
Bilgisayar destekli öğretim (2)
Bilgisayar destekli öğretim (2)Bilgisayar destekli öğretim (2)
Bilgisayar destekli öğretim (2)
 
Bilgisayar Destekli Öğretim
Bilgisayar Destekli ÖğretimBilgisayar Destekli Öğretim
Bilgisayar Destekli Öğretim
 
Bilgisayar destekli öğretim (2)
Bilgisayar destekli öğretim (2)Bilgisayar destekli öğretim (2)
Bilgisayar destekli öğretim (2)
 
Mayer'in Çoklu Ortamla Bilişsel Öğrenme Kuramı
Mayer'in Çoklu Ortamla Bilişsel Öğrenme KuramıMayer'in Çoklu Ortamla Bilişsel Öğrenme Kuramı
Mayer'in Çoklu Ortamla Bilişsel Öğrenme Kuramı
 
Bde ö (1)
Bde ö (1)Bde ö (1)
Bde ö (1)
 
Öğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel Kavramlar
Öğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel KavramlarÖğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel Kavramlar
Öğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel Kavramlar
 
Bilgisayar Destekli Öğretim
Bilgisayar Destekli ÖğretimBilgisayar Destekli Öğretim
Bilgisayar Destekli Öğretim
 
Çoklu Ortam Tasarımı Dersi - 2.Bölüm - Bi̇li̇şsel yük kuramı ve çoklu ortam t...
Çoklu Ortam Tasarımı Dersi - 2.Bölüm - Bi̇li̇şsel yük kuramı ve çoklu ortam t...Çoklu Ortam Tasarımı Dersi - 2.Bölüm - Bi̇li̇şsel yük kuramı ve çoklu ortam t...
Çoklu Ortam Tasarımı Dersi - 2.Bölüm - Bi̇li̇şsel yük kuramı ve çoklu ortam t...
 
Merve azulu
Merve azuluMerve azulu
Merve azulu
 
E-Öğrenmede Eğilimler
E-Öğrenmede EğilimlerE-Öğrenmede Eğilimler
E-Öğrenmede Eğilimler
 
Sunu1hknhlm bdö ödev
Sunu1hknhlm bdö ödevSunu1hknhlm bdö ödev
Sunu1hknhlm bdö ödev
 
Bilgisyr destkli
Bilgisyr destkliBilgisyr destkli
Bilgisyr destkli
 
Gok
GokGok
Gok
 
Bdö a.latif slayt
Bdö a.latif slaytBdö a.latif slayt
Bdö a.latif slayt
 

Similar to Bdö

Bilgisayar destekli ögretim (2)
Bilgisayar destekli ögretim (2)Bilgisayar destekli ögretim (2)
Bilgisayar destekli ögretim (2)BüşRa Yndk
 
Bilgisayar destekli ögretim (3)
Bilgisayar destekli ögretim (3)Bilgisayar destekli ögretim (3)
Bilgisayar destekli ögretim (3)BüşRa Yndk
 
9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptx
9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptx9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptx
9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptxHüseyin Bora Eydir
 
E ogrenme trendleri
E ogrenme trendleriE ogrenme trendleri
E ogrenme trendlerinazzzy
 
Bilgisayar destekli ögretim (1)
Bilgisayar destekli ögretim (1)Bilgisayar destekli ögretim (1)
Bilgisayar destekli ögretim (1)BüşRa Yndk
 
Acik ve uzaktan_ogrenmede_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
Acik ve uzaktan_ogrenmede_ogreten_ve_ogrenen_rolleriAcik ve uzaktan_ogrenmede_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
Acik ve uzaktan_ogrenmede_ogreten_ve_ogrenen_rolleriMerve Gülşah Kıyıcı
 
Bilgisayar destekli eğitim ve öğrenme.pptx
Bilgisayar destekli eğitim ve öğrenme.pptxBilgisayar destekli eğitim ve öğrenme.pptx
Bilgisayar destekli eğitim ve öğrenme.pptxFatma YUMUŞAK
 
çEvrimiçi probleme dayalı öğrenme
çEvrimiçi probleme dayalı öğrenmeçEvrimiçi probleme dayalı öğrenme
çEvrimiçi probleme dayalı öğrenmeroj döğer
 
Bilgisayar Destekli Eğitim VE ÖĞRENME.pptx
Bilgisayar Destekli Eğitim VE ÖĞRENME.pptxBilgisayar Destekli Eğitim VE ÖĞRENME.pptx
Bilgisayar Destekli Eğitim VE ÖĞRENME.pptxZehra Ertaş
 

Similar to Bdö (14)

Cengiz akça
Cengiz akçaCengiz akça
Cengiz akça
 
Bilgisayar destekli ögretim (2)
Bilgisayar destekli ögretim (2)Bilgisayar destekli ögretim (2)
Bilgisayar destekli ögretim (2)
 
Bilgisayar destekli ögretim (3)
Bilgisayar destekli ögretim (3)Bilgisayar destekli ögretim (3)
Bilgisayar destekli ögretim (3)
 
9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptx
9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptx9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptx
9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptx
 
Hacı ünlü
Hacı ünlüHacı ünlü
Hacı ünlü
 
Ayşegül slay
Ayşegül slayAyşegül slay
Ayşegül slay
 
E ogrenme trendleri
E ogrenme trendleriE ogrenme trendleri
E ogrenme trendleri
 
Bilgisayar destekli ögretim (1)
Bilgisayar destekli ögretim (1)Bilgisayar destekli ögretim (1)
Bilgisayar destekli ögretim (1)
 
Acik ve uzaktan_ogrenmede_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
Acik ve uzaktan_ogrenmede_ogreten_ve_ogrenen_rolleriAcik ve uzaktan_ogrenmede_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
Acik ve uzaktan_ogrenmede_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
 
Mustafa bali
Mustafa baliMustafa bali
Mustafa bali
 
Kadi̇r aydin
Kadi̇r aydinKadi̇r aydin
Kadi̇r aydin
 
Bilgisayar destekli eğitim ve öğrenme.pptx
Bilgisayar destekli eğitim ve öğrenme.pptxBilgisayar destekli eğitim ve öğrenme.pptx
Bilgisayar destekli eğitim ve öğrenme.pptx
 
çEvrimiçi probleme dayalı öğrenme
çEvrimiçi probleme dayalı öğrenmeçEvrimiçi probleme dayalı öğrenme
çEvrimiçi probleme dayalı öğrenme
 
Bilgisayar Destekli Eğitim VE ÖĞRENME.pptx
Bilgisayar Destekli Eğitim VE ÖĞRENME.pptxBilgisayar Destekli Eğitim VE ÖĞRENME.pptx
Bilgisayar Destekli Eğitim VE ÖĞRENME.pptx
 

Bdö

  • 1. Bilgisayar Destekli Öğretimin Kuramsal Temelleri BDÖ Uygulamaları BDÖ’de Öğretmen ve Öğrenci Rolleri Kamer KABATAŞ
  • 2. Eğitim;  Bireyde kendi yaşantısı ve kasıtlı kültürleme yoluyla istenilen davranış değişikliğini meydana getirme olgusu olarak tanımlanabilir.  Temel amacı; bireyde amaçlı ve programlı bir biçimde kalıcı izli davranış değişimini sağlamaktır.
  • 3. Yaşantılar Deneyim Gözlem Deneme- Yanılma Yoluyla kendi bilişsel şemalarını yapılandırma sürecidir Yapılandırmacı yaklaşıma göre;
  • 4. Eğitimin boyutları; Kültürel Biyolojik Sosyal kisi.deu.edu.tr/selim.sanlisoy/popper_gazi1.pdf
  • 5. Eğitim teknolojisi • Eğitsel • Ekonomik • Kültürel EĞİTİM TEKNOLOJİ • Eğitim teknolojisi • Teknik eğitim • Genel eğitim Eğitim – teknoloji arası ilişkiler
  • 6. Yapılan araştırmalar; İnsanlar okuduklarının %10’unu Duyduklarının %20’sini Gördüklerinin %30’unu Duyduklarının ve gördüklerinin %50’sini Söylediklerinin %70’ini Söylediklerinin ve yaptıklarının %90’ını hatırlayabildiğini göstermektedir
  • 7. Araç gereç kullanımı öğretimde;  Çoklu öğrenme ortamı sağlamakta,  Öğrencilerin bireysel ihtiyaçlarının karşılanmasına yardımcı olmakta,  Dikkat çekmekte,  Hatırlamayı kolaylaştırmakta,  Soyut şeyleri somutlaştırmakta,  Zamandan tasarruf sağlamakta,  Güvenli gözlem yapma olanağı sağlamakta,  Farklı zamanlarda birbiriyle tutarlı içeriğin sunulmasını sağlamakta,  Tekrar tekrar kullanılabilmekte  İçeriği basitleştirerek anlaşılmasını kolaylaştırmaktadır.
  • 8. BDE’in Amaçları • Öğrencinin motivasyonunu artırmak • Öğrencinin bilimsel düşünme yeteneğini geliştirmek • Grup çalışmalarını desteklemek • Öğretme yöntemlerini genişletmek • Öğrencinin kendi kendine öğrenme yeteneğini geliştirmek • Öğrencinin ileri düşünme becerisini geliştirmek
  • 9. Bilgisayar Destekli Öğretim  Ders içeriğinin öğrencilere bilgisayarlar aracılığıyla sunulmasıdır.  BDÖ’de zaman zaman bir öğretmen veya yol gösterici rolünü üstlenen bilgisayarlar, sınıfların yerini alan sanal bir öğrenme ortamını da temsil edebilmektedir.
  • 10. BDÖ’in Amaçları • Geleneksel öğretim yöntemlerini daha etkili hale getirmek • Öğrenme sürecini hızlandırmak • Öğretimde sürekli olarak niteliğin artmasını sağlamak • Zengin bir materyal sağlamak • Ucuz ve etkili öğretimi gerçekleştirmek • Gereksinmeye dayalı öğretimi gerçekleştirmek • Telafi edici öğretimi sağlamak • Bireysel öğretimi gerçekleştirmek
  • 11. Kuramlar Davranışçı Tepkisel ve edimsel koşullanma Model alma yoluyla Bilişsel kuramlar Yapılandırmacı kuram Hümanistik Yaşam boyu öğrenme Yaşam kapsamlı öğrenme Yansıtıcı öğrenme Motivasyon Kaygı, tutum Derin ve yüzeysel öğrenme Bilgisayar Destekli Öğretimin Kuramsal Temelleri
  • 12. Davranışçı kurama göre;  Öğrenme; ‘uyarıcılarla davranışlar arasında bağ kurma sürecidir’  Öğrenmenin kalıcı bir duruma gelebilmesi için uyarıcılar ile uyarıcılara karşı yapılan davranışlar arasında oluşan bağın güçlenmesi gerekir.
  • 13. Bilişsel kurama göre;  Öğrenme, insanın beyninde ve sinir sisteminde oluşan bir iç süreçtir.  Öğrenen dış uyarıcıların pasif bir alıcısı değil, onların özümleyicisi ve davranışların aktif oluşturucusudur.  Öğrenen kendi öğrenmesinde sorumluluk taşıyan, verileni olduğu gibi alan değil, verilerin taşıdığı anlamı keşfedendir.
  • 14. Oluşturmacı kurama göre;  Bireyler karşılaştıkları yeni bilgileri önce mevcut olan bilgileri ile karşılaştırırlar. Yeni bilgiler mevcut bilgiler ile uyum gösteriyorsa hafızalarına yeni bilgiyi yerleştirirler.  Öğrenme sürecinde birey aktiftir  Bilgiyi araştırma, yorumlama ve analiz etme etkinlikleri bireyin sorumluluğundadır.  Öğretmenler öğrenciye yardım eden ve öğrenciler ile işbirliği yaparak onlara rehberlik yapan bireylerdir.
  • 16. Bilgisayar Destekli Öğretim Uygulamaları Bilgisayarların öğretimde kullanımının birçok farklı uygulaması bulunmaktadır. Bu uygulamalar;  Öğretim yazılımları  Hiper metin ve hiper ortam  Sanal gerçeklik  Yapay zeka  Zeki öğretim yöntemleri
  • 17. 1) Öğretim Yazılımları  Belirli bir konuyu öğretmek için tasarlanmış olan yazılımlardır.  Uzman kişiler tarafından hazırlanmakta ve öğretim amacı, hedef kitle ve içeriklerine göre farklılık göstermektedir.
  • 18. Öğretim Yazılımı Türleri Tekrar ve Alıştırma Yazılımları Öğretim Yazılımları Benzetim yazılımları Sorun Çözme Yazılımları Birebir Öğretim Yazılımları Öğretim Amaçlı Oyun Yazılımları
  • 19. 2) Hiper Metin ve Hiper Ortam  Hiper metin; metin, durağan grafik, resim, çizim veya tabloları içeren düğüm ve bu düğümlerin birbirine bağlanmasını sağlayan bağlantıların bir arada kullanılması ile bir alana ait bilgi yapının ve bu yapıda yer alan ilişkilerin gösterilmesini sağlar.  Bilgisayarın işletim sistemi ve türünden bağımsız olarak çalışan bir hiper metin sisteminin hayata geçirilmesi, HTML’nin geliştirilmesi ile mümkün olmuştur.
  • 20. Hiper Ortam  Metin ile birlikte diyagram, animasyon, ses ve video içerirler  Hiper metinlerin genişletilmiş biçimidirler  Oluşturulma biçimi hiper metinle aynı olmakla birlikte hiper ortamlar hareketli görüntü ve ses içerirler  Hiper ortam hiper metni de kapsayan daha geniş bir kavramdır.
  • 21. Çoklu ortam • Metin, durağan veya hareketli grafik, film bölümleri, video ve ses içeren bilgilerin gösterilmesi için çeşitli formatların kullanılması. Bilgisayar temelli etkileşimli hiper metin ve hiper ortamlar Hiper ortam • Metin, durağan veya hareketli grafik, film bölümleri, video ve ses gibi çeşitli formattaki bilgiler arasında etkileşimli olarak bağlantı yapılmasını sağlayan bilgisayar temelli sistemler Hiper metin • Doğrusal olmayan şekilde organize edilmiş ve erişilen metin, durağan grafik, resim ve tablolar (sadece doğrusal olmayan metin)
  • 22. Hiper ortamlar ile; Okuyucuların geçmiş bilgilerine, ihtiyaçlarına göre bilgiye ulaşmaları kendi kontrollerindedir Basılı materyallere göre saklanan bilgi miktarı daha fazladır Basılı materyallere göre bir sayfada daha zengin içeriğe ulaşılabilir
  • 23. 3) Sanal Gerçeklik • Bilgisayara dayalı, etkileşimli bir çoklu ortam teknolojisidir • İnsan makine etkileşiminde sadece görsel ve işitsel iletişimle yetinmeyip, hissetme yoluyla etkileşimi artırma çalışmalarını kapsar. • İnsan algılarının gerçek olmayan bir dünya ile yanıltılması esasına dayalıdır. •Sanal gerçeklik sahip olduğu ses, ışık ve etkileşim özelliği ile öğrencilerin tüm duyu organlarını aktive edici bir durumda özelleştirilmiştir.
  • 24. Temel sanal gerçeklik yapılandırması Modelleme Programı İçerik Model Çevirici Veritabanı Uygulama Programı Dinamik Üreteç Giriş Görüntü 3D Ses Çıkış Kullanıcı Hareketleri
  • 25. 3) Sanal Gerçeklik Sanal gerçeklik pahalı bir uygulama olmasına karşılık birçok alanda kullanılmaktadır.  Eğlence ve spor  Veri ve mimari görüntüleme  Modelleme tasarım ve planlama  Eğitim ve tecrübe artırımı  Birlikte çalışma
  • 26. 4) Yapay Zeka İnsanlar tarafından gerçekleştirildiğinde zeka gerektiren işlerin makinelere (bilgisayarlara) yaptırması çalışmaları ile uğraşan bilimdir.
  • 27. 4) Yapay Zeka Bir bilgi örüntüsünün seçilmesini, Bilgileri kullanarak sonuç çıkarmayı, Bilgiyi gözden geçirerek değiştirmeyi ve problem çözmeyi, Bilgi örüntüleri arasındaki benzerlikleri farkları ortaya çıkarmayı kapsar
  • 28. 5) Zeki Öğretim Sistemleri  Zeki öğretim sistemleri neyi öğreteceğini, kime öğreteceğini ve nasıl öğreteceğini bilen, yapay zeka uygulamaları ile desteklenmiş bilgisayar yazılımlarıdır.  Öğrenciye bilgi düzeyine uygun öğrenme ortamı sunarak öğrencinin daha kolay, hızlı ve kalıcı öğrenmesini sağlamayı amaçlar
  • 29. Bir Zeki Öğretim Sistemi Mimarisi Kullanıcı Modeli Öğretici Uzman Modeli Yapay Zeka Desteği Arabirim Kullanıcı
  • 30. BDÖ Uygulamalarının Yararları ve Sınırlılıkları Yararları • Öğrencilerin düşünme kabiliyetlerini geliştirir. • İşbirlikli öğrenmeyi artırır • Anlaşılmayan konular için sürekli tekrar olanağı vardır • Geleneksel eğitime göre daha çok kaynak sunar • Bireysel öğrenmeyi etkin kılar • Öğrencilere kendi hızlarında ve düzeylerinde ilerleyebilme olanağı sunar • Çoklu ortam ve etkileşim olanakları sayesinde sıkıcı çalışmaları cazip hale getirebilir • Zamanın etkin kullanılmasını sağlar Olumsuz Tarafları • Öğrencilerin sosyo-psikolojik gelişimlerini engellemesi • Özel donanım ve beceri gerektirmesi • Eğitim programını desteklememesi • Öğretimsel niteliğinin zayıf olması • BDÖ uygulamalarının pahalı olması • BDÖ yazılımını üretenler ile öğreticiler arasındaki koordinasyon eksikliğidir
  • 31. BDÖ’de Öğretmen Rolleri Oluşturmacı Öğretmenlerin Temel Özellikleri Öğrencilerin kendi öğrenmelerini yönetmelerini ve kendi başlarına karar verme yeteneklerini cesaretlendirir ve kabul eder Ham veriler ve birincil kaynakların yanı sıra manipüle edilmiş, etkileşimli ve fiziksel materyaller kullanır Görevler tasarlarken sınıflandırma, çözümleme, tahmin ve yaratma gibi bilişsel terminolojiyi kullanır Dersi yürütmek, öğretimsel stratejileri ve içeriği değiştirmek için öğrencilerin tepkilerini hesaba katar
  • 32. Oluşturmacı Öğretmenlerin Temel Özellikleri Kavramlar ile ilgili kendi anlamlarını paylaşmadan önce öğrencilerin bu kavramlar hakkındaki düşüncelerini sorgular Öğrencileri hem kendileri ile hem de diğer öğrencilerle karşılıklı konuşma ve tartışmalara girmeleri konusunda cesaretlendirir Öğrencilere açık uçlu sorular yönelterek onları araştırmaları ve sorgulamaları için cesaretlendirir Öğrencilerin ilk tepkisinin ayrıntılarını araştırır
  • 33. Oluşturmacı Öğretmenlerin Temel Özellikleri Öğrenciler için mevcut varsayımları ile çelişebilecek deneyimler yaratır Soruları yönelttikten sonra bekleme süresi verir Öğrencilere ilişkiler kurmaları ve mecazlar yaratmaları için zaman tanır Öğrenme halkası modelini sıklıkla kullanarak öğrencilerin doğal meraklarını arttırır
  • 34. McKenze (2000)’ göre;  Teknolojiyi sadece öğretimi tanımlamak olarak değil aynı zamanda onu yeniden tanımlamak için eğitim programı ile bütünleştiren dört aşamalı bir öğretmen modelinden bahsetmektedir.
  • 35. McKenze (2000) 1 • Okuryazarlık öncesi son kullanıcı-bilgisayar ve diğer teknolojilerle hiçbir deneyimi bulunmayanlar 2 • Yazılım teknikerleri- yaygın yazılımları kişisel amaçlar için kullananlar 3 • Elektronik gelenekselciler- sınıfta teknoloji kullanma konusunda usta olanlar 4 •Tekno-Oluşturmacılar- bu tip öğretmenler teknolojiyi sadece öğretimi tamamlamak olarak değil aynı zamanda onu yeniden tanımlamak için eğitim programı ile bütünleştirenler
  • 36. McKenze’ye göre tekno-oluşturmacı öğretmenin özellikleri Öğrencilere internet kaynakları ve çeşitli elektronik iletişim türlerini kullanarak problem çözme ve ürün oluşturma görevleri içeren işbirliğine dayalı çevrimiçi projeler yaratır Teknoloji ve oluşturmacılığın her ikisinin de kullanımına olanak sağlayan ders biçimlerini uygular Öğrenciler için evrende sanal yolculuklar gerçekleştirir
  • 37. McKenze’ye göre tekno-oluşturmacı öğretmenin özellikleri Öğrencilere eğitim programına kolaylıkla entegre edilebilecek gerçek-yaşam deneyimlerine ait sanal benzetimler sağlar Elektronik bilginin araştırılması ve değerlendirilmesini gerektiren çevrimiçi etkinlikler ile bilgi okuryazarlığını destekler
  • 38. BDÖ’de Öğrenci Rolleri Bilgisayar destekli öğretim ortamlarının gerektirdiği teknolojik yeterlilikleri yerine getirebilmelidir İşbirliğine dayalı ortamlarda görev alabilmelidir Öğrenme sürecinde öğrenciler etkindir Öğrenci öğrenme sürecinde sorumluluk alır
  • 39. BDÖ’de Öğrenci Rolleri Öğrenmelerine katkı sağlayabilecek her türlü olanaktan yararlanır Öğrendiklerini kullanmak ve uygulamak için fırsatları değerlendirir Öğrenci- öğrenci ve öğrenci- öğretmen etkileşiminin sağlanmasına yönelik çaba gösterir
  • 40. Kendimizi Sınayalım Bilgisayar destekli öğretimin sınırlılıkları nelerdir? Bilgisayar destekli öğretim ortamları kapsamında öğrenci rolleri nelerdir? Hiper metin ile hiper ortam arasındaki temel fark nedir?
  • 41. Kendimizi Sınayalım Zeki öğretim sistemleri mimarisindeki temel öğeler nelerdir? Öğretim yazılımı türlerinden hangisi kullanıcının daha önceden bildiği konulara ilişkin genel bir tekrar ve bu konuları kapsayan alıştırma yaptırma olanağı sağlar? Tamamen öğretmenin rolünü üstlenecek şekilde tasarlanan ve kullanıcıya kapsamlı bir öğretim içeriği ve öğretim sırasında gerekli olan her türlü geribildirimi sunabilen öğretim yazılımı nedir? Bilgisayar destekli öğretim etkinliklerinin başarıya ulaşabilmesinde en önemli etkenler nelerdir?

Editor's Notes

  1. kisi.deu.edu.tr/selim.sanlisoy/popper_gazi1.pdf