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projetos de aprendizagem
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Prof. Marcelo Augusto Rauh Schmitt
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Manifesto Ágil
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Desenvolvida no período de 2011 a 2013.
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Scrum. Revista Texto Livre, v. 6, p.5. 2013.
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na tarefa e no que
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Concentra-se na tarefa
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feito algum tempo.
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karen.borges@poa.ifrs.edu.br
https://www.facebook.com/karensborges
http://pt.slideshare.net/profakarenborges
Referências
Buck Institute for Education. (2008). Aprendizagem Baseada em
Projetos: Guia para professores de ensino fundamental e médio. 2ª
Edição. Porto Alegre: Editora Penso
SCHMITT, Marcelo Augusto Rauh; TAROUCO, Liane Margarida
Rockenbach (2011). The Use of Project Management Tools to Support
the Coordination of Collaborative Learning. In: CSEDU (2). 2011. p.
345-352
SUTHERLAND, Jeff (2012). The Scrum Papers: Nut, Bolts, and Origins
of an Agile Framework. Disponível em
http://jeffsutherland.com/ScrumPapers.pdf
The Agile School. Disponível em http://theagileschool.blogspot.com.br/

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eduScrum: projetos de aprendizagem ágil

  • 1. eduScrum projetos de aprendizagem baseados em Scrum Profa. Karen Selbach Borges Prof. Marcelo Augusto Rauh Schmitt Aluna Silvana Marx Nadle
  • 7. Rugby e Scrum O Scrum é usado para reiniciar o jogo após os seguintes casos: A bola cai durante uma passagem de bola; A bola é passada para a frente (só pode passar para o lado ou para trás); Impedimento acidental; A bola fica “trancada”;
  • 8. Rugby e Scrum Não são todos os jogadores que podem formar um scrum. Só oito jogadores de cada time podem participar.
  • 9. Rugby e Scrum Times trabalhando como uma unidade altamente integrada com cada membro desempenhando um papel bem definido e o time inteiro focando num único objetivo.
  • 10. Metodologia Ágil - Scrum Metodologia para gestão de projetos de desenvolvimento de software. Ideal para projetos de escopo aberto. Equipes de 5 a 9 profissionais. Time : não existem as figuras de programador, testador, arquiteto, etc. Equipe cross-functional.
  • 11. Princípios Aceitar as incertezas Constante planejamento Trabalhar como um time Equipes auto-gerenciáveis Manter um ritmo de trabalho suportável Entregas freqüentes
  • 13. Fluxo
  • 14. Instrumentos Cada Sprint trata de um subconjunto (Sprint backlog) Backlog formado por: Histórias (problemas) Tarefas (etapas para resolver o problema) Product Backlog
  • 18. eduScrum É uma metodologia voltada para a coordenação de projetos colaborativos de aprendizagem baseada na metodologia ágil de gerenciamento de projetos Scrum
  • 19. eduScrum Desenvolvida no período de 2011 a 2013. BORGES, K. S. ; MORAES, M. A. C. ; OKUYAMA, F. Y. (2013). Autorregulação da Aprendizagem em Computação Com Apoio do Scrum. Revista Texto Livre, v. 6, p.5. 2013. BORGES, K. S. ; SCHIMITT, M. A. R. Desenvolvimento de Projetos de Aprendizagem com a Utilização da Ferramenta Scrumme. Nuevas Ideas en InformáticanEducativa, 2013. v. 9. p. 703-706. 2013.
  • 20. Premissas A aprendizagem colaborativa fomenta o desenvolvimento de múltiplas competências, necessárias no mundo contemporâneo. Ferramentas computacionais podem ser elementos importantes na promoção da colaboração com vistas à aprendizagem A coordenação é condição necessária para que ocorra colaboração.
  • 21. Premissas A coordenação das ações não deve ser uma imposição do professor, mas sim uma construção coletiva de todos os envolvidos no processo de ensino/aprendizagem. Uma ferramenta de gerência de projetos pode ser suporte para coordenação da colaboração. Um projeto de aprendizagem apresenta grau de dinamicidade que justifica o uso de metodologias ágeis.
  • 22. Princípios 1. Projetos contextualizados; 2. Autonomia com responsabilidade; 3. Parceria professor – aluno; 4. A teoria oferece suporte para a prática; 5. A avaliação é um momento especial de aprendizado.
  • 23. Scrum -> eduScrum TermosdoScrum TermosdoeduScrum Sprint Fases História Missão Sprint Planning Reunião de Planejamento Sprint Review Reunião de Revisão ScrumMaster Professor Project Owner --- --- Líder de Time Time Time
  • 25. Fluxo
  • 26. Instrumentos Cada fase tem algumas missões a cumprir. Cada missão precisa executar um conjunto de tarefas para serem cumpridas. Gameficação ? Relação de Missões
  • 27. Instrumentos Lista de Tarefas Quadro de AtividadesAuto-Avaliação
  • 28. Auto-Avaliação (rúbicas) Categoria Excelente Muito Bom Bom Insatisfatório 3 pontos 2 pontos 1 ponto 0 pontos Foco na tarefa e participação Permanece focado na tarefa e no que precisa ser feito. Pró-ativo. Concentra-se na tarefa e no que precisa ser feito a maior parte do tempo. Outros membros do grupo podem contar com esta pessoa Concentra-se na tarefa e no que precisa ser feito algum tempo. Outros membros do grupo devem, por vezes, lembrar essa pessoa de continuar a tarefa. Raramente se concentra na tarefa e no que precisa ser feito. Permite que outros façam o trabalho.
  • 29. Práticas O que eu fiz desde o último encontro ? O que eu pretendo fazer até o próximo encontro ? Estou com alguma dificuldade ? Preciso de ajuda ? Líder do time verifica e atualiza o quadro de atividades Reuniões Semanais (time)
  • 33. Referências Buck Institute for Education. (2008). Aprendizagem Baseada em Projetos: Guia para professores de ensino fundamental e médio. 2ª Edição. Porto Alegre: Editora Penso SCHMITT, Marcelo Augusto Rauh; TAROUCO, Liane Margarida Rockenbach (2011). The Use of Project Management Tools to Support the Coordination of Collaborative Learning. In: CSEDU (2). 2011. p. 345-352 SUTHERLAND, Jeff (2012). The Scrum Papers: Nut, Bolts, and Origins of an Agile Framework. Disponível em http://jeffsutherland.com/ScrumPapers.pdf The Agile School. Disponível em http://theagileschool.blogspot.com.br/