[Product Camp 2020] - Plataformização do Cartão de Crédito do Nubank - Jacque...
[Product Camp 2021] Lições aprendidas de uma transformação digital
1. Lições aprendidas de uma
transformação digital
(sem filtros!)
Joaquim Torres (Joca)
2. ● Contexto
● Lição 1: Foco no cliente (Estrutura de time)
● Lição 2: Foco na entrega de resultado (PoC e MVP)
● Lição 3: Foco no ROI (BU)
Agenda
3. Gympass vision: a 3-sided marketplace
value delivered
Gympass recurring revenue
Gympass is a technical cross-sided
platform (3-sided marketplace) that
helps end-users become and remain
active by providing them with hundreds
of activities to explore and to love.
Revenue, end users
Revenue
Active and
engaged employees
Hundreds of activities
to explore and love
New
customers!
Activities for end users
to explore and love
4. Inventário e $
Transação (compra ou
aluguel) e informação
$
Imóvel
Lopes ajuda as pessoas a conquistarem o
seu lugar, conectando-as ao imóvel mais
apropriado através do melhor corretor.
É o TRI-MATCH, encontro ideal entre
cliente, imóvel e corretor.
Leads, inventário,
infra-estrutura
e serviços
Intermediação,
inventário e $
Valor entregue
Receita Lopes
$
Crédito,
consórcio
Cliente final
Incorporadora
Proprietário Franqueado
Corretor
Lopes: ajudando pessoas a conquistarem o seu lugar
5. ● Contexto
● Lição 1: Foco no cliente (Estrutura de time)
● Lição 2: Foco na entrega de resultado (PoC e MVP)
● Lição 3: Foco no ROI (BU)
Agenda
6. Conway's law
"Any organization that designs a system will produce a design whose
structure is a copy of the organization's communication structure."
Datamation, April 1968
Melvin Conway
Estrutura de time
7. Prós Contras
Produto ● A parte do produto que é
responsabilidade da tribo é bem clara.
● Perde-se um pouco de perspectiva a(s)
pessoa(s) para quem esse produto
resolve problemas.
Tipos de estrutura de time
8. Prós Contras
Produto ● A parte do produto que é
responsabilidade da tribo é bem clara.
● Perde-se um pouco de perspectiva a(s)
pessoa(s) para quem esse produto
resolve problemas.
Usuário ● Foco de cada time é bem definido,
visando melhorar a experiência e
resolver o problema de cada ator da
plataforma.
● Caso a arquitetura de sistemas seja muito
acoplada, pode haver bastante
dependência entre os times.
● Algumas jornadas podem ficar divididas
entre duas tribos.
Tipos de estrutura de time
9. Prós Contras
Produto ● A parte do produto que é
responsabilidade da tribo é bem clara.
● Perde-se um pouco de perspectiva a(s)
pessoa(s) para quem esse produto
resolve problemas.
Usuário ● Foco de cada time é bem definido,
visando melhorar a experiência e
resolver o problema de cada ator da
plataforma.
● Caso a arquitetura de sistemas seja muito
acoplada, pode haver bastante
dependência entre os times.
● Algumas jornadas podem ficar divididas
entre duas tribos.
Jornada ● Foco em uma jornada aumenta a
chance de proporcionar uma ótima
experiência naquela jornada específica.
● Normalmente um squad é suficiente para
cuidar de uma jornada, então você pode
acabar com muitas tribos de um só squad.
Tipos de estrutura de time
10. Prós Contras
Produto ● A parte do produto que é
responsabilidade da tribo é bem clara.
● Perde-se um pouco de perspectiva a(s)
pessoa(s) para quem esse produto
resolve problemas.
Usuário ● Foco de cada time é bem definido,
visando melhorar a experiência e
resolver o problema de cada ator da
plataforma.
● Caso a arquitetura de sistemas seja muito
acoplada, pode haver bastante
dependência entre os times.
● Algumas jornadas podem ficar divididas
entre duas tribos.
Jornada ● Foco em uma jornada aumenta a
chance de proporcionar uma ótima
experiência naquela jornada específica.
● Normalmente um squad é suficiente para
cuidar de uma jornada, então você pode
acabar com muitas tribos de um só squad.
Objetivo ● Foco em onde você quer chegar, o
objetivo.
● Você pode ter dois squads com objetivos
diferentes lidando com a mesma área do
produto, o que pode causar uma
experiência estranha para o usuário
● Se a arquitetura de sistemas estiver muito
acoplada, pode haver muita dependência
entre as equipes.
Tipos de estrutura de time
13. Por usuário Por jornada
Lopes (2020)
Portal CRM Web App Corretores
Por produto
Cliente final
Growth
Descoberta
Busca
Inc. & Prop.
Incorporador
Proprietário
Automação
Corr. & Franq.
Produtividade
Corretor Digital
Leads
Sist. Centrais
LopesNet
14. Porque produtos, funcionalidades, telas,
tecnologia, site e app não são o objetivo,
são um meio para atingir objetivos e resultados!
Por que?
15. ● "MVP" de 5 meses…
● Principal problema a ser resolvido era
lead na mão do corretor o mais rápido
possível.
● MVP = App só com push notification
● Mvp = Notificação via WhatsApp / SMS
Produto não é o objetivo!
É meio de entrega de resultado.
Exemplo: App para corretores Lopes
16. Forming
Storming
Norming
Performing
Time
Effectiveness
and
Performance
Performing teams get the job done
with minimal supervision and
conflict. People are motivated and
competently get the job done.
Norming is where the plan comes together.
During this stage the team agrees the plan,
timelines and who should contribute what
to the plan according to their skills.
As people begin to feel safer, they will
push the boundaries set up by the team
in the forming stage. Clashes occur due
to different personalities and
differences in the ways things get done.
Forming is where people get to know
each other, and the task at hand. What
are everyone's strengths, weaknesses?
Bruce Tuckman
1965
Estágios da formação de um time (Modelo de Tuckman)
17. E na vida real?
Formar
Confrontar
Normatizar
Performar
18. ● Contexto
● Lição 1: Foco no cliente (Estrutura de time)
● Lição 2: Foco na entrega de resultado (PoC e MVP)
● Lição 3: Foco no ROI (BU)
Agenda
36. Qual é o melhor método de product discovery?
Product delivery!
Google Slides
Google Forms
Fake door
Wizard-of-Oz
ConvertFlow
Bubble
AppSheet
Peltarion (no-code AI)
No-code / Low-code
45. ● Contexto
● Lição 1: Foco no cliente (Estrutura de time)
● Lição 2: Foco na entrega de resultado (PoC e MVP)
● Lição 3: Foco no ROI (BU)
Lições aprendidas de uma transformação digital