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Ambientes
  Virtuais
Multiusuários
A linguagem virtual é o surgimento
de uma nova escrita comparável à
invenção da imprensa ou ao
surgimento do alfabeto.

É uma linguagem interativa.
•A tecnologia da Realidade virtual surgiu
nos anos 70 em simuladores de vôo
(Segunda Guerra Mundial)

•A RV deslanchou nos anos 80 com o
Exército Norte Americano e a
NASA, criando sistemas de imagens
interativas geradas para computador
Foi lançado em 1989 pelo DOD o
SIMNET, que permitiu aos militares
praticar operações de combate em
sistemas de treinamento interativos
e em tempo real.
A WWW definiu um protocolo de
comunicação que possibilitou a
tranferência de imagens, sons e
textos pela rede. Ela também foi
responsável pela popularização da
Internet.
HTML é a linguagem utilizada pelo
WWW, permitindo a criação de
páginas hipertextuais, formando
novas maneiras de trocar
informações e buscá-las.
O termo VRML foi criado para
possibilitar a descrição de objetos
virtuais estáticos.

A versão VRML 2.0 é utilizada até
hoje. Esta versão é uma linguagem
usada para objetos 3D ou mundos
veiculados pela internet.
A VRML permite a manipulação de
objetos assim como a criação de
avatares para participar ativamente
e interagir com outros avatares em
um espaço 3D.

O avatar é uma pessoa virtual
assumida pelo participante do
ambiente multiusuário.
Ambientes virtuais em rede
possibilitam usuários localizados
em diferentes partes do mundo
interagirem em tempo real
podendo utilizar imagens em 3D e
som estéreo.
Características do NET-VE:
•Senso partilhado de espaço;
   •Senso de presença partilhada;
•Senso de partilha de tempo;
   •Uma forma de comunicação e
•Uma forma de partilha
Projeto Desertesejo:
Esse projeto é relacionado a um
ambiente virtual interativo
multiusuário para Web, que explora
a extensão geográfica. Exemplo: Ao
clicar sobre uma pedra na
caverna, o viante será transportado
como uma cobra, onça ou águia.
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  • 2. A linguagem virtual é o surgimento de uma nova escrita comparável à invenção da imprensa ou ao surgimento do alfabeto. É uma linguagem interativa.
  • 3. •A tecnologia da Realidade virtual surgiu nos anos 70 em simuladores de vôo (Segunda Guerra Mundial) •A RV deslanchou nos anos 80 com o Exército Norte Americano e a NASA, criando sistemas de imagens interativas geradas para computador
  • 4. Foi lançado em 1989 pelo DOD o SIMNET, que permitiu aos militares praticar operações de combate em sistemas de treinamento interativos e em tempo real.
  • 5. A WWW definiu um protocolo de comunicação que possibilitou a tranferência de imagens, sons e textos pela rede. Ela também foi responsável pela popularização da Internet.
  • 6. HTML é a linguagem utilizada pelo WWW, permitindo a criação de páginas hipertextuais, formando novas maneiras de trocar informações e buscá-las.
  • 7. O termo VRML foi criado para possibilitar a descrição de objetos virtuais estáticos. A versão VRML 2.0 é utilizada até hoje. Esta versão é uma linguagem usada para objetos 3D ou mundos veiculados pela internet.
  • 8. A VRML permite a manipulação de objetos assim como a criação de avatares para participar ativamente e interagir com outros avatares em um espaço 3D. O avatar é uma pessoa virtual assumida pelo participante do ambiente multiusuário.
  • 9. Ambientes virtuais em rede possibilitam usuários localizados em diferentes partes do mundo interagirem em tempo real podendo utilizar imagens em 3D e som estéreo.
  • 10. Características do NET-VE: •Senso partilhado de espaço; •Senso de presença partilhada; •Senso de partilha de tempo; •Uma forma de comunicação e •Uma forma de partilha
  • 11. Projeto Desertesejo: Esse projeto é relacionado a um ambiente virtual interativo multiusuário para Web, que explora a extensão geográfica. Exemplo: Ao clicar sobre uma pedra na caverna, o viante será transportado como uma cobra, onça ou águia.
  • 12.
  • 13. Bernardo Ferman Cesar Lima Conrado Rech Rodrigo Castro Stefani Presmic Tamy Madmoun Turma: ADM1A