SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 12
ITC s.r.o.
Přemysl Morgan Vacek
ZÁKLADY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY, PRÁCE S OBRÁZKY
(REVIZE ZÁKLADŮ IT)
VEKTORY A RASTRY
   Vektorová grafika
     skládá se z jednotlivých objektů, kterými jsou
      obdélník, elipsa, úsečka, křivka, obrys, výplň a text.
     Skládá se z křivek, jež lze matematicky vyjádřit.
     Výsledkem je soubor, který je v porovnání s rastrem
      mnohem menší (z pohledu objemu dat).
     Výhodou vektorové grafiky je možnost libovolných
      úprav bez ztráty na kvality.
     Tyto objekty můžeme různě zvětšovat, otáčet apod.
      a při tom kresba zůstává stále kvalitní.
     Nevýhodou tohoto formátu je, že se nehodí pro
      popisování složitějších předloh (např. fotografií).
VECTORY A RASTRY
   Rastrová (či bitmapová) grafika
       skládá se z malých bodů, kterým se říká pixely. Každý
        pixel uchovává informaci o barvě.
       Počtem pixelů je určena kvalita obrázku. Čím je bodů
        více, tím je kvalitnější.
       Hlavní výhoda je, že pomocí rastru můžeme zobrazovat
        složité předlohy (fotografie) a také převod mezi
        jednotlivými rastrovými formáty je snadný.
       Nevýhodou je velký objem dat a hlavně ztráta informací
        (zhoršení kvality) při různých úpravách (zvětšení,
        otočení, atd.)
       Při práci s elektronickými podklady pro online výuku
        (e-learning) se setkáme především s rastrovou
        grafikou – jedná se například o fotografie
        z digitálního fotoaparátu či naskenované dokumenty.
VEKTORY A RASTRY

Obrázek vpravo ukazuje
efekt zvětšení u
vektorové/rastrové grafiky.

Vektorová grafika používá
speciální formáty souborů
(.svg, .ai, .cdr, .dwg), k
jejichž otevření je zapotřebí
speciální aplikace.
RASTROVÉ GRAFICKÉ FORMÁTY
 stanovují pravidla, podle kterých je obrázek
  uložen v souboru.
 Z důvodu uspoření diskového prostoru, který
  je potřeba na uložení obrázku (jeho velikost
  je v MB) je u obrázků automaticky použita
  komprese dat.
 Proto dělíme grafické formáty dle druhu jejich
  komprese na bezeztrátovou a ztrátovou
  kompresi (viz. další slide):
RASTROVÉ GRAFICKÉ FORMÁTY
   Bezeztrátová komprese
     Nedochází tak ke ztrátě kvality obrazu.
     Obvykle není tak účinná jako ztrátová komprese dat.
      Jedná se především o následující typy souborů:
        .tif, .tiff, .bmp, .psd
   Ztrátová komprese
     při kompresi se zahazuje část grafické informace.
     používá se tam, kde je možné ztrátu některých
      informací tolerovat a kde je nevýhoda zkreslení
      bohatě vyvážena významným zmenšením souboru.
      Jedná se především o následující typy souborů:
        .jpg, .jpeg, .gif, .png
RASTROVÉ GRAFICKÉ FORMÁTY

 V současnosti je nejrozšířenějším
  komprimovaným grafickým formátem
  JPG/JPEG – používá se především pro
  běžnou práci, na internetu a k prezentacím.
 Nejpoužívanějším formátem bezeztrátové
  komprese je TIF/TIFF – používá se
  především pro ukládání kvalitních fotografií
  ve vysokém rozlišení.
    Pozn.: U vektorových formátů se komprese dat nepoužívá, respektive je vždy
    bezeztrátová, takže na kvalitu obrázku nemá vliv
RASTROVÉ GRAFICKÉ FORMÁTY

   Srovnání fotografií ve formátech tiff a jpeg:
ZMĚNA VELIKOSTI OBRÁZKU
   V současnosti je k dispozici mnoho aplikací pro prohlížení
    a úpravu obrázků.
   na rozdíl od nástrojů integrovaných v systému Windows
    obsahují i základní nástroje na úpravy obrázků a
    možnosti konverze formátů.
   Tyto funkce jsou důležité v případě, že chceme například
    fotky pořízené digitálním fotoaparátem nahrát na internet.
   Fotky musíme často nejdříve zmenšit (zachovat poměr
    stran) a poté uložit v komprimovaném formátu jpg/jpeg.
   Aplikace, které takové úpravy umožňují a podporují
    češtinu jsou např. FastStone Image Viewer či Irfan Viewer
    (lze je zdarma stáhnout např. z www.slunecnice.cz ).
VYSVĚTLENÍ POJMU PIXEL

   Pixel:
     Představuje jeden svítící bod na monitoru/lcd, resp.
      jeden bod obrázku.
     V běžných režimech má
      obrazovka rozlišení od zhruba
      1024×768px po
      1600×1200px, někdy i více.
     Na internetu používáme
      nejčastěji obrázky, které
      dimenzemi nepřesahují
      rozlišení obrazovky – tzn. že
      delší hrana by neměla
      přesáhnout cca 750px
INFORMACE O OBRÁZKU
   Zjištění informací o obrázku/fotce:
     V internetovém prohlížeči klikneme pravým tlačítkem
      na obrázek a zvolíme položku Vlastnosti.
     Chceme-li zjistit velikost obrázku, který je uložen na
      diskové jednotce, musíme většinou obrázek otevřít v
      příslušné aplikaci.
     Obecně lze říci že:
          Velké obr: delší hrana má více než 1600 px
          Středně velké obr.: delší hrana má více než 1000px

          Malé obr. delší hrana má méně než 750px

       Pro použití na Internetu volíme zpravidla malé
        obrázky.
POUŽITÍ KLÁVESY PRINT SCREEN
   Print Screen je funkce pro
    zachycení aktuálního
    obsahu nebo obrazovky
    (např. uložení chybové
    hlášky, dokumentace
    postupu atd.).
   Použitím klávesy Print Screen zkopírujete celou
    obrazovku tak, jak ji vidíte na monitoru.
    (vytvoříte tzv. screenshot) do schránky systému
    Windows a následně takto získaný obrázek
    můžeme vložit (CTRL + V) do jakéhokoliv
    programu – následně takový obrázek uložit jako
    TIF/JPG soubor.

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

El liderazgo de los emprendimientos sociales
El liderazgo de los emprendimientos socialesEl liderazgo de los emprendimientos sociales
El liderazgo de los emprendimientos socialesLorena Cabrera Jimenez
 
Projeto Avançar - Visão geral
Projeto Avançar - Visão geralProjeto Avançar - Visão geral
Projeto Avançar - Visão geraltcees
 
Музей природы в школе
Музей природы в школеМузей природы в школе
Музей природы в школеkyashkinaev
 
Moodle presentation AISC
Moodle presentation AISCMoodle presentation AISC
Moodle presentation AISCLaura Deadman
 
Moodle introduction english_may 2014
Moodle introduction english_may 2014Moodle introduction english_may 2014
Moodle introduction english_may 2014ralfh
 
Moodle course design made simple
Moodle course design made simpleMoodle course design made simple
Moodle course design made simpleNetSpot Pty Ltd
 
Demo for moodle
Demo for moodleDemo for moodle
Demo for moodlejbuttery
 
Moodle intro
Moodle introMoodle intro
Moodle introzafissa
 

Andere mochten auch (10)

El liderazgo de los emprendimientos sociales
El liderazgo de los emprendimientos socialesEl liderazgo de los emprendimientos sociales
El liderazgo de los emprendimientos sociales
 
Projeto Avançar - Visão geral
Projeto Avançar - Visão geralProjeto Avançar - Visão geral
Projeto Avançar - Visão geral
 
Музей природы в школе
Музей природы в школеМузей природы в школе
Музей природы в школе
 
Moodle presentation AISC
Moodle presentation AISCMoodle presentation AISC
Moodle presentation AISC
 
Intro Moodle
Intro MoodleIntro Moodle
Intro Moodle
 
Moodle introduction english_may 2014
Moodle introduction english_may 2014Moodle introduction english_may 2014
Moodle introduction english_may 2014
 
Moodle course design made simple
Moodle course design made simpleMoodle course design made simple
Moodle course design made simple
 
Introduction to Moodle
Introduction to MoodleIntroduction to Moodle
Introduction to Moodle
 
Demo for moodle
Demo for moodleDemo for moodle
Demo for moodle
 
Moodle intro
Moodle introMoodle intro
Moodle intro
 

Ähnlich wie 4-1grafika&prace-s-obrazky

Prezentace Inkscape a jeho použití v mojí praxi
Prezentace Inkscape a jeho použití v mojí praxi Prezentace Inkscape a jeho použití v mojí praxi
Prezentace Inkscape a jeho použití v mojí praxi Petr Šimčík
 
03 prez10(počítačová grafika)
03 prez10(počítačová grafika)03 prez10(počítačová grafika)
03 prez10(počítačová grafika)olc_user
 
03 prez1(počítačová grafika)
03 prez1(počítačová grafika)03 prez1(počítačová grafika)
03 prez1(počítačová grafika)olc_user
 
Av technika 13
Av technika 13Av technika 13
Av technika 13olc_user
 
Okruh 15 MultiméDia A VirtuáLní Realita
Okruh 15   MultiméDia A VirtuáLní RealitaOkruh 15   MultiméDia A VirtuáLní Realita
Okruh 15 MultiméDia A VirtuáLní Realitaguestdc6e208
 
Testing ppt
Testing pptTesting ppt
Testing pptTouldin
 
Jak se dělá webdesign
Jak se dělá webdesignJak se dělá webdesign
Jak se dělá webdesignJan Valuštík
 
Geomagic studio 2012
Geomagic studio 2012Geomagic studio 2012
Geomagic studio 20123dskenovani
 
Typické chyby responzivních podkladů
Typické chyby responzivních podkladůTypické chyby responzivních podkladů
Typické chyby responzivních podkladůSUPERKODERS
 
Av technika 13
Av technika 13Av technika 13
Av technika 13zdendator
 
Adolf Knoll: Digitální zpřístupnění historických a vzácných knihovních sbírek
Adolf Knoll: Digitální zpřístupnění historických a vzácných knihovních sbírek Adolf Knoll: Digitální zpřístupnění historických a vzácných knihovních sbírek
Adolf Knoll: Digitální zpřístupnění historických a vzácných knihovních sbírek ÚISK FF UK
 
Marek Daňko: Od pixelov k profitu: Využitie sily AI na vylepšenie obrázkov v...
 Marek Daňko: Od pixelov k profitu: Využitie sily AI na vylepšenie obrázkov v... Marek Daňko: Od pixelov k profitu: Využitie sily AI na vylepšenie obrázkov v...
Marek Daňko: Od pixelov k profitu: Využitie sily AI na vylepšenie obrázkov v...Mergado technologies s. r. o.
 
Marek Daňko: Od pixelov k profitu: Využitie sily AI na vylepšenie obrázkov v ...
Marek Daňko: Od pixelov k profitu: Využitie sily AI na vylepšenie obrázkov v ...Marek Daňko: Od pixelov k profitu: Využitie sily AI na vylepšenie obrázkov v ...
Marek Daňko: Od pixelov k profitu: Využitie sily AI na vylepšenie obrázkov v ...Mergado technologies s. r. o.
 
Multimedia v reklame7
Multimedia v reklame7Multimedia v reklame7
Multimedia v reklame7olc_user
 
Design webů v prohlížeči
Design webů v prohlížečiDesign webů v prohlížeči
Design webů v prohlížečiMartin Michálek
 
Počítač poliačik d3a
Počítač poliačik d3aPočítač poliačik d3a
Počítač poliačik d3aRobHaru
 
Retina displeje pro webdesignéry
Retina displeje pro webdesignéryRetina displeje pro webdesignéry
Retina displeje pro webdesignéryMartin Michálek
 
Dagmar Chytková: Grafické obohacení výukových materiálů
Dagmar Chytková: Grafické obohacení výukových materiálůDagmar Chytková: Grafické obohacení výukových materiálů
Dagmar Chytková: Grafické obohacení výukových materiálůKISK FF MU
 
Hands-on-lab Vyvíjíme hry v XNA pro WP7.5
Hands-on-lab Vyvíjíme hry v XNA pro WP7.5Hands-on-lab Vyvíjíme hry v XNA pro WP7.5
Hands-on-lab Vyvíjíme hry v XNA pro WP7.5Tomáš Slavíček
 

Ähnlich wie 4-1grafika&prace-s-obrazky (20)

Prezentace Inkscape a jeho použití v mojí praxi
Prezentace Inkscape a jeho použití v mojí praxi Prezentace Inkscape a jeho použití v mojí praxi
Prezentace Inkscape a jeho použití v mojí praxi
 
03 prez10(počítačová grafika)
03 prez10(počítačová grafika)03 prez10(počítačová grafika)
03 prez10(počítačová grafika)
 
03 prez1(počítačová grafika)
03 prez1(počítačová grafika)03 prez1(počítačová grafika)
03 prez1(počítačová grafika)
 
Av technika 13
Av technika 13Av technika 13
Av technika 13
 
(Téměř) Vektorový web
(Téměř) Vektorový web(Téměř) Vektorový web
(Téměř) Vektorový web
 
Okruh 15 MultiméDia A VirtuáLní Realita
Okruh 15   MultiméDia A VirtuáLní RealitaOkruh 15   MultiméDia A VirtuáLní Realita
Okruh 15 MultiméDia A VirtuáLní Realita
 
Testing ppt
Testing pptTesting ppt
Testing ppt
 
Jak se dělá webdesign
Jak se dělá webdesignJak se dělá webdesign
Jak se dělá webdesign
 
Geomagic studio 2012
Geomagic studio 2012Geomagic studio 2012
Geomagic studio 2012
 
Typické chyby responzivních podkladů
Typické chyby responzivních podkladůTypické chyby responzivních podkladů
Typické chyby responzivních podkladů
 
Av technika 13
Av technika 13Av technika 13
Av technika 13
 
Adolf Knoll: Digitální zpřístupnění historických a vzácných knihovních sbírek
Adolf Knoll: Digitální zpřístupnění historických a vzácných knihovních sbírek Adolf Knoll: Digitální zpřístupnění historických a vzácných knihovních sbírek
Adolf Knoll: Digitální zpřístupnění historických a vzácných knihovních sbírek
 
Marek Daňko: Od pixelov k profitu: Využitie sily AI na vylepšenie obrázkov v...
 Marek Daňko: Od pixelov k profitu: Využitie sily AI na vylepšenie obrázkov v... Marek Daňko: Od pixelov k profitu: Využitie sily AI na vylepšenie obrázkov v...
Marek Daňko: Od pixelov k profitu: Využitie sily AI na vylepšenie obrázkov v...
 
Marek Daňko: Od pixelov k profitu: Využitie sily AI na vylepšenie obrázkov v ...
Marek Daňko: Od pixelov k profitu: Využitie sily AI na vylepšenie obrázkov v ...Marek Daňko: Od pixelov k profitu: Využitie sily AI na vylepšenie obrázkov v ...
Marek Daňko: Od pixelov k profitu: Využitie sily AI na vylepšenie obrázkov v ...
 
Multimedia v reklame7
Multimedia v reklame7Multimedia v reklame7
Multimedia v reklame7
 
Design webů v prohlížeči
Design webů v prohlížečiDesign webů v prohlížeči
Design webů v prohlížeči
 
Počítač poliačik d3a
Počítač poliačik d3aPočítač poliačik d3a
Počítač poliačik d3a
 
Retina displeje pro webdesignéry
Retina displeje pro webdesignéryRetina displeje pro webdesignéry
Retina displeje pro webdesignéry
 
Dagmar Chytková: Grafické obohacení výukových materiálů
Dagmar Chytková: Grafické obohacení výukových materiálůDagmar Chytková: Grafické obohacení výukových materiálů
Dagmar Chytková: Grafické obohacení výukových materiálů
 
Hands-on-lab Vyvíjíme hry v XNA pro WP7.5
Hands-on-lab Vyvíjíme hry v XNA pro WP7.5Hands-on-lab Vyvíjíme hry v XNA pro WP7.5
Hands-on-lab Vyvíjíme hry v XNA pro WP7.5
 

Mehr von premysl

ExtraCurricular Activities basics and definition
ExtraCurricular Activities basics and definitionExtraCurricular Activities basics and definition
ExtraCurricular Activities basics and definitionpremysl
 
Soft skills (Emil Velinov)
Soft skills (Emil Velinov)Soft skills (Emil Velinov)
Soft skills (Emil Velinov)premysl
 
Working withfiles
Working withfilesWorking withfiles
Working withfilespremysl
 
5-2vyhledavani-na-internetu
5-2vyhledavani-na-internetu5-2vyhledavani-na-internetu
5-2vyhledavani-na-internetupremysl
 
5-1internet-zakladni-pojmy
5-1internet-zakladni-pojmy5-1internet-zakladni-pojmy
5-1internet-zakladni-pojmypremysl
 
3-1prace-s-textem
3-1prace-s-textem3-1prace-s-textem
3-1prace-s-textempremysl
 
2-1typy&pracesesoubory
2-1typy&pracesesoubory2-1typy&pracesesoubory
2-1typy&pracesesouborypremysl
 
1-1zakladnipojmyit&rozdelenisw-dlelicenci
1-1zakladnipojmyit&rozdelenisw-dlelicenci1-1zakladnipojmyit&rozdelenisw-dlelicenci
1-1zakladnipojmyit&rozdelenisw-dlelicencipremysl
 
Vectors vs Rasters, Graphic Formats
Vectors vs Rasters, Graphic FormatsVectors vs Rasters, Graphic Formats
Vectors vs Rasters, Graphic Formatspremysl
 
Text Processing
Text ProcessingText Processing
Text Processingpremysl
 
Working with Files
Working with FilesWorking with Files
Working with Filespremysl
 
Units of Information
Units of InformationUnits of Information
Units of Informationpremysl
 
IT Preconditions for Using Moodle
IT Preconditions for Using MoodleIT Preconditions for Using Moodle
IT Preconditions for Using Moodlepremysl
 
Web quests
Web questsWeb quests
Web questspremysl
 
Rich media
Rich mediaRich media
Rich mediapremysl
 
Elearning basicmethodology
Elearning basicmethodologyElearning basicmethodology
Elearning basicmethodologypremysl
 
Collaborative project ideas
Collaborative project ideasCollaborative project ideas
Collaborative project ideaspremysl
 
Introduction to moodle
Introduction to moodleIntroduction to moodle
Introduction to moodlepremysl
 
Moodle adding resources
Moodle adding resourcesMoodle adding resources
Moodle adding resourcespremysl
 

Mehr von premysl (19)

ExtraCurricular Activities basics and definition
ExtraCurricular Activities basics and definitionExtraCurricular Activities basics and definition
ExtraCurricular Activities basics and definition
 
Soft skills (Emil Velinov)
Soft skills (Emil Velinov)Soft skills (Emil Velinov)
Soft skills (Emil Velinov)
 
Working withfiles
Working withfilesWorking withfiles
Working withfiles
 
5-2vyhledavani-na-internetu
5-2vyhledavani-na-internetu5-2vyhledavani-na-internetu
5-2vyhledavani-na-internetu
 
5-1internet-zakladni-pojmy
5-1internet-zakladni-pojmy5-1internet-zakladni-pojmy
5-1internet-zakladni-pojmy
 
3-1prace-s-textem
3-1prace-s-textem3-1prace-s-textem
3-1prace-s-textem
 
2-1typy&pracesesoubory
2-1typy&pracesesoubory2-1typy&pracesesoubory
2-1typy&pracesesoubory
 
1-1zakladnipojmyit&rozdelenisw-dlelicenci
1-1zakladnipojmyit&rozdelenisw-dlelicenci1-1zakladnipojmyit&rozdelenisw-dlelicenci
1-1zakladnipojmyit&rozdelenisw-dlelicenci
 
Vectors vs Rasters, Graphic Formats
Vectors vs Rasters, Graphic FormatsVectors vs Rasters, Graphic Formats
Vectors vs Rasters, Graphic Formats
 
Text Processing
Text ProcessingText Processing
Text Processing
 
Working with Files
Working with FilesWorking with Files
Working with Files
 
Units of Information
Units of InformationUnits of Information
Units of Information
 
IT Preconditions for Using Moodle
IT Preconditions for Using MoodleIT Preconditions for Using Moodle
IT Preconditions for Using Moodle
 
Web quests
Web questsWeb quests
Web quests
 
Rich media
Rich mediaRich media
Rich media
 
Elearning basicmethodology
Elearning basicmethodologyElearning basicmethodology
Elearning basicmethodology
 
Collaborative project ideas
Collaborative project ideasCollaborative project ideas
Collaborative project ideas
 
Introduction to moodle
Introduction to moodleIntroduction to moodle
Introduction to moodle
 
Moodle adding resources
Moodle adding resourcesMoodle adding resources
Moodle adding resources
 

4-1grafika&prace-s-obrazky

  • 1. ITC s.r.o. Přemysl Morgan Vacek ZÁKLADY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY, PRÁCE S OBRÁZKY (REVIZE ZÁKLADŮ IT)
  • 2. VEKTORY A RASTRY  Vektorová grafika  skládá se z jednotlivých objektů, kterými jsou obdélník, elipsa, úsečka, křivka, obrys, výplň a text.  Skládá se z křivek, jež lze matematicky vyjádřit.  Výsledkem je soubor, který je v porovnání s rastrem mnohem menší (z pohledu objemu dat).  Výhodou vektorové grafiky je možnost libovolných úprav bez ztráty na kvality.  Tyto objekty můžeme různě zvětšovat, otáčet apod. a při tom kresba zůstává stále kvalitní.  Nevýhodou tohoto formátu je, že se nehodí pro popisování složitějších předloh (např. fotografií).
  • 3. VECTORY A RASTRY  Rastrová (či bitmapová) grafika  skládá se z malých bodů, kterým se říká pixely. Každý pixel uchovává informaci o barvě.  Počtem pixelů je určena kvalita obrázku. Čím je bodů více, tím je kvalitnější.  Hlavní výhoda je, že pomocí rastru můžeme zobrazovat složité předlohy (fotografie) a také převod mezi jednotlivými rastrovými formáty je snadný.  Nevýhodou je velký objem dat a hlavně ztráta informací (zhoršení kvality) při různých úpravách (zvětšení, otočení, atd.)  Při práci s elektronickými podklady pro online výuku (e-learning) se setkáme především s rastrovou grafikou – jedná se například o fotografie z digitálního fotoaparátu či naskenované dokumenty.
  • 4. VEKTORY A RASTRY Obrázek vpravo ukazuje efekt zvětšení u vektorové/rastrové grafiky. Vektorová grafika používá speciální formáty souborů (.svg, .ai, .cdr, .dwg), k jejichž otevření je zapotřebí speciální aplikace.
  • 5. RASTROVÉ GRAFICKÉ FORMÁTY  stanovují pravidla, podle kterých je obrázek uložen v souboru.  Z důvodu uspoření diskového prostoru, který je potřeba na uložení obrázku (jeho velikost je v MB) je u obrázků automaticky použita komprese dat.  Proto dělíme grafické formáty dle druhu jejich komprese na bezeztrátovou a ztrátovou kompresi (viz. další slide):
  • 6. RASTROVÉ GRAFICKÉ FORMÁTY  Bezeztrátová komprese  Nedochází tak ke ztrátě kvality obrazu.  Obvykle není tak účinná jako ztrátová komprese dat. Jedná se především o následující typy souborů: .tif, .tiff, .bmp, .psd  Ztrátová komprese  při kompresi se zahazuje část grafické informace.  používá se tam, kde je možné ztrátu některých informací tolerovat a kde je nevýhoda zkreslení bohatě vyvážena významným zmenšením souboru. Jedná se především o následující typy souborů: .jpg, .jpeg, .gif, .png
  • 7. RASTROVÉ GRAFICKÉ FORMÁTY  V současnosti je nejrozšířenějším komprimovaným grafickým formátem JPG/JPEG – používá se především pro běžnou práci, na internetu a k prezentacím.  Nejpoužívanějším formátem bezeztrátové komprese je TIF/TIFF – používá se především pro ukládání kvalitních fotografií ve vysokém rozlišení. Pozn.: U vektorových formátů se komprese dat nepoužívá, respektive je vždy bezeztrátová, takže na kvalitu obrázku nemá vliv
  • 8. RASTROVÉ GRAFICKÉ FORMÁTY  Srovnání fotografií ve formátech tiff a jpeg:
  • 9. ZMĚNA VELIKOSTI OBRÁZKU  V současnosti je k dispozici mnoho aplikací pro prohlížení a úpravu obrázků.  na rozdíl od nástrojů integrovaných v systému Windows obsahují i základní nástroje na úpravy obrázků a možnosti konverze formátů.  Tyto funkce jsou důležité v případě, že chceme například fotky pořízené digitálním fotoaparátem nahrát na internet.  Fotky musíme často nejdříve zmenšit (zachovat poměr stran) a poté uložit v komprimovaném formátu jpg/jpeg.  Aplikace, které takové úpravy umožňují a podporují češtinu jsou např. FastStone Image Viewer či Irfan Viewer (lze je zdarma stáhnout např. z www.slunecnice.cz ).
  • 10. VYSVĚTLENÍ POJMU PIXEL  Pixel:  Představuje jeden svítící bod na monitoru/lcd, resp. jeden bod obrázku.  V běžných režimech má obrazovka rozlišení od zhruba 1024×768px po 1600×1200px, někdy i více.  Na internetu používáme nejčastěji obrázky, které dimenzemi nepřesahují rozlišení obrazovky – tzn. že delší hrana by neměla přesáhnout cca 750px
  • 11. INFORMACE O OBRÁZKU  Zjištění informací o obrázku/fotce:  V internetovém prohlížeči klikneme pravým tlačítkem na obrázek a zvolíme položku Vlastnosti.  Chceme-li zjistit velikost obrázku, který je uložen na diskové jednotce, musíme většinou obrázek otevřít v příslušné aplikaci.  Obecně lze říci že:  Velké obr: delší hrana má více než 1600 px  Středně velké obr.: delší hrana má více než 1000px  Malé obr. delší hrana má méně než 750px  Pro použití na Internetu volíme zpravidla malé obrázky.
  • 12. POUŽITÍ KLÁVESY PRINT SCREEN  Print Screen je funkce pro zachycení aktuálního obsahu nebo obrazovky (např. uložení chybové hlášky, dokumentace postupu atd.).  Použitím klávesy Print Screen zkopírujete celou obrazovku tak, jak ji vidíte na monitoru. (vytvoříte tzv. screenshot) do schránky systému Windows a následně takto získaný obrázek můžeme vložit (CTRL + V) do jakéhokoliv programu – následně takový obrázek uložit jako TIF/JPG soubor.