Personal Information
Unternehmen/Arbeitsplatz
Korea Korea, South
Beruf
XLGAMES
Branche
Technology / Software / Internet
Präsentationen
(2)
Dokumente
(1)
Gefällt mir
(116)
Alle anzeigen
BigQuery의 모든 것(기획자, 마케터, 신입 데이터 분석가를 위한) 입문편
Seongyun Byeon
•
Vor 3 Jahren
데이터가 흐르는 조직 만들기 - 마이리얼트립
승화 양
•
Vor 3 Jahren
실전 스타트업 데이터분석: 소셜데이팅 이음은 이렇게 한다
승화 양
•
Vor 8 Jahren
서비스 기획자를 위한 데이터분석 시작하기
승화 양
•
Vor 4 Jahren
애자일 스크럼과 JIRA
Terry Cho
•
Vor 6 Jahren
NDC2016 카툰999 포스트모템(피드백의 힘)
GukHwan Ji
•
Vor 6 Jahren
사용자 중심의 소프트웨어 개발을 위한 UI/UX 참조모델 가이드
한국디자인진흥원 공공서비스디자인PD
•
Vor 8 Jahren
기획자를 위한 기획 역량의 정의와 기획력 키우기
Kim jeehyun
•
Vor 8 Jahren
2015 1st UX 트렌드 리포트_커머스(Commerce)편
RightBrain inc.
•
Vor 7 Jahren
Wisebirds facebook & Instagram ads guide
Wisebirds
•
Vor 7 Jahren
Instagram Management_innobirds media
Innobirds Media
•
Vor 7 Jahren
김동건, 게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵
devCAT Studio, NEXON
•
Vor 7 Jahren
Empathic Design - 共感力を取り戻し、そして育み、発揮する
Kazumichi (Mario) Sakata
•
Vor 7 Jahren
모바일 마케팅 측정과 효율 수치 eMarketer- 번역 Onnuridmc
태은 김
•
Vor 7 Jahren
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
Lee Sangkyoon (Kay)
•
Vor 10 Jahren
Outlook과 OneNote로 GTD 업무 프로세스 마스터하기 3부
Kyoungsoo Jeon
•
Vor 7 Jahren
NFDC 2015 내러티브 중심의 디자인
DongKyun Kim
•
Vor 7 Jahren
데이나의 참쉬운 애드테크 (20150419)
Dana Jeong
•
Vor 7 Jahren
사업계획서 빈스홀릭
Seong-su Park
•
Vor 8 Jahren
Design thinking 20150821_print
Sanghyeok Park
•
Vor 7 Jahren
0.5년차 iOS개발자의 첫 앱스토어 도전기 + 팁
Soojin Ro
•
Vor 8 Jahren
배달의 민족 브랜드 마케팅 이야기 by 우아한형제들 김봉진 대표
VentureSquare
•
Vor 9 Jahren
같은 유저수, 다른 수익? 모바일 앱의 수익을 높이는 방법
GDG Korea
•
Vor 7 Jahren
디자이너 없어도 괜찮아! (feat.Material Design Guide)
GDG Korea
•
Vor 7 Jahren
FIrebase를 이용한 호우호우 미니게임 만들기
GDG Korea
•
Vor 7 Jahren
The Digital Consumer Report 2014 Nielsen
Dung Tri
•
Vor 8 Jahren
[NDC 발표] 모바일 게임데이터분석 및 실전 활용
Tapjoy X 5Rocks
•
Vor 8 Jahren
스탬프톡 서비스소개
기태 박
•
Vor 8 Jahren
탭조이소개서
Dongwook Kim
•
Vor 9 Jahren
[GAMENEXT] 성공적인 모바일 게임 런칭을 위한 전략 (Tapjoy)
GAMENEXT Works
•
Vor 9 Jahren
[NDC 2010] 그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기
Yongha Kim
•
Vor 8 Jahren
[NDC 11] 게이머가 좋아하는 웹서비스 만들기
Soojin Lim
•
Vor 11 Jahren
[NDC 13] 게임회사에서 모바일앱 만들기 0423
Soojin Lim
•
Vor 9 Jahren
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
Imseong Kang
•
Vor 7 Jahren
철산엔터테인먼트 디지털 마케팅 제안서_Final
세정 오
•
Vor 7 Jahren
2015 라이브리 소셜리포트 2월호
CIZION
•
Vor 7 Jahren
Basic html
협수 남
•
Vor 7 Jahren
[Wisebirds]2014 social ads market at a glance
Wisebirds
•
Vor 7 Jahren
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기
SANGBUM HA
•
Vor 7 Jahren
[중국마케팅] 시나 웨이보 기업 계정 및 펀스통 광고 상품 소개서
hyehwa park
•
Vor 9 Jahren
KGC 2014 Hwang Seonpill Line Game Global
Seonpill Hwang
•
Vor 8 Jahren
Before Creating Facebook Ads!
Wisebirds
•
Vor 7 Jahren
ALL ABOUT VISUAL STORYTELLING
Innobirds Media
•
Vor 8 Jahren
2014 UX/UI trends for mobile solutions
DMI
•
Vor 8 Jahren
재미있는Ux디자인이야기 이희진
EnableKorea,MoneyQ
•
Vor 11 Jahren
모바일UX디자인 Essential
Junsang Dong
•
Vor 11 Jahren
스타트업에서의 UX Design / UX Design @Startup (@글로벌K스타트업, 2013)
keesung kim
•
Vor 8 Jahren
사용자경험 이야기 요약본
sangyong lee
•
Vor 8 Jahren
UX, UX Design, UX Process (@Daum/2014)
keesung kim
•
Vor 8 Jahren
Ux디자인 프로젝트 디자인
wonmin lee
•
Vor 11 Jahren
This is ux design summary
RightBrain
•
Vor 8 Jahren
UX 디자인 7가지 비밀: 비밀 4
Nammin Lee
•
Vor 9 Jahren
UX디자인을 넘어 서비스디자인으로
USABLE 윤
•
Vor 9 Jahren
UX 디자인 리서치 과정과 팁
Hyun-june Kwon
•
Vor 8 Jahren
게임인사이트리포트 2014년 4분기
inmobikorea
•
Vor 8 Jahren
[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인
승명 양
•
Vor 8 Jahren
2015년 트렌드분석(2015 Trend Insight)
Digital Initiative Group
•
Vor 8 Jahren
UX Joburg: Mobile UX Workshop
Rob Enslin
•
Vor 10 Jahren
[발표] 글로벌 앱 트랜드(2014-12) 스타트업얼라이언스, 테헤란로 커피 클럽(아침에 하는 스타트업 모임)_12th
Meryl YounHwan Ko
•
Vor 8 Jahren
게임강연정리
Jeong Min Hwang
•
Vor 8 Jahren
[IGAWorks] 2014년 Google Play 게임 카테고리 총결산 1부
igaworks
•
Vor 8 Jahren
통신서비스 온라인 채널 UX 디자인 사례 by rightbrain
Rightbrain UX1 Consulting group
•
Vor 8 Jahren
Apple Pay's Obvious Value Proposition
Strategyzer
•
Vor 8 Jahren
[H3 2012] UX, 애자일하고 싶어요
KTH, 케이티하이텔
•
Vor 10 Jahren
[newsletter 10월] 글로벌 모바일 매신저앱
MezzoMedia
•
Vor 8 Jahren
2015 Trend Code, 한국디자인진흥원
Giru Jang
•
Vor 8 Jahren
2015 분야별 ux trend_글로벌 ict 프리미어 포럼
RightBrain
•
Vor 8 Jahren
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
GAMENEXT Works
•
Vor 8 Jahren
브랜드 저널리즘_디지털 콘텐츠 마케팅을 통한 브랜드 관리
Juny Lee
•
Vor 8 Jahren
DeNA, Mobage, GREE: Demystifying Japan’s Social Gaming Market
Dr. Serkan Toto
•
Vor 11 Jahren
DeNA And GREE: My Perspective On Japanese Social Games Going Global
Dr. Serkan Toto
•
Vor 10 Jahren
왜 레진코믹스는 구글앱엔진을 선택했나
소리 강
•
Vor 9 Jahren
Demo ver. Korean Mobile Gaming Industry Book
GAMENEXT Works
•
Vor 8 Jahren
[GAMENEXT] 온라인 모바일 게임 운영 플랫폼 소개 (Polycode)
GAMENEXT Works
•
Vor 8 Jahren
Appsasia, 미국 모바일 앱 시장 및 마케팅 채널 조사 - 리뷰사이트, SNS, 커뮤니티, 비디오, 프로모션 등
appsasia
•
Vor 8 Jahren
2014 CANNES LIONS REVIEW (2014 칸느 국제광고제 수상작 리뷰)
Minyoung Jeong
•
Vor 8 Jahren
이제 온라인이다! 브라우저 안으로 들어온 Visual studio!
SangHoon Han
•
Vor 8 Jahren
How Google Works / 구글은 어떻게 일하는가 (Korean / 한국어 버전)
Mika Eunjin Kang
•
Vor 8 Jahren
Photo기반 SNS 이용행태 조사_DMC_2012.08.24
Giru Jang
•
Vor 10 Jahren
한국 게임의 역사 NDC 2013
영욱 오
•
Vor 9 Jahren
[NDC 2014] 모에론
Yongha Kim
•
Vor 8 Jahren
바라는 대로 라이터가 쓰게 만드는 시나리오 디렉팅 기법
Lee Sangkyoon (Kay)
•
Vor 8 Jahren
어서와 게임기획은 처음이지?
Lee Sangkyoon (Kay)
•
Vor 8 Jahren
2014 sns 이용행태 보고서
Yubyeol Kim
•
Vor 8 Jahren
페이스북 브랜드 마케팅 라이크미 (2013.11.08)
아르떼소피
•
Vor 9 Jahren
보고서 쓸 때 문장 줄이기 연습
Sungchul CHOI
•
Vor 8 Jahren
2014년 2분기 인모비 주요 10개국 앱 다운로드 트렌드 리포트
inmobikorea
•
Vor 8 Jahren
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
Jinho Jung
•
Vor 8 Jahren
HP/MP도 없앤다, Project Albatross
Kay Kim
•
Vor 8 Jahren
[GAMENEXT] 오프닝 세션 : 모바일 게임의 현재와 미래(게임빌)
GAMENEXT Works
•
Vor 9 Jahren
Appsasia 모바일게임 시장조사 7월호- 글로벌 게임시장 트렌드
appsasia
•
Vor 8 Jahren
Appasia 2월 리포트 - 글로벌 11개국 마켓 트랜드, ARPU, 순위 데이터
appsasia
•
Vor 8 Jahren
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
GAMENEXT Works
•
Vor 8 Jahren
[메조미디어] 2014년 연령별 타겟 분석 30대 2014.07
MezzoMedia
•
Vor 8 Jahren
[Airbnb]드림벌룬 프로젝트 기획안
Youngji You
•
Vor 8 Jahren
소셜 미디어 이용실태, DMC, 2014.07
Giru Jang
•
Vor 8 Jahren
넥슨 홈으로 보는 소셜 게임 미디어의 미래
zerofe
•
Vor 11 Jahren
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
Eunseok Yi
•
Vor 8 Jahren
2014 소셜미디어트렌드 및 전략
Digital Initiative Group
•
Vor 8 Jahren
서비스디자인컨설팅 활용 가이드북_디자인진흥원
Giru Jang
•
Vor 10 Jahren
서비스디자인 툴킷 레퍼런스북 - 한국디자인진흥원
USABLE 윤
•
Vor 9 Jahren
푸드 포워드 2014(Food Forward 2014) 한국판 리포트(한글)
Weber Shandwick Korea
•
Vor 8 Jahren
반응형, 적응형 웹, 그 다음은? (지훈 Ux pd)
Saltlux zinyus
•
Vor 10 Jahren
모바일 마케팅 담당자가 봐야 할 50가지 인사이트 차트_DMC_2013.05
Giru Jang
•
Vor 9 Jahren
마크업개발자가 UX를 알아야 하는 이유
Woo Sanghun
•
Vor 9 Jahren
Ux Camp Seoul 2014 - 레고에서 발견하는 좋은 제품의 사소함
Woo Sanghun
•
Vor 8 Jahren
First steps validation board
Luis Almanza
•
Vor 9 Jahren
15 companies you should copy: business models visualised by @boardofinno
Board of Innovation
•
Vor 9 Jahren
앱스토어 소개 페이지 구성과 앱 마케팅
Nemus
•
Vor 9 Jahren
국내 Facebook monitoring tool 비교
준완 박
•
Vor 9 Jahren
Special report 2013_vertical_platform_trend(1)
ROA Invention LAB Inc. CEO
•
Vor 9 Jahren
What Drives the Sharing Economy?
Matthias Schrader
•
Vor 9 Jahren
모바일마케팅 자료(120517)
Injeong Kim
•
Vor 10 Jahren
이노버즈미디어 인턴 소셜미디어 스터디 - 식스타발표 김소현
Innobirds Media
•
Vor 10 Jahren
엔제리너스 페이스북 커뮤니케이션 사례
Jieun Lim
•
Vor 10 Jahren
Präsentationen
(2)
Dokumente
(1)
Gefällt mir
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Alle anzeigen
BigQuery의 모든 것(기획자, 마케터, 신입 데이터 분석가를 위한) 입문편
Seongyun Byeon
•
Vor 3 Jahren
데이터가 흐르는 조직 만들기 - 마이리얼트립
승화 양
•
Vor 3 Jahren
실전 스타트업 데이터분석: 소셜데이팅 이음은 이렇게 한다
승화 양
•
Vor 8 Jahren
서비스 기획자를 위한 데이터분석 시작하기
승화 양
•
Vor 4 Jahren
애자일 스크럼과 JIRA
Terry Cho
•
Vor 6 Jahren
NDC2016 카툰999 포스트모템(피드백의 힘)
GukHwan Ji
•
Vor 6 Jahren
사용자 중심의 소프트웨어 개발을 위한 UI/UX 참조모델 가이드
한국디자인진흥원 공공서비스디자인PD
•
Vor 8 Jahren
기획자를 위한 기획 역량의 정의와 기획력 키우기
Kim jeehyun
•
Vor 8 Jahren
2015 1st UX 트렌드 리포트_커머스(Commerce)편
RightBrain inc.
•
Vor 7 Jahren
Wisebirds facebook & Instagram ads guide
Wisebirds
•
Vor 7 Jahren
Instagram Management_innobirds media
Innobirds Media
•
Vor 7 Jahren
김동건, 게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵
devCAT Studio, NEXON
•
Vor 7 Jahren
Empathic Design - 共感力を取り戻し、そして育み、発揮する
Kazumichi (Mario) Sakata
•
Vor 7 Jahren
모바일 마케팅 측정과 효율 수치 eMarketer- 번역 Onnuridmc
태은 김
•
Vor 7 Jahren
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
Lee Sangkyoon (Kay)
•
Vor 10 Jahren
Outlook과 OneNote로 GTD 업무 프로세스 마스터하기 3부
Kyoungsoo Jeon
•
Vor 7 Jahren
NFDC 2015 내러티브 중심의 디자인
DongKyun Kim
•
Vor 7 Jahren
데이나의 참쉬운 애드테크 (20150419)
Dana Jeong
•
Vor 7 Jahren
사업계획서 빈스홀릭
Seong-su Park
•
Vor 8 Jahren
Design thinking 20150821_print
Sanghyeok Park
•
Vor 7 Jahren
0.5년차 iOS개발자의 첫 앱스토어 도전기 + 팁
Soojin Ro
•
Vor 8 Jahren
배달의 민족 브랜드 마케팅 이야기 by 우아한형제들 김봉진 대표
VentureSquare
•
Vor 9 Jahren
같은 유저수, 다른 수익? 모바일 앱의 수익을 높이는 방법
GDG Korea
•
Vor 7 Jahren
디자이너 없어도 괜찮아! (feat.Material Design Guide)
GDG Korea
•
Vor 7 Jahren
FIrebase를 이용한 호우호우 미니게임 만들기
GDG Korea
•
Vor 7 Jahren
The Digital Consumer Report 2014 Nielsen
Dung Tri
•
Vor 8 Jahren
[NDC 발표] 모바일 게임데이터분석 및 실전 활용
Tapjoy X 5Rocks
•
Vor 8 Jahren
스탬프톡 서비스소개
기태 박
•
Vor 8 Jahren
탭조이소개서
Dongwook Kim
•
Vor 9 Jahren
[GAMENEXT] 성공적인 모바일 게임 런칭을 위한 전략 (Tapjoy)
GAMENEXT Works
•
Vor 9 Jahren
[NDC 2010] 그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기
Yongha Kim
•
Vor 8 Jahren
[NDC 11] 게이머가 좋아하는 웹서비스 만들기
Soojin Lim
•
Vor 11 Jahren
[NDC 13] 게임회사에서 모바일앱 만들기 0423
Soojin Lim
•
Vor 9 Jahren
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
Imseong Kang
•
Vor 7 Jahren
철산엔터테인먼트 디지털 마케팅 제안서_Final
세정 오
•
Vor 7 Jahren
2015 라이브리 소셜리포트 2월호
CIZION
•
Vor 7 Jahren
Basic html
협수 남
•
Vor 7 Jahren
[Wisebirds]2014 social ads market at a glance
Wisebirds
•
Vor 7 Jahren
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기
SANGBUM HA
•
Vor 7 Jahren
[중국마케팅] 시나 웨이보 기업 계정 및 펀스통 광고 상품 소개서
hyehwa park
•
Vor 9 Jahren
KGC 2014 Hwang Seonpill Line Game Global
Seonpill Hwang
•
Vor 8 Jahren
Before Creating Facebook Ads!
Wisebirds
•
Vor 7 Jahren
ALL ABOUT VISUAL STORYTELLING
Innobirds Media
•
Vor 8 Jahren
2014 UX/UI trends for mobile solutions
DMI
•
Vor 8 Jahren
재미있는Ux디자인이야기 이희진
EnableKorea,MoneyQ
•
Vor 11 Jahren
모바일UX디자인 Essential
Junsang Dong
•
Vor 11 Jahren
스타트업에서의 UX Design / UX Design @Startup (@글로벌K스타트업, 2013)
keesung kim
•
Vor 8 Jahren
사용자경험 이야기 요약본
sangyong lee
•
Vor 8 Jahren
UX, UX Design, UX Process (@Daum/2014)
keesung kim
•
Vor 8 Jahren
Ux디자인 프로젝트 디자인
wonmin lee
•
Vor 11 Jahren
This is ux design summary
RightBrain
•
Vor 8 Jahren
UX 디자인 7가지 비밀: 비밀 4
Nammin Lee
•
Vor 9 Jahren
UX디자인을 넘어 서비스디자인으로
USABLE 윤
•
Vor 9 Jahren
UX 디자인 리서치 과정과 팁
Hyun-june Kwon
•
Vor 8 Jahren
게임인사이트리포트 2014년 4분기
inmobikorea
•
Vor 8 Jahren
[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인
승명 양
•
Vor 8 Jahren
2015년 트렌드분석(2015 Trend Insight)
Digital Initiative Group
•
Vor 8 Jahren
UX Joburg: Mobile UX Workshop
Rob Enslin
•
Vor 10 Jahren
[발표] 글로벌 앱 트랜드(2014-12) 스타트업얼라이언스, 테헤란로 커피 클럽(아침에 하는 스타트업 모임)_12th
Meryl YounHwan Ko
•
Vor 8 Jahren
게임강연정리
Jeong Min Hwang
•
Vor 8 Jahren
[IGAWorks] 2014년 Google Play 게임 카테고리 총결산 1부
igaworks
•
Vor 8 Jahren
통신서비스 온라인 채널 UX 디자인 사례 by rightbrain
Rightbrain UX1 Consulting group
•
Vor 8 Jahren
Apple Pay's Obvious Value Proposition
Strategyzer
•
Vor 8 Jahren
[H3 2012] UX, 애자일하고 싶어요
KTH, 케이티하이텔
•
Vor 10 Jahren
[newsletter 10월] 글로벌 모바일 매신저앱
MezzoMedia
•
Vor 8 Jahren
2015 Trend Code, 한국디자인진흥원
Giru Jang
•
Vor 8 Jahren
2015 분야별 ux trend_글로벌 ict 프리미어 포럼
RightBrain
•
Vor 8 Jahren
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
GAMENEXT Works
•
Vor 8 Jahren
브랜드 저널리즘_디지털 콘텐츠 마케팅을 통한 브랜드 관리
Juny Lee
•
Vor 8 Jahren
DeNA, Mobage, GREE: Demystifying Japan’s Social Gaming Market
Dr. Serkan Toto
•
Vor 11 Jahren
DeNA And GREE: My Perspective On Japanese Social Games Going Global
Dr. Serkan Toto
•
Vor 10 Jahren
왜 레진코믹스는 구글앱엔진을 선택했나
소리 강
•
Vor 9 Jahren
Demo ver. Korean Mobile Gaming Industry Book
GAMENEXT Works
•
Vor 8 Jahren
[GAMENEXT] 온라인 모바일 게임 운영 플랫폼 소개 (Polycode)
GAMENEXT Works
•
Vor 8 Jahren
Appsasia, 미국 모바일 앱 시장 및 마케팅 채널 조사 - 리뷰사이트, SNS, 커뮤니티, 비디오, 프로모션 등
appsasia
•
Vor 8 Jahren
2014 CANNES LIONS REVIEW (2014 칸느 국제광고제 수상작 리뷰)
Minyoung Jeong
•
Vor 8 Jahren
이제 온라인이다! 브라우저 안으로 들어온 Visual studio!
SangHoon Han
•
Vor 8 Jahren
How Google Works / 구글은 어떻게 일하는가 (Korean / 한국어 버전)
Mika Eunjin Kang
•
Vor 8 Jahren
Photo기반 SNS 이용행태 조사_DMC_2012.08.24
Giru Jang
•
Vor 10 Jahren
한국 게임의 역사 NDC 2013
영욱 오
•
Vor 9 Jahren
[NDC 2014] 모에론
Yongha Kim
•
Vor 8 Jahren
바라는 대로 라이터가 쓰게 만드는 시나리오 디렉팅 기법
Lee Sangkyoon (Kay)
•
Vor 8 Jahren
어서와 게임기획은 처음이지?
Lee Sangkyoon (Kay)
•
Vor 8 Jahren
2014 sns 이용행태 보고서
Yubyeol Kim
•
Vor 8 Jahren
페이스북 브랜드 마케팅 라이크미 (2013.11.08)
아르떼소피
•
Vor 9 Jahren
보고서 쓸 때 문장 줄이기 연습
Sungchul CHOI
•
Vor 8 Jahren
2014년 2분기 인모비 주요 10개국 앱 다운로드 트렌드 리포트
inmobikorea
•
Vor 8 Jahren
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
Jinho Jung
•
Vor 8 Jahren
HP/MP도 없앤다, Project Albatross
Kay Kim
•
Vor 8 Jahren
[GAMENEXT] 오프닝 세션 : 모바일 게임의 현재와 미래(게임빌)
GAMENEXT Works
•
Vor 9 Jahren
Appsasia 모바일게임 시장조사 7월호- 글로벌 게임시장 트렌드
appsasia
•
Vor 8 Jahren
Appasia 2월 리포트 - 글로벌 11개국 마켓 트랜드, ARPU, 순위 데이터
appsasia
•
Vor 8 Jahren
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
GAMENEXT Works
•
Vor 8 Jahren
[메조미디어] 2014년 연령별 타겟 분석 30대 2014.07
MezzoMedia
•
Vor 8 Jahren
[Airbnb]드림벌룬 프로젝트 기획안
Youngji You
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Vor 8 Jahren
소셜 미디어 이용실태, DMC, 2014.07
Giru Jang
•
Vor 8 Jahren
넥슨 홈으로 보는 소셜 게임 미디어의 미래
zerofe
•
Vor 11 Jahren
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
Eunseok Yi
•
Vor 8 Jahren
2014 소셜미디어트렌드 및 전략
Digital Initiative Group
•
Vor 8 Jahren
서비스디자인컨설팅 활용 가이드북_디자인진흥원
Giru Jang
•
Vor 10 Jahren
서비스디자인 툴킷 레퍼런스북 - 한국디자인진흥원
USABLE 윤
•
Vor 9 Jahren
푸드 포워드 2014(Food Forward 2014) 한국판 리포트(한글)
Weber Shandwick Korea
•
Vor 8 Jahren
반응형, 적응형 웹, 그 다음은? (지훈 Ux pd)
Saltlux zinyus
•
Vor 10 Jahren
모바일 마케팅 담당자가 봐야 할 50가지 인사이트 차트_DMC_2013.05
Giru Jang
•
Vor 9 Jahren
마크업개발자가 UX를 알아야 하는 이유
Woo Sanghun
•
Vor 9 Jahren
Ux Camp Seoul 2014 - 레고에서 발견하는 좋은 제품의 사소함
Woo Sanghun
•
Vor 8 Jahren
First steps validation board
Luis Almanza
•
Vor 9 Jahren
15 companies you should copy: business models visualised by @boardofinno
Board of Innovation
•
Vor 9 Jahren
앱스토어 소개 페이지 구성과 앱 마케팅
Nemus
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Vor 9 Jahren
국내 Facebook monitoring tool 비교
준완 박
•
Vor 9 Jahren
Special report 2013_vertical_platform_trend(1)
ROA Invention LAB Inc. CEO
•
Vor 9 Jahren
What Drives the Sharing Economy?
Matthias Schrader
•
Vor 9 Jahren
모바일마케팅 자료(120517)
Injeong Kim
•
Vor 10 Jahren
이노버즈미디어 인턴 소셜미디어 스터디 - 식스타발표 김소현
Innobirds Media
•
Vor 10 Jahren
엔제리너스 페이스북 커뮤니케이션 사례
Jieun Lim
•
Vor 10 Jahren
Personal Information
Unternehmen/Arbeitsplatz
Korea Korea, South
Beruf
XLGAMES
Branche
Technology / Software / Internet