7. Informer Information générale sur le jeu Genre(s) Plateforme(s) Cible Type de graphisme Multi-joueur Accessoire(s) Référence(s) Mots clés
8. Informer Synopsis > règle des 6 « W » Who: ce que le joueur incarne What: ce que le personnage fait Why: pourquoi le personnage agit When: dans quel période l’action se situe Where: où l’action se déroule How: les moyens d’action du personnage
9. Guider Gameplay Détail du « comment » Schématisation Graphismes et sons Type et style de graphismes Ambiance Références
10. Vendre Unique Selling Points 1e jeu avec décors entièrement destructibles Jouer de la guitare sur vos morceaux préférés Plus vous aurez d’amis, plus vous gagnerez de l’argent pour développer votre ferme Envoyer en ligne vos scores pour vous mesurer aux autres joueurs
11. POUr LE JEU Website: www.pourlejeu.com Contact: contact@pourlejeu.com 11
Notes de l'éditeur
Différentes interlocuteurs = différents niveaux de lectures / compréhension du game design >> accessibiltié à tous : compréhension + vision du projet
USP : points mis en avant pas le marketing sur les jacquettes