2. Tom Luyten
Docent
Maastricht Academy of Media Design and Technology
Promovendus
Lectoraat Technologie in de Zorg
tom.luyten@zuyd.nl // www.fiftylab.be
3. Interactieve kunst
“In the past, we might have said that‘making’art
is the prerogative of the artist whilst viewing it that of the audience.
In many ways, the phenomenon of‘interactive art’has transformed
longstanding notions of what it is to be a creator and a consumer ”
(Edmonds & Candy, 2011)
5. Drempelverlagend
- impliciete manier van genieten van kunst
- Geen voorkennis vereist
- niet enkel op afstand ontdekken via het brein en de ogen,
maar aanraken en uitproberen
This “embodied interaction” is a more natural way to interact with and make
sense of the world. The meaning is formed during and through the interaction
with the artifact
(Dourish, 2004)
8. Toch anders...
- focus op ervaring, niet op doel
- Zelf te initiëren
- In de publieke ruimte (voor iedereen)
- Tijdens de vrije tijd
- Helemaal vrij (geen verplichting)
- Open-ended (geen begin of einde)
10. Case: VENSTER
VENSTER is een (digitaal) raam dat uitkijkt naar een plaats (bv. een
straat) die zich ver van het verpleeghuis bevindt.
Het raam is niet passief. Het kan de gebruiker detecteren en is aanraak-
gevoelig. Dat wil zeggen dat je door te bewegen méér kan zien en dat
VENSTER ook interactieve scenes/spellen kan bevatten.
voorbeeld:
Op VENSTER is de vijver van Nuth te zien. Nét achter de rand bevind
zich een kerk. Je ziet er al een deel van. Door naar links te bewegen
krijg je de rest van de kerk te zien.
Na een tijdje nestelt er zich een vlinder op het raam. Je probeert de
vlinder aan te raken, waarop hij wegvliegt.
11. - co-creatie over het hele traject
- doelgroep kan moeilijk communiceren daarom:
1. ontwerper bedenkt framework
2. Verplegers en begeleiders bedenken invulling
3. Cliënten maken keuzes
4. Wordt voor elke iteratie herhaald
Uitdagingen : acceptatie
12. - ontwikkeling van een“natural user interface”
- interface is afwezig / geen leercurve
- gebruikmakend van analogiën
- altijd aan : geen setup
betrekken interaction designer
Uitdagingen : gebruik
13. Novelty factor te bestrijden
Uitdagingen : Langdurig gebruik
Gamification
Achievements
Appointments
Behavioral Momentum
Blissful Productivity
Bonuses
Cascading Information Theory
Combos
Community Collaboration
Countdown
Discovery
Epic Meaning
Free Lunch
Infinite Gameplay
Levels
Loss Aversion
Lottery
Ownership
Points
Progression
Quests
Reward Schedules
Status
Urgent Optimism
Virality
...
Persuasive technieken
Achievements
Appropriate challenges
Familiarity
Feedback
Mimicry
Authority
Sensory appeal
...
14. - identificatie : bluetooth bakens (klein, weg te werken)
lerend systeem, aangepast aan persoonlijke
voorkeuren
- als onderzoeksmethode
anonieme manier van rijke data verzamelen
Uitdagingen : Persoonlijke ervaring