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ゲーム中に使用したC
#
スク
リプトのファイルとイメージを記載しています。
ゲームの動作映像と内容は、
お手数ですが同封した動画ファイルをご視聴く
ださい。
作品名
T
O
T
O
N
O
I
E
S
C
A
P
E
ゲームジャンル
脱出ゲーム
制作ソフ
ト
U
n
i
t
y
C
#
制作期間
制作期間
約2
週間
完成月
2
0
2
2
年7
月
配信サイ
ト
G
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P
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ストア※1
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作品ポートフォリオ
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タップでゲームシーンへ
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定数定義:壁方向
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壁全体
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定数定義:アイテム番号
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緑のアロマ水を入れた量
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軍手の「いいえ」
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アロマの「いいえ」
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ゲームオブジェクト:ボタン
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アイテムアイコン 2
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アイテムアイコン 3
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トントゥ
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サウナストーン
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軍手の「いいえ」
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サウナハットの「はい」
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サウナハットの「いいえ」
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アロマの「はい」
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アロマの真の「はい」
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アロマの「いいえ」
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アイテムアイコン 2
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アウトライン非表示
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軍手の 2つ目のメッセージは出ない
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ハンマーを持っていない
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メモ 2は持っていない
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テレビのガラスは壊れていない
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リモコンは持っていない
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金庫は開いていない
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アロマ水 1は持っていない
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アロマ水 2は持っていない
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ロウリュを行ってない
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鍵を持っていない
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ゲーム中、常に実行
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ボタンが押しっぱなしの状態の時にのみ「H
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」を表示する。
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H
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)
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/
右「→」ボタンをタップ
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方向を 1つ右に
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「左」の 1つ右は「前」
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いらない物を消す
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/
左「←」ボタンをタップ
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/
方向を 1つ左に
/
/
「前」の 1つ左は「左」
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壁表示更新
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)
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いらない物を消す
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向いている方向の壁を表示
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"
メモを手に入れた。が半分はサウナストーンに残ってしまった。"
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即時実行 "
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メモのもう半分を手に入れた。軍手は燃料になってしまった。"
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遅らせてメモ 2取得を実行 メソッドは最下部
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アイテム欄の選択を一度消す
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軍手のアイコンを消す
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やけど音を鳴らす
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ロウリュ用の桶をタップ
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緑のアロマ水を加える
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(
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G
r
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e
n
)
;
/
/
緑のアロマ水の音を鳴らす
}
/
/
桶に何も入っていないとき
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s
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=0
)
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s
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(
"
ロウリュ用の桶だ。中は空っぽ。"
)
;
}
/
/
アロマ水が入っていて、アイテム欄が選択されていなければ
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(
(
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)
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(
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|
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=1
)
)
{
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s
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g
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(
"
アロマ水をサウナストーンにかけますか? "
)
;
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(
t
r
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e
)
;
/
/
アロマ n
oメッセージを出す
/
/
赤いアロマが 3回、緑のアロマが 6回入っていれば
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=6
)
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(
t
r
u
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)
;
/
/
アロマ真の y
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s
メッセージを出す
}
e
l
s
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{
b
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S
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(
t
r
u
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)
;
/
/
アロマ y
e
s
メッセージを出す
}
}
}
}
#
e
n
d
r
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g
i
o
n
/
/
スプレーをタップ
p
u
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{
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s
s
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g
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(
"
曇り止めスプレーを手に入れた。"
)
;
b
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l
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c
t
3
=1
;
}
/
/
アイテム欄の選択を一度消す
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t
t
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G
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C
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テレビをタップ
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/
/
もしハンマーを持っていれば
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)
)
{
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(
"
耐熱ガラスを破壊した。ハンマーは相打ちになった。"
)
;
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/
/
ハンマーを失う
/
/
割れたガラスのテレビ画像に切り替える
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/
/
リモコンのボタンを表示する
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)
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/
/
ガラスの破片の絵を表示する
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/
/
テレビのガラスを破壊した
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/
/
ガラスの割れた音を出す
/
/
アイテム欄の選択を一度消す
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/
/
ハンマーが入っているアイコンを空にする
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"
耐熱ガラスでおおわれている。サウナ室のテレビの寿命は短いらしい。"
)
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もしリモコンを持って選択していたら
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3
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=6
)
)
)
{
D
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u
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L
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(
"
テレビ 1つきます "
)
;
b
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開いた金庫をタップ
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ロウリュ用のアロマ水を二種類手に入れた。"
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/
/
アロマ水 1を手に入れた
d
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H
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v
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A
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2
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r
u
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;
/
/
アロマ水 2を手に入れた
b
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金庫ボタンを消す
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空の金庫の絵に変える
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m)
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/
/
アイテム音を鳴らす
S
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D
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2
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)
)
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/
1
f
遅らせてアロマ水取得を実行 メソッドは最下部
/
/
看板に文字が浮かびあがる
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/
/
アイテム欄の選択を一度消す
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トントゥをタップ
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トントゥ音を鳴らす
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)
{
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p
l
a
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Me
s
s
a
g
e
(
"
おめでとう!水風呂に入る前に身体を流してね。"
)
;
}
}
e
l
s
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(
r
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u
r
y
u=
=t
r
u
e
)
{
D
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s
p
l
a
y
Me
s
s
a
g
e
(
"
鍵が落ちてるよ! "
)
;
}
e
l
s
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i
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(
d
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A
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(
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s
s
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g
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(
"
桶にアロマ水を入れよう。配分のヒントは色にあるよ。"
)
;
}
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B
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k
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)
{
D
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p
l
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Me
s
s
a
g
e
(
"
あ、開いたよ。"
)
;
}
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)
{
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p
l
a
y
Me
s
s
a
g
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(
"
よく見たらパスワールドって書いてあるね。国の名前は 4
c
hにある? "
)
;
}
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l
s
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(
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s
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g
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(
D
i
s
p
l
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y
Me
s
s
a
g
e
(
"
タオル忘れちゃったの? "
)
;
}
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l
s
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t
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r
u
e
)
{
D
i
s
p
l
a
y
Me
s
s
a
g
e
(
"
軍手で熱い物もへっちゃらだね。"
)
;
}
e
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s
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c
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s
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r
u
e
)
{
{
D
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s
p
l
a
y
Me
s
s
a
g
e
(
"
リモコンが落ちてきたよ! "
)
;
}
e
l
s
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l
s
e
)
{
D
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s
p
l
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y
Me
s
s
a
g
e
(
"
リモコンが落ちてきたよ!ところでタオル忘れたの? "
)
;
}
e
l
s
e
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f
(
d
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s
H
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v
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H
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mme
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r
u
e
)
{
D
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s
p
l
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y
Me
s
s
a
g
e
(
"
そのハンマーでテレビのガラスが割れそうだね。"
)
;
}
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H
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v
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)
{
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s
p
l
a
y
Me
s
s
a
g
e
(
"
そのハンマーでテレビのガラスが割れそうだね。
軍手で熱い物もへっちゃらだね。"
)
;
軍手で熱い物もへっちゃらだね。"
)
;
}
e
l
s
e
i
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(
(
d
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s
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)
{
D
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s
p
l
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y
Me
s
s
a
g
e
(
"
軍手で熱い物もへっちゃらだね。ところで頭が重そうだよ? "
)
;
}
e
l
s
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i
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(
d
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s
H
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v
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)
{
{
D
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s
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Me
s
s
a
g
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(
"
なんか頭が重そうだよ? "
)
;
}
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s
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d
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r
u
e
)
{
D
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s
p
l
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y
Me
s
s
a
g
e
(
"
そのハンマーでテレビのガラスが割れそうだね。ところタオル忘れたの? "
)
;
}
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s
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G
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C
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u
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)
{
D
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s
p
l
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y
Me
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s
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g
e
(
"
タオル忘れたの?後なんか頭が重そうだよ? "
)
;
}
e
l
s
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(
s
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n
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Mi
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D
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p
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Me
s
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g
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(
"
見えるようになったね!鏡はタップしたら近づけるよ。"
)
;
}
e
l
s
e
{
D
i
s
p
l
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y
Me
s
s
a
g
e
(
"
困ったら僕に聞いてね!まずは曇ってる鏡を見えるようにしよう。"
)
;
}
}
}
#
e
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d
r
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g
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n
/
/
テレビのリモコンをタップ
p
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(
"
リモコンを手に入れた。"
)
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リモコンを消す
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r
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/
/
リモコンを手に入れた
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アイテム取得音
/
/
アイコンにリモコンを入れる
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c
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}
}
}
#
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ドアをタップ
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/
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鍵を持っているかドアを 5
0回タップしたら
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K
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K
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p=
=4
9
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水風呂のシーンに移行する
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ドアが開かない音を出す
C
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)
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C
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B
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s
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)
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/
/
いらない物を消す
}
}
#
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n
d
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g
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/
軍手をタップ
p
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D
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s
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s
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g
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(
"
彼はタオルを忘れたので軍手でエチケットを保っている。"
)
;
g
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Me
s
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/
/
軍手メッセージフラグを建てる
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S
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サウナハットは頭を守ることでのぼせるのを防いでくれる。"
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サウナハットからハンマーが出てきた。頭が軽くなった。"
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アイテム欄の選択を一度消す
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何かが開いた音がした。メモはふやけてしまった。"
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閉じた金庫のボタンを消す
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/
/
開いた金庫のボタンに差し替える
a
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/
金庫の開く音を鳴らす
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;
/
/
発見音を鳴らす
/
/
メモが入っているアイコンを空にする
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赤いボタンを離したときの処理
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押してないボタンの絵に切り替える
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/
軍手 n
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サウナハット y
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/
サウナハット n
oメッセージを消す
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アロマの Y
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/
アロマの N
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/
アロマ真の y
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を消す
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アイテム枠の上限対策で 1
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遅らせてに実行します
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後に実行 "
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メモ 2のアイコンを入れる
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}
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n
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アイテム枠の上限対策で 1
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遅らせてに実行します
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1
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後に実行 "
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アイテム欄に赤いアロマを入れる
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}
/
/
アイテム欄に緑のアロマをを入れる
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3
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c
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3
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}
}
}
#
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