Este documento fornece um resumo das principais tendências e desafios do marketing digital no cenário da internet das coisas. Apresenta breves descrições sobre realidade virtual, casa conectada, carro conectado e tecnologias vestíveis e para saúde e educação. Argumenta que o foco do marketing deve estar nas pessoas e experiências, não no digital, e que conteúdo relevante é essencial para experiências memoráveis.
2. SOBRE MIM
“
Publicitária, com MBA em Gestão Estratégica de
Marketing e especialista em Gestão de Negócios,
Mercados e Projetos Interativos. Mestre em Inovação e
Empreendedorismo Tecnológico, fanática por inovação e
tecnologia e pensadora criativa de plantão. Vasta
experiência com o desenvolvimento de novos produtos
tecnológicos para dispositivos móveis e planejamento
estratégico para o ambiente digital. Foi professora na
PUC Minas, ministrando seminários de produção de
conteúdo para dispositivos móveis.
Poliana Godinho
DIRETORA DE PRODUTOS E MARKETING
poliana@emotiondigital.com.br
E-MOTION
3. SOBRE ESTA
PALESTRA
Esta é um palestra...
TRANSMÍDIA!
Você pode interagir com:
• Com seu notebook, Tablet, Ipad
• Celular – Qr Codes, Twitter, Facebook, vídeo
• Papel e caneta, etc.
#palestradigital
Recado importante!
4. Essa era a nossa
principal maneira
de acessar a
internet
No Brasil o acesso
à internet começou
em 1995
16. INTERNET DAS COISAS
Conectar dados, objetos, pessoas e marcas
Ser um agente facilitador das necessidades humanas
Enriquecer a experiência das pessoas
Facilitar o processo de compra
Impulsionar novas interações
20. Realidade virtual
Tecnologia de interface avançada entre um usuário e
um sistema operacional, que busca recriar ao
máximo a sensação de realidade para um indivíduo.
O desafio é criar conteúdos que promovam
interações incríveis e experiências memoráveis
23. Casa Conectada
Também conhecida como casa inteligente, é uma
casa que possui sistemas avançados de automação
para providenciar monitoramento e controle sobre
as funções de toda a construção. Também é
melhorar a experiência de viver em casa, tornando
as coisas mais fáceis e mais divertidas
25. Carro Conectado
A tecnologia que vai mudar forma como você se
relaciona com seu carro! O mundo virtual, de modo
natural e intuitivo, para dentro do automóvel.
27. Tecnologias para a saúde
Elas ajudam na medicina, trazendo muitos benefícios
à saúde humana
28. Tecnologias para a educação
Tecnologias para transformar o processo de
aprendizado, rumo as escolas inteligente, conectadas
e tecnológicas
29. Tecnologias vestíveis
Tendo o corpo humano como suporte, as tecnologias
vestíveis são a grande aposta para os próximos anos.
Cerca de 21 MILHÕES de aparelhos vestíveis
foram vendidos em 2014, IDC
34. A E-MOTION
“DNA Digital!
Fundada em 1998, em Belo Horizonte, a
eMotion é uma empresa focada na
produção , distribuição e gestão de
conteúdo digital e desenvolvimento de
aplicativos. Através dessa expertise, a
empresa busca criar presença digital e
mobile a marcas e audiências
segmentadas, atuando em diversas frentes
de negócios
35. +50Colaboradores
Experiência em:+5milhões
de conteúdos
produzidos
Editorias
+20
milhões
de alertas SMS
enviadas mensalmente
+100apps desenvolvidos
+200+150
# Comunicação Digital
# Produção multimídia
# Marketing de conteúdo
# Design/UX
# Desenvolvimento WEB e Mobile
# Analytics
# Mídias Sociais
Entregando Soluções:
Online
Anyone
Anytime
Anywhere
Anydevice
Worldwide
Contratos
NOSSOS NÚMEROS
+5bilhões
Acessos aos
conteúdos
+250plataformas de
DISTRIBUIÇÃOde
conteúdo
37. CURIOSIDADE
VOCÊ SABIA QUE OS MELHORES EMPREGOS
DE 2012 NÃO EXISTIAM EM 2005?
Arquiteto
de
Informação
Especialista
em
usabilidade
Consultor
de
e-business
Gerente
de
Mkt Digital