2. Datoru veido daudzas elektroniskas
sastāvdaļas, katrai no tām ir savs uzdevums.
Parasti dators sastāv no sistēmbloka un tam
pieslēgtajām ārējām ierīcēm, piemēram,
monitors, pele, tastatūra.
3. Sistēmbloks
Sistēmblokā atrodas datora darbībai
nepieciešamās ierīces. Lielākā daļā no šīm
sastāvdaļām un ierīcēm datora lietotājam nav
redzamas vai ir redzamas tikai daļēji.
4. Atmiņas ierīces
Atmiņas ierīces ir paredzētas informācijas uzglabāšanai.
Populārākās atmiņas ierīces ir:
• cietā diska ierīce ar diskiem jeb cietais disks, kas atrodas
slēgtā korpusā sistēmbloka iekšienē;
• diskešu ierīce, kurā lieto nomaināmas disketes. Tajās parasti
glabā informācijas kopijas vai tās izmanto informācijas
pārnešanai no viena datora uz otru;
• kompaktdisku ierīce, kurā var lietot mūzikas un datu diskus.
7. Divas visbiežāk izmantotās ievadierīces ir:
• tastatūra, kuru izmanto
komandu ievadīšanai;
rakstzīmju
un
• pele, ar kuras palīdzību var izvēlēties
komandas, zīmēt un veikt citas darbības.
8. Grafiskas informācijas ievadīšanai var izmantot:
• skeneri;
• ciparkameru, kurā esošās fotogrāfijas var
pārsūtīt datorā.
Skaņu ievadīšanai izmanto mikrofonu.
9. Peles vietā var lietot
• skārienpaliktni, kuru parasti izmanto portatīvajos
datoros;
• kursorbumbu, kuru izmanto kā atsevišķas ierīces vai
portatīvajos datoros;
• kursorsviru, kuru izmanto spēlēm;
• irbuli, kuru izmanto plaukstdatoros.
10. Izvadierīces
Izvadierīces ir ierīces, kuras izvada datorā
esošo informāciju cilvēkam saprotamā
formā.
Visplašāk izmantotā izvadierīce ir monitors, uz
kura ekrāna tiek izvadīts teksts un dažāda
veida grafiska informācija.
11. Citas biežāk lietotās izvadierīces ir:
• printeris ir ierīce, ar kuru tekstu un grafisku
informāciju var izvadīt uz papīra vai citiem
materiāliem;
• skaļruņi un austiņas ir ierīces, kuras ļauj
dzirdēt skaņas.
13. Izplatītākās no tām ir:
• skārienekrāns, darbojas līdzīgi kā monitors, taču
vajadzīgo izvēli var norādīt vai nu ar roku, vai speciālu
irbuli;
• austiņas ar mikrofonu;
• videokamera, no kuras video informāciju var ne tikai
nosūtīt datorā, bet arī datorā apstrādāto ierakstīt
atpakaļ kasetē;
15. Peles izmantošana
Peles rādītājs ir ekrāna elements, kura
novietojums mainās, pārvietojot peli. Tam var
būt dažādas formas, kas ir atkarīgas no
lietotās programmas un tajā veicamajām
darbībām, piemēram:
16. Parasti pelei ir divas pogas un var būt arī
ritenītis.
Tās tiek izmantotas dažādu darbību veikšanai:
• klikšķis ir ātra peles pogas nospiešana un
atlaišana.
Izšķir klikšķi ar:
• kreiso pogu;
• labo pogu;
17. • dubultklikšķis ir ātra peles kreisās pogas
nospiešana un atlaišana divreiz pēc kārtas;
• velkatlase un vilkt un nomest ir paņēmieni, kad,
nospiežot kreiso peles pogu un, turot to
nospiestu, pa ekrānu pārvieto peles rādītāju vai
izvēlēto objektu. Darbību pārtrauc, atlaižot peles
pogu
18. Jautājumi.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
No kā sastāv dators?
Kādas funkcijas veic sistēmbloks?
Cik veidos iedala ierīces?
Kas ir ievadierīces?
Kas ir atmiņas ierīces?
Nosauc populārākās atmiņas ierīces?
Kas ir izvadierīces?
Cik taustiņu parasti ir pelei?
Vai abus peles taustiņus izmanto vienādi?
Kā sauc attēlu (parasti bultiņas veidā), kas pārvietojas pa
ekrānu, bīdot peli?
11. Kā sauc peles kreisās pogas nospiešanu un atlaišanu?
19. Izveidot tabulu ar ierīču nosaukumiem:
Ievadierīces
Izvadierīces
Ievadizvadierīces
Pele...
Monitors...
Videokamera...