Anzeige

roguelike_delta

20. Feb 2015
Anzeige

roguelike_delta

  1. roguelikes and building one
  2. Rogue (1980)
  3. +---------+ |.....o...| |....@....| |..n...d..| |l........| +---------+
  4. turn-based permadeath procedural generation
  5. roguelikes: NetHack ADOM: Ancient Domains of Mystery Diablo Dwarf Fortress Cataclysm: Dark Days Ahead FTL: Faster Than Light
  6. rec.games.roguelike.development IRDC: International Roguelike Development Conference RogueBasin wiki #rgrd (QuakeNet)
  7. quickly fiddle with game mechanics and procedural algorithms instead of graphics and UI
  8. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . @ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  9. ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ . ~ ~ ~ ~ ~ ~ . . ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ . . . ~ ~ . . . . . . ~ ~ ~ ~ ~ . . . . . . . . . . . ~ ~ ~ ~ ~ . . ~ . . . . . . . ~ ~ ~ ~ . . . . . . . . . . . . . . ~ ~ ~ . . . . . . . . . . . . . ~ ~ ~ ~ . . . . . @ . . . . ~ ~ ~ ~ ~ . . . . . . . . . . . ~ ~ ~ ~ . . . . . ~ . . . . . . . ~ ~ ~ ~ . . . . . . . . . . . . . ~ ~ . . . . . . . . . . . . . ~ ~ ~ . . ~ ~ . . . . . ~ . . . ~ ~ ~ ~ ~ . . . . . . ~ . . . . . ~ ~ ~ ~ ~ ~ . ~ . ~ ~ ~ ~ . . ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
  10. ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ a ~ ~ ~ ~ ~ ~ . . ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ . . . ~ ~ . . . . . a ~ ~ ~ ~ ~ . . . . . S . . . . . ~ ~ ~ ~ ~ . a ~ . . . . . . . ~ ~ ~ ~ a . . . . . . . . . . . . . ~ ~ ~ . . . z . . . . a . . . . ~ ~ ~ ~ . . . . . @ . . . . ~ ~ ~ ~ ~ . . . . . . . . . . . ~ ~ ~ ~ . . . . . ~ . . . . . . . ~ ~ ~ ~ . . . . . . . . . . . z . ~ ~ . . . z . . . . . . . . . ~ ~ ~ . a ~ ~ . . . . . ~ . . . ~ ~ ~ ~ ~ a . . . . . ~ . . a . . ~ ~ ~ ~ ~ ~ . ~ a ~ ~ ~ ~ . . ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
  11. hitpoints attacks
  12. ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ a ~ ~ ~ ~ ~ ~ . . ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ . . . ~ ~ . . . . . a ~ ~ ~ ~ ~ . . . . . S . . . . . ~ ~ ~ ~ ~ . a ~ . . . . . . . ~ ~ ~ ~ a . . . . . . . . . . . . . ~ ~ ~ . . . z . . . . a . . . . ~ ~ ~ ~ . . . . . @ . . . . ~ ~ ~ ~ ~ . . . . . . . . . . . ~ ~ ~ ~ . . . . . ~ . . . . . . . ~ ~ ~ ~ . . . . . . . . . . . z . ~ ~ . . . z . . . . . . . . . ~ ~ ~ . a ~ ~ . . . . . ~ . . . ~ ~ ~ ~ ~ a . . . . . ~ . . a . . ~ ~ ~ ~ ~ ~ . ~ a ~ ~ ~ ~ . . ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
  13. ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ a ~ ~ ~ ~ ~ ~ . . ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ . . . ~ ~ . . . . . a ~ ~ ~ ~ ~ . . . . . S . . . . . ~ ~ ~ ~ ~ . a ~ . . . . . . . ~ ~ ~ ~ a . . . . . . . . . . . . . ~ ~ ~ . . . z . . . @ a . . . . ~ ~ ~ ~ . . . . . . . . . . ~ ~ ~ ~ ~ . . . . . . . . . . . ~ ~ ~ ~ . . . . . ~ . . . . . . . ~ ~ ~ ~ . . . . . . . . . . . z . ~ ~ . . . z . . . . . . . . . ~ ~ ~ . a ~ ~ . . . . . ~ . . . ~ ~ ~ ~ ~ a . . . . . ~ . . a . . ~ ~ ~ ~ ~ ~ . ~ a ~ ~ ~ ~ . . ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
  14. ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ a ~ ~ ~ ~ ~ ~ . . ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ . . . ~ ~ . . . . . a ~ ~ ~ ~ ~ . . . . . S . . . . . ~ ~ ~ ~ ~ . a ~ . . . . . . . ~ ~ ~ ~ a . . . . . . . . . . . . . ~ ~ ~ . . . z . . . @ . . . . . ~ ~ ~ ~ . . . . . . . . . . ~ ~ ~ ~ ~ . . . . . . . . . . . ~ ~ ~ ~ . . . . . ~ . . . . . . . ~ ~ ~ ~ . . . . . . . . . . . z . ~ ~ . . . z . . . . . . . . . ~ ~ ~ . a ~ ~ . . . . . ~ . . . ~ ~ ~ ~ ~ a . . . . . ~ . . a . . ~ ~ ~ ~ ~ ~ . ~ a ~ ~ ~ ~ . . ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
  15. pathfinding obstacles
  16. ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ a ~ ~ ~ ~ ~ ~ . . ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ . . X ~ ~ . . . . . a ~ ~ ~ ~ ~ . . . . . S . X . . . ~ ~ ~ ~ ~ . a ~ . . . . . X X ~ ~ ~ ~ a . . . . . . . . . . . . . ~ ~ ~ . . . z . . . . a . . . . ~ ~ ~ ~ . . . . . @ . . X . ~ ~ ~ ~ ~ . X X . . . . . . X . ~ ~ ~ ~ . . . . . ~ . . . . . . . ~ ~ ~ ~ . . . . . . X X . . . z . ~ ~ X . . z . . X X . . . . . ~ ~ ~ . a ~ ~ . X X . . ~ . . . ~ ~ ~ ~ ~ a . . . . . ~ . . a . . ~ ~ ~ ~ ~ ~ . ~ a ~ ~ ~ ~ . . ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
  17. field of view (FOV)
  18. ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ a ~ ~ ~ ~ ~ ~ . . ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ . . X ~ ~ . . . . . a ~ ~ ~ ~ ~ . . . . . S . X . . . ~ ~ ~ ~ ~ . a ~ . . . . . X X ~ ~ ~ ~ a . . . . . . . . . . . . . ~ ~ ~ . . . z . . . . a . . . . ~ ~ ~ ~ . . . . . @ . . X . ~ ~ ~ ~ ~ . X X . . . . . . X . ~ ~ ~ ~ . . . . . ~ . . . . . . . ~ ~ ~ ~ . . . . . . X X . . . z . ~ ~ X . . z . . X X . . . . . ~ ~ ~ . a ~ ~ . X X . . ~ . . . ~ ~ ~ ~ ~ a . . . . . ~ . . a . . ~ ~ ~ ~ ~ ~ . ~ a ~ ~ ~ ~ . . ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
  19. ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ a ~ ~ ~ ~ ~ . ~ ~ ~ . . X ~ ~ . . . ~ ~ ~ ~ . . . . . S . X . ~ ~ ~ ~ ~ . a ~ . . . . . X X ~ ~ ~ ~ a . . . . . . . . . . . . . ~ ~ ~ . . . z . . . . a . . . . ~ ~ ~ ~ . . . . . @ . . X ~ ~ . X X . . . . . . X . . . ~ . . . . . ~ ~ . . . . . . X X . . . z . ~ X . . z . . X . . . . ~ ~ . a ~ ~ . X X . . . ~ ~ ~ ~ ~ a . . a . . ~ ~ ~ ~ ~ ~ . . ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
  20. items (food) motivation / decision-making map memory symmetry in capabilities between player and monsters
  21. server client architecture API scriptability
  22. http://www.plomlompom.de/PlomRogue/ http://github.com/plomlompom/PlomRogue/ GPL c.heller@plomlompom.de Twitter (and many other platforms): @plomlompom NoDrama assembly
Anzeige