Nuevo dossier corporativo de Play&go experience, una herramienta que ayuda a la transformación digital de las organizaciones, mediante la mejora de la experiencia del visitante a través de la gamificación, la geolocalización y la realidad aumentada.
3. NECESIDAD
La transformación digital de las
organizaciones es una necesidad
para su supervivencia y crecimiento
sostenible.
Tendencias de
digitalización
Móvil
Experiencia de usuario
Big data
Social
Optimización uso medios digitales
Gamificación
Dispositivos conectados
Omnicanalidad
CRM social
Realidad virtual y aumentada
Logística
Privacidad
Participación del consumidor
0,00% 0,25% 0,50% 0,75% 1,00%
Transformación Digital de las Empresas, IEBS BSIncluidas en Play&go experience
4. HERRAMIENTAS
Play&go experience es una herramienta que
ayuda a las organizaciones en su
transformación digital, mejorando la
experiencia del visitante mediante el uso de
la gamificación, la geolocalización y la
realidad aumentada
Gamificación
Geolocalización
Realidad aumentada
5. FILOSOFÍA
Sostenibilidad Innovación Movilidad Interacción
El fomento de la
sostenibilidad en sus cuatro
vertientes: medioambiental,
económica, social y
participativa.
El fomento de la innovación
en todos sus aspectos:
empresarial, técnica y
humana.
El fomento de la movilidad,
haciendo que los usuarios se
desplacen y usando técnicas
de geomarketing para
visualizarlo en mapas de
calor.
El fomento de la interacción
social porque facilitamos que
el usuario comparta en redes
sociales y la promoción del
comercio local.
7. Somos una empresa
surgida de NoSpoon, un
laboratorio de proyectos
innovadores que nace
tras del desarrollo del
proyecto Exelweiss y la
venta de Akamon por los
fundadores.
ORIGEN
8. Fallas Play&go fue el producto
mínimo viable que utilizó la
filosofía de Pokemón go en un
evento turístico y validó este
proyecto en el mercado en
marzo de 2017, dando origen a
Play&go experience.
MVP
(Producto Mínimo Viable)
9. Hemos obtenidos diversos
premios y reconocimientos en
nuestro primer año de vida.
EVOLUCIÓN DEL
PROYECTO
En.2017
Finalistas
FITUR
Mar.2017
MVP Fallas
2017
Jun.2017
Innsomnia
Sept.2017
Lanzadera
Abr.2018
Finalista Proy.
Empresarial
(Premios
València emprén)
Ago.2018Nov.2017
Fiesta y
Boda
Dic.2017
Feria del Automóvil
Mar.2018
Fallas 2018
Mejor startup turística
(VLC Startup Awards)
En.2018
Territorio Borgia
Mejor app FITUR
Scale Up
Jun.2018
Alter Eco
Aste Nagusia
Tomatina
2018
Alter Eco Gandía
Alto Túria
(Mancomunidad)
10. Premio a la mejor solución
tecnológica FITUR 2018
Categoría: Interacción con el turista y ciudadano
Mejor startup turística
VLC Startup Awards
Finalistas proyecto empresarial
Premios València emprén
RECONOCIMIENTOS
Entrega premio Fitur
11. El valor diferencial de Play&go
con otras herramientas es que
combinamos el entretenimiento
y la información geolocalizada.
VALOR
DIFERENCIAL
Equipo
multidisciplinar
Aplicaciones
innovadoras
Plataforma
tecnológica propia
Precios
competitivos
Movilidad
sostenible
14. Gamificación Información Interacción
El usuario podrá interaccionar
con el entorno a través de juegos
de realidad aumentada y
misiones.
Podrá ver información sobre
eventos en la agenda y encontrar
puntos de interes en el mapa 2D.
Obtendrá regalos a medida que
avance en el ranking y podrá
compartir todo el proceso en
redes sociales.
BENEFICIOS PARA EL USUARIO
15. Datos de
usuarios
Datos de
comportamiento
Promoción de
la marca
A través de nuestra herramienta
las organizaciones podrán
obtener información cualificada
sobre sus usuarios (edad, sexo,
mail, telefono de contacto...)
Además podrá conocer el
comportamiento del usuario con
los mapas de calor generados
(zonas de juego, tiempo
invertido, horarios de uso ...)
También somos una
herramienta de promoción,
damos más visibilidad a tu
marca posicionandola respecto
al resto de competidores.
BENEFICIOS PARA ORGANIZACIONES
Promoción
Misiones cercanas
Mercado central
Santos Juanes
Verbena
Mascletà
Plza. Ayuntamiento
Barrio del Carmen
Sala conciertos
MAPA AGENDA REGALOSJUEGO AJUSTESMAPA
Patrocinador
49 min 3.85 km
16. FUNCIONALIDADES
Play&go experience es una guía
geolocalizada de puntos de
interés, una agenda de eventos
y un juego en 3D con el que
obtener premios y regalos.
17. USABILIDAD
El usuario visita determinados sitios para cumplir objetivos (interacciones con
el punto de interés), con lo que completa las diferentes misiones del juego.
18. MAPAS
Se puede utilizar
tanto en exteriores
como en interiores y
se visualiza en
mapas en 2 y 3
dimensiones.
Mapa 3D exterior Mapa 3D interior
Mapa 2D
21. CREA
EXPERIENCIAS
Generamos experiencias en
torno al tiempo y al espacio,
dependiendo de cuánto dura y
dónde se desarrolla.
Tipologías
de experiencias
ferias eventos
turismo
Tiempo
Ilimitado
Limitado
Interior Exterior
Espacio
22. 51%
Chicos
49%
Chicas
Juego
Retención
54%
7500
Usuarios
únicos/día
Valoración media
de los usuarios
18.900
Usuarios
Objetivos completados
13.9%
de conversión
a click
150.000de
individuales enviadas.
6.206
(Cada una de las 25 push se
envió de media a personas)
5.400
recopilados
de
1.149 43.441
Check-in
16.049
Realidad aumentada
15.438
4.646
9.175
12minutos
15.000
76.077
Objetivos cumplidos
Las métricas obtenidas en los
proyectos justifican la inversión
realizada y aportan un valor
añadido de conocimiento a las
organizaciones.
EVOLUCIÓN DEL
PROYECTO
24. EQUIPO
En la actualidad somos 9
profesionales de diversas
disciplinas trabajando en el
proyecto.
Paula Navarro
Game Developer
Jordi Díaz
CEO
Daniel G. Blázquez
Producto
Carles Pons
Desarrollo
Gersón Beltrán
CMO
Marcos García
COO
José Hernández
CTO
Sergio Cabanillas
Senior Technical
Artist
Laura Rodríguez
Technical Artist
Assistant