SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 38
Catálogo
de experiencias
Descarga
Nuevas funcionalidades
Elaborar una aplicación móvil basada en
Pokemon Go para aplicar la gamificación a
un evento turístico.
Desarrollo propio (MVP)
bajo la marca NoSpoon
Cliente
Fallas Play&go (2017)
Nombre de la experiencia
Evento
Tipología
15-19 marzo 2017
Fechas de desarrollo
Información
Valoración del cliente
“Me ha encantado la aplicación,
desde luego es una propuesta
innovadora y engancha a la vez
que sirve de guía. Muy buena la
opción de ver la programación
de las fallas y saber el lema,
artista y sección de cada falla
que encuentras. Además las
puedes ir clasificando por
sección y visitar las que te
interesen” (Javier Esteve, Play
Store, 22 de marzo de 2017)
Aplicación
Fallas
2017
Objetivo
www.playgoxp.com
* Disponible nueva actualización de Fallas 2018
Adaptación del juego de Pokemon Go, mejorando y adap-
tando su aplicación a un ámbito turístico y en concreto de
un evento, como las Fallas de Valencia.
Mapa en 2D y 3D con información de las fallas geolocaliza-
das y puntos de interés .
Sistema de misiones en los puntos de interés (misiones
generales y misiones temporales).
Objetivos en las misiones: checkin, selfie, juego RA,
valoraciones y comentarios.
Push notifications.
Nivel del jugador, clasificación y logros.
Agenda informativa.
Idiomas.
Recolección de ítems mientras el jugador camina.
Avatares personalizados: fallero y fallera.
Regalos, premios y descuentos de los patrocinadores de
la App.
Tutorial de inicio del juego.
Inclusión de sponsors sobre el mapa 2D.
“Visité una feria en Valencia,
Fiesta y Boda. En este feria
podías descargarte una APP
desarrollada por Play&Go
Experience a través de la cual
debías ir superando pruebas.
Por cada prueba superada
obtenía premio o regalo. Una
forma diferente y divertida de
asistir a una feria ¿Verdad?
Elegí a mi personaje, le puse
nombre y , virtualmente,
íbamos recorriendo los la
feria y visitando Stands.
Desde el punto de vista de
usuario una experiencia 10.
Elaborar una aplicación que ofreciera
información geolocalizada a los visitantes
sobre la Feria de Fiesta y Boda
Feria València
Cliente
Fiesta y Boda (2017)
Nombre de la experiencia
Ferias
Tipología
3-5 noviembre 2017
Fechas de desarrollo
Información
Valoración del cliente
Aplicación
Fiesta
y Boda
Objetivo
www.playgoxp.com
Descarga
Nuevas funcionalidades
Sistema de venta de entradas 2x1.
Adaptación de la aplicación a un espacio de interiores en
un recinto ferial (posicionamiento en interiores con
beacons).
Mapa en 2D y 3D con información de las marcas y stands
geolocalizados y principales puntos de interés y de
información de los pabellones de la feria .
Mapa 3D personalizado, creado para un entorno virtual de
juego.
Regalos, premios y descuentos de los patrocinadores de
la App.
Inclusión de sponsors sobre el mapa 2D y 3D de interior.
Incorporación de dos plantas en los mapas 2D y 3D.
Gestión de experiencias en edificios de varias alturas.
Encuesta - Segmentación de usuarios.
Nuevo objetivo tipo Sticker: coleccionables y cualificación
de la segmentación de usuarios.
Avatares personalizados: novia y novio.
Descripción
Los retos de esta aplicación eran, por una parte, aportar
información geolocalizada de valor en el evento, es decir, más
allá del juego lograr que fuera una aplicación útil a la hora de
encontrar los expositores y, por otra parte, saber, en tiempo
real, las actividades más relevantes del evento. Además de ello
se ha desarrollado la aplicación en interiores, lo que se conoce
como indoor mapping y que implica un mayor desarrollo y
complejidad.
Todos los retos fueron resueltos: se recreó el mapa del pabe-
llón donde se celebraba el evento y sobre éste se colocó a los
tres patrocinadores principales de la aplicación: Nautalia
Viajes, Penhalta y Joyalia. Se generaron toda una serie de
misiones repartidas por el pabellón y unas misiones tempora-
les en los momentos en los que hubo desfiles y/o presentacio-
nes. Cada stand estaba geolocalizado con su nombre, de
modo que ejercía de mapa interactivo. Además de trabajar con
la tecnología de dos startups, se reforzó todo el espacio con
beacons y se configuraron para que cumplieran su cometido.
Resultados
Se estructuran alrededor de cuatro aspectos, ya que nuestro
modelo de negocio es 360, en el que los beneficios para las
empresas, se dan en distintos ámbitos:
1.- Descargas y uso: 2.241 descargas, 1.861 usuarios activos
de 10.084 visitas, 9.35 min de juego al día y 4.046 objetivos
cumplidos.
2.- Perfil de usuarios: 1.076 usuarios diarios, 2.35 sesiones por
usuario, 66% mujeres y 34% de hombres.
3.- Contactos cualificados: 967 contactos cualificados con
información de contacto y de intereses segmentados.
4.- Promoción: 400.539 impactos con el hashtag #fiestaybo-
da2017 en redes sociales, lo que implica un 47% del total de
impactos del hashtag. Además se ha logrado un reconocimien-
to de las marcas de los patrocinadores de más del 80%.
Desde el punto de vista del
marketing para las empresas,
un nuevo canal de comunica-
ción y promoción en el que
sin duda la gente está divir-
tiéndose e interactuando con
tu marca.Una manera muy
innovadora de hacerte visible
a un público MUY segmenta-
do y de crear engagement
con ellos. De verdad, vale la
pena probarlo”.
Loles Sancho (Play Store, 8
noviembre 2017)
Infografía
Video
Recursos
Descripción
La aplicación ofreció tres servicios básic:
Geolocalización: permitió a miles de visitantes informarse de
dónde estaban los stands en el mapa 2D y 3D elaborados para
la ocasión.
Elaborar una aplicación que ofreciera
información geolocalizada a los visitantes
sobre la Feria del Automóvil.
Feria València
Cliente
Feria del automóvil (2017)
Nombre de la experiencia
Ferias
Tipología
1-6 Diciembre 2017
Fechas de desarrollo
Información
Valoración del cliente
“La aplicación de Play&go
experience nos ha permitido ser
la primera y única feria de la
automoción a nivel nacional que
facilita información directa de
los expositores a los visitantes
incrementando las visitas de
potenciales clientes y por lo
tanto sus ventas. Además de
facilitar información de ubica-
ciones, actividades, promocio-
nes, ofertas, etc. in situ a los
visitantes” Víctor Castillejos
(Director Feria del Automóvil y
Ocasión de Valencia).
Aplicación
Feria del
Automóvil
Objetivo
www.playgoxp.com
Nuevas funcionalidades
Adaptación de la aplicación a un espacio de interiores en
un recinto ferial.
Mapa en 2D con información de las marcas y stands
geolocalizados y principales puntos de interés y de
información de los pabellones de la feria.
Mapa 3D creado para un entorno virtual de juego.
Regalos, premios y descuentos de los patrocinadores de
la App.
Inclusión de sponsors sobre el mapa 2D de interior.
Incorporación de dos plantas en los mapas 2D y 3D.
Avatares personalizados: pilotos de coches.
Mejora del sistema de posicionamiento en interiores.
Push notifications inteligentes.
Información: igualmente se podían consultar las actividades
que se iban a desarrollar durante esos días a través de a
agenda.
Gamificación: por último, el juego creado para la ocasión hacia
que el visitante se metiera en la piel de un piloto y, a través de
diversas pruebas, consiguiera premios directos como bolsas y
gorras, pero también entrar en el sorteo de dos premios que ya
han sido entregados a los ganadores:
Resultados
La Feria del Automóvil tuvo una afluencia de,
aproximadamente, 64.000 visitantes. La aplicación fue
utilizada por 2.239 usuarios, que lograron un total de 8.144
objetivos. De éstos el 69% fueron hombres y el 31% restante
mujeres.
En cuanto a los leads, se obtuvieron 1.208 teléfonos y 1.276
mails de la gente que participó y mostró sus intereses a través
de la aplicación, lo que permite realizar una segmentación que
sea muy útil para las empresas, pero también para los
visitantes, ya que les pueden enviar publicidad sólo de aquello
en lo que estén interesados.
En cuanto al alcance en redes sociales, una tercera parte de
los impactos de #feriadelautomovil2017 se produjeron a través
de nuestro perfil oficial y de trabajadores de Play&go
experience.
Infografía
Recursos
Descarga
Descripción
La Agència Valenciana del Turisme, en el plan de acción de
Marketing de 2017, llevó a cabo el objetivo estratégico de
crear experiencias turísticas complementarias a los productos
básicos de la Comunitat Valenciana. Así, poner en valor recur-
sos turísticos valencianos para favorecer así al desestacionali-
zación de la demanda del producto turístico y hacerlo de una
forma más sostenible a nivel social y económico.
Dentro del ámbito del turismo cultural una de las líneas inclui-
das es el Territorio Borgia/Borja, producto compuesto por
aquel patrimonio relacionado directamente con esta familia
valenciana. Este producto de carácter cultural muy vinculado
“Territorio Borgia ha supuesto
para nosotros un avance e
innovación en el desarrollo de
productos turísticos sobre el
territorio, pues aúna en una
misma herramienta de
promoción la dinámica de juego
con la información turística.”
Sergio Bellentani (Jefe de
Servicio de Producto y Territorio
de la Agencia Valenciana del
Turisme)
Elaborar una aplicación que ofreciera
información geolocalizada a los visitantes
del destino de turismo cultural Territorio
Agència Valenciana del Turisme
(AVT)
Cliente
Territorio Borgia
Nombre de la experiencia
Turismo
Tipología
Durante todo el año 2018
Fechas de desarrollo
Información
Valoración del cliente
Aplicación
Territorio
Borgia
Objetivo
www.playgoxp.com
Nuevas funcionalidades
Mayor contenido multimedia (slider de contenido): fotos
360, videos.
Mapa en 2D con información de los recursos turísticos
geolocalizadas y puntos de interés.
Personaje narrador que ejerce de guía.
Nuevo objetivo tipo Búsqueda en RA.
Nuevo objetivo tipo Reconocimiento de imágenes en el
entorno.
Mapa 2D usando el servicio de Mapbox. Posibilidad de
definir puntos de interés en cualquier zona geográfica.
Avatares personalizados: personajes de la época.
Descarga
Descripción
Fallas 2018 es la App que continúa la primera versión de Fallas
2017.Tras la experiencia del pasado año, se ha querido reno-
var esta nueva aplicación, con muchas más posibilidades y
funcionalidades. Así pues, Fallas 2018 Play&go se convierte en
una aplicación móvil sencilla e intuitiva dirigida a jóvenes,
falleros, no falleros, visitantes y vecinos que integra: informa-
ción, comunicación y juego.
Elaborar una aplicación que ofreciera
información geolocalizada a los visitantes
sobre las Fallas de València.
Turismo València
Cliente
Fallas Play&go (2018)
Nombre de la experiencia
Turismo
Tipología
Durante todo el año 2018
Fechas de desarrollo
Información
Valoración del cliente
“La APP de Fallas 2018, sin
duda, ha sido una iniciativa que
ha ayudado tanto a los ciudada-
nos y a las ciudadanas como a
los visitantes a mejorar su
experiencia fallera en ciudad.
Ha permitido disponer de toda
la información sobre la agenda
de fallas y todas las comisiones
falleras, de un modo accesible y
geolocalizado”. Sandra Gómez
(Primer teniente alcalde del
Ayuntamiento de València).
Aplicación
Fallas
2018
Objetivo
www.playgoxp.com
Nuevas funcionalidades
La app está activa durante todo el año.
Incorporación de agenda de eventos geolocalizados
Mapa en 2D usando la base de Openstreetmap
(opensource).
Regalos, premios y descuentos de los patrocinadores de
la App.
Tutorial incorporado de juego integrado.
Tutorial de aplicación: definición de ámbitos de la app.
Sistema de reseñas.
Componente guía potenciado.
Mejoras en la navegación dentro de la app.
Buscador de puntos de interés y eventos.
Mejoras visuales en los elementos compartidos en rrss.
Juego de conquista de puntos de interés.
“Hemos creado valor para el
turista y el local, con una herra-
mienta tecnológica avanzada …
innovando … haciendo que las
cosas pasen y que pasen en
Gamificación Geolocalización
#AppFallas2018#AppFallas2018
VivelasfallastodoelañoVivelasfallastodoelaño
“Me ha gustado mucho
descubrir algunas curiosidades
de mi barrio y de otros barrios
característicos de Valencia. Muy
original.” (Marcos García, Play
Store, 2 de mayo de 2018)
“Gran experiencia chicos!
Muchas Felicidades!” (Victor
Donet, Play Store,117 de mayo
de 2018)
Descripción
Alter Eco es un programa europeo del programa Interreg MED,
liderado por el Instituto Valenciano de la Edificación (IVE), en
representación de la Conselleria de Vivienda, Obras Públicas y
Vertebración del Territorio, que tiene como objeto reforzar el
desarrollo local sostenible del turismo, promoviendo la
Identidad Mediterránea a través de la implementación de
estrategias turísticas alternativas en 6 pilotos co-diseñados e
implementados por actores públicos y privados
El objeto del proyecto Alter Eco es encontrar un equilibrio entre
la actividad turística, como una de las principales fuentes
económicas, y la conservación del modelo clásico de ciudad
mediterránea como ejemplo de sostenibilidad económica,
medioambiental y social disminuyendo la huella ecológica del
turismo. Para ello, se propone el desarrollo de estrategias
alternativas de turismo sostenible que responderán a los
problemas identificados en cada una de las regiones
participantes en el proyecto.
Elaborar una aplicación que fomente la
movilidad sostenible entre los turistas de la
ciudad de València desde el centro a tres
barrios seleccionados.
Instituto Valenciano de la
Edificación (IVE)
Cliente
Alter Eco
Nombre de la experiencia
Turismo
Tipología
Mayo 2018-mayo 2019
Fechas de desarrollo
Información
Valoración del cliente
Aplicación
Alter
Eco
Objetivo
www.playgoxp.com
Nuevas funcionalidades
Creación de tres zonas de juego (tres barrios).
Integración de 12 personajes (vecinos) que muestran el
barrio desde distintas perspectivas.
Nuevas funcionalidades para dar a conocer a los vecinos,
como eje del hilo argumental y como narradores del
contenido.
Aplicación de filtros en el mapa 3D.
Descarga
En el marco de dicho proyecto se ha desarrollado la aplicación
Alter Eco, que aplica técnicas de gamificación y realidad
aumentada para guiar al visitante en 3 zonas de la ciudad de
Valencia (Cabañal-Cañamelar, Benimaclet y Ruzafa/Gran Vía)
con el objetivo de dinamizar la actividad turística en estas
zonas.
La app geolocaliza los recursos e infraestructuras en los
barrios para provocar, mediante dinámicas de juego, que los
visitantes los conozcan. Cada ruta cuenta con aproximada-
mente 40 puntos de interés. A través de diferentes rutas, el
turista recorre una serie de localizaciones donde debe cumplir
determinadas misiones. Gracias al mapa 3D puede guiarse y
localizar las misiones repartidas por el lugar a visitar.
Resultados
Este producto ha sido utilizado por más de 1.000 usuarios,
aproximadamente un 69% usaba dispositivos Android y el
resto (31%) usaba iPhone. Los usuarios han disfrutado de la
App completando un total de 1.640 objetivos cumplidos y
recogiendo 396 regalos.
En cuanto a reputación online, los usuarios dieron un 4,9 de
media sobre 5 entre iPhone y Android, y hubo muchos
comentarios y valoraciones que fueron respondidos, uno por
uno, de forma constante y metódica.
Hay que destacar que la App ha sido descargada desde 10
países distintos, no sólo España, sino también México, Italia,
Perú, Colombia, EE.UU, India, China, Taiwan, entre otros.
Recursos
Video
Folleto
Infografía
Descarga
Nuevas funcionalidades
Ayudar a que las fiestas de Bilbao destaquen
por su carácter popular, participativo e inclusivo
combinando un modelo de ocio y cultura a
través de las nuevas tecnologías.
Jai&go
Cliente
Jai&go
Nombre de la experiencia
Evento
Tipología
Año 2018
Fechas de desarrollo
Información
Valoración del cliente
“Estupenda.Acabo dé probarla
y no conozco Bilbao..Quizas
haciendo el recorrido y proban-
do las ofertas seré un bilbaino”
(Gabriel Ispizua Anduiza, Play
Store,10 de agosto de 2018)
“Wow! Tengo mi propio avatar!
Que pasada! Ya he hecho varias
misiones. Me encanta!” (
Marina Gvasaliya, Play Store,13
de agosto de 2018)
Aplicación
Jai&go
2018
Objetivo
www.playgoxp.com
Nuevo objetivo tipo Foto del entorno.
Nuevo tipo de objetivo Quiz: responder a una pregunta
sobre el punto visitado.
Avatares personalizados.
Mejoras en la agenda y en la información de los POIs
orientadas a personas con movilidad reducida.
Descripción
Se trata de una herramienta innovadora en cuatro ámbitos:
Integración ocio, cultura y comercio: integramos en un
mismo aplicativo puntos de interés de ocio (siguiendo la
guía oficial de fiestas y otras actividades), cultura
(siguiendo la guía de Bilbao Turismo) y comercio
(destacando los establecimientos emblemáticos e
innovadores de la ciudad).
Tecnología: incluimos desarrollos novedosos de
geolocalización, reconocimiento de imagen, realidad
aumentada, imágenes 360º, etc.
Gamificación: incluimos mecánicas de gamificación
desconocidas hasta la fecha en el sector fomentando la
competición, el aprendizaje, la diversión, etc.
Recorre Bilbao siguiendo diferentes rutas y puntos de interés:
Resultados
Ha habido más de 2.000 usuarios de la aplicación, un 58% de
mujeres y el restante 42% han sido hombres.
Aproximadamente un 75% usaba dispositivos Android y el
resto (25%) usaba iPhone.
Se han conseguido 948 trofeos, se han dado 1.394 y se han
cumplido 8.213 objetivos, a saber: 987 selfies, 920 preguntas,
654 cuestiones tipo trivial, 332 del juego de Realidad
Aumentada, 404 chek-ins, 916 búsquedas de objetos con
Realidad Aumentada.
En cuanto a reputación online ha habido 1.197 valoraciones de
los puntos de interés, de los cuales 32 han sido con
comentarios. Dicha reputación también se extiende a las
propias tiendas online, en la que los usuarios dieron un 4,8 de
media sobre 5 entre iPhone y Android.
Los usuarios han realizado un uso intensivo de la aplicación,
cada persona se ha movido al menos para visitar 10 puntos
distintos de la ciudad y que ha interactuado de 20 formas
distintas con los mismos (de media).
Video
Recursos
Juega y cumple diversas misiones en cada punto.
Aprende, disfruta de nuestro patrimonio y compite.
Comparte en redes sociales tus logros, selfies, etc.
Dispón de información actualizada y geolocalizada.
Accesibilidad: incluimos contenidos especialmente
desarrollados para colectivos desfavorecidos siguiendo las
directrices del propio Ayuntamiento y otras convenidas con
asociaciones representativas de dichos colectivos
Infografía
Descarga
Nuevas funcionalidades
Dar a conocer más recursos turísticos de Buñol
recorriendo lugares de Valencia y poder ir
relacionando los diferentes puntos de interés.
Ayuntamiento de Buñol
Cliente
Tomatina&go
Nombre de la experiencia
Evento
Tipología
Año 2018
Fechas de desarrollo
Información
Valoración del cliente
Aplicación
La Tomatina
2018
Objetivo
www.playgoxp.com
Estrategia diferenciada, ya que se promocionan los
recursos de Buñol en un municipio distinto, València,
donde se llegan los visitantes de la Tomatina en un primer
momento.
Diseño adaptado a la Tomatina por parte de Socarrat
Studio.
Eventos geolocalizados alrededor de la fiesta.
Estrategia de comunicación para fomentar el buen uso de
las instalaciones y el correcto transcurso de la fiesta.
Descripción
El juego trata de conseguir superar misiones geolocalizadas
que están ubicadas estratégicamente en monumentos o
lugares clave de la ciudad de Buñol y Valencia, así se irán
consiguiendo puntos y se podrá competir por regalos. Se han
realizado la geolocalización de los diferentes recursos
turísticos de ambos sitios, relacionándolos entre ellos y con su
misión correspondiente para que haya una relación entre el
territorio y los usuarios.
Tomatina&Go es una aplicación gratuita de realidad
aumentada para iOS y Android con estas características:
El juego se define como una aventura por Valencia.
Fomenta tanto el turismo de Buñol y Valencia como la
Tomatina de Buñol.
“Tiene una pinta increíble.Tan
imprescindible como unas
buenas gafas de buzo y una
riñonera de plástico impermea-
ble para petarlo en la fiesta. ¡Un
must!” Fabián Calzado Catalá
(PlayStore, 22 de agosto de
2018).
“Una app completa y divertida
para conocer Buñol y conocer
todos los eventos de la Tomati-
na” Silvina Amoreo (PlayStore,
22 de agosto de 2018).
Resultados
Sobre la aplicación: ha habido cientos de descargas, se han
repartido más de 50 premios y cientos de trofeos a los
usuarios y, en las tiendas online, la valoración ha sido muy
positiva, con un 5 de media sobre 5.
Sobre el juego: se han analizado las dinámicas de juego
utilizadas, de manera que ha habido un 39% de selfies, un
23,7% de juegos de Realidad Aumentada, un 22% de
búsqueda de objetos de Realidad Aumentada y un 15,3% de
check-ins.
Sobre los usuarios: lo más destacado ha sido que ha habido
descargas desde 15 países distintos, no sólo España, sino
también EE.UU., Reino Unido, Japón, Italia, Chile, Portugal,
Rusia, Polonia, Australia, Alemania, Suiza, Canadá, Hong
Kong e Irán.
Sobre la presencia en medios: gran difusión en medios
como prensa, radio y televisión.
Recursos Además, es una gran herramienta para los turistas ya que
ofrece al visitante información turística para que accedan a
localización de monumentos, fotos, descripciones, eventos
destacados…
Infografía
Cartel promocional
Vídeo
Descripción
La Mancomunidad del Alto Turia es una zona del interior de la
provincia de València, en la comarca de los Serranos,
compuesta por cinco municipios: Aras de los Olmos,
Benagéber, Tuéjar, Chelva y Titaguas. Este proyecto está
directamente vinculado con el desarrollo local y sostenible de
estos municipios de interior, ayudándoles a su transformación
digital.
El objetivo de la app es que el turista disponga de información,
entretenimiento y que los municipios se promocionen a través
de ésta. Otro de los objetivos es hacer que los turistas que
visitan algunos espacios emblemáticos como, por ejemplo, el
Azud de Tuéjar, también conozcan el mismo pueblo y los otros
cuatro pueblos de alrededor con sus recursos.
En la aplicación encontramos una completa guía interactiva de
recursos turísticos de Alto Turia, una agenda de eventos
geolocalizados y un juego en 3D. Podemos destacar la
Elaborar una aplicación que muestre los
recursos turísticos de una zona rural para
fomentar la movilidad y el conocimiento de
los mismos.
Mancomunidad del Alto Turia
Cliente
Alto Turia
Nombre de la experiencia
Turismo
Tipología
Agosto 2018 - Agosto 2020
Fechas de desarrollo
Información
Aplicación
Alto Turia
turismo
Objetivo
www.playgoxp.com
Descarga
Nuevas funcionalidades
Incorporación de mapa de excursionismo en 2D, donde se
incorpora una tercera dimensión para ofrecer la imagen
más realista de una zona montañosa.
Incorporación de imágenes 360.
Incorporación de videos turísticos de cada municipio.
Nuevo mapa 3D que permite representar un terreno
montañoso.
existencia de notificaciones "push", con las que se informa al
turista de algún aspecto relevante (las fiestas de un pueblo, las
visitas guiadas a un recurso, etc), además los visitantes
podrán recibir premios y trofeos conforme jueguen, así como
coleccionar una especie de "pegatinas" digitales que
llamamos stickers.
Resultados
En estos momentos el proyecto se encuentra previo a la fase
de lanzamiento, por lo que no se ha medido aún su impacto.
Recursos
Galería
Vídeo
Cartel promocional
Descripción
Alter Eco es un programa europeo del programa Interreg MED,
liderado por el Instituto Valenciano de la Edificación (IVE), en
representación de la Conselleria de Vivienda, Obras Públicas y
Vertebración del Territorio, que tiene como objeto reforzar el
desarrollo local sostenible del turismo, promoviendo la
Identidad Mediterránea a través de la implementación de
estrategias turísticas alternativas en 6 pilotos co-diseñados e
implementados por actores públicos y privados
El objeto del proyecto Alter Eco es encontrar un equilibrio entre
la actividad turística, como una de las principales fuentes
económicas, y la conservación del modelo clásico de ciudad
mediterránea como ejemplo de sostenibilidad económica,
medioambiental y social disminuyendo la huella ecológica del
turismo. Para ello, se propone el desarrollo de estrategias
alternativas de turismo sostenible que responderán a los
problemas identificados en cada una de las regiones
participantes en el proyecto.
En el marco de dicho proyecto se ha desarrollado la aplicación
Alter Eco Gandia, que aplica técnicas de gamificación y
realidad aumentada para guiar al visitante en 3 zonas del
municipio de Gandia, la playa, el centro histórico y los
alrededores, con el objetivo de dinamizar la actividad turística
en estas zonas.
“Me ha gustado que además
de tener el horario con los
eventos se puede jugar a un
juego que te permite recorrer
gandia. Es como un guia
turistico virtual”.Victor Donet
(PlayStore, 28 de septiembre
de 2018)
Elaborar una aplicación que fomente la
movilidad sostenible entre los turistas de la
playa de Gandía al centro histórico de
Gandia y alrededores.
Ayuntamiento de Gandía
Cliente
Visit Gandia (proyecto Alter Eco)
Nombre de la experiencia
Turismo
Tipología
Agosto 2018 - Agosto 2019
Fechas de desarrollo
Información
Valoración del cliente
Aplicación
Gandia
Tour&Play
Objetivo
www.playgoxp.com
Descarga
Nuevas funcionalidades
Creación de tres zonas de juego (tres zonas del municipio
de Gandia).
La app geolocaliza los recursos e infraestructuras en las zonas
para provocar, mediante dinámicas de juego, que los visitantes
los conozcan. Cada zona cuenta con más de 20 puntos de
interés. El turista recorre una serie de localizaciones donde
debe cumplir determinadas misiones. Gracias al mapa 3D
puede guiarse y localizar las misiones repartidas por el lugar a
visitar.
Resultados
En estos momentos el proyecto se encuentra previo a la fase
de lanzamiento, por lo que no se ha medido aún su impacto.
Galería
Recursos
Vídeo
Cartel promocional
Descarga
Nuevas funcionalidades
Elaborar una aplicación que mejore la
experiencia del visitante de la fira mediante la
tecnología, fomentando la interacción con
técnicas de gamificación y realidad aumentada.
Además de crear un nuevo e innovador canal
de información y comunicación para las
instituciones públicas, ofreciendo de manera
integrada una guía turística, una agenda y unas
divertidas dinámicas de juego.
Ayuntamiento de Cocentaina
Cliente
Fira de Tots Sants de Cocentaina
2018
Nombre de la experiencia
Evento
Tipología
Año 2018
Fechas de desarrollo
Información
Valoración del cliente
“Mi a agradat aquesta original
idea que hi ha tingut el Ajunta-
ment de Cocentaina aquesta
vegada. No me ho esperaba
gens.” (Esteve Navarro, 21 de
octubre de 2018)
“Buena aplicación que te acerca
a la Feria de Cocentaina 2018
debes visitarla es una experien-
cia única” (Cristian González,
Play Store, 15 de octubre de
2018)
Aplicación
Fira de
Cocentaina
Objetivo
www.playgoxp.com
Regalos, premios y descuentos de los patrocinadores de
la App.
Nuevo tipo de objetivo Quiz: responder a una pregunta
sobre el punto visitado.
Avatares personalizados.
Buscador de puntos de interés y eventos de la Fira.
Puntos de acceso y parking, autobuses y trenes
señalizados en el mapa.
Descripción
Fira de Tots Sants de Cocentaina 2018 es la aplicación oficial
de la fiesta declarada de Interés Turístico Nacional el 16 de
octubre del año 2012 por su antigüedad, su arraigo social,
originalidad, así como por la variedad de los actos y
actividades que la componen.
La fira cuenta con una superficie comercial de 135.935 m2 en
pleno centro de la localidad de Cocentaina, muestra stands y
actividades muy diversas alrededor de trece espacios:
Maquinaria/automoción, hogar, atracciones infantiles,
alimentación, zona gourmet, productos típicos, zoco
árabe/judería/mercado medieval, food trucks, innovación
tecnológica, venta ambulante, porrat valencià, turismo y
deportes outdoor; todos geolocalizados en la aplicación.
La aplicación oficial engloba:
Video
Recursos
Mapa: a través de la aplicación los visitantes tendrán un
mapa en el que podrán identificar los accesos para llegar y
los parkings donde dejar los vehículos, las zonas de la fira
tematizadas por calles, los puntos de información además
de los principales recursos turísticos del municipio.
Eventos: a través de la aplicación los visitantes sabrán en
todo momento dónde y cuándo se realizan actos,
actividades o talleres, a través de la agenda geolocalizada
que, además, ofrecerá información relevante en forma de
notificaciones, si hubiera algún cambio en los horarios o un
aviso de seguridad importante.
Juego: a través de nuestro juego al estilo de Pokémon Go,
la visita a la fira se convertire en algo muy entretenido,
donde el visitante tendrá que enfrentarse a retos con
realidad aumentada, responder a preguntas, hacerse
selfies, juegos tipo trivial y, todo ello, moviéndose por
Cocentaina porque la base del juego es la movilidad
sostenible, caminar y disfrutar de la fira paseando y
ayudándose de esta guía aumentada. Además, por jugar se
podrán obtener numerosos trofeos virtuales y premios.
Resultados
En estos momentos el proyecto se encuentra en fase de
lanzamiento, por lo que no se ha medido aún su impacto,
aunque cientos de visitantes se han descargado la aplicación y
la utilizan como herramienta de información turística
geolocalizada.
RRSS
Descripción
Esta aplicación es un canal de información, comunicación y
entretenimiento de la Feria del Automóvil de València, es una
app social, local y móvil.
Juego: se trata de un juego al estilo de Pokémon go, en el que
el visitante podrá moverse en un mundo en 3 dimensiones
entre los pabellones y visitar los stands, en los que realizará
diversas pruebas que le harán subir en una clasificación y
optar a premios y trofeos virtuales.
Mapa: ya no hace falta llevar un mapa en papel, ahora dispon-
drás de un mapa digital en tu bolsillo con el que te moverás
cómodamente entre los pabellones y sabes dónde se encuen-
tran las marcas que quieres visitar.
Feria del Automóvil 2018 es una aplicación
que ofrece información geolocalizada a los
visitantes sobre expositores y eventos.
Feria València
Cliente
Feria del Automóvil (2018)
Nombre de la experiencia
Ferias
Tipología
5-9 Diciembre 2018
Fechas de desarrollo
Información
Valoración del cliente
Aplicación
Feria del
Automóvil 2018
Objetivo
www.playgoxp.com
Nuevas funcionalidades
Envío de leads a tiempo real.
Actualización del framework .
Ampliación de dos pabellones en el mapa 2D y en el
mundo 3D.
Mejoras en la navegación dentro de la app.
Nuevos avatares personalizados.
Agenda: las principales actividades que se desarrollan duran-
te la Feria estarán disponibles en esta pestaña, con toda la
información de qué se va a hacer, cuándo y dónde.
Ajustes: si te molestan las notificaciones y quieres desactivar
el sonido o leer la política de privacidad, tan sólo tendrás que
entrar aquí y adaptar la app a tus gustos.
Resultados
En estos momentos el proyecto se encuentra en fase de
lanzamiento, por lo que no se ha medido aún su impacto.
Vídeo
Recursos
Descarga
Descripción
Trailsforpeace es una iniciativa del concepto de viaje mindful,
es una red internacional de senderos ya presente en España y
Colombia que aglutinan los elementos esenciales de la medi-
tación y el mindfulness, el fomento de la desconexión tecnoló-
gica, el turismo slow, los baños de bosque y los baños de
silencio”
Trailsforpeace es un proyecto de caminos para fomentar la paz
integral en el mundo a través de la salud y la paz interior de las
personas, a través del senderismo y las actividades en la
naturaleza una sociedad más saludable, combinando el
equilibrio entre cuerpo, mente y alma (corazón) y que ésta
ayude a fomentar la paz en el mundo a través de la paz interior
de las personas.
Esta app tendrá una serie de beneficios e impactos positivos
siguiendo la filosofía del proyecto:
Play&go experience ha tenido una clara vocación social desde
sus inicios, creemos que cualquier iniciativa empresarial debe
aportar un valor a la sociedad. Bajo esta premisa nuestro
objetivo era poder desarrollar proyectos de innovación social
en el año 2019, aportando nuestro conocimiento tecnológico y
el desarrollo de aplicaciones móviles en proyectos que no
tengan un objetivo directo de beneficio económico, sino de un
beneficio social y sostenible.
Elaborar una aplicación que muestre los
puntos que forman parte de la iniciativa
“caminos por la paz”, poniendo en valor los
recursos y que permita conocer al turista
dónde están los caminos y gamificar el
recorrido para premiar a los turistas más
solidarios.
Mindful Travel Destinations
Cliente
Trails for peace
Nombre de la experiencia
Turismo
Tipología
Enero 2019
Fechas de desarrollo
Información
Aplicación
Trails for
peace
Objetivo
www.playgoxp.com
Descarga
La app permitirá generar una comunidad de viajeros y
caminantes por la paz.
Dispondrá de las rutas geolocalizadas con los puntos de
interés.
Los puntos obtenidos con la gamificación podrán servir
como inversión en ONGs de la zona mediante patrocinios.
Se podrán dejar mensajes o pensamientos mientras
haces la ruta en el apartado de valoraciones de cada
punto de interés.
Resultados
En estos momentos el proyecto se encuentra en fase de
lanzamiento, por lo que no se ha medido aún su impacto.
Puede resultar paradójico que se use la tecnología en un
proyecto que pretende alejarse de la misma para encontrarse
a uno mismo. Pero, en realidad, este proyecto es coherente
con esta filosofía, ya que hay que tener en cuenta que la app
no es un navegador y, por tanto, no se geolocalizarán líneas y
rutas, sino puntos de interés. El objetivo es identificar el princi-
pio y final de cada camino y los puntos de interés, de modo
que el turista, en el trayecto entre éstos, guarde el móvil y
disfrute del propio camino. De este modo, la tecnología se
mantiene como una herramienta de apoyo al servicio de un fin
y no al contrario.
El primer camino que aparece en la app es el de La Jarosa, en
la Sierra de Guadarrama (Madrid, España), al que seguirán
muchos más, conforme se vayan creando esos caminos
aparecerá en la aplicación móvil con una clara vocación
internacional.
Video
Recursos
Descripción
Cuando te descargues la aplicación podrás elegir entre dos de
los grandes personajes del Ferrol de la Ilustración: María de
Castro, una de las 5 mujeres que en 1784 tenían una escuelita
en casa o el Marqués de la Ensenada, estadista y político
ilustrado.
Ferrol de la ilustración cuenta con un narrador, Jorge Juan,
uno de los personajes más polifacéticos del s.XVIII en España.
Este personaje te guiará por la aplicación contándote anécdo-
tas sobre esta ruta histórica.
En esta aplicación vas a encontrar tres tipos de funcionalida-
des: un mapa con puntos de interés, una agenda de eventos y
un juego.
Mapa 2D: en el que están localizados tanto los Puntos de
Interés (POIs) de la Ruta de la Ilustración, como otra serie de
recursos turísticos que complementan la visita.También
podrás obtener información de hoteles, restaurantes y tiendas
de la ciudad en los que disfrutar de la experiencia turística del
Ferrol de la Ilustración.
Agenda de eventos: en la que podrás que conocer qué pasa
en Ferrol en cada momento con un calendario, además,
Desarrollar una aplicación que destaque la
Ruta de la Ilustración y dé a conocer
importantes personajes históricos de
Ferrol,a través del uso de la gamificación,
geolocalización y realidad
Concello de Ferrol
Cliente
Ferrol de la Ilustración
Nombre de la experiencia
Turismo
Tipología
Noviembre 2018 - Enero 2019
Fechas de desarrollo
Información
Aplicación
Ferrol de
la Ilustración
Objetivo
www.playgoxp.com
Nuevas funcionalidades
Mejoras en la agenda de eventos.
Descarga
DA ILUSTRACIÓN
podrás conocer los más cercanos sobre el mapa gracias a la
geolocalización.
Juego: a través de un juego en 3 dimensiones (3D), la visita a
la Ferrol se convertirá en algo muy entretenido, donde tendrás
que enfrentarte a retos con realidad aumentada, responder a
preguntas, hacerte selfies, juegos tipo trivial todo ello caminan-
do y disfrutando de la ciudad con ayuda de esta guía aumenta-
da.
Además, por jugar se podrán obtener numerosos trofeos
virtuales y premios que se canjearán en los comercios locales,
como descuentos, tapas en bares y restaurantes, merchandi-
sing turístico, etc.
Resultados
En estos momentos el proyecto se encuentra en marcha, por
lo que no se ha medido aún su impacto.
Video
Recursos
Folleto
Descripción
Grefuheroes es un juego de estrategia basado en geolocaliza-
ción en el que necesitas caminar por el mundo real para mover
a tu personaje dentro del juego.
Existe una lejana tierra done coexisten cinco poderosas
familias de héroes que mantienen una armoniosa paz entre
ellos. La vida allí transcurre tranquila y sin preocupaciones,
pero una vez cada 100 años emerge una isla en la que apare-
cen unas altas torres con inmensos tesoros dentro esperando
a que alguien los reclame. ¡Es el momento de la conquista!, a
partir de ese momento, cada familia, envía a la isla a sus 8
mejores guerreros para que se alíen con los “capitanes de
otros mundos” de 2 ejércitos rivales que aparecen en la isla al
mismo tiempo que las torres y les hagan obtener la victoria y
regresar a su pueblo como triunfadores.
Los guerreros más poderosos de cada familia han entrenado
muy duro durante los últimos 100 años, han superado sus
propios límites y están preparados para dar lo mejor de sí
mismos y conseguir el triunfo final.
Objetivo: la conquista
Elige un equipo entre el Clan del Maíz y la Tribu del Girasol y
conquista el máximo número de torres posibles para vencer al
otro equipo y dominar el territorio. Jugarás con gente de toda
España para que tu equipo triunfe sobre el adversario.
Dinámica: el juego
Nada más entrar en el juego tendrás que elegir un equipo con
el que quieres combatir y un personaje, masculino o femenino,
al que le pondrás un nombre y será tu avatar en el mundo 3D.
Elaborar una aplicación que fomente la
compra de productos Grefusa, además de
crear un nuevo canal de comunicación de
la marca.
Valoración del cliente
Grefuheroes
Nombre de la experiencia
Proyecto singular
Tipología
Junio 2019 - Diciembre 2019
Fechas de desarrollo
Información
Aplicación
Juego
Grefuheroes
Objetivo
www.playgoxp.com
Descarga
“La verdad que esta muy bien
a nivel de gráficos y es mega
entretenido sin duda voy a
jugar mucho a este juego en
mis ratos libres lo recomiendo
al 100% gracias por este
juego tan chulo” (Sergio
Canovas, Play Store, 21 de
enero de 2019)
Grefusa
Cliente
Una vez entres, verás que estás en una representación de tu
mundo, las calles y las zonas de tu alrededor son del sitio en el
que te encuentras, fíjate bien y los reconocerás.
Conformes andes, el avatar se moverá contigo y verás que
estás rodeado de torres para conquistar. Cada una tiene un
color (verde o rosa), que representa a tu equipo. Las tuyas las
podrás reforzar con cartas para que no las conquiste el otro
equipo, mientras que las contrarias podrás atacarlas hasta
conquistarlas.
Fíjate bien porque hay tres tipos de torres: las más pequeñas,
las medianas y las grandes torres donde el grefu heroe que la
defiende te estará esperando desde lo alto de la torre.
Cada vez que conquistes una torre ganarás puntos e irás
subiendo de nivel. Además, cuanto más andes más posibilida-
des tendrás de que te aparezcan estrellas y pócimas para
recoger y usar más adelante en tus combates.
Tendrás que obtener cartas de personajes con las que comba-
tir y poder conquistar las torres. Puedes conseguir más cartas
en las bolsas de Grefusa en los kioskos y supermercados que
tu ciudad o tu pueblo. Escanea los héroes que encontrarás en
las bolsas de productos Grefusa y consigue más cartas de
combate.Todas las cartas se guardarán en tu inventario del
juego. Pero estate atento, hay miles de álbumes físicos por
toda España que podrás conseguir con las bolsas para que
pegues las pegatinas y las colecciones hasta completarlo.
Por tanto, guarda tus cartas en el Inventario, elige las más
adecuadas para cada combate. Las pócimas que hayas
recogido te servirán para curarte cuando te hayan herido en el
combate.
Cada semana habrá un ranking para ver quiénes son los
mejores guerreros, también habrá un ranking mensual de
combate e, incluso, un ranking general en el cual sólo apare-
cen los mejores combatientes de todo el territorio.
Resultados
En estos momentos el proyecto se encuentra en marcha, por
lo que no se ha medido aún su impacto.
Stickers
Recursos
Store
Descripción
Se trata de una aplicación para el móvil que geolocalizará al
usuario y le facilitará, mediante mensajes visuales y auditivos,
la información mostrada en los Paneles de Mensaje Variable
(PMV) que se encuentren en la vía por donde esté circulando.
Concretamente, el usuario recibirá tres tipos de mensajes
durante la aproximación a un Panel, que se sucederán en el
tiempo con el siguiente orden:
La aplicación funcionará en Android y iPhone. Se trata de un
proyecto pionero que permitirá que el usuario pueda disponer
de la información en cualquier formato: si va conduciendo,
además de ver los carteles físicamente, recibirá señales
sonoras sobre el mismo y, al incorporar una variable temporal,
podrá conocer dónde se encuentra dicho cartel y la informa-
ción relevante sin necesidad de tenerlo delante.
Fase de Aviso: Mensajes de aviso previo, indicando que
hay un Panel más adelante.
Fase de Información: Mensajes informando del contenido
pictográfico y textual del Panel.
Fase de Recuerdo: Mensajes recordando el contenido
pictográfico y textual del Panel anterior.
Mejorar la movilidad y la seguridad vial de
los conductores mediante mensajes
visuales y auditivos.
READit VMS
Nombre de la experiencia
Proyecto singular
Tipología
Septiembre 2018 - Diciembre 2018
Fechas de desarrollo
Información
Aplicación
READit
VMS
Objetivo
www.playgoxp.com
Descarga
Universidad de Valencia - DGT
Cliente
Notificar paneles
READit VMS
9:10 am
-
-
Universitat Politècnica de
València.
Cliente
EuCNC 2019
Nombre de la experiencia
Ferias
Tipología
18 - 21 junio 2019
Fechas de desarrollo
Información
Valoración del cliente
Aplicación
EuCNC
2019
Objetivo
www.playgoxp.com
Desarrollar una aplicación que permita
encontrar toda la información geolocalizada
sobre el Congreso en el edificio en el que
se desarrolla.
Creación del entorno 3D del Palacio de Congresos de València
“Opinador”, gamificación de las opiniones
Integración de buscador de comunicaciones
Nuevas funcionalidades
Descripción
EuCNC 2019 es la 28ª edición de la exitosa conferencia en el
campo de Telecomunicaciones, patrocinado por la IEEE
Communications Society y la Agencia Europea Asociación para
el procesamiento de señales y que, con el apoyo de la
Comisión Europea EuCNC 2019 se ubica junto con Global 5G y
CELTIC Events y se ha llevado a cabo en la ciudad de Valencia.
La aplicación TheEuCNC 2019 ha estado disponible para los
asistentes, así como para cualquier otra persona que esté
interesada en el evento, pero que no pueda estar en persona
este año.
¡Elige tu avatar!: después de descargar esta aplicación, se
podrá elegir entre dos avatares que lo acompañarán durante los
días del evento.
Mapa 2D / 3D en tiempo real: ¡La aplicación ofrece
geolocalización en tiempo real durante el evento, siendo en
todo momento su guía aumentada dentro de las instalaciones!
Los mapas digitales 2D y 3D proporcionados le ayudarán a
moverse entre los diferentes espacios y saber dónde se ubican
“Amazing!! Thanks specially to
UPV and ORANGE!! FOR
THIS HUGH EVENT IN
SPAIN!!!!”
Antonio Ortega.
-
Resultados
Infografía
Recursos
Descarga todos los stands para visitar.
Agenda de eventos: las actividades desarrolladas durante
el evento también estarán disponibles. ¡Consulta con la
aplicación qué, cuándo y dónde!
Evaluaciones gamificadas: la opinión de los asistentes es
importante. Cuantos más puestos se valore, más se subirá en
la clasificación.
¡Estar actualizado!: si se desea consultar el resumen de
cualquier artículo que participe en la conferencia, puede
encontrarse en el motor de búsqueda utilizando las palabras
clave.
Descargas: 354 descargas, 207 en dispositivos Android y
147 en dispositivos iOS.
Datos de Uso: 751 asistentes registrados >> 47% de los
asistentes descargaron la aplicación >> 56% fueron
jugadores activos.
Comentarios y Valoraciones: 823 comentarios, 2’3 valores
de media por usuario.
Ayuntamiento de Peñíscola
Cliente
Peñíscola Live the Game
Nombre de la experiencia
Turismo
Tipología
Abril 2019 - Junio 2019
Fechas de desarrollo
Información
Aplicación
Peñíscola
Live the Game
Objetivo
www.playgoxp.com
Descarga
“Peñíscola es un sitio precioso
y esta guía, agenda y juego
permiten conocerlo de una
forma diferente y conocer
cosillas que normalmente
podrían pasar desapercibidas
o no tener todo el contexto.
Me encanta.”
Consuelo Cáceres Lozano.
Valoración del cliente
Capa de storytelling con tres experiencias distintas
Encuestas dentro del juego
Adaptación de dos personajes: caballero y pirata
Geolocalizador siempre en pantalla, de modo que en todo
momento, si se sale de la zona de uso, se puede volver a la
misma siguiendo el marcador en los extremos del mapa
Nuevos iconos
Nuevas funcionalidades
Desarrollar una aplicación que permita
conocer Peñíscola, recorrer el casco
antiguo y disfrutar del turismo en familia de
una forma divertida
Descripción
¡Disfruta de Peñíscola Turismo!, una nueva forma de conocer la
ciudad y sus rutas, con agenda de eventos y juegos muy
divertidos con los que aprenderás.
Peñíscola, también conocida como Ciudad en el Mar, ha sido
encrucijada de todas las civilizaciones mediterráneas que desde
el alba de la historia vienen navegando por este mar de bonanza
y cultura.
Peñíscola, con un patrimonio natural y arquitectónico singular,
también es una ciudad excepcional para todo tipo de acciones
audiovisuales. Su ubicación estratégica, la ha convertido en
escenario privilegiado para producciones tanto televisivas como
cinematográficas. Desde principios del siglo XX, en 1913, con
el rodaje de Ana Cadova, comienza la conexión entre el séptimo
arte y nuestra ciudad. Peñíscola de Cine, aúna los enclaves más
representativos de la ciudad plató.
Resultados
En estos momentos el proyecto se encuentra en fase de
lanzamiento, por lo que no se ha medido aún su impacto.
Nuevas dinámicas de juego
Recursos Peñíscola Live the Game en el móvil
Cuando te descargues la aplicación podrás elegir entre
Roque (un joven templario) y Mar (una intrépida pirata) para
que te acompañen en tu aventura por Peñíscola.
Conforme juegues irás completando diferentes historias
relacionadas con las 3 rutas
de visita de Peñíscola: Ruta Pirata, Ruta Aventura y Ruta
Cine.
La App Peñíscola Live the Game
En esta aplicación vas a encontrar tres tipos de
funcionalidades: un mapa con puntos de interés, una agenda
de eventos y un juego.
Mapa 2D: en el que están localizados tanto los Puntos de
Interés (POIs) de las rutas de cine, aventuras y pirata, como
otra serie de recursos informativos que complementan la
visita.
Agenda de eventos: en la que podrás conocer qué pasa en
Peñíscola durante todo el año, además, podrás conocer los
más cercanos sobre el mapa gracias a la geolocalización.
Juego: a través de un juego en 3 dimensiones (3D), la visita
a la ciudad se convertirá en algo muy entretenido, donde
tendrás que enfrentarte a retos con realidad aumentada,
responder a preguntas, hacerte selfies, todo ello caminando
y disfrutando de Peñíscola con ayuda de esta guía
aumentada.
Jove&go, muévete por València
Nombre de la experiencia
Educación
Tipología
Febrero 2019 - Julio 2019
Fechas de desarrollo
Información
Jove&go
muévete por València
Objetivo
www.playgoxp.com
Ayuntamiento de València,
Regidoría de Innovación y
Gestión del conocimiento.
Cliente
Aplicación
Descarga
Mejorar la calidad de vida de los jóvenes a
través del fomento de hábitos de vida
saludables, de una forma divertida y
entretenida.
Nuevas funcionalidades
Nuevas funcionalidades
Nuevo personaje
Elaboración de 4 historias
180 Puntos de Interés (POIs)
Nuevos iconos por tipologías
Nueva interface del perfil de jugador
En este juego podrás jugar por toda València visitando zonas
verdes, zonas deportivas, bibliotecas y el Valenbisi . Tendrás
que superar una serie de pruebas para ser el joven más
saludable de la ciudad, por lo que deberás buscar balones por
toda la ciudad
Descárgate la app y disfruta por toda la ciudad, tendrás un mapa
con 180 sitios a los que ir, una agenda con todas las actividades
culturales y deportivas del Ayuntamiento y un juego muy chulo
con pruebas para superar. Además, podrás ganar premios y
regalos para canjear en los comercios de la ciudad.
Muévete por la ciudad
1.- Zonas Verdes
Bienvenido al maravilloso conjunto de parques y zonas verdes
de la ciudad de Valencia. En esta ciudad hay un gran número de
parques en los que disfrutar del aire fresco, relajarse inmerso en
-
-
-
Narrador
Cambio interfaz
la naturaleza, y evadirse un poco del ambiente de la ciudad,
en resumen, una burbuja de naturaleza llena de vida y
tranquilidad. Pero parece que alguien ha perdido unos
balones firmados mientras hacía deporte en nuestros
parques. ¿Qué te parece si le ayudamos a recuperarlos?
2.- Zonas Deportivas
Bienvenido a nuestras zonas deportivas, València es una
ciudad repleta de lugares donde realizar deporte y hacer
ejercicio. En esta aventura descubriremos juntos estas
zonas y aprovecharemos para practicar en las canastas. De
aqui saldrás hecho toda una estrella!
3.- Bibliotecas
"Mente sana en cuerpo sano" es una filosofía griega sobre el
cultivo de la mente y el cuerpo para alcanzar el equilibrio. En
el siglo XIX esta tendencia se catapultó debido a la
necesidad de promover el deporte y la vida saludable, lo que
acabó en la creación de los Juegos Olímpicos por el francés
Pierre Coubertin. Además de tener una mente sana es
necesario hacer ejercicio, encuentra todas las pelotas.
4.- Bicicleta
Bienvenido al mundo del transporte sostenible, utilizar la
bicicleta para moverse es beneficioso para tu salud, aquí en
Valencia te lo ponemos muy fácil gracias a Valenbisi. Pero
actualmente tenemos un problema que afecta a la
seguridad, alguien ha perdido un montón de balones
firmados y son un riesgo para los ciclistas que pueden
tropezar con ellos. ¿Me ayudas a buscarlos?
Un proyecto de Innovación social
Jove&go es un proyecto desarrollado gracias al
Ayuntamiento de València y a concejalía de Innovación
Social, que pretende mejorar la calidad de vida de los
jóvenes a través del fomento de hábitos de vida saludables,
de una forma divertida y entretenida. Esta App fomenta que
los jóvenes interactúen y se relacionen con contextos
saludables, lleven una vida más activa, reducir la obesidad
infantil y fomentar la inclusión social.
Resultados
En estos momentos el proyecto se encuentra en fase de
lanzamiento, por lo que no se ha medido aún su impacto.
Recursos

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

La comunicación de los destinos turísticos y sus marcas a través de los medio...
La comunicación de los destinos turísticos y sus marcas a través de los medio...La comunicación de los destinos turísticos y sus marcas a través de los medio...
La comunicación de los destinos turísticos y sus marcas a través de los medio...Proyecto ComTur20
 
Guía de geomarketing para destinos turísticos - Tourist Info
Guía de geomarketing para destinos turísticos - Tourist InfoGuía de geomarketing para destinos turísticos - Tourist Info
Guía de geomarketing para destinos turísticos - Tourist InfoInvattur
 
Catálogo de plataformas de datos inteligentes
Catálogo de plataformas de datos inteligentesCatálogo de plataformas de datos inteligentes
Catálogo de plataformas de datos inteligentesPlay&go experience
 
Manual de Buenas Prácticas en el Etiquetado de Contenidos en Redes Sociales p...
Manual de Buenas Prácticas en el Etiquetado de Contenidos en Redes Sociales p...Manual de Buenas Prácticas en el Etiquetado de Contenidos en Redes Sociales p...
Manual de Buenas Prácticas en el Etiquetado de Contenidos en Redes Sociales p...Invattur
 
Nuevas formas de comercializacion en turismo
Nuevas formas de comercializacion en turismoNuevas formas de comercializacion en turismo
Nuevas formas de comercializacion en turismoTomeu Cabrer Amer
 
Informe sobre el Ecosistema de Emprendimiento, Tecnología y Turismo de la Co...
Informe sobre el Ecosistema de Emprendimiento, Tecnología y Turismo  de la Co...Informe sobre el Ecosistema de Emprendimiento, Tecnología y Turismo  de la Co...
Informe sobre el Ecosistema de Emprendimiento, Tecnología y Turismo de la Co...Invattur
 
Eboook del piloto de Phygi de Quatechnion en Invat·tur
Eboook del piloto de Phygi de Quatechnion en Invat·turEboook del piloto de Phygi de Quatechnion en Invat·tur
Eboook del piloto de Phygi de Quatechnion en Invat·turInvattur
 
Conclusiones del libro La comunicación de los destinos turísticos y sus marca...
Conclusiones del libro La comunicación de los destinos turísticos y sus marca...Conclusiones del libro La comunicación de los destinos turísticos y sus marca...
Conclusiones del libro La comunicación de los destinos turísticos y sus marca...Proyecto ComTur20
 
Aplicación de la Inteligencia Artificial al Turismo tras el COVID19
Aplicación de la Inteligencia Artificial al Turismo tras el COVID19Aplicación de la Inteligencia Artificial al Turismo tras el COVID19
Aplicación de la Inteligencia Artificial al Turismo tras el COVID19Antonio Sánchez Zaplana
 
Ebook - Herramienta OptimizaData Analytics en Alcoy
Ebook - Herramienta OptimizaData Analytics en AlcoyEbook - Herramienta OptimizaData Analytics en Alcoy
Ebook - Herramienta OptimizaData Analytics en AlcoyInvattur
 
Ebook - Chatbots turísticos inclusivos en Santa Pola y Vinarós
Ebook - Chatbots turísticos inclusivos en Santa Pola y VinarósEbook - Chatbots turísticos inclusivos en Santa Pola y Vinarós
Ebook - Chatbots turísticos inclusivos en Santa Pola y VinarósInvattur
 
Tecnología e inteligencia: ¿Hacia un modelo contact-less en destinos turísticos?
Tecnología e inteligencia: ¿Hacia un modelo contact-less en destinos turísticos?Tecnología e inteligencia: ¿Hacia un modelo contact-less en destinos turísticos?
Tecnología e inteligencia: ¿Hacia un modelo contact-less en destinos turísticos?Invattur
 
Inteligencia artificial: desarrollos en turismo
Inteligencia artificial: desarrollos en turismoInteligencia artificial: desarrollos en turismo
Inteligencia artificial: desarrollos en turismoInvattur
 
Ebook SMTurismo 2013-2014
Ebook SMTurismo 2013-2014Ebook SMTurismo 2013-2014
Ebook SMTurismo 2013-2014Invattur
 
Presenta Sectur Estrategia de Promoción y Digitalización Turística
Presenta Sectur Estrategia de Promoción y Digitalización TurísticaPresenta Sectur Estrategia de Promoción y Digitalización Turística
Presenta Sectur Estrategia de Promoción y Digitalización TurísticaPablo Carrillo
 
Atribus, tecnología para la gestión de la reputación de los destinos
Atribus, tecnología para la gestión de la reputación de los destinosAtribus, tecnología para la gestión de la reputación de los destinos
Atribus, tecnología para la gestión de la reputación de los destinosInvattur
 
La transformacion digital ya esta aquí _ claves para el sector turistico
La transformacion digital ya esta aquí _ claves para el sector turisticoLa transformacion digital ya esta aquí _ claves para el sector turistico
La transformacion digital ya esta aquí _ claves para el sector turisticoInvattur
 
Big data y Turismo: casos prácticos en la Comunitat Valenciana
Big data y Turismo: casos prácticos en la Comunitat ValencianaBig data y Turismo: casos prácticos en la Comunitat Valenciana
Big data y Turismo: casos prácticos en la Comunitat ValencianaDavid Giner Sánchez
 
Ebook del piloto de Gymkana Turítica Digital en Morellla
Ebook del piloto de Gymkana Turítica Digital  en MorelllaEbook del piloto de Gymkana Turítica Digital  en Morellla
Ebook del piloto de Gymkana Turítica Digital en MorelllaInvattur
 
Presentacion octubre 2015 ventures
Presentacion octubre 2015 venturesPresentacion octubre 2015 ventures
Presentacion octubre 2015 venturesRventas Andres
 

Was ist angesagt? (20)

La comunicación de los destinos turísticos y sus marcas a través de los medio...
La comunicación de los destinos turísticos y sus marcas a través de los medio...La comunicación de los destinos turísticos y sus marcas a través de los medio...
La comunicación de los destinos turísticos y sus marcas a través de los medio...
 
Guía de geomarketing para destinos turísticos - Tourist Info
Guía de geomarketing para destinos turísticos - Tourist InfoGuía de geomarketing para destinos turísticos - Tourist Info
Guía de geomarketing para destinos turísticos - Tourist Info
 
Catálogo de plataformas de datos inteligentes
Catálogo de plataformas de datos inteligentesCatálogo de plataformas de datos inteligentes
Catálogo de plataformas de datos inteligentes
 
Manual de Buenas Prácticas en el Etiquetado de Contenidos en Redes Sociales p...
Manual de Buenas Prácticas en el Etiquetado de Contenidos en Redes Sociales p...Manual de Buenas Prácticas en el Etiquetado de Contenidos en Redes Sociales p...
Manual de Buenas Prácticas en el Etiquetado de Contenidos en Redes Sociales p...
 
Nuevas formas de comercializacion en turismo
Nuevas formas de comercializacion en turismoNuevas formas de comercializacion en turismo
Nuevas formas de comercializacion en turismo
 
Informe sobre el Ecosistema de Emprendimiento, Tecnología y Turismo de la Co...
Informe sobre el Ecosistema de Emprendimiento, Tecnología y Turismo  de la Co...Informe sobre el Ecosistema de Emprendimiento, Tecnología y Turismo  de la Co...
Informe sobre el Ecosistema de Emprendimiento, Tecnología y Turismo de la Co...
 
Eboook del piloto de Phygi de Quatechnion en Invat·tur
Eboook del piloto de Phygi de Quatechnion en Invat·turEboook del piloto de Phygi de Quatechnion en Invat·tur
Eboook del piloto de Phygi de Quatechnion en Invat·tur
 
Conclusiones del libro La comunicación de los destinos turísticos y sus marca...
Conclusiones del libro La comunicación de los destinos turísticos y sus marca...Conclusiones del libro La comunicación de los destinos turísticos y sus marca...
Conclusiones del libro La comunicación de los destinos turísticos y sus marca...
 
Aplicación de la Inteligencia Artificial al Turismo tras el COVID19
Aplicación de la Inteligencia Artificial al Turismo tras el COVID19Aplicación de la Inteligencia Artificial al Turismo tras el COVID19
Aplicación de la Inteligencia Artificial al Turismo tras el COVID19
 
Ebook - Herramienta OptimizaData Analytics en Alcoy
Ebook - Herramienta OptimizaData Analytics en AlcoyEbook - Herramienta OptimizaData Analytics en Alcoy
Ebook - Herramienta OptimizaData Analytics en Alcoy
 
Ebook - Chatbots turísticos inclusivos en Santa Pola y Vinarós
Ebook - Chatbots turísticos inclusivos en Santa Pola y VinarósEbook - Chatbots turísticos inclusivos en Santa Pola y Vinarós
Ebook - Chatbots turísticos inclusivos en Santa Pola y Vinarós
 
Tecnología e inteligencia: ¿Hacia un modelo contact-less en destinos turísticos?
Tecnología e inteligencia: ¿Hacia un modelo contact-less en destinos turísticos?Tecnología e inteligencia: ¿Hacia un modelo contact-less en destinos turísticos?
Tecnología e inteligencia: ¿Hacia un modelo contact-less en destinos turísticos?
 
Inteligencia artificial: desarrollos en turismo
Inteligencia artificial: desarrollos en turismoInteligencia artificial: desarrollos en turismo
Inteligencia artificial: desarrollos en turismo
 
Ebook SMTurismo 2013-2014
Ebook SMTurismo 2013-2014Ebook SMTurismo 2013-2014
Ebook SMTurismo 2013-2014
 
Presenta Sectur Estrategia de Promoción y Digitalización Turística
Presenta Sectur Estrategia de Promoción y Digitalización TurísticaPresenta Sectur Estrategia de Promoción y Digitalización Turística
Presenta Sectur Estrategia de Promoción y Digitalización Turística
 
Atribus, tecnología para la gestión de la reputación de los destinos
Atribus, tecnología para la gestión de la reputación de los destinosAtribus, tecnología para la gestión de la reputación de los destinos
Atribus, tecnología para la gestión de la reputación de los destinos
 
La transformacion digital ya esta aquí _ claves para el sector turistico
La transformacion digital ya esta aquí _ claves para el sector turisticoLa transformacion digital ya esta aquí _ claves para el sector turistico
La transformacion digital ya esta aquí _ claves para el sector turistico
 
Big data y Turismo: casos prácticos en la Comunitat Valenciana
Big data y Turismo: casos prácticos en la Comunitat ValencianaBig data y Turismo: casos prácticos en la Comunitat Valenciana
Big data y Turismo: casos prácticos en la Comunitat Valenciana
 
Ebook del piloto de Gymkana Turítica Digital en Morellla
Ebook del piloto de Gymkana Turítica Digital  en MorelllaEbook del piloto de Gymkana Turítica Digital  en Morellla
Ebook del piloto de Gymkana Turítica Digital en Morellla
 
Presentacion octubre 2015 ventures
Presentacion octubre 2015 venturesPresentacion octubre 2015 ventures
Presentacion octubre 2015 ventures
 

Ähnlich wie Catálogo de experiencias Play&go experience 2019

Desarrollo Apps promocionales, ventas y Marketing
Desarrollo Apps promocionales, ventas y MarketingDesarrollo Apps promocionales, ventas y Marketing
Desarrollo Apps promocionales, ventas y MarketingCoduxe
 
Agencia de desarrollo digital
Agencia de desarrollo digitalAgencia de desarrollo digital
Agencia de desarrollo digitalmauroyettu
 
Identity corporate 2016 New Services Catalogue
Identity corporate 2016 New Services CatalogueIdentity corporate 2016 New Services Catalogue
Identity corporate 2016 New Services CatalogueAlberto Sánchez Balmisa
 
Digital Signage, Tecnología LED y LCD
Digital Signage, Tecnología LED y LCDDigital Signage, Tecnología LED y LCD
Digital Signage, Tecnología LED y LCDGrupo Expomex
 
Acta de constitucion de proyecto
Acta de constitucion de proyectoActa de constitucion de proyecto
Acta de constitucion de proyectoCesar Vele
 
Las Funciones & Características de Un App
Las Funciones & Características de Un AppLas Funciones & Características de Un App
Las Funciones & Características de Un AppGeo LabApps
 
Dmexco 2016 publicis media recapitulacion
Dmexco 2016 publicis media recapitulacionDmexco 2016 publicis media recapitulacion
Dmexco 2016 publicis media recapitulacionOptimediaSpain
 
Catálogo de soluciones Goidigi
Catálogo de soluciones GoidigiCatálogo de soluciones Goidigi
Catálogo de soluciones GoidigiGoiDigi
 
Workshop Sectorial Proyecto OpenApps Invattur - Entregable
Workshop Sectorial Proyecto OpenApps Invattur - EntregableWorkshop Sectorial Proyecto OpenApps Invattur - Entregable
Workshop Sectorial Proyecto OpenApps Invattur - EntregableMindProject
 
Haiku media company profile (ESP)
Haiku media company profile (ESP)Haiku media company profile (ESP)
Haiku media company profile (ESP)Haiku Media
 
Presentación Atlantida en Networking Day moviforum
Presentación Atlantida en Networking Day moviforum Presentación Atlantida en Networking Day moviforum
Presentación Atlantida en Networking Day moviforum videos
 

Ähnlich wie Catálogo de experiencias Play&go experience 2019 (20)

Latam one 2010
Latam one 2010Latam one 2010
Latam one 2010
 
Desarrollo Apps promocionales, ventas y Marketing
Desarrollo Apps promocionales, ventas y MarketingDesarrollo Apps promocionales, ventas y Marketing
Desarrollo Apps promocionales, ventas y Marketing
 
Magno APP. La ruta del carajillo
Magno APP. La ruta del carajilloMagno APP. La ruta del carajillo
Magno APP. La ruta del carajillo
 
Agencia de desarrollo digital
Agencia de desarrollo digitalAgencia de desarrollo digital
Agencia de desarrollo digital
 
Presentacion Balnegal.com
Presentacion Balnegal.comPresentacion Balnegal.com
Presentacion Balnegal.com
 
Presentación GetUp
Presentación GetUpPresentación GetUp
Presentación GetUp
 
Identity corporate 2016 New Services Catalogue
Identity corporate 2016 New Services CatalogueIdentity corporate 2016 New Services Catalogue
Identity corporate 2016 New Services Catalogue
 
ABAEvents - Presentación comercial
ABAEvents - Presentación comercialABAEvents - Presentación comercial
ABAEvents - Presentación comercial
 
Digital Signage, Tecnología LED y LCD
Digital Signage, Tecnología LED y LCDDigital Signage, Tecnología LED y LCD
Digital Signage, Tecnología LED y LCD
 
Acta de constitucion de proyecto
Acta de constitucion de proyectoActa de constitucion de proyecto
Acta de constitucion de proyecto
 
Las Funciones & Características de Un App
Las Funciones & Características de Un AppLas Funciones & Características de Un App
Las Funciones & Características de Un App
 
Dmexco 2016 publicis media recapitulacion
Dmexco 2016 publicis media recapitulacionDmexco 2016 publicis media recapitulacion
Dmexco 2016 publicis media recapitulacion
 
Catálogo de soluciones Goidigi
Catálogo de soluciones GoidigiCatálogo de soluciones Goidigi
Catálogo de soluciones Goidigi
 
G-track diapositivas
G-track diapositivasG-track diapositivas
G-track diapositivas
 
Lienzo para explicar su modelo de negocios
Lienzo para explicar su modelo de negociosLienzo para explicar su modelo de negocios
Lienzo para explicar su modelo de negocios
 
Workshop Sectorial Proyecto OpenApps Invattur - Entregable
Workshop Sectorial Proyecto OpenApps Invattur - EntregableWorkshop Sectorial Proyecto OpenApps Invattur - Entregable
Workshop Sectorial Proyecto OpenApps Invattur - Entregable
 
Augreade
AugreadeAugreade
Augreade
 
Empresas desarrolladoras
Empresas desarrolladorasEmpresas desarrolladoras
Empresas desarrolladoras
 
Haiku media company profile (ESP)
Haiku media company profile (ESP)Haiku media company profile (ESP)
Haiku media company profile (ESP)
 
Presentación Atlantida en Networking Day moviforum
Presentación Atlantida en Networking Day moviforum Presentación Atlantida en Networking Day moviforum
Presentación Atlantida en Networking Day moviforum
 

Mehr von Play&go experience

Iniciativas orientadas a la resiliencia turistica, la plataforma mediterraneo...
Iniciativas orientadas a la resiliencia turistica, la plataforma mediterraneo...Iniciativas orientadas a la resiliencia turistica, la plataforma mediterraneo...
Iniciativas orientadas a la resiliencia turistica, la plataforma mediterraneo...Play&go experience
 
Identificación de nuevos clientes potenciales a través del geomarketing
Identificación de nuevos clientes potenciales a través del geomarketingIdentificación de nuevos clientes potenciales a través del geomarketing
Identificación de nuevos clientes potenciales a través del geomarketingPlay&go experience
 
Catálogo de experiencias digitales gamificadas
Catálogo de experiencias digitales gamificadasCatálogo de experiencias digitales gamificadas
Catálogo de experiencias digitales gamificadasPlay&go experience
 
App Grow Green, una aplicación eco-consciente de educación
App Grow Green, una aplicación eco-consciente de educaciónApp Grow Green, una aplicación eco-consciente de educación
App Grow Green, una aplicación eco-consciente de educaciónPlay&go experience
 
Soluciones tecnológicas para Destinos Turísticos Inteligentes
Soluciones tecnológicas para Destinos Turísticos InteligentesSoluciones tecnológicas para Destinos Turísticos Inteligentes
Soluciones tecnológicas para Destinos Turísticos InteligentesPlay&go experience
 
Dossier Play and go experience 2020 (english)
Dossier Play and go experience 2020 (english)Dossier Play and go experience 2020 (english)
Dossier Play and go experience 2020 (english)Play&go experience
 
Compra pública de innovación en economía circular y sostenibilidad
Compra pública de innovación en economía circular y sostenibilidadCompra pública de innovación en economía circular y sostenibilidad
Compra pública de innovación en economía circular y sostenibilidadPlay&go experience
 
Triptico Play and Go experience
Triptico Play and Go experienceTriptico Play and Go experience
Triptico Play and Go experiencePlay&go experience
 
Play&go experience, una herramienta clave de turismo inteligente
Play&go experience, una herramienta clave de turismo inteligentePlay&go experience, una herramienta clave de turismo inteligente
Play&go experience, una herramienta clave de turismo inteligentePlay&go experience
 
Nuevo dossier Play&go experience 2018
Nuevo dossier Play&go experience 2018Nuevo dossier Play&go experience 2018
Nuevo dossier Play&go experience 2018Play&go experience
 
Infografía Play&go experience experience
Infografía Play&go experience experienceInfografía Play&go experience experience
Infografía Play&go experience experiencePlay&go experience
 
Dossier Play&go experience 2018
Dossier Play&go experience 2018Dossier Play&go experience 2018
Dossier Play&go experience 2018Play&go experience
 
Dossier Play&go experience 2017
Dossier Play&go experience  2017Dossier Play&go experience  2017
Dossier Play&go experience 2017Play&go experience
 

Mehr von Play&go experience (13)

Iniciativas orientadas a la resiliencia turistica, la plataforma mediterraneo...
Iniciativas orientadas a la resiliencia turistica, la plataforma mediterraneo...Iniciativas orientadas a la resiliencia turistica, la plataforma mediterraneo...
Iniciativas orientadas a la resiliencia turistica, la plataforma mediterraneo...
 
Identificación de nuevos clientes potenciales a través del geomarketing
Identificación de nuevos clientes potenciales a través del geomarketingIdentificación de nuevos clientes potenciales a través del geomarketing
Identificación de nuevos clientes potenciales a través del geomarketing
 
Catálogo de experiencias digitales gamificadas
Catálogo de experiencias digitales gamificadasCatálogo de experiencias digitales gamificadas
Catálogo de experiencias digitales gamificadas
 
App Grow Green, una aplicación eco-consciente de educación
App Grow Green, una aplicación eco-consciente de educaciónApp Grow Green, una aplicación eco-consciente de educación
App Grow Green, una aplicación eco-consciente de educación
 
Soluciones tecnológicas para Destinos Turísticos Inteligentes
Soluciones tecnológicas para Destinos Turísticos InteligentesSoluciones tecnológicas para Destinos Turísticos Inteligentes
Soluciones tecnológicas para Destinos Turísticos Inteligentes
 
Dossier Play and go experience 2020 (english)
Dossier Play and go experience 2020 (english)Dossier Play and go experience 2020 (english)
Dossier Play and go experience 2020 (english)
 
Compra pública de innovación en economía circular y sostenibilidad
Compra pública de innovación en economía circular y sostenibilidadCompra pública de innovación en economía circular y sostenibilidad
Compra pública de innovación en economía circular y sostenibilidad
 
Triptico Play and Go experience
Triptico Play and Go experienceTriptico Play and Go experience
Triptico Play and Go experience
 
Play&go experience, una herramienta clave de turismo inteligente
Play&go experience, una herramienta clave de turismo inteligentePlay&go experience, una herramienta clave de turismo inteligente
Play&go experience, una herramienta clave de turismo inteligente
 
Nuevo dossier Play&go experience 2018
Nuevo dossier Play&go experience 2018Nuevo dossier Play&go experience 2018
Nuevo dossier Play&go experience 2018
 
Infografía Play&go experience experience
Infografía Play&go experience experienceInfografía Play&go experience experience
Infografía Play&go experience experience
 
Dossier Play&go experience 2018
Dossier Play&go experience 2018Dossier Play&go experience 2018
Dossier Play&go experience 2018
 
Dossier Play&go experience 2017
Dossier Play&go experience  2017Dossier Play&go experience  2017
Dossier Play&go experience 2017
 

Kürzlich hochgeladen

Documentacion Electrónica en Actos Juridicos
Documentacion Electrónica en Actos JuridicosDocumentacion Electrónica en Actos Juridicos
Documentacion Electrónica en Actos JuridicosAlbanyMartinez7
 
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptxModelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptxtjcesar1
 
TALLER DE ANALISIS SOLUCION PART 2 (1)-1.docx
TALLER DE ANALISIS SOLUCION  PART 2 (1)-1.docxTALLER DE ANALISIS SOLUCION  PART 2 (1)-1.docx
TALLER DE ANALISIS SOLUCION PART 2 (1)-1.docxobandopaula444
 
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxtics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxazmysanros90
 
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptxFloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx241522327
 
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxCrear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxNombre Apellidos
 
CommitConf 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
CommitConf 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersCommitConf 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
CommitConf 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersIván López Martín
 
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPOAREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPOnarvaezisabella21
 
tarea de exposicion de senati zzzzzzzzzz
tarea de exposicion de senati zzzzzzzzzztarea de exposicion de senati zzzzzzzzzz
tarea de exposicion de senati zzzzzzzzzzAlexandergo5
 
Presentación sobre la Inteligencia Artificial
Presentación sobre la Inteligencia ArtificialPresentación sobre la Inteligencia Artificial
Presentación sobre la Inteligencia Artificialcynserafini89
 
certificado de oracle academy cetrificado.pdf
certificado de oracle academy cetrificado.pdfcertificado de oracle academy cetrificado.pdf
certificado de oracle academy cetrificado.pdfFernandoOblitasVivan
 
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del Perú
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del PerúRed Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del Perú
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del PerúCEFERINO DELGADO FLORES
 
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIAActividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA241531640
 
Guía de Registro slideshare paso a paso 1
Guía de Registro slideshare paso a paso 1Guía de Registro slideshare paso a paso 1
Guía de Registro slideshare paso a paso 1ivanapaterninar
 
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptxEl_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptxAlexander López
 
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptxLAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptxAlexander López
 
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptx
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptxTecnologias Starlink para el mundo tec.pptx
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptxGESTECPERUSAC
 
Los Microcontroladores PIC, Aplicaciones
Los Microcontroladores PIC, AplicacionesLos Microcontroladores PIC, Aplicaciones
Los Microcontroladores PIC, AplicacionesEdomar AR
 
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).pptLUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).pptchaverriemily794
 
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdf
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdfTrabajo de tecnología excel avanzado.pdf
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdfedepmariaperez
 

Kürzlich hochgeladen (20)

Documentacion Electrónica en Actos Juridicos
Documentacion Electrónica en Actos JuridicosDocumentacion Electrónica en Actos Juridicos
Documentacion Electrónica en Actos Juridicos
 
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptxModelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
 
TALLER DE ANALISIS SOLUCION PART 2 (1)-1.docx
TALLER DE ANALISIS SOLUCION  PART 2 (1)-1.docxTALLER DE ANALISIS SOLUCION  PART 2 (1)-1.docx
TALLER DE ANALISIS SOLUCION PART 2 (1)-1.docx
 
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxtics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
 
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptxFloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
 
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxCrear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
 
CommitConf 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
CommitConf 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersCommitConf 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
CommitConf 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
 
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPOAREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
 
tarea de exposicion de senati zzzzzzzzzz
tarea de exposicion de senati zzzzzzzzzztarea de exposicion de senati zzzzzzzzzz
tarea de exposicion de senati zzzzzzzzzz
 
Presentación sobre la Inteligencia Artificial
Presentación sobre la Inteligencia ArtificialPresentación sobre la Inteligencia Artificial
Presentación sobre la Inteligencia Artificial
 
certificado de oracle academy cetrificado.pdf
certificado de oracle academy cetrificado.pdfcertificado de oracle academy cetrificado.pdf
certificado de oracle academy cetrificado.pdf
 
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del Perú
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del PerúRed Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del Perú
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del Perú
 
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIAActividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
 
Guía de Registro slideshare paso a paso 1
Guía de Registro slideshare paso a paso 1Guía de Registro slideshare paso a paso 1
Guía de Registro slideshare paso a paso 1
 
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptxEl_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
 
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptxLAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
 
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptx
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptxTecnologias Starlink para el mundo tec.pptx
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptx
 
Los Microcontroladores PIC, Aplicaciones
Los Microcontroladores PIC, AplicacionesLos Microcontroladores PIC, Aplicaciones
Los Microcontroladores PIC, Aplicaciones
 
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).pptLUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
 
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdf
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdfTrabajo de tecnología excel avanzado.pdf
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdf
 

Catálogo de experiencias Play&go experience 2019

  • 2. Descarga Nuevas funcionalidades Elaborar una aplicación móvil basada en Pokemon Go para aplicar la gamificación a un evento turístico. Desarrollo propio (MVP) bajo la marca NoSpoon Cliente Fallas Play&go (2017) Nombre de la experiencia Evento Tipología 15-19 marzo 2017 Fechas de desarrollo Información Valoración del cliente “Me ha encantado la aplicación, desde luego es una propuesta innovadora y engancha a la vez que sirve de guía. Muy buena la opción de ver la programación de las fallas y saber el lema, artista y sección de cada falla que encuentras. Además las puedes ir clasificando por sección y visitar las que te interesen” (Javier Esteve, Play Store, 22 de marzo de 2017) Aplicación Fallas 2017 Objetivo www.playgoxp.com * Disponible nueva actualización de Fallas 2018 Adaptación del juego de Pokemon Go, mejorando y adap- tando su aplicación a un ámbito turístico y en concreto de un evento, como las Fallas de Valencia. Mapa en 2D y 3D con información de las fallas geolocaliza- das y puntos de interés . Sistema de misiones en los puntos de interés (misiones generales y misiones temporales). Objetivos en las misiones: checkin, selfie, juego RA, valoraciones y comentarios. Push notifications. Nivel del jugador, clasificación y logros. Agenda informativa. Idiomas. Recolección de ítems mientras el jugador camina. Avatares personalizados: fallero y fallera. Regalos, premios y descuentos de los patrocinadores de la App. Tutorial de inicio del juego. Inclusión de sponsors sobre el mapa 2D.
  • 3.
  • 4. “Visité una feria en Valencia, Fiesta y Boda. En este feria podías descargarte una APP desarrollada por Play&Go Experience a través de la cual debías ir superando pruebas. Por cada prueba superada obtenía premio o regalo. Una forma diferente y divertida de asistir a una feria ¿Verdad? Elegí a mi personaje, le puse nombre y , virtualmente, íbamos recorriendo los la feria y visitando Stands. Desde el punto de vista de usuario una experiencia 10. Elaborar una aplicación que ofreciera información geolocalizada a los visitantes sobre la Feria de Fiesta y Boda Feria València Cliente Fiesta y Boda (2017) Nombre de la experiencia Ferias Tipología 3-5 noviembre 2017 Fechas de desarrollo Información Valoración del cliente Aplicación Fiesta y Boda Objetivo www.playgoxp.com Descarga Nuevas funcionalidades Sistema de venta de entradas 2x1. Adaptación de la aplicación a un espacio de interiores en un recinto ferial (posicionamiento en interiores con beacons). Mapa en 2D y 3D con información de las marcas y stands geolocalizados y principales puntos de interés y de información de los pabellones de la feria . Mapa 3D personalizado, creado para un entorno virtual de juego. Regalos, premios y descuentos de los patrocinadores de la App. Inclusión de sponsors sobre el mapa 2D y 3D de interior. Incorporación de dos plantas en los mapas 2D y 3D. Gestión de experiencias en edificios de varias alturas. Encuesta - Segmentación de usuarios. Nuevo objetivo tipo Sticker: coleccionables y cualificación de la segmentación de usuarios. Avatares personalizados: novia y novio.
  • 5. Descripción Los retos de esta aplicación eran, por una parte, aportar información geolocalizada de valor en el evento, es decir, más allá del juego lograr que fuera una aplicación útil a la hora de encontrar los expositores y, por otra parte, saber, en tiempo real, las actividades más relevantes del evento. Además de ello se ha desarrollado la aplicación en interiores, lo que se conoce como indoor mapping y que implica un mayor desarrollo y complejidad. Todos los retos fueron resueltos: se recreó el mapa del pabe- llón donde se celebraba el evento y sobre éste se colocó a los tres patrocinadores principales de la aplicación: Nautalia Viajes, Penhalta y Joyalia. Se generaron toda una serie de misiones repartidas por el pabellón y unas misiones tempora- les en los momentos en los que hubo desfiles y/o presentacio- nes. Cada stand estaba geolocalizado con su nombre, de modo que ejercía de mapa interactivo. Además de trabajar con la tecnología de dos startups, se reforzó todo el espacio con beacons y se configuraron para que cumplieran su cometido. Resultados Se estructuran alrededor de cuatro aspectos, ya que nuestro modelo de negocio es 360, en el que los beneficios para las empresas, se dan en distintos ámbitos: 1.- Descargas y uso: 2.241 descargas, 1.861 usuarios activos de 10.084 visitas, 9.35 min de juego al día y 4.046 objetivos cumplidos. 2.- Perfil de usuarios: 1.076 usuarios diarios, 2.35 sesiones por usuario, 66% mujeres y 34% de hombres. 3.- Contactos cualificados: 967 contactos cualificados con información de contacto y de intereses segmentados. 4.- Promoción: 400.539 impactos con el hashtag #fiestaybo- da2017 en redes sociales, lo que implica un 47% del total de impactos del hashtag. Además se ha logrado un reconocimien- to de las marcas de los patrocinadores de más del 80%. Desde el punto de vista del marketing para las empresas, un nuevo canal de comunica- ción y promoción en el que sin duda la gente está divir- tiéndose e interactuando con tu marca.Una manera muy innovadora de hacerte visible a un público MUY segmenta- do y de crear engagement con ellos. De verdad, vale la pena probarlo”. Loles Sancho (Play Store, 8 noviembre 2017) Infografía Video Recursos
  • 6. Descripción La aplicación ofreció tres servicios básic: Geolocalización: permitió a miles de visitantes informarse de dónde estaban los stands en el mapa 2D y 3D elaborados para la ocasión. Elaborar una aplicación que ofreciera información geolocalizada a los visitantes sobre la Feria del Automóvil. Feria València Cliente Feria del automóvil (2017) Nombre de la experiencia Ferias Tipología 1-6 Diciembre 2017 Fechas de desarrollo Información Valoración del cliente “La aplicación de Play&go experience nos ha permitido ser la primera y única feria de la automoción a nivel nacional que facilita información directa de los expositores a los visitantes incrementando las visitas de potenciales clientes y por lo tanto sus ventas. Además de facilitar información de ubica- ciones, actividades, promocio- nes, ofertas, etc. in situ a los visitantes” Víctor Castillejos (Director Feria del Automóvil y Ocasión de Valencia). Aplicación Feria del Automóvil Objetivo www.playgoxp.com Nuevas funcionalidades Adaptación de la aplicación a un espacio de interiores en un recinto ferial. Mapa en 2D con información de las marcas y stands geolocalizados y principales puntos de interés y de información de los pabellones de la feria. Mapa 3D creado para un entorno virtual de juego. Regalos, premios y descuentos de los patrocinadores de la App. Inclusión de sponsors sobre el mapa 2D de interior. Incorporación de dos plantas en los mapas 2D y 3D. Avatares personalizados: pilotos de coches. Mejora del sistema de posicionamiento en interiores. Push notifications inteligentes.
  • 7. Información: igualmente se podían consultar las actividades que se iban a desarrollar durante esos días a través de a agenda. Gamificación: por último, el juego creado para la ocasión hacia que el visitante se metiera en la piel de un piloto y, a través de diversas pruebas, consiguiera premios directos como bolsas y gorras, pero también entrar en el sorteo de dos premios que ya han sido entregados a los ganadores: Resultados La Feria del Automóvil tuvo una afluencia de, aproximadamente, 64.000 visitantes. La aplicación fue utilizada por 2.239 usuarios, que lograron un total de 8.144 objetivos. De éstos el 69% fueron hombres y el 31% restante mujeres. En cuanto a los leads, se obtuvieron 1.208 teléfonos y 1.276 mails de la gente que participó y mostró sus intereses a través de la aplicación, lo que permite realizar una segmentación que sea muy útil para las empresas, pero también para los visitantes, ya que les pueden enviar publicidad sólo de aquello en lo que estén interesados. En cuanto al alcance en redes sociales, una tercera parte de los impactos de #feriadelautomovil2017 se produjeron a través de nuestro perfil oficial y de trabajadores de Play&go experience. Infografía Recursos Descarga
  • 8. Descripción La Agència Valenciana del Turisme, en el plan de acción de Marketing de 2017, llevó a cabo el objetivo estratégico de crear experiencias turísticas complementarias a los productos básicos de la Comunitat Valenciana. Así, poner en valor recur- sos turísticos valencianos para favorecer así al desestacionali- zación de la demanda del producto turístico y hacerlo de una forma más sostenible a nivel social y económico. Dentro del ámbito del turismo cultural una de las líneas inclui- das es el Territorio Borgia/Borja, producto compuesto por aquel patrimonio relacionado directamente con esta familia valenciana. Este producto de carácter cultural muy vinculado “Territorio Borgia ha supuesto para nosotros un avance e innovación en el desarrollo de productos turísticos sobre el territorio, pues aúna en una misma herramienta de promoción la dinámica de juego con la información turística.” Sergio Bellentani (Jefe de Servicio de Producto y Territorio de la Agencia Valenciana del Turisme) Elaborar una aplicación que ofreciera información geolocalizada a los visitantes del destino de turismo cultural Territorio Agència Valenciana del Turisme (AVT) Cliente Territorio Borgia Nombre de la experiencia Turismo Tipología Durante todo el año 2018 Fechas de desarrollo Información Valoración del cliente Aplicación Territorio Borgia Objetivo www.playgoxp.com Nuevas funcionalidades Mayor contenido multimedia (slider de contenido): fotos 360, videos. Mapa en 2D con información de los recursos turísticos geolocalizadas y puntos de interés. Personaje narrador que ejerce de guía. Nuevo objetivo tipo Búsqueda en RA. Nuevo objetivo tipo Reconocimiento de imágenes en el entorno. Mapa 2D usando el servicio de Mapbox. Posibilidad de definir puntos de interés en cualquier zona geográfica. Avatares personalizados: personajes de la época. Descarga
  • 9.
  • 10. Descripción Fallas 2018 es la App que continúa la primera versión de Fallas 2017.Tras la experiencia del pasado año, se ha querido reno- var esta nueva aplicación, con muchas más posibilidades y funcionalidades. Así pues, Fallas 2018 Play&go se convierte en una aplicación móvil sencilla e intuitiva dirigida a jóvenes, falleros, no falleros, visitantes y vecinos que integra: informa- ción, comunicación y juego. Elaborar una aplicación que ofreciera información geolocalizada a los visitantes sobre las Fallas de València. Turismo València Cliente Fallas Play&go (2018) Nombre de la experiencia Turismo Tipología Durante todo el año 2018 Fechas de desarrollo Información Valoración del cliente “La APP de Fallas 2018, sin duda, ha sido una iniciativa que ha ayudado tanto a los ciudada- nos y a las ciudadanas como a los visitantes a mejorar su experiencia fallera en ciudad. Ha permitido disponer de toda la información sobre la agenda de fallas y todas las comisiones falleras, de un modo accesible y geolocalizado”. Sandra Gómez (Primer teniente alcalde del Ayuntamiento de València). Aplicación Fallas 2018 Objetivo www.playgoxp.com Nuevas funcionalidades La app está activa durante todo el año. Incorporación de agenda de eventos geolocalizados Mapa en 2D usando la base de Openstreetmap (opensource). Regalos, premios y descuentos de los patrocinadores de la App. Tutorial incorporado de juego integrado. Tutorial de aplicación: definición de ámbitos de la app. Sistema de reseñas. Componente guía potenciado. Mejoras en la navegación dentro de la app. Buscador de puntos de interés y eventos. Mejoras visuales en los elementos compartidos en rrss. Juego de conquista de puntos de interés. “Hemos creado valor para el turista y el local, con una herra- mienta tecnológica avanzada … innovando … haciendo que las cosas pasen y que pasen en
  • 12. “Me ha gustado mucho descubrir algunas curiosidades de mi barrio y de otros barrios característicos de Valencia. Muy original.” (Marcos García, Play Store, 2 de mayo de 2018) “Gran experiencia chicos! Muchas Felicidades!” (Victor Donet, Play Store,117 de mayo de 2018) Descripción Alter Eco es un programa europeo del programa Interreg MED, liderado por el Instituto Valenciano de la Edificación (IVE), en representación de la Conselleria de Vivienda, Obras Públicas y Vertebración del Territorio, que tiene como objeto reforzar el desarrollo local sostenible del turismo, promoviendo la Identidad Mediterránea a través de la implementación de estrategias turísticas alternativas en 6 pilotos co-diseñados e implementados por actores públicos y privados El objeto del proyecto Alter Eco es encontrar un equilibrio entre la actividad turística, como una de las principales fuentes económicas, y la conservación del modelo clásico de ciudad mediterránea como ejemplo de sostenibilidad económica, medioambiental y social disminuyendo la huella ecológica del turismo. Para ello, se propone el desarrollo de estrategias alternativas de turismo sostenible que responderán a los problemas identificados en cada una de las regiones participantes en el proyecto. Elaborar una aplicación que fomente la movilidad sostenible entre los turistas de la ciudad de València desde el centro a tres barrios seleccionados. Instituto Valenciano de la Edificación (IVE) Cliente Alter Eco Nombre de la experiencia Turismo Tipología Mayo 2018-mayo 2019 Fechas de desarrollo Información Valoración del cliente Aplicación Alter Eco Objetivo www.playgoxp.com Nuevas funcionalidades Creación de tres zonas de juego (tres barrios). Integración de 12 personajes (vecinos) que muestran el barrio desde distintas perspectivas. Nuevas funcionalidades para dar a conocer a los vecinos, como eje del hilo argumental y como narradores del contenido. Aplicación de filtros en el mapa 3D. Descarga
  • 13. En el marco de dicho proyecto se ha desarrollado la aplicación Alter Eco, que aplica técnicas de gamificación y realidad aumentada para guiar al visitante en 3 zonas de la ciudad de Valencia (Cabañal-Cañamelar, Benimaclet y Ruzafa/Gran Vía) con el objetivo de dinamizar la actividad turística en estas zonas. La app geolocaliza los recursos e infraestructuras en los barrios para provocar, mediante dinámicas de juego, que los visitantes los conozcan. Cada ruta cuenta con aproximada- mente 40 puntos de interés. A través de diferentes rutas, el turista recorre una serie de localizaciones donde debe cumplir determinadas misiones. Gracias al mapa 3D puede guiarse y localizar las misiones repartidas por el lugar a visitar. Resultados Este producto ha sido utilizado por más de 1.000 usuarios, aproximadamente un 69% usaba dispositivos Android y el resto (31%) usaba iPhone. Los usuarios han disfrutado de la App completando un total de 1.640 objetivos cumplidos y recogiendo 396 regalos. En cuanto a reputación online, los usuarios dieron un 4,9 de media sobre 5 entre iPhone y Android, y hubo muchos comentarios y valoraciones que fueron respondidos, uno por uno, de forma constante y metódica. Hay que destacar que la App ha sido descargada desde 10 países distintos, no sólo España, sino también México, Italia, Perú, Colombia, EE.UU, India, China, Taiwan, entre otros. Recursos Video Folleto Infografía
  • 14. Descarga Nuevas funcionalidades Ayudar a que las fiestas de Bilbao destaquen por su carácter popular, participativo e inclusivo combinando un modelo de ocio y cultura a través de las nuevas tecnologías. Jai&go Cliente Jai&go Nombre de la experiencia Evento Tipología Año 2018 Fechas de desarrollo Información Valoración del cliente “Estupenda.Acabo dé probarla y no conozco Bilbao..Quizas haciendo el recorrido y proban- do las ofertas seré un bilbaino” (Gabriel Ispizua Anduiza, Play Store,10 de agosto de 2018) “Wow! Tengo mi propio avatar! Que pasada! Ya he hecho varias misiones. Me encanta!” ( Marina Gvasaliya, Play Store,13 de agosto de 2018) Aplicación Jai&go 2018 Objetivo www.playgoxp.com Nuevo objetivo tipo Foto del entorno. Nuevo tipo de objetivo Quiz: responder a una pregunta sobre el punto visitado. Avatares personalizados. Mejoras en la agenda y en la información de los POIs orientadas a personas con movilidad reducida. Descripción Se trata de una herramienta innovadora en cuatro ámbitos: Integración ocio, cultura y comercio: integramos en un mismo aplicativo puntos de interés de ocio (siguiendo la guía oficial de fiestas y otras actividades), cultura (siguiendo la guía de Bilbao Turismo) y comercio (destacando los establecimientos emblemáticos e innovadores de la ciudad). Tecnología: incluimos desarrollos novedosos de geolocalización, reconocimiento de imagen, realidad aumentada, imágenes 360º, etc. Gamificación: incluimos mecánicas de gamificación desconocidas hasta la fecha en el sector fomentando la competición, el aprendizaje, la diversión, etc.
  • 15. Recorre Bilbao siguiendo diferentes rutas y puntos de interés: Resultados Ha habido más de 2.000 usuarios de la aplicación, un 58% de mujeres y el restante 42% han sido hombres. Aproximadamente un 75% usaba dispositivos Android y el resto (25%) usaba iPhone. Se han conseguido 948 trofeos, se han dado 1.394 y se han cumplido 8.213 objetivos, a saber: 987 selfies, 920 preguntas, 654 cuestiones tipo trivial, 332 del juego de Realidad Aumentada, 404 chek-ins, 916 búsquedas de objetos con Realidad Aumentada. En cuanto a reputación online ha habido 1.197 valoraciones de los puntos de interés, de los cuales 32 han sido con comentarios. Dicha reputación también se extiende a las propias tiendas online, en la que los usuarios dieron un 4,8 de media sobre 5 entre iPhone y Android. Los usuarios han realizado un uso intensivo de la aplicación, cada persona se ha movido al menos para visitar 10 puntos distintos de la ciudad y que ha interactuado de 20 formas distintas con los mismos (de media). Video Recursos Juega y cumple diversas misiones en cada punto. Aprende, disfruta de nuestro patrimonio y compite. Comparte en redes sociales tus logros, selfies, etc. Dispón de información actualizada y geolocalizada. Accesibilidad: incluimos contenidos especialmente desarrollados para colectivos desfavorecidos siguiendo las directrices del propio Ayuntamiento y otras convenidas con asociaciones representativas de dichos colectivos Infografía
  • 16. Descarga Nuevas funcionalidades Dar a conocer más recursos turísticos de Buñol recorriendo lugares de Valencia y poder ir relacionando los diferentes puntos de interés. Ayuntamiento de Buñol Cliente Tomatina&go Nombre de la experiencia Evento Tipología Año 2018 Fechas de desarrollo Información Valoración del cliente Aplicación La Tomatina 2018 Objetivo www.playgoxp.com Estrategia diferenciada, ya que se promocionan los recursos de Buñol en un municipio distinto, València, donde se llegan los visitantes de la Tomatina en un primer momento. Diseño adaptado a la Tomatina por parte de Socarrat Studio. Eventos geolocalizados alrededor de la fiesta. Estrategia de comunicación para fomentar el buen uso de las instalaciones y el correcto transcurso de la fiesta. Descripción El juego trata de conseguir superar misiones geolocalizadas que están ubicadas estratégicamente en monumentos o lugares clave de la ciudad de Buñol y Valencia, así se irán consiguiendo puntos y se podrá competir por regalos. Se han realizado la geolocalización de los diferentes recursos turísticos de ambos sitios, relacionándolos entre ellos y con su misión correspondiente para que haya una relación entre el territorio y los usuarios. Tomatina&Go es una aplicación gratuita de realidad aumentada para iOS y Android con estas características: El juego se define como una aventura por Valencia. Fomenta tanto el turismo de Buñol y Valencia como la Tomatina de Buñol. “Tiene una pinta increíble.Tan imprescindible como unas buenas gafas de buzo y una riñonera de plástico impermea- ble para petarlo en la fiesta. ¡Un must!” Fabián Calzado Catalá (PlayStore, 22 de agosto de 2018). “Una app completa y divertida para conocer Buñol y conocer todos los eventos de la Tomati- na” Silvina Amoreo (PlayStore, 22 de agosto de 2018).
  • 17. Resultados Sobre la aplicación: ha habido cientos de descargas, se han repartido más de 50 premios y cientos de trofeos a los usuarios y, en las tiendas online, la valoración ha sido muy positiva, con un 5 de media sobre 5. Sobre el juego: se han analizado las dinámicas de juego utilizadas, de manera que ha habido un 39% de selfies, un 23,7% de juegos de Realidad Aumentada, un 22% de búsqueda de objetos de Realidad Aumentada y un 15,3% de check-ins. Sobre los usuarios: lo más destacado ha sido que ha habido descargas desde 15 países distintos, no sólo España, sino también EE.UU., Reino Unido, Japón, Italia, Chile, Portugal, Rusia, Polonia, Australia, Alemania, Suiza, Canadá, Hong Kong e Irán. Sobre la presencia en medios: gran difusión en medios como prensa, radio y televisión. Recursos Además, es una gran herramienta para los turistas ya que ofrece al visitante información turística para que accedan a localización de monumentos, fotos, descripciones, eventos destacados… Infografía Cartel promocional Vídeo
  • 18. Descripción La Mancomunidad del Alto Turia es una zona del interior de la provincia de València, en la comarca de los Serranos, compuesta por cinco municipios: Aras de los Olmos, Benagéber, Tuéjar, Chelva y Titaguas. Este proyecto está directamente vinculado con el desarrollo local y sostenible de estos municipios de interior, ayudándoles a su transformación digital. El objetivo de la app es que el turista disponga de información, entretenimiento y que los municipios se promocionen a través de ésta. Otro de los objetivos es hacer que los turistas que visitan algunos espacios emblemáticos como, por ejemplo, el Azud de Tuéjar, también conozcan el mismo pueblo y los otros cuatro pueblos de alrededor con sus recursos. En la aplicación encontramos una completa guía interactiva de recursos turísticos de Alto Turia, una agenda de eventos geolocalizados y un juego en 3D. Podemos destacar la Elaborar una aplicación que muestre los recursos turísticos de una zona rural para fomentar la movilidad y el conocimiento de los mismos. Mancomunidad del Alto Turia Cliente Alto Turia Nombre de la experiencia Turismo Tipología Agosto 2018 - Agosto 2020 Fechas de desarrollo Información Aplicación Alto Turia turismo Objetivo www.playgoxp.com Descarga Nuevas funcionalidades Incorporación de mapa de excursionismo en 2D, donde se incorpora una tercera dimensión para ofrecer la imagen más realista de una zona montañosa. Incorporación de imágenes 360. Incorporación de videos turísticos de cada municipio. Nuevo mapa 3D que permite representar un terreno montañoso.
  • 19. existencia de notificaciones "push", con las que se informa al turista de algún aspecto relevante (las fiestas de un pueblo, las visitas guiadas a un recurso, etc), además los visitantes podrán recibir premios y trofeos conforme jueguen, así como coleccionar una especie de "pegatinas" digitales que llamamos stickers. Resultados En estos momentos el proyecto se encuentra previo a la fase de lanzamiento, por lo que no se ha medido aún su impacto. Recursos Galería Vídeo Cartel promocional
  • 20. Descripción Alter Eco es un programa europeo del programa Interreg MED, liderado por el Instituto Valenciano de la Edificación (IVE), en representación de la Conselleria de Vivienda, Obras Públicas y Vertebración del Territorio, que tiene como objeto reforzar el desarrollo local sostenible del turismo, promoviendo la Identidad Mediterránea a través de la implementación de estrategias turísticas alternativas en 6 pilotos co-diseñados e implementados por actores públicos y privados El objeto del proyecto Alter Eco es encontrar un equilibrio entre la actividad turística, como una de las principales fuentes económicas, y la conservación del modelo clásico de ciudad mediterránea como ejemplo de sostenibilidad económica, medioambiental y social disminuyendo la huella ecológica del turismo. Para ello, se propone el desarrollo de estrategias alternativas de turismo sostenible que responderán a los problemas identificados en cada una de las regiones participantes en el proyecto. En el marco de dicho proyecto se ha desarrollado la aplicación Alter Eco Gandia, que aplica técnicas de gamificación y realidad aumentada para guiar al visitante en 3 zonas del municipio de Gandia, la playa, el centro histórico y los alrededores, con el objetivo de dinamizar la actividad turística en estas zonas. “Me ha gustado que además de tener el horario con los eventos se puede jugar a un juego que te permite recorrer gandia. Es como un guia turistico virtual”.Victor Donet (PlayStore, 28 de septiembre de 2018) Elaborar una aplicación que fomente la movilidad sostenible entre los turistas de la playa de Gandía al centro histórico de Gandia y alrededores. Ayuntamiento de Gandía Cliente Visit Gandia (proyecto Alter Eco) Nombre de la experiencia Turismo Tipología Agosto 2018 - Agosto 2019 Fechas de desarrollo Información Valoración del cliente Aplicación Gandia Tour&Play Objetivo www.playgoxp.com Descarga Nuevas funcionalidades Creación de tres zonas de juego (tres zonas del municipio de Gandia).
  • 21. La app geolocaliza los recursos e infraestructuras en las zonas para provocar, mediante dinámicas de juego, que los visitantes los conozcan. Cada zona cuenta con más de 20 puntos de interés. El turista recorre una serie de localizaciones donde debe cumplir determinadas misiones. Gracias al mapa 3D puede guiarse y localizar las misiones repartidas por el lugar a visitar. Resultados En estos momentos el proyecto se encuentra previo a la fase de lanzamiento, por lo que no se ha medido aún su impacto. Galería Recursos Vídeo Cartel promocional
  • 22. Descarga Nuevas funcionalidades Elaborar una aplicación que mejore la experiencia del visitante de la fira mediante la tecnología, fomentando la interacción con técnicas de gamificación y realidad aumentada. Además de crear un nuevo e innovador canal de información y comunicación para las instituciones públicas, ofreciendo de manera integrada una guía turística, una agenda y unas divertidas dinámicas de juego. Ayuntamiento de Cocentaina Cliente Fira de Tots Sants de Cocentaina 2018 Nombre de la experiencia Evento Tipología Año 2018 Fechas de desarrollo Información Valoración del cliente “Mi a agradat aquesta original idea que hi ha tingut el Ajunta- ment de Cocentaina aquesta vegada. No me ho esperaba gens.” (Esteve Navarro, 21 de octubre de 2018) “Buena aplicación que te acerca a la Feria de Cocentaina 2018 debes visitarla es una experien- cia única” (Cristian González, Play Store, 15 de octubre de 2018) Aplicación Fira de Cocentaina Objetivo www.playgoxp.com Regalos, premios y descuentos de los patrocinadores de la App. Nuevo tipo de objetivo Quiz: responder a una pregunta sobre el punto visitado. Avatares personalizados. Buscador de puntos de interés y eventos de la Fira. Puntos de acceso y parking, autobuses y trenes señalizados en el mapa. Descripción Fira de Tots Sants de Cocentaina 2018 es la aplicación oficial de la fiesta declarada de Interés Turístico Nacional el 16 de octubre del año 2012 por su antigüedad, su arraigo social, originalidad, así como por la variedad de los actos y actividades que la componen. La fira cuenta con una superficie comercial de 135.935 m2 en pleno centro de la localidad de Cocentaina, muestra stands y actividades muy diversas alrededor de trece espacios: Maquinaria/automoción, hogar, atracciones infantiles, alimentación, zona gourmet, productos típicos, zoco
  • 23. árabe/judería/mercado medieval, food trucks, innovación tecnológica, venta ambulante, porrat valencià, turismo y deportes outdoor; todos geolocalizados en la aplicación. La aplicación oficial engloba: Video Recursos Mapa: a través de la aplicación los visitantes tendrán un mapa en el que podrán identificar los accesos para llegar y los parkings donde dejar los vehículos, las zonas de la fira tematizadas por calles, los puntos de información además de los principales recursos turísticos del municipio. Eventos: a través de la aplicación los visitantes sabrán en todo momento dónde y cuándo se realizan actos, actividades o talleres, a través de la agenda geolocalizada que, además, ofrecerá información relevante en forma de notificaciones, si hubiera algún cambio en los horarios o un aviso de seguridad importante. Juego: a través de nuestro juego al estilo de Pokémon Go, la visita a la fira se convertire en algo muy entretenido, donde el visitante tendrá que enfrentarse a retos con realidad aumentada, responder a preguntas, hacerse selfies, juegos tipo trivial y, todo ello, moviéndose por Cocentaina porque la base del juego es la movilidad sostenible, caminar y disfrutar de la fira paseando y ayudándose de esta guía aumentada. Además, por jugar se podrán obtener numerosos trofeos virtuales y premios. Resultados En estos momentos el proyecto se encuentra en fase de lanzamiento, por lo que no se ha medido aún su impacto, aunque cientos de visitantes se han descargado la aplicación y la utilizan como herramienta de información turística geolocalizada. RRSS
  • 24. Descripción Esta aplicación es un canal de información, comunicación y entretenimiento de la Feria del Automóvil de València, es una app social, local y móvil. Juego: se trata de un juego al estilo de Pokémon go, en el que el visitante podrá moverse en un mundo en 3 dimensiones entre los pabellones y visitar los stands, en los que realizará diversas pruebas que le harán subir en una clasificación y optar a premios y trofeos virtuales. Mapa: ya no hace falta llevar un mapa en papel, ahora dispon- drás de un mapa digital en tu bolsillo con el que te moverás cómodamente entre los pabellones y sabes dónde se encuen- tran las marcas que quieres visitar. Feria del Automóvil 2018 es una aplicación que ofrece información geolocalizada a los visitantes sobre expositores y eventos. Feria València Cliente Feria del Automóvil (2018) Nombre de la experiencia Ferias Tipología 5-9 Diciembre 2018 Fechas de desarrollo Información Valoración del cliente Aplicación Feria del Automóvil 2018 Objetivo www.playgoxp.com Nuevas funcionalidades Envío de leads a tiempo real. Actualización del framework . Ampliación de dos pabellones en el mapa 2D y en el mundo 3D. Mejoras en la navegación dentro de la app. Nuevos avatares personalizados.
  • 25. Agenda: las principales actividades que se desarrollan duran- te la Feria estarán disponibles en esta pestaña, con toda la información de qué se va a hacer, cuándo y dónde. Ajustes: si te molestan las notificaciones y quieres desactivar el sonido o leer la política de privacidad, tan sólo tendrás que entrar aquí y adaptar la app a tus gustos. Resultados En estos momentos el proyecto se encuentra en fase de lanzamiento, por lo que no se ha medido aún su impacto. Vídeo Recursos Descarga
  • 26. Descripción Trailsforpeace es una iniciativa del concepto de viaje mindful, es una red internacional de senderos ya presente en España y Colombia que aglutinan los elementos esenciales de la medi- tación y el mindfulness, el fomento de la desconexión tecnoló- gica, el turismo slow, los baños de bosque y los baños de silencio” Trailsforpeace es un proyecto de caminos para fomentar la paz integral en el mundo a través de la salud y la paz interior de las personas, a través del senderismo y las actividades en la naturaleza una sociedad más saludable, combinando el equilibrio entre cuerpo, mente y alma (corazón) y que ésta ayude a fomentar la paz en el mundo a través de la paz interior de las personas. Esta app tendrá una serie de beneficios e impactos positivos siguiendo la filosofía del proyecto: Play&go experience ha tenido una clara vocación social desde sus inicios, creemos que cualquier iniciativa empresarial debe aportar un valor a la sociedad. Bajo esta premisa nuestro objetivo era poder desarrollar proyectos de innovación social en el año 2019, aportando nuestro conocimiento tecnológico y el desarrollo de aplicaciones móviles en proyectos que no tengan un objetivo directo de beneficio económico, sino de un beneficio social y sostenible. Elaborar una aplicación que muestre los puntos que forman parte de la iniciativa “caminos por la paz”, poniendo en valor los recursos y que permita conocer al turista dónde están los caminos y gamificar el recorrido para premiar a los turistas más solidarios. Mindful Travel Destinations Cliente Trails for peace Nombre de la experiencia Turismo Tipología Enero 2019 Fechas de desarrollo Información Aplicación Trails for peace Objetivo www.playgoxp.com Descarga
  • 27. La app permitirá generar una comunidad de viajeros y caminantes por la paz. Dispondrá de las rutas geolocalizadas con los puntos de interés. Los puntos obtenidos con la gamificación podrán servir como inversión en ONGs de la zona mediante patrocinios. Se podrán dejar mensajes o pensamientos mientras haces la ruta en el apartado de valoraciones de cada punto de interés. Resultados En estos momentos el proyecto se encuentra en fase de lanzamiento, por lo que no se ha medido aún su impacto. Puede resultar paradójico que se use la tecnología en un proyecto que pretende alejarse de la misma para encontrarse a uno mismo. Pero, en realidad, este proyecto es coherente con esta filosofía, ya que hay que tener en cuenta que la app no es un navegador y, por tanto, no se geolocalizarán líneas y rutas, sino puntos de interés. El objetivo es identificar el princi- pio y final de cada camino y los puntos de interés, de modo que el turista, en el trayecto entre éstos, guarde el móvil y disfrute del propio camino. De este modo, la tecnología se mantiene como una herramienta de apoyo al servicio de un fin y no al contrario. El primer camino que aparece en la app es el de La Jarosa, en la Sierra de Guadarrama (Madrid, España), al que seguirán muchos más, conforme se vayan creando esos caminos aparecerá en la aplicación móvil con una clara vocación internacional. Video Recursos
  • 28. Descripción Cuando te descargues la aplicación podrás elegir entre dos de los grandes personajes del Ferrol de la Ilustración: María de Castro, una de las 5 mujeres que en 1784 tenían una escuelita en casa o el Marqués de la Ensenada, estadista y político ilustrado. Ferrol de la ilustración cuenta con un narrador, Jorge Juan, uno de los personajes más polifacéticos del s.XVIII en España. Este personaje te guiará por la aplicación contándote anécdo- tas sobre esta ruta histórica. En esta aplicación vas a encontrar tres tipos de funcionalida- des: un mapa con puntos de interés, una agenda de eventos y un juego. Mapa 2D: en el que están localizados tanto los Puntos de Interés (POIs) de la Ruta de la Ilustración, como otra serie de recursos turísticos que complementan la visita.También podrás obtener información de hoteles, restaurantes y tiendas de la ciudad en los que disfrutar de la experiencia turística del Ferrol de la Ilustración. Agenda de eventos: en la que podrás que conocer qué pasa en Ferrol en cada momento con un calendario, además, Desarrollar una aplicación que destaque la Ruta de la Ilustración y dé a conocer importantes personajes históricos de Ferrol,a través del uso de la gamificación, geolocalización y realidad Concello de Ferrol Cliente Ferrol de la Ilustración Nombre de la experiencia Turismo Tipología Noviembre 2018 - Enero 2019 Fechas de desarrollo Información Aplicación Ferrol de la Ilustración Objetivo www.playgoxp.com Nuevas funcionalidades Mejoras en la agenda de eventos. Descarga DA ILUSTRACIÓN
  • 29. podrás conocer los más cercanos sobre el mapa gracias a la geolocalización. Juego: a través de un juego en 3 dimensiones (3D), la visita a la Ferrol se convertirá en algo muy entretenido, donde tendrás que enfrentarte a retos con realidad aumentada, responder a preguntas, hacerte selfies, juegos tipo trivial todo ello caminan- do y disfrutando de la ciudad con ayuda de esta guía aumenta- da. Además, por jugar se podrán obtener numerosos trofeos virtuales y premios que se canjearán en los comercios locales, como descuentos, tapas en bares y restaurantes, merchandi- sing turístico, etc. Resultados En estos momentos el proyecto se encuentra en marcha, por lo que no se ha medido aún su impacto. Video Recursos Folleto
  • 30. Descripción Grefuheroes es un juego de estrategia basado en geolocaliza- ción en el que necesitas caminar por el mundo real para mover a tu personaje dentro del juego. Existe una lejana tierra done coexisten cinco poderosas familias de héroes que mantienen una armoniosa paz entre ellos. La vida allí transcurre tranquila y sin preocupaciones, pero una vez cada 100 años emerge una isla en la que apare- cen unas altas torres con inmensos tesoros dentro esperando a que alguien los reclame. ¡Es el momento de la conquista!, a partir de ese momento, cada familia, envía a la isla a sus 8 mejores guerreros para que se alíen con los “capitanes de otros mundos” de 2 ejércitos rivales que aparecen en la isla al mismo tiempo que las torres y les hagan obtener la victoria y regresar a su pueblo como triunfadores. Los guerreros más poderosos de cada familia han entrenado muy duro durante los últimos 100 años, han superado sus propios límites y están preparados para dar lo mejor de sí mismos y conseguir el triunfo final. Objetivo: la conquista Elige un equipo entre el Clan del Maíz y la Tribu del Girasol y conquista el máximo número de torres posibles para vencer al otro equipo y dominar el territorio. Jugarás con gente de toda España para que tu equipo triunfe sobre el adversario. Dinámica: el juego Nada más entrar en el juego tendrás que elegir un equipo con el que quieres combatir y un personaje, masculino o femenino, al que le pondrás un nombre y será tu avatar en el mundo 3D. Elaborar una aplicación que fomente la compra de productos Grefusa, además de crear un nuevo canal de comunicación de la marca. Valoración del cliente Grefuheroes Nombre de la experiencia Proyecto singular Tipología Junio 2019 - Diciembre 2019 Fechas de desarrollo Información Aplicación Juego Grefuheroes Objetivo www.playgoxp.com Descarga “La verdad que esta muy bien a nivel de gráficos y es mega entretenido sin duda voy a jugar mucho a este juego en mis ratos libres lo recomiendo al 100% gracias por este juego tan chulo” (Sergio Canovas, Play Store, 21 de enero de 2019) Grefusa Cliente
  • 31. Una vez entres, verás que estás en una representación de tu mundo, las calles y las zonas de tu alrededor son del sitio en el que te encuentras, fíjate bien y los reconocerás. Conformes andes, el avatar se moverá contigo y verás que estás rodeado de torres para conquistar. Cada una tiene un color (verde o rosa), que representa a tu equipo. Las tuyas las podrás reforzar con cartas para que no las conquiste el otro equipo, mientras que las contrarias podrás atacarlas hasta conquistarlas. Fíjate bien porque hay tres tipos de torres: las más pequeñas, las medianas y las grandes torres donde el grefu heroe que la defiende te estará esperando desde lo alto de la torre. Cada vez que conquistes una torre ganarás puntos e irás subiendo de nivel. Además, cuanto más andes más posibilida- des tendrás de que te aparezcan estrellas y pócimas para recoger y usar más adelante en tus combates. Tendrás que obtener cartas de personajes con las que comba- tir y poder conquistar las torres. Puedes conseguir más cartas en las bolsas de Grefusa en los kioskos y supermercados que tu ciudad o tu pueblo. Escanea los héroes que encontrarás en las bolsas de productos Grefusa y consigue más cartas de combate.Todas las cartas se guardarán en tu inventario del juego. Pero estate atento, hay miles de álbumes físicos por toda España que podrás conseguir con las bolsas para que pegues las pegatinas y las colecciones hasta completarlo. Por tanto, guarda tus cartas en el Inventario, elige las más adecuadas para cada combate. Las pócimas que hayas recogido te servirán para curarte cuando te hayan herido en el combate. Cada semana habrá un ranking para ver quiénes son los mejores guerreros, también habrá un ranking mensual de combate e, incluso, un ranking general en el cual sólo apare- cen los mejores combatientes de todo el territorio. Resultados En estos momentos el proyecto se encuentra en marcha, por lo que no se ha medido aún su impacto. Stickers Recursos Store
  • 32. Descripción Se trata de una aplicación para el móvil que geolocalizará al usuario y le facilitará, mediante mensajes visuales y auditivos, la información mostrada en los Paneles de Mensaje Variable (PMV) que se encuentren en la vía por donde esté circulando. Concretamente, el usuario recibirá tres tipos de mensajes durante la aproximación a un Panel, que se sucederán en el tiempo con el siguiente orden: La aplicación funcionará en Android y iPhone. Se trata de un proyecto pionero que permitirá que el usuario pueda disponer de la información en cualquier formato: si va conduciendo, además de ver los carteles físicamente, recibirá señales sonoras sobre el mismo y, al incorporar una variable temporal, podrá conocer dónde se encuentra dicho cartel y la informa- ción relevante sin necesidad de tenerlo delante. Fase de Aviso: Mensajes de aviso previo, indicando que hay un Panel más adelante. Fase de Información: Mensajes informando del contenido pictográfico y textual del Panel. Fase de Recuerdo: Mensajes recordando el contenido pictográfico y textual del Panel anterior. Mejorar la movilidad y la seguridad vial de los conductores mediante mensajes visuales y auditivos. READit VMS Nombre de la experiencia Proyecto singular Tipología Septiembre 2018 - Diciembre 2018 Fechas de desarrollo Información Aplicación READit VMS Objetivo www.playgoxp.com Descarga Universidad de Valencia - DGT Cliente Notificar paneles READit VMS 9:10 am
  • 33. - - Universitat Politècnica de València. Cliente EuCNC 2019 Nombre de la experiencia Ferias Tipología 18 - 21 junio 2019 Fechas de desarrollo Información Valoración del cliente Aplicación EuCNC 2019 Objetivo www.playgoxp.com Desarrollar una aplicación que permita encontrar toda la información geolocalizada sobre el Congreso en el edificio en el que se desarrolla. Creación del entorno 3D del Palacio de Congresos de València “Opinador”, gamificación de las opiniones Integración de buscador de comunicaciones Nuevas funcionalidades Descripción EuCNC 2019 es la 28ª edición de la exitosa conferencia en el campo de Telecomunicaciones, patrocinado por la IEEE Communications Society y la Agencia Europea Asociación para el procesamiento de señales y que, con el apoyo de la Comisión Europea EuCNC 2019 se ubica junto con Global 5G y CELTIC Events y se ha llevado a cabo en la ciudad de Valencia. La aplicación TheEuCNC 2019 ha estado disponible para los asistentes, así como para cualquier otra persona que esté interesada en el evento, pero que no pueda estar en persona este año. ¡Elige tu avatar!: después de descargar esta aplicación, se podrá elegir entre dos avatares que lo acompañarán durante los días del evento. Mapa 2D / 3D en tiempo real: ¡La aplicación ofrece geolocalización en tiempo real durante el evento, siendo en todo momento su guía aumentada dentro de las instalaciones! Los mapas digitales 2D y 3D proporcionados le ayudarán a moverse entre los diferentes espacios y saber dónde se ubican “Amazing!! Thanks specially to UPV and ORANGE!! FOR THIS HUGH EVENT IN SPAIN!!!!” Antonio Ortega.
  • 34. - Resultados Infografía Recursos Descarga todos los stands para visitar. Agenda de eventos: las actividades desarrolladas durante el evento también estarán disponibles. ¡Consulta con la aplicación qué, cuándo y dónde! Evaluaciones gamificadas: la opinión de los asistentes es importante. Cuantos más puestos se valore, más se subirá en la clasificación. ¡Estar actualizado!: si se desea consultar el resumen de cualquier artículo que participe en la conferencia, puede encontrarse en el motor de búsqueda utilizando las palabras clave. Descargas: 354 descargas, 207 en dispositivos Android y 147 en dispositivos iOS. Datos de Uso: 751 asistentes registrados >> 47% de los asistentes descargaron la aplicación >> 56% fueron jugadores activos. Comentarios y Valoraciones: 823 comentarios, 2’3 valores de media por usuario.
  • 35. Ayuntamiento de Peñíscola Cliente Peñíscola Live the Game Nombre de la experiencia Turismo Tipología Abril 2019 - Junio 2019 Fechas de desarrollo Información Aplicación Peñíscola Live the Game Objetivo www.playgoxp.com Descarga “Peñíscola es un sitio precioso y esta guía, agenda y juego permiten conocerlo de una forma diferente y conocer cosillas que normalmente podrían pasar desapercibidas o no tener todo el contexto. Me encanta.” Consuelo Cáceres Lozano. Valoración del cliente Capa de storytelling con tres experiencias distintas Encuestas dentro del juego Adaptación de dos personajes: caballero y pirata Geolocalizador siempre en pantalla, de modo que en todo momento, si se sale de la zona de uso, se puede volver a la misma siguiendo el marcador en los extremos del mapa Nuevos iconos Nuevas funcionalidades Desarrollar una aplicación que permita conocer Peñíscola, recorrer el casco antiguo y disfrutar del turismo en familia de una forma divertida Descripción ¡Disfruta de Peñíscola Turismo!, una nueva forma de conocer la ciudad y sus rutas, con agenda de eventos y juegos muy divertidos con los que aprenderás. Peñíscola, también conocida como Ciudad en el Mar, ha sido encrucijada de todas las civilizaciones mediterráneas que desde el alba de la historia vienen navegando por este mar de bonanza y cultura. Peñíscola, con un patrimonio natural y arquitectónico singular, también es una ciudad excepcional para todo tipo de acciones audiovisuales. Su ubicación estratégica, la ha convertido en escenario privilegiado para producciones tanto televisivas como cinematográficas. Desde principios del siglo XX, en 1913, con el rodaje de Ana Cadova, comienza la conexión entre el séptimo arte y nuestra ciudad. Peñíscola de Cine, aúna los enclaves más representativos de la ciudad plató.
  • 36. Resultados En estos momentos el proyecto se encuentra en fase de lanzamiento, por lo que no se ha medido aún su impacto. Nuevas dinámicas de juego Recursos Peñíscola Live the Game en el móvil Cuando te descargues la aplicación podrás elegir entre Roque (un joven templario) y Mar (una intrépida pirata) para que te acompañen en tu aventura por Peñíscola. Conforme juegues irás completando diferentes historias relacionadas con las 3 rutas de visita de Peñíscola: Ruta Pirata, Ruta Aventura y Ruta Cine. La App Peñíscola Live the Game En esta aplicación vas a encontrar tres tipos de funcionalidades: un mapa con puntos de interés, una agenda de eventos y un juego. Mapa 2D: en el que están localizados tanto los Puntos de Interés (POIs) de las rutas de cine, aventuras y pirata, como otra serie de recursos informativos que complementan la visita. Agenda de eventos: en la que podrás conocer qué pasa en Peñíscola durante todo el año, además, podrás conocer los más cercanos sobre el mapa gracias a la geolocalización. Juego: a través de un juego en 3 dimensiones (3D), la visita a la ciudad se convertirá en algo muy entretenido, donde tendrás que enfrentarte a retos con realidad aumentada, responder a preguntas, hacerte selfies, todo ello caminando y disfrutando de Peñíscola con ayuda de esta guía aumentada.
  • 37. Jove&go, muévete por València Nombre de la experiencia Educación Tipología Febrero 2019 - Julio 2019 Fechas de desarrollo Información Jove&go muévete por València Objetivo www.playgoxp.com Ayuntamiento de València, Regidoría de Innovación y Gestión del conocimiento. Cliente Aplicación Descarga Mejorar la calidad de vida de los jóvenes a través del fomento de hábitos de vida saludables, de una forma divertida y entretenida. Nuevas funcionalidades Nuevas funcionalidades Nuevo personaje Elaboración de 4 historias 180 Puntos de Interés (POIs) Nuevos iconos por tipologías Nueva interface del perfil de jugador En este juego podrás jugar por toda València visitando zonas verdes, zonas deportivas, bibliotecas y el Valenbisi . Tendrás que superar una serie de pruebas para ser el joven más saludable de la ciudad, por lo que deberás buscar balones por toda la ciudad Descárgate la app y disfruta por toda la ciudad, tendrás un mapa con 180 sitios a los que ir, una agenda con todas las actividades culturales y deportivas del Ayuntamiento y un juego muy chulo con pruebas para superar. Además, podrás ganar premios y regalos para canjear en los comercios de la ciudad. Muévete por la ciudad 1.- Zonas Verdes Bienvenido al maravilloso conjunto de parques y zonas verdes de la ciudad de Valencia. En esta ciudad hay un gran número de parques en los que disfrutar del aire fresco, relajarse inmerso en
  • 38. - - - Narrador Cambio interfaz la naturaleza, y evadirse un poco del ambiente de la ciudad, en resumen, una burbuja de naturaleza llena de vida y tranquilidad. Pero parece que alguien ha perdido unos balones firmados mientras hacía deporte en nuestros parques. ¿Qué te parece si le ayudamos a recuperarlos? 2.- Zonas Deportivas Bienvenido a nuestras zonas deportivas, València es una ciudad repleta de lugares donde realizar deporte y hacer ejercicio. En esta aventura descubriremos juntos estas zonas y aprovecharemos para practicar en las canastas. De aqui saldrás hecho toda una estrella! 3.- Bibliotecas "Mente sana en cuerpo sano" es una filosofía griega sobre el cultivo de la mente y el cuerpo para alcanzar el equilibrio. En el siglo XIX esta tendencia se catapultó debido a la necesidad de promover el deporte y la vida saludable, lo que acabó en la creación de los Juegos Olímpicos por el francés Pierre Coubertin. Además de tener una mente sana es necesario hacer ejercicio, encuentra todas las pelotas. 4.- Bicicleta Bienvenido al mundo del transporte sostenible, utilizar la bicicleta para moverse es beneficioso para tu salud, aquí en Valencia te lo ponemos muy fácil gracias a Valenbisi. Pero actualmente tenemos un problema que afecta a la seguridad, alguien ha perdido un montón de balones firmados y son un riesgo para los ciclistas que pueden tropezar con ellos. ¿Me ayudas a buscarlos? Un proyecto de Innovación social Jove&go es un proyecto desarrollado gracias al Ayuntamiento de València y a concejalía de Innovación Social, que pretende mejorar la calidad de vida de los jóvenes a través del fomento de hábitos de vida saludables, de una forma divertida y entretenida. Esta App fomenta que los jóvenes interactúen y se relacionen con contextos saludables, lleven una vida más activa, reducir la obesidad infantil y fomentar la inclusión social. Resultados En estos momentos el proyecto se encuentra en fase de lanzamiento, por lo que no se ha medido aún su impacto. Recursos