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30x1 maneras interesantes de
     usar los dispositivos móviles en
                educación




                          #pedagogiamovil

#30xN #pedagogiamovil   http://bit.ly/concursopmovil   http://pedagogiamovil.blogspot.com.es
#1 A todo murga y
candombe
Actividad/Objetivos
Realización de video cooperativo
-Sensibilización murga- candombe
-Reconocimiento del texto como parte de
    nuestra literatura.
-Utilidades de celular, tablet, pc.

Desarrollo
Observa-escucha de movimientos, ritmo, timbre
   y letra.
Formación de equipos, elección de música y
    elaboración de letra en procesador de texto.
División de los grupos en subgurpos: a)graban
     canción,b)graban coreografía,c)toman
     fotografías.
Edición de video con todo el material recogido
Presentación del video..s
#2 Técnicas de Video
Actividad/Objetivos
Conocer, organizar y ejecutar las técnicas para la
    captura de video, a través del ejemplo de planos,
    ángulos,movimientos y composición, así como la
    puesta en práctica, con el fin de desarrollar futuros
    proyectos en video.

Desarrollo
1. Explicar lo que es un video y la diferencia entre un
     video casero sin pensar en técnica y uno pensando
     en técnica profesional.
2. Mostrar el video de "filmaking techniques"
3. Compartirlo a través de blog o en el caso de no
     contar con internet por memoria.
4. Crear una tabla que incluya indicador y descripción
     sobre:

Planos      Ángulos      Movimientos         Composición
Llenar la tabla en colaboración a través de google drive
Si no en parejas o trinas cuando no hay internet
5. Filmar las técnicas
6. Editarlas y publicarlas en el blog de la clase a través
     del correo @blogger.com
#3 Estudiando
Trigonometría
Actividad/Objetivos
que el alumno reconozca el uso
   practico de las razones
   trigonométricas.


Desarrollo
el alumno debera sacar fotos de cualquier
     objeto de la vida cotidiana en donde se vea
     una forma de triangulo rectangulo.
Colocar en un prograna de imagen y marcar con
    un color resaltante el triangulo rectangulo.
Con la calculadora, obtener las razones
   trigonometricas.
#4 + Lecturas en
audio
Actividad/Objetivos
Desarrollar destrezas comunicativas
  orales.
Potenciar la lectura.
Desarrollo
Los alumnos crean una cuenta en audioboo
    cada uno. El feed de cada uno es
    compartido por el resto de alumnos y
    maestro a través de la cuenta de google y
    de reader.
Al terminar de leer un libro, los alumos preparan
     un guión sobre el mismo y su opinión.
Con el movil o tableta y audioboo (o PC) lo
   graban y lo suben a su feed.
Los demás alumnos lo pueden escuchar en su
    movil o tableta (o PC) mediante la app
    Beyond Pod que sincroniza si hay algo
    nuevo.
#5 CONOCIENDO MI PAÍS
Actividad/Objetivos
Búsqueda de monumentos en la ciudad.
Fotografiar, trabajar la fotografía, búsqueda de mapa de
    calles, ensamblaje.
-Conocer el patrimonio artístico escultural de la ciudad.
-Identificar zonas, calles, barrios, escultores e investigar la
     razón de su emplazamiento en ese lugar.
-Aprender a retocar fotografías, hacer marcos e insertarles
     información.
-Obtener conocimientos de composición y elaboración de
     textos para el armado de revista digital.

Desarrollo
-Explicar la actividad y los materiales a utilizar.
-Dividir el grupo en equipos teniendo en cuenta la cercanía
     domiciliaria.
-Solicitar a cada equipo el rescate de fotografías de
      monumentos en su zona e información del escultor,
      historia del emplazamiento y obtener de un viejo vecino
      algun
-Trabajar en clase las fotografías y los textos así como decidir
     en equipo la estética de su página.
-Elaboración de página y guardado.
-Un equipo se encarga de rescatar todas las páginas para
     subir a Calameo como revista y agregar el sonido que
     eligieron en asamblea.
ACTIVIDAD/ OBJETIVOS
Despertar interés por la figura y obra de un autor de
   habla inglesa importante para la literatura universal,
   fomentar un uso educativo de las redes sociales
   entre los alumnos de 2º bachillerato, así como           RECURSOS
   discutir sobre la necesidad de un uso racional de los
                                                            Smarphones o tablets con
   dispositivos en el aula, e impulsar la producción de
                                                              la aplicación de Twitter
   pequeños escritos en la clase de inglés.
                                                              instalada.
DESARROLLO
                                                            URL:
Sesión 1: se da a conocer el autor y su obra, además de        http://englishtmique.blogspot.com.es
                                                               /2012/02/dickens2012.html
    explicar brevemente el funcionamiento básico de
    Twitter. Los alumnos deben buscar datos biográficos,
    fotos y citas sobre el autor y preparar tres tweets     INFORMACIÓN Y AUTORÍA
    para la sesión posteriror. Pueden encontrarLas          Mónica Vallín
    instruccioes en el bloc                                 @MonVall
Sesión 2: Se pone en común la información, se elaboran
    y corrigen los tweets en grupos de tres o cuatro
    alumnos y por último se twittean desde la
    aplicación de Twitter de sus smartphones.
#7 Mi árbol genealógico

Actividad/Objetivos

Fomentar la expresión oral y escrita para explicar cómo
    es la familia.
Crear un árbol genealógico: padres, hermanos/as,
    tíos/as, primos/as, abuelos/as, bisabuelos/as.



Desarrollo

Se presentarán ejemplos de diferentes árboles genealógicos.
Se explicará cómo se usa la app y además se mostrará un
     vídeo-tutorial de uso de la app.
Se elegirá un fondo para la presentación y se practicará con
     los colores, tipos de brochas, formas, etc.
Posteriormente cada uno grabará una sesión:
- Crear un esquema con los miembros de la familia.
- Realizar una presentación de la familia, añadiendo una
     característica positiva para cada miembro.
# 8Historia oral
Actividad/Objetivos
Registrar testimonio orales sobre algún
  proceso social o histórico.
Desarrollo
1. Identificar el tema
2. Preparar las preguntas de
   la entrevista.
3.Entrevistar y grabar la
   entrevista
4. Compartir vía
   soundcloud
5. Es posible crear un canal
   en soudcloud de tal forma
   poder registrar estos
#9
   QuomentaRios Literarios



Actividad/Objetivos
- Realizar un comentario/opinión sobre un libro de lectura
     infantil.
- Fomentar la lectura lúdica y reflexiva.
- Aprender a utilizar las apps "AudioBoo" y "LectorQR"
- Actividad pensada para la celebración del Día del Autor,
      para alumnos de 5º de Educación Primaria.



Desarrollo
- Leer el libro del Día del Autor.
- Siguiendo el tutorial:
                * Grabar el comentario sobre el libro usando
AudioBoo.
                * Generar un código QR utilizando Lector
QR.
                * Compartir el comentario publicando el
código en el blog de los alumnos.
#10 VALOREMOS NUESTRA
             LITERATURA PREHISPÁNICA
                                        OBJETIVO /ACTIVIDADES:
OB                                      Conocer y valorar la tradición oral de nuestros
                                           pueblos primitivos.


                                        DESARROLLO
                                        *Consultar en sus dispositivos móviles o tables
                                           páginas de la web donde puedan conocer
                                           algunos aspectos de los incas, mayas y
                                           aztecas: posición geográfica, organización
                                           política y social y sus producciones literarias.
                                        *Elaborar mapas mentales con la información
                                            recogida.
                                        *Hacer lectura del primer capítulo del Popol Vuh en
                                            pdf. Grabar la lectura en voz alta utilzando
Recursos                                    audioboo.
PC, tablet, celular, Picasa, cámaras.
                                        *Hacer un collage de imágenes relacionadas con
INFORMACIÓN Y AUTORÍA                       cada cultura indígena desde POWER POINT.
Carmen Elisa Guarín Acevedo             *Compartir en la web sus trabajos a través del grupo
                                           del facebook.
# +11 Prácticas de laboratorio con móviles
Actividad/Objetivos
  •   Aprender a realizar prácticas de laboratorio,
  •   Realizar informes y publicarlos en Internet.
  •   Analizar y sintetizar información de páginas web
      para realizar mapas conceptuales con apps en
      tablets.
  •   Aprender a utilizar las apps "LectorQR"
      “Mindomo” y el móvil para grabar vídeo.



Desarrollo
El alumnado debe realizar una práctica que tendrá que
     publicar al finalizar en el blog del aula.
Se le proporciona mediante       un código QR el
    documento de trabajo en formato WebQuest donde
    encontrará la información para realizar la práctica.
El alumno debe analizar la información proporcionada
     en los recursos y sintetizarla en un mapa
     conceptual realizado con la apps Mindomo.
Una vez el profesor comprueba en el mapa conceptual
    realizado por el alumno, que tiene claro el
    procedimiento para realizar la práctica, se irá al
    laboratorio a realizarla.
El alumnoado realiza la práctica, toma nota del proceso
     y hace el vídeo con la cámara de su móvil.
#12 Glogster Aumentado

Actividad/Objetivos
- Crear un póster digital sobre rincones de tu
    ciudad.
- Inventar leyendas sobre esos lugares.
- Grabar en vídeo esas leyendas

Desarrollo
Formaremos grupos de cuatro personas. La
    actividad consiste en escoger varios puntos
    de la localidad e investigar a cerca de ellos
    cual es la historia, qué cosas han pasado
    allí...
Después han de inventarse una leyenda y
   grabarla en vídeo.


Una vez hecho esto, realizaremos un póster
   digital con fotos y enlazaremos los vídeos
   con Aurasma, de manera que cuando
   tengamos el cartel podamos ver los vídeos
   con nuestro dispositivo.
#13 + A vueltas con
The Union Jack
Actividad/Objetivos
Creamos un misterio en el blog de aula
    escondido tras la bandera del Reino unido
    para fomentar la investigación e interacción
    escrita en inglés de niveles B2 - C1; el
    alumnado ha de intentar resolverlo en un
    límite de tiempo.
Desarrollo
El docente hace una nueva entrada de blog en
    la que insta al alumnado a escanear una
    foto de la bandera del Reino Unido con
    Aurasma, tras la cual se esconde la canción
    God Save the Queen. El reto se plantea en
    la misma entranda, y la pregunta es: "¿Qué
    relación o no existe entre la bandera The
    Union Jack y la canción God Save the
    Queen? Los alumnos tratan de averiguar la
    respuesta correcta al misterio durante 3 ó 4
    días, enviando sus comentarios a la
    entrada. Al final, el docente da la respuesta,
    si nadie lo ha adivinado antes, mediante un
    último comentario en la misma entrada del
#14 + Tom the cat

Actividad/Objetivos
Mejorar la pronunciación en
  inglés.
Escucharse a si mismos en
  inglés.
Desarrollo
Los alumnos aprenden una canción que han de
    cantar a Tom para que escuche y repita,
    mientras que la misma app está en modo
    grabación de lo que repite Tom.
Con un dedito se comparte via google+ y/o
   youtube.
# 15 + Semana
  Santa interactiva
Actividad/Objetivos
Interiorizar los dias santos de la semana
   santa católica identificando hechos y
   dibujos representativos
Desarrollo
Con la APP iMindMap realizar un mapa
   conceptual con los nombres, hechos
   destacados e imágenes.Se habran
   explicado y mostrado previamente en
   el aula a través de libros de texto,
   imágenes en power point y material
   interactivo para interiorizar dichos
   conceptos. A la vez que se habrá
   explicado como funciona la APP.
#16 Mapa de conceptos
Actividad/Objetivos
-    Búsqueda de información utilizando dispositivos
       móviles.
- Identificación conceptos principales y establecer
     relaciones entre ellos.
Actividad desarrollada en 4to.grado escuela primaria



Desarrollo
En   Prácticas del lenguaje y luego de haber leído
       poesías de Federico García Lorca, Antonio
       Machado y José Martí, utilizar ipads para buscar
       en internet la biografía de dichos autores.
Luego, utilizando la app Popplet armar un cuadro
    resumen con dicha información. Como en todo
    trabajo de escritura, realizar el control de
    ortografía pertinente, haciendo hincapié en el
    uso de la acentuación
# 17 Las
Matemáticas
 en la calle


Actividad/Objetivos
- Utilización de dispositivos móviles en el aula.

- Identificar elementos geométricos.


Desarrollo
Los alumnos han de sacar fotos (con su
    teléfono     o    cámara)     a     elementos
    geométricos presentes en el mundo que les
    rodea, tratando las mismas con un editor,
    incluyendo aqullo que quieran destacar y
    posteriormente compartirlas en el blog de
    clase.
# 18 Geografía +
       Tecnología =
        GEONTICx
Actividad/Objetivos
Creación de un Wiki con contenidos
   de Geografía aplicados en la
   clase de NTICx
Desarrollo
Recopilar en un sitio web de escritura
  colaborativa,      información    de
  distintas ciudades de Europa y
  Asia,       presentadas         con
  herramientas de la Web 2.0
Recursos:
Cmap Tools, Google Maps, Wikispaces
#19+ El Podcast y la
actualizacion Tecnológica
 para el docente

Actividad/Objetivos
 •   Realizar podcast sobre las
     nuevas TIC's.
 •   Incentivar a los docentes a
     utilizar las nuevas tecnologías
 •   Utilizar diversos medios de
     difusión gratis de internet.
Desarrollo
A traves de la radio universitaria,
   la pag web de la Universidad
   difundir los podcast para dar
   una actualización docente
   sobre las tecnologías de forma
   continua. De tal forma que
   ellos puedan accesar la
   información de varias maneras,
   radio, web y via movil, ademas.
#20 Promociona nuestra ciudad
 Actividad/ Objetivo :
 Realizar un spot publicitario.
   •   Crear identidad con nuestra ciudad.
   •   Apreciar la construcción colectiva de un espacio de
       comunicación.
   •   Favorecer el trabajo ubicuo y colaborativo.
   •   Conocer nuevas aplicaciones apps para usar en el
       aula.

                                                              Los mismos serán
                                                              presentados en la
   Desarrollo:                                                radio de Pinamar
Se presentan apps para trabajar con audio en el blog de la
    profesora con tutoriales y se pide a los alumnos que
    realicen un spot publicitario sobre nuestra ciudad, con
    cualquiera de las apps propuestas. ( Puede contener un
    reportaje, o una encuesta, puede tratarse de una
    canción realizada por el alumno o puede ser porqué no,
    un rap).
 Grabar y enviarlo al canal de podcast colaborativo del
aula en Soundcloud los mismos serán pasados por radio.
#21 Duolingo:


Actividad/Objetivos
•   Desarrollar Vocabulario en el

•
    segundo idioma.
    Identificar pronombres, verbos,
    conjunciones, tiempos a traves
    de la interacción con Duolingo.


Desarrollo

Acceder a la aplicacion y empezar a
   "jugar", la aplicacion nos pedira
   que leamos, que escribamos o
   que identifiquemos lo que ella
# 22Lectura creativa
Actividad
La actividad consiste en realizar una lectura creativa de un texto en inglés creado por
     el docente en base a un texto real en el que se han de incluir ciertas erratas o
     palabras falsas.

Objetivos
- Realizar una lectura comprensiva.
- Atender a la representación escrita de las diferentes palabras.
- Adquirir nuevo vocabulario.
- Desarrollar habilidades de análisis y extracción de las ideas principales de un texto.
- Aprender a realizar resúmenes, subrayados y esquemas significativos.

Desarrollo
1ª parte: El docente debe proporcionar a los estudiantes dos textos (el original y el
     que contiene erratas). Ambos deben ser abiertos con el programa iAnnotate,
     leídos atentamente y comparados con el fin de encontrar las erratas introducidas,
     que deberán ser destacadas en color amarillo. A la par, los alumnos deberán
     subrayar las ideas principales del texto y realizar las anotaciones pertinentes en
     el propio documento. En otro color deberán subrayar aquellas palabras que
     desconozcan para buscar su significado en el diccionario.
2ª parte: La actividad será resuelta utilizando la pizarra digital interactiva, en la que se
     mostrará la resolución del ejercicio con ayuda de distintos estudiantes. Se
     prestará especial atención a la comprensión del texto, la identificación de las
     erratas, y la adquisición de nuevo vocabulario.
# 23 Celumetraje
La creación de contenidos audiovisuales de manera
     accesible con los móviles


Interactuar con este dispositivo digital en el aula
Transformar el uso habitual en herramienta, sin
    prohibirla ni censurarla
Incorporarlo al aula como una técnica más de medios
     audiovisuales disponibles, desde el pizarrón hasta
     el retroproyector, rotafolio, proyectores digitales,
     etc.
Fomentar la producción audiovisual, aprovechando la
   cámara del teléfono y las nuevas tecnologías
   multimediales. Interactuando con todos los
   software que involucraron el proceso
Incorporar el teléfono celular al contexto áulico.
Transformar el recurso tecnológico que es el teléfono
    celular, para potenciar las Tics en el aula
El teléfono celular como cámara de bolsillo para
      celumetrajes
Los teléfonos celulares como microformatos para la
     producción audiovisual
Compartir lo producido en la red
#24      Códigos QR
aplicados al aprendizaje del
Dibujo Técnico
# 25 Crea con Storybird
Actividad/Objetivos: Desarrollar habilidades
  comunicativas y creativas en los niños usando Storybird para
  la creacion de cuentos e historias de forma divertida.



                   Desarrollo
                   Ingresar a la plataforma de storybird y a
                   partir de una idea que se ha desarrollado
                   con los estudiantes, estos crearan una
                   historia, la plataforma les ofrece infinidad
                   de iimagenes en temas diversos, lo único
                   que deben hacer los jovenes es, elegir las
                   imagenes y redactar el texto que las
                   acompañara, y al finalizar, se generara un
                   libro con la historia.

                Recursos                    Información y autoría
                tablets, smartphones        Elkin David Delgado Villegas
                (conexion a internet)       cpe.elkindelgado@gmail.com
#26     Realidad Aumentada                  para
Dibujo Técnico utilizando
dispositivosmóviles


ACTIVIDAD
A partir de ejercicios de volumen, donde hay que
    averiguar las vistas, utilizamos la aplicación
    Aurasma para crear un Canal donde los
    alumnos suban sus vídeos o fotografías
    resaltando las soluciones de los problemas
OBJETIVOS
- Investigar la Realidad aumentada en dispositivos
     móviles
- Mejorar la capacidad espacial del alumno
- Involucrar a los alumnos en el proceso de
     aprendizaje
DESARROLLO
Un grupo de alumnos interesados investigan y
    realizan vídeos y fotografías png para facilitar
    la resolución de los ejercicios.
Después se suben al Canal de Aurasma.
Por último se desarrolla la actividad en clase con
    móviles o ipad, Se puede ver en el vídeo que
    he puesto en la información.
#27        Jugando con el cuerpo

Actividad/Objetivos
- Crear juegos de aprendizaje sobre las partes del
    cuerpo humano.
- Motivar al alumnado creando juegos didácticos
   que puedan ser utilizados por niñ@s de niveles     Recursos
                                                      - Smartphone o tableta con iOS.
   inferiores.
                                                      - Momentsia y TinyTap
- Aprender a utilizar las apps Momentsia y TinyTap.   - URLs:
                                                                * TinyTap (iOS):
                                                      http://bit.ly/YKu4gJ
                                                                    * Momentsia (iOS):
                                                      http://bit.ly/YKuofy
Desarrollo
- Proponer al alumnado que realicen collages de
fotografías de las diferentes partes del cuerpo
utilizando la aplicación Momentsia.
- Realizar un juego educativo sobre el esquema
corporal utilizando la aplicación TinyTap.
- Proponer el juego a alumnos de la etapa de
Educación Infantil.
#28 Dale una
  oportunidad a la paz

•
Actividad/Objetivos
     Creación de presentaciones multimedia

•    utilizando la técnica Stop Motion.
     Participación en el concurso “Dale una
     oportunidad a la paz

•    “.http://oportunidadalapaz.wordpress.com/
     Tomar conciencia ciudadana.

Desarrollo
Los alumnos crean videos con la técnica Stop Motion,
    sacando fotos a secuencias de dibujos o muñecos
    y los combinan en algunos casos con imágenes
    sacadas de internet, los musicalizan y los editan
    con Movie Maker.
Se utilizan los videos para participar en el concurso de
    videos amateurs desarrollados por personas de
    todas las edades para reflexionar desde distintos
    puntos vista sobre la no violencia y la buena
    convivencia expresar esas reflexiones,
    compartirlas y difundirlas.
#29  Practicando con
SoundCloud y Skitch
Actividad/Objetivos
Actividad para realizar en grupos: grabar un podcast
    conuna descripción; a partir de esta grabación,
    otros compañeros tratarán de dibujar las ideas
    que se vayan dando en el podcast, de manera
    que intenten avariguar lo que representa la
    descripción realizada en el mismo.


El alumnado será consciente de la importancia que
     tiene comunicar adecuadamente las cosas.
Desarrollo
1. Cada grupo graba un podcast con la descripción
    de algo que ellos mismos hayan decidido.
2. Se comparte el podcast con el resto de grupos.
3. Cada grupo, tratará de dibujar lo que le sugiere el
    mensaje de los podcasts del los demás grupos;
    tratando de averiguar que "esconden" las
    descripciones de dichos podcasts.
#30 Reconociendo Moléculas
Actividad/Objetivos
 •   Aprender a reconocer la estructura y conformación
     espacial de las Biomoléculas, desarrollando la
     capacidad de observación.
 •   Aprender a realizar esquemas con la apps Skitch
     que le permita incorporarlos en un informes de
     prácticas de laboratorio realizado con una apps
     como One cloud o Google Drive.
 •   Aprender a utilizar las apps "Molecules" “Skitch”,
     “Gogle Drive”.

Desarrollo
Se le pide al alumno que descargue una molécula
   determinada con la apps Molecules.
Una vez descargada se le pide que identifique la
   conformación de la misma e identifique los grupos
   funcionales que la caracterizan.
Una vez haya manipulado la molécula de forma correcta
   deberá capturar la imagen y llevarla a la apps
   Skitch donde deberá rotular correctamente lo que
   se le ha solicitado en la tarea.
Redactar informe con la apps Gogle Drive que incluya la
   imagen de la molécula.
Sigue 30x2 en la el siguiente link: http://ow.ly/i0cFz
  @xsune o @pilara tienen que hacerlo público y editable




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  • 2. #1 A todo murga y candombe Actividad/Objetivos Realización de video cooperativo -Sensibilización murga- candombe -Reconocimiento del texto como parte de nuestra literatura. -Utilidades de celular, tablet, pc. Desarrollo Observa-escucha de movimientos, ritmo, timbre y letra. Formación de equipos, elección de música y elaboración de letra en procesador de texto. División de los grupos en subgurpos: a)graban canción,b)graban coreografía,c)toman fotografías. Edición de video con todo el material recogido Presentación del video..s
  • 3. #2 Técnicas de Video Actividad/Objetivos Conocer, organizar y ejecutar las técnicas para la captura de video, a través del ejemplo de planos, ángulos,movimientos y composición, así como la puesta en práctica, con el fin de desarrollar futuros proyectos en video. Desarrollo 1. Explicar lo que es un video y la diferencia entre un video casero sin pensar en técnica y uno pensando en técnica profesional. 2. Mostrar el video de "filmaking techniques" 3. Compartirlo a través de blog o en el caso de no contar con internet por memoria. 4. Crear una tabla que incluya indicador y descripción sobre: Planos Ángulos Movimientos Composición Llenar la tabla en colaboración a través de google drive Si no en parejas o trinas cuando no hay internet 5. Filmar las técnicas 6. Editarlas y publicarlas en el blog de la clase a través del correo @blogger.com
  • 4. #3 Estudiando Trigonometría Actividad/Objetivos que el alumno reconozca el uso practico de las razones trigonométricas. Desarrollo el alumno debera sacar fotos de cualquier objeto de la vida cotidiana en donde se vea una forma de triangulo rectangulo. Colocar en un prograna de imagen y marcar con un color resaltante el triangulo rectangulo. Con la calculadora, obtener las razones trigonometricas.
  • 5. #4 + Lecturas en audio Actividad/Objetivos Desarrollar destrezas comunicativas orales. Potenciar la lectura. Desarrollo Los alumnos crean una cuenta en audioboo cada uno. El feed de cada uno es compartido por el resto de alumnos y maestro a través de la cuenta de google y de reader. Al terminar de leer un libro, los alumos preparan un guión sobre el mismo y su opinión. Con el movil o tableta y audioboo (o PC) lo graban y lo suben a su feed. Los demás alumnos lo pueden escuchar en su movil o tableta (o PC) mediante la app Beyond Pod que sincroniza si hay algo nuevo.
  • 6. #5 CONOCIENDO MI PAÍS Actividad/Objetivos Búsqueda de monumentos en la ciudad. Fotografiar, trabajar la fotografía, búsqueda de mapa de calles, ensamblaje. -Conocer el patrimonio artístico escultural de la ciudad. -Identificar zonas, calles, barrios, escultores e investigar la razón de su emplazamiento en ese lugar. -Aprender a retocar fotografías, hacer marcos e insertarles información. -Obtener conocimientos de composición y elaboración de textos para el armado de revista digital. Desarrollo -Explicar la actividad y los materiales a utilizar. -Dividir el grupo en equipos teniendo en cuenta la cercanía domiciliaria. -Solicitar a cada equipo el rescate de fotografías de monumentos en su zona e información del escultor, historia del emplazamiento y obtener de un viejo vecino algun -Trabajar en clase las fotografías y los textos así como decidir en equipo la estética de su página. -Elaboración de página y guardado. -Un equipo se encarga de rescatar todas las páginas para subir a Calameo como revista y agregar el sonido que eligieron en asamblea.
  • 7. ACTIVIDAD/ OBJETIVOS Despertar interés por la figura y obra de un autor de habla inglesa importante para la literatura universal, fomentar un uso educativo de las redes sociales entre los alumnos de 2º bachillerato, así como RECURSOS discutir sobre la necesidad de un uso racional de los Smarphones o tablets con dispositivos en el aula, e impulsar la producción de la aplicación de Twitter pequeños escritos en la clase de inglés. instalada. DESARROLLO URL: Sesión 1: se da a conocer el autor y su obra, además de http://englishtmique.blogspot.com.es /2012/02/dickens2012.html explicar brevemente el funcionamiento básico de Twitter. Los alumnos deben buscar datos biográficos, fotos y citas sobre el autor y preparar tres tweets INFORMACIÓN Y AUTORÍA para la sesión posteriror. Pueden encontrarLas Mónica Vallín instruccioes en el bloc @MonVall Sesión 2: Se pone en común la información, se elaboran y corrigen los tweets en grupos de tres o cuatro alumnos y por último se twittean desde la aplicación de Twitter de sus smartphones.
  • 8. #7 Mi árbol genealógico Actividad/Objetivos Fomentar la expresión oral y escrita para explicar cómo es la familia. Crear un árbol genealógico: padres, hermanos/as, tíos/as, primos/as, abuelos/as, bisabuelos/as. Desarrollo Se presentarán ejemplos de diferentes árboles genealógicos. Se explicará cómo se usa la app y además se mostrará un vídeo-tutorial de uso de la app. Se elegirá un fondo para la presentación y se practicará con los colores, tipos de brochas, formas, etc. Posteriormente cada uno grabará una sesión: - Crear un esquema con los miembros de la familia. - Realizar una presentación de la familia, añadiendo una característica positiva para cada miembro.
  • 9. # 8Historia oral Actividad/Objetivos Registrar testimonio orales sobre algún proceso social o histórico. Desarrollo 1. Identificar el tema 2. Preparar las preguntas de la entrevista. 3.Entrevistar y grabar la entrevista 4. Compartir vía soundcloud 5. Es posible crear un canal en soudcloud de tal forma poder registrar estos
  • 10. #9 QuomentaRios Literarios Actividad/Objetivos - Realizar un comentario/opinión sobre un libro de lectura infantil. - Fomentar la lectura lúdica y reflexiva. - Aprender a utilizar las apps "AudioBoo" y "LectorQR" - Actividad pensada para la celebración del Día del Autor, para alumnos de 5º de Educación Primaria. Desarrollo - Leer el libro del Día del Autor. - Siguiendo el tutorial: * Grabar el comentario sobre el libro usando AudioBoo. * Generar un código QR utilizando Lector QR. * Compartir el comentario publicando el código en el blog de los alumnos.
  • 11. #10 VALOREMOS NUESTRA LITERATURA PREHISPÁNICA OBJETIVO /ACTIVIDADES: OB Conocer y valorar la tradición oral de nuestros pueblos primitivos. DESARROLLO *Consultar en sus dispositivos móviles o tables páginas de la web donde puedan conocer algunos aspectos de los incas, mayas y aztecas: posición geográfica, organización política y social y sus producciones literarias. *Elaborar mapas mentales con la información recogida. *Hacer lectura del primer capítulo del Popol Vuh en pdf. Grabar la lectura en voz alta utilzando Recursos audioboo. PC, tablet, celular, Picasa, cámaras. *Hacer un collage de imágenes relacionadas con INFORMACIÓN Y AUTORÍA cada cultura indígena desde POWER POINT. Carmen Elisa Guarín Acevedo *Compartir en la web sus trabajos a través del grupo del facebook.
  • 12. # +11 Prácticas de laboratorio con móviles Actividad/Objetivos • Aprender a realizar prácticas de laboratorio, • Realizar informes y publicarlos en Internet. • Analizar y sintetizar información de páginas web para realizar mapas conceptuales con apps en tablets. • Aprender a utilizar las apps "LectorQR" “Mindomo” y el móvil para grabar vídeo. Desarrollo El alumnado debe realizar una práctica que tendrá que publicar al finalizar en el blog del aula. Se le proporciona mediante un código QR el documento de trabajo en formato WebQuest donde encontrará la información para realizar la práctica. El alumno debe analizar la información proporcionada en los recursos y sintetizarla en un mapa conceptual realizado con la apps Mindomo. Una vez el profesor comprueba en el mapa conceptual realizado por el alumno, que tiene claro el procedimiento para realizar la práctica, se irá al laboratorio a realizarla. El alumnoado realiza la práctica, toma nota del proceso y hace el vídeo con la cámara de su móvil.
  • 13. #12 Glogster Aumentado Actividad/Objetivos - Crear un póster digital sobre rincones de tu ciudad. - Inventar leyendas sobre esos lugares. - Grabar en vídeo esas leyendas Desarrollo Formaremos grupos de cuatro personas. La actividad consiste en escoger varios puntos de la localidad e investigar a cerca de ellos cual es la historia, qué cosas han pasado allí... Después han de inventarse una leyenda y grabarla en vídeo. Una vez hecho esto, realizaremos un póster digital con fotos y enlazaremos los vídeos con Aurasma, de manera que cuando tengamos el cartel podamos ver los vídeos con nuestro dispositivo.
  • 14. #13 + A vueltas con The Union Jack Actividad/Objetivos Creamos un misterio en el blog de aula escondido tras la bandera del Reino unido para fomentar la investigación e interacción escrita en inglés de niveles B2 - C1; el alumnado ha de intentar resolverlo en un límite de tiempo. Desarrollo El docente hace una nueva entrada de blog en la que insta al alumnado a escanear una foto de la bandera del Reino Unido con Aurasma, tras la cual se esconde la canción God Save the Queen. El reto se plantea en la misma entranda, y la pregunta es: "¿Qué relación o no existe entre la bandera The Union Jack y la canción God Save the Queen? Los alumnos tratan de averiguar la respuesta correcta al misterio durante 3 ó 4 días, enviando sus comentarios a la entrada. Al final, el docente da la respuesta, si nadie lo ha adivinado antes, mediante un último comentario en la misma entrada del
  • 15. #14 + Tom the cat Actividad/Objetivos Mejorar la pronunciación en inglés. Escucharse a si mismos en inglés. Desarrollo Los alumnos aprenden una canción que han de cantar a Tom para que escuche y repita, mientras que la misma app está en modo grabación de lo que repite Tom. Con un dedito se comparte via google+ y/o youtube.
  • 16. # 15 + Semana Santa interactiva Actividad/Objetivos Interiorizar los dias santos de la semana santa católica identificando hechos y dibujos representativos Desarrollo Con la APP iMindMap realizar un mapa conceptual con los nombres, hechos destacados e imágenes.Se habran explicado y mostrado previamente en el aula a través de libros de texto, imágenes en power point y material interactivo para interiorizar dichos conceptos. A la vez que se habrá explicado como funciona la APP.
  • 17. #16 Mapa de conceptos Actividad/Objetivos - Búsqueda de información utilizando dispositivos móviles. - Identificación conceptos principales y establecer relaciones entre ellos. Actividad desarrollada en 4to.grado escuela primaria Desarrollo En Prácticas del lenguaje y luego de haber leído poesías de Federico García Lorca, Antonio Machado y José Martí, utilizar ipads para buscar en internet la biografía de dichos autores. Luego, utilizando la app Popplet armar un cuadro resumen con dicha información. Como en todo trabajo de escritura, realizar el control de ortografía pertinente, haciendo hincapié en el uso de la acentuación
  • 18. # 17 Las Matemáticas en la calle Actividad/Objetivos - Utilización de dispositivos móviles en el aula. - Identificar elementos geométricos. Desarrollo Los alumnos han de sacar fotos (con su teléfono o cámara) a elementos geométricos presentes en el mundo que les rodea, tratando las mismas con un editor, incluyendo aqullo que quieran destacar y posteriormente compartirlas en el blog de clase.
  • 19. # 18 Geografía + Tecnología = GEONTICx Actividad/Objetivos Creación de un Wiki con contenidos de Geografía aplicados en la clase de NTICx Desarrollo Recopilar en un sitio web de escritura colaborativa, información de distintas ciudades de Europa y Asia, presentadas con herramientas de la Web 2.0 Recursos: Cmap Tools, Google Maps, Wikispaces
  • 20. #19+ El Podcast y la actualizacion Tecnológica para el docente Actividad/Objetivos • Realizar podcast sobre las nuevas TIC's. • Incentivar a los docentes a utilizar las nuevas tecnologías • Utilizar diversos medios de difusión gratis de internet. Desarrollo A traves de la radio universitaria, la pag web de la Universidad difundir los podcast para dar una actualización docente sobre las tecnologías de forma continua. De tal forma que ellos puedan accesar la información de varias maneras, radio, web y via movil, ademas.
  • 21. #20 Promociona nuestra ciudad Actividad/ Objetivo : Realizar un spot publicitario. • Crear identidad con nuestra ciudad. • Apreciar la construcción colectiva de un espacio de comunicación. • Favorecer el trabajo ubicuo y colaborativo. • Conocer nuevas aplicaciones apps para usar en el aula. Los mismos serán presentados en la Desarrollo: radio de Pinamar Se presentan apps para trabajar con audio en el blog de la profesora con tutoriales y se pide a los alumnos que realicen un spot publicitario sobre nuestra ciudad, con cualquiera de las apps propuestas. ( Puede contener un reportaje, o una encuesta, puede tratarse de una canción realizada por el alumno o puede ser porqué no, un rap). Grabar y enviarlo al canal de podcast colaborativo del aula en Soundcloud los mismos serán pasados por radio.
  • 22. #21 Duolingo: Actividad/Objetivos • Desarrollar Vocabulario en el • segundo idioma. Identificar pronombres, verbos, conjunciones, tiempos a traves de la interacción con Duolingo. Desarrollo Acceder a la aplicacion y empezar a "jugar", la aplicacion nos pedira que leamos, que escribamos o que identifiquemos lo que ella
  • 23. # 22Lectura creativa Actividad La actividad consiste en realizar una lectura creativa de un texto en inglés creado por el docente en base a un texto real en el que se han de incluir ciertas erratas o palabras falsas. Objetivos - Realizar una lectura comprensiva. - Atender a la representación escrita de las diferentes palabras. - Adquirir nuevo vocabulario. - Desarrollar habilidades de análisis y extracción de las ideas principales de un texto. - Aprender a realizar resúmenes, subrayados y esquemas significativos. Desarrollo 1ª parte: El docente debe proporcionar a los estudiantes dos textos (el original y el que contiene erratas). Ambos deben ser abiertos con el programa iAnnotate, leídos atentamente y comparados con el fin de encontrar las erratas introducidas, que deberán ser destacadas en color amarillo. A la par, los alumnos deberán subrayar las ideas principales del texto y realizar las anotaciones pertinentes en el propio documento. En otro color deberán subrayar aquellas palabras que desconozcan para buscar su significado en el diccionario. 2ª parte: La actividad será resuelta utilizando la pizarra digital interactiva, en la que se mostrará la resolución del ejercicio con ayuda de distintos estudiantes. Se prestará especial atención a la comprensión del texto, la identificación de las erratas, y la adquisición de nuevo vocabulario.
  • 24. # 23 Celumetraje La creación de contenidos audiovisuales de manera accesible con los móviles Interactuar con este dispositivo digital en el aula Transformar el uso habitual en herramienta, sin prohibirla ni censurarla Incorporarlo al aula como una técnica más de medios audiovisuales disponibles, desde el pizarrón hasta el retroproyector, rotafolio, proyectores digitales, etc. Fomentar la producción audiovisual, aprovechando la cámara del teléfono y las nuevas tecnologías multimediales. Interactuando con todos los software que involucraron el proceso Incorporar el teléfono celular al contexto áulico. Transformar el recurso tecnológico que es el teléfono celular, para potenciar las Tics en el aula El teléfono celular como cámara de bolsillo para celumetrajes Los teléfonos celulares como microformatos para la producción audiovisual Compartir lo producido en la red
  • 25. #24 Códigos QR aplicados al aprendizaje del Dibujo Técnico
  • 26. # 25 Crea con Storybird Actividad/Objetivos: Desarrollar habilidades comunicativas y creativas en los niños usando Storybird para la creacion de cuentos e historias de forma divertida. Desarrollo Ingresar a la plataforma de storybird y a partir de una idea que se ha desarrollado con los estudiantes, estos crearan una historia, la plataforma les ofrece infinidad de iimagenes en temas diversos, lo único que deben hacer los jovenes es, elegir las imagenes y redactar el texto que las acompañara, y al finalizar, se generara un libro con la historia. Recursos Información y autoría tablets, smartphones Elkin David Delgado Villegas (conexion a internet) cpe.elkindelgado@gmail.com
  • 27. #26 Realidad Aumentada para Dibujo Técnico utilizando dispositivosmóviles ACTIVIDAD A partir de ejercicios de volumen, donde hay que averiguar las vistas, utilizamos la aplicación Aurasma para crear un Canal donde los alumnos suban sus vídeos o fotografías resaltando las soluciones de los problemas OBJETIVOS - Investigar la Realidad aumentada en dispositivos móviles - Mejorar la capacidad espacial del alumno - Involucrar a los alumnos en el proceso de aprendizaje DESARROLLO Un grupo de alumnos interesados investigan y realizan vídeos y fotografías png para facilitar la resolución de los ejercicios. Después se suben al Canal de Aurasma. Por último se desarrolla la actividad en clase con móviles o ipad, Se puede ver en el vídeo que he puesto en la información.
  • 28. #27 Jugando con el cuerpo Actividad/Objetivos - Crear juegos de aprendizaje sobre las partes del cuerpo humano. - Motivar al alumnado creando juegos didácticos que puedan ser utilizados por niñ@s de niveles Recursos - Smartphone o tableta con iOS. inferiores. - Momentsia y TinyTap - Aprender a utilizar las apps Momentsia y TinyTap. - URLs: * TinyTap (iOS): http://bit.ly/YKu4gJ * Momentsia (iOS): http://bit.ly/YKuofy Desarrollo - Proponer al alumnado que realicen collages de fotografías de las diferentes partes del cuerpo utilizando la aplicación Momentsia. - Realizar un juego educativo sobre el esquema corporal utilizando la aplicación TinyTap. - Proponer el juego a alumnos de la etapa de Educación Infantil.
  • 29. #28 Dale una oportunidad a la paz • Actividad/Objetivos Creación de presentaciones multimedia • utilizando la técnica Stop Motion. Participación en el concurso “Dale una oportunidad a la paz • “.http://oportunidadalapaz.wordpress.com/ Tomar conciencia ciudadana. Desarrollo Los alumnos crean videos con la técnica Stop Motion, sacando fotos a secuencias de dibujos o muñecos y los combinan en algunos casos con imágenes sacadas de internet, los musicalizan y los editan con Movie Maker. Se utilizan los videos para participar en el concurso de videos amateurs desarrollados por personas de todas las edades para reflexionar desde distintos puntos vista sobre la no violencia y la buena convivencia expresar esas reflexiones, compartirlas y difundirlas.
  • 30. #29 Practicando con SoundCloud y Skitch Actividad/Objetivos Actividad para realizar en grupos: grabar un podcast conuna descripción; a partir de esta grabación, otros compañeros tratarán de dibujar las ideas que se vayan dando en el podcast, de manera que intenten avariguar lo que representa la descripción realizada en el mismo. El alumnado será consciente de la importancia que tiene comunicar adecuadamente las cosas. Desarrollo 1. Cada grupo graba un podcast con la descripción de algo que ellos mismos hayan decidido. 2. Se comparte el podcast con el resto de grupos. 3. Cada grupo, tratará de dibujar lo que le sugiere el mensaje de los podcasts del los demás grupos; tratando de averiguar que "esconden" las descripciones de dichos podcasts.
  • 31. #30 Reconociendo Moléculas Actividad/Objetivos • Aprender a reconocer la estructura y conformación espacial de las Biomoléculas, desarrollando la capacidad de observación. • Aprender a realizar esquemas con la apps Skitch que le permita incorporarlos en un informes de prácticas de laboratorio realizado con una apps como One cloud o Google Drive. • Aprender a utilizar las apps "Molecules" “Skitch”, “Gogle Drive”. Desarrollo Se le pide al alumno que descargue una molécula determinada con la apps Molecules. Una vez descargada se le pide que identifique la conformación de la misma e identifique los grupos funcionales que la caracterizan. Una vez haya manipulado la molécula de forma correcta deberá capturar la imagen y llevarla a la apps Skitch donde deberá rotular correctamente lo que se le ha solicitado en la tarea. Redactar informe con la apps Gogle Drive que incluya la imagen de la molécula.
  • 32. Sigue 30x2 en la el siguiente link: http://ow.ly/i0cFz @xsune o @pilara tienen que hacerlo público y editable 30x2 maneras interesantes de usar los dispositivos móviles en educación