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Heurísticas de
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Palabro: heurístico
“buscar la solución mediante
métodos no rigurosos: tanteo,
reglas empíricas, etc…”
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Todo
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Se debe mantener siempre informado al usuario
de en qué estado está en el sistema, en un plazo de
tiempo razonable.
H1. Visibilidad del Estado del Sistema
Palabro: affordance
La cualidad de un objeto de hacer
evidente su propia forma de uso. En
castellano: “potencialidad”
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H1. Visibilidad del Estado del Sistema
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H1. Visibilidad del Estado del Sistema
80
El sistema debe hablar un lenguaje común, con
frases, palabras y conceptos familiares para el
usuario.
Se deberán seguir las convenciones usadas en el
mundo real, haciendo que la información aparezca
en un orden natural y lógico.
H2. Similitud entre el Sistema y el Mundo Real
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H2. Similitud entre el Sistema y el Mundo Real
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83
Los usuarios frecuentemente eligen funciones por
error y necesitarán de salidas de emergencia
claramente indicadas.
Se debe proveer al usuario de funciones para
deshacer y rehacer las acciones que haya
realizado.
H3. Control por parte del Usuario y Libertad
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85
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86
Los usuarios no deben cuestionarse si distintas
palabras, situaciones o acciones significan lo
mismo. Se debe definir un estándar y seguir las
convenciones dentro de todo el sistema.
Por otra parte un sitio o sistema debe respetar los
estándares generalizados en Internet, ya que el
usuario estará acostumbrado a los mismos y el no
uso o su aplicación para un uso diferente sin duda
desorientará al usuario.
H4. Consistencia y Cumplimiento de Estándares
87
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89
Mejor que desarrollar buenos mensajes de error, es
tener cuidado en el diseño para impedir la
ocurrencia de errores evitables.
H5. Prevención de Errores
90
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91
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92
Los objetos, acciones y opciones deben ser
claramente visibles y reconocibles. No es deseable
que el usuario deba recordar información de una
parte del sistema a otra, o memorizar procesos o
etapas.
H6. Preferencia al Reconocimiento frente a la
Memorización
93
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Memorización
94
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Memorización
95
Los aceleradores (invisibles para el usuario novato)
pueden hacer más rápida la interacción para el
usuario.
El sistema debe de tratar eficientemente tanto a
los usuarios expertos como a los inexpertos.
Es conveniente permitir a los usuarios que
personalicen ciertas acciones frecuentes.
H7. Flexibilidad y Eficiencia de Uso
96
H7. Flexibilidad y Eficiencia de Uso
97
H7. Flexibilidad y Eficiencia de Uso
98
Las pantallas no deben contener información que
sea irrelevante o rara vez utilizada.
Cada información extra en un diálogo compite con
unidades relevantes de información y disminuye
su visibilidad relativa.
Las páginas deben cargar lo más rápidamente
posible, se recomienda utilizar pocas imágenes y
reutilizar imágenes existentes.
H8. Estética y Diseño Minimalista
99
H8. Estética y Diseño Minimalista
100
H8. Estética y Diseño Minimalista
101
Los mensajes de error deben de ser expresados en
un lenguaje claro, indicando exactamente el
problema, y proveyendo constructivamente de
una solución.
H9. Ayuda para que el Usuario Reconozca,
Diagnostique y se Recupere de los Errores
102
H9. Ayuda para que el Usuario Reconozca,
Diagnostique y se Recupere de los Errores
103
H9. Ayuda para que el Usuario Reconozca,
Diagnostique y se Recupere de los Errores
104
Aún cuando lo deseable es que un sistema pueda
ser usado sin documentación, puede ser necesario
ofrecer ayuda y documentación en línea.
Cualquier información debe de ser fácil de buscar,
orientada en la tarea del usuario, listando los pasos
concretos para realizar una acción determinada, y
no muy larga.
H10. Ayuda y Documentación

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Heuristicas

  • 2. Palabro: heurístico “buscar la solución mediante métodos no rigurosos: tanteo, reglas empíricas, etc…”
  • 3.
  • 5. 73 Se debe mantener siempre informado al usuario de en qué estado está en el sistema, en un plazo de tiempo razonable. H1. Visibilidad del Estado del Sistema
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9. Palabro: affordance La cualidad de un objeto de hacer evidente su propia forma de uso. En castellano: “potencialidad”
  • 10. 78 H1. Visibilidad del Estado del Sistema
  • 11. 79 H1. Visibilidad del Estado del Sistema
  • 12. 80 El sistema debe hablar un lenguaje común, con frases, palabras y conceptos familiares para el usuario. Se deberán seguir las convenciones usadas en el mundo real, haciendo que la información aparezca en un orden natural y lógico. H2. Similitud entre el Sistema y el Mundo Real
  • 13. 81 H2. Similitud entre el Sistema y el Mundo Real
  • 14. 82 H2. Similitud entre el Sistema y el Mundo Real
  • 15. 83 Los usuarios frecuentemente eligen funciones por error y necesitarán de salidas de emergencia claramente indicadas. Se debe proveer al usuario de funciones para deshacer y rehacer las acciones que haya realizado. H3. Control por parte del Usuario y Libertad
  • 16. 84 H3. Control por parte del Usuario y Libertad
  • 17. 85 H3. Control por parte del Usuario y Libertad
  • 18. 86 Los usuarios no deben cuestionarse si distintas palabras, situaciones o acciones significan lo mismo. Se debe definir un estándar y seguir las convenciones dentro de todo el sistema. Por otra parte un sitio o sistema debe respetar los estándares generalizados en Internet, ya que el usuario estará acostumbrado a los mismos y el no uso o su aplicación para un uso diferente sin duda desorientará al usuario. H4. Consistencia y Cumplimiento de Estándares
  • 19. 87 H4. Consistencia y Cumplimiento de Estándares
  • 20. 88 H4. Consistencia y Cumplimiento de Estándares
  • 21. 89 Mejor que desarrollar buenos mensajes de error, es tener cuidado en el diseño para impedir la ocurrencia de errores evitables. H5. Prevención de Errores
  • 24. 92 Los objetos, acciones y opciones deben ser claramente visibles y reconocibles. No es deseable que el usuario deba recordar información de una parte del sistema a otra, o memorizar procesos o etapas. H6. Preferencia al Reconocimiento frente a la Memorización
  • 25. 93 H6. Preferencia al Reconocimiento frente a la Memorización
  • 26. 94 H6. Preferencia al Reconocimiento frente a la Memorización
  • 27. 95 Los aceleradores (invisibles para el usuario novato) pueden hacer más rápida la interacción para el usuario. El sistema debe de tratar eficientemente tanto a los usuarios expertos como a los inexpertos. Es conveniente permitir a los usuarios que personalicen ciertas acciones frecuentes. H7. Flexibilidad y Eficiencia de Uso
  • 28. 96 H7. Flexibilidad y Eficiencia de Uso
  • 29. 97 H7. Flexibilidad y Eficiencia de Uso
  • 30. 98 Las pantallas no deben contener información que sea irrelevante o rara vez utilizada. Cada información extra en un diálogo compite con unidades relevantes de información y disminuye su visibilidad relativa. Las páginas deben cargar lo más rápidamente posible, se recomienda utilizar pocas imágenes y reutilizar imágenes existentes. H8. Estética y Diseño Minimalista
  • 31. 99 H8. Estética y Diseño Minimalista
  • 32. 100 H8. Estética y Diseño Minimalista
  • 33. 101 Los mensajes de error deben de ser expresados en un lenguaje claro, indicando exactamente el problema, y proveyendo constructivamente de una solución. H9. Ayuda para que el Usuario Reconozca, Diagnostique y se Recupere de los Errores
  • 34. 102 H9. Ayuda para que el Usuario Reconozca, Diagnostique y se Recupere de los Errores
  • 35. 103 H9. Ayuda para que el Usuario Reconozca, Diagnostique y se Recupere de los Errores
  • 36. 104 Aún cuando lo deseable es que un sistema pueda ser usado sin documentación, puede ser necesario ofrecer ayuda y documentación en línea. Cualquier información debe de ser fácil de buscar, orientada en la tarea del usuario, listando los pasos concretos para realizar una acción determinada, y no muy larga. H10. Ayuda y Documentación