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プロダクトオーナーシップ勉強会
#14
2015.08.27
@jitsuzon
前回のあらすじ
大きい会社で上手く立ち回るテクニック
大きい会社はリスク回避と人材の共有が前提
ワクワクする製品Appleに学ぶ
ハードウェア for ソフトウェア for UX for 感情の満足
特別仕様に要注意
顧客自身の無知と製品の汎用性の確保
第33章∼第35章
古くて新しいもの
不安、金銭欲、そして精神的な欲望から人はモノを買う
エモーショナルアダプションカーブ
(購買層の感情に着目する)
第33章
古くて新しいもの
第33章 古くて新しいもの
可能なものは常に変わっていく
大きなことをやるためにはまったく新しい市場を作り出す必要?
「まったく新しいもの」というより「古いものの生まれ変わり」
ex) Google, iPod
今までに無い市場でなくすでに成熟している市場で大ヒット
「優秀なプロダクトマネージャーとは、
 みんなが望んでいることを、今まさに可能なことと組み合わせるのだ。」
競争優位を作り出す
参考)「競争優位の戦略論は、もう時代遅れである」/企業戦略の根底を支える新たな方法論とは? 
(1/3):EnterpriseZine(エンタープライズジン) : http://enterprisezine.jp/bizgene/detail/5425
【コラム】イノベーションは終わったか?
1. ユーザーを手こずらせている商品がある限り、
  他の誰かが改良するチャンスがある
2. 可能なことは常に変化している
3. 今日のアプリケーションは明日のインフラ
  その上にどんどんサービスが生まれる
第33章 古くて新しいもの
可能なものは常に変わっていく
第33章 古くて新しいもの
\ まとめ /
• まったく新しい市場を作る必要なし
• イノベーションは終わってない
第34章
不安、金銭欲、そして精神的な欲望から人はモノを買う
第34章 不安、金銭欲、そして精神的な欲望から人はモノを買う
製品における感情の役割
・人は感情的な理由で製品を買って、使う。
 →企業向けソフトウェアの主な感情は「不安」「金銭欲」
 →個人向けソフトウェアでは個人的な「精神的な欲望」
・ユーザーや顧客の感情という視点で考える
 →同じサービスでもユーザーのタイプによって感情は変わる
 ユーザーテストやインタビュー時に確認できる
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 UXやユーザビリティテストの重要性
・本当の競争相手はいわゆる「競合」というわけではない
 →自分のサービスで満たせる感情が満たされる他のモノ
第34章 不安、金銭欲、そして精神的な欲望から人はモノを買う
\ まとめ /
ユーザーや顧客の感情を把握すること!
Why?の突き詰め
第35章
エモーショナルアダプションカーブ
(購買層の感情に注目する)
第35章 エモーショナルアダプションカーブ(購買層の感情に注目する)
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「キャズム」における購買者の構成
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・アーリーマジョリティ(現実的な購買者)
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→キャズム(深く大きな溝)問題
第35章 エモーショナルアダプションカーブ(購買層の感情に注目する)
エモーショナルアダプションカーブ
ジェフ・ボンフォート氏へのインタビューより
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エモーショナルアダプションカーブにおける構成
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 →オタク、非常に危険な存在
・合理性より感性タイプ(アーリーアダプター)
 →否定的な感情が強く、満足させるために非合理的な行動もする
・効率追求タイプ(アーリーマジョリティ)
 →費用対効果にもっとも敏感
・何事もほどほどタイプ(レイトマジョリティ)
 →感情は他と変わらないが控えめ。
・現状適応タイプ(ラガード)
 →超簡単で超便利までいかないと購買に動かない
第35章 エモーショナルアダプションカーブ(購買層の感情に注目する)
注意すべき点と探すべき点
「合理性より感性タイプ」の力がすごい
「テクノロジー大好きタイプ」と「合理性より感性タイプ」は
同時に来ることもある。(従来のアダプションカーブと違う点)
→「テクノロジー大好きタイプ」は他と大きく感情が異なる
 「合理性より感性タイプ」は感情は他の層にも通じる
 →これを混同することでキャズムに陥る
プロダクトマネージャーは何を探し求めるべきか?
→怒り、憤慨、不満。これがイノベーションのチャンス。
 ex) 電話会社、銀行、消費者金融、税務署、官僚….
 Skypeとウェブカムビジネスの比較
基本的な欲求(マズローの欲求階層でいう下の方)が重要
フレッシュマンテスト(?)
第35章 エモーショナルアダプションカーブ
\ まとめ /
• 購買層の感情に注目すること
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• 基本的な欲求を満たせないか探す

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