SlideShare a Scribd company logo
1 of 28
Download to read offline
Gram w Scrum
Zaprojektuj centrum
Gra symulacyjna
PROJEKT
W PRACY, NA UCZELNI, W CZASIE WOLNYM
Praca projektowa zyskuje na znaczeniu. Firmy odchodzą od
sztywnej hierarchii i skłaniają się ku bardziej elastycznym
strukturom organizacji. Niezależnie od przyszłej ścieżki
kariery, w pewnym momencie możemy znaleźć się w
zespole projektowym. Ale...
PRACA W PROJEKTACH NIE JEST
PROSTA
Powstało mnóstwo narzędzi wspomagających zarządzanie
projektami. Utworzono rozbudowane metodyki, takie jak
PMBok czy Prince2. Mimo to, praca w projektach w dalszym
ciągu nie jest prosta.
DLACZEGO?
PO PIERWSZE, SPOTKANIA.
Nudne. Zajmują czas. Jest ich mnóstwo. Wszyscy ich
uczestnicy zgodnie twierdzą, że taka forma współpracy nie
ma sensu, po czym... umawiają się na kolejne spotkanie, bo
nie widzą żadnej alternatywy.
PO DRUGIE, BIUROKRACJA.
Tworzenie planów i specyfikacji. Sprawozdania, maile,
ustalenia, uzyskiwanie formalnej zgody. Wszystko to zabiera
nam cenny czas, który moglibyśmy poświęcić na coś
ważniejszego, na przykład... pracę nad projektem.
PO TRZECIE, KOOPERACJA.
Klient zmienia zdanie i jest niezadowolony z postępów.
Podwykonawca dostarcza nam produkt pozbawiony
kluczowych funkcji. Współpracownik nie odbiera telefonu, a
podwładny gra w 2048, bo musi czekać, aż ktoś inny skończy
swoją część pracy.
PO CZWARTE, EFEKTY.
Projekt od samego początku zakłada powstanie produktu lub
usługi. Ilość dodatkowej pracy, czas stracony na bezowocne
czynności i problemy, jakie napotykamy po drodze skutkują
często tym, że prawdziwym efektem naszej pracy jest
jedynie kompletna dokumentacja projektu. Produkt, który
dostarczyliśmy nie jest tym, czego od nas oczekiwano.
JAK ZYC?
. ,
Używać Scruma.
ALE... CO TO JEST?
Scrum jest metodyką prowadzenia projektów, zaliczaną do
grupy metodyk zwinnych (ang. agile). Jego podstawowe
założenia bazują na tzw. Manifeście Agile, który postulował
odejście od kaskadowego (ang. waterfall) podejścia do
projektów informatycznych.
Czas przeznaczany na spotkania i czynności
administracyjne (np. tworzenie planów) jest ograniczany do
minimum, podobnie jak formalne role członków grupy.
Rezultatem każdego z etapów projektu powinien być
działający produkt-wymierny efekt pracy zespołu.
MANIFEST AGILE:
Ludzie i współpraca ponad Procesem i narzędziami
Działające oprogramowanie ponad Wyczerpującą dokumentacją
Współpraca z klientem ponad Negocjacją kontraktu
Reagowanie na zmiany ponad Trzymaniem się planu
SCRUM vs WATERFALL
Zgodnie z klasycznym podejściem, ostateczny kształt
produktu próbowano zdefiniować na samym początku pracy.
SCRUM vs WATERFALL
Problem w tym, że najczęściej przewidywanie efektów
końcowych wyglądało tak:
SCRUM vs WATERFALL
predykcja
adaptacja
waterfall
scrum
Scrum zakłada, że na początku nie wiemy, czego
dokładnie chcemy i należy dostosowywać założenia do
zmieniających się wymagań.
ALE... PO CO TO WSZYSTKO?
No właśnie –tworzymy koło zarządzania projektami, więc
zależy nam na upowszechnianiu wiedzy i dobrych praktyk z
tego obszaru. Zaprojektowaliśmy więc grę symulacyjną,
która uczy najważniejszych elementów Scruma pod
pretekstem kreatywnej rywalizacji. Co więcej, uważamy, że
elementy te można stosować nie tylko w projektach
informatycznych –dlatego osadziliśmy naszą grę w zupełnie
nie-programistycznych realiach.
EFEKTY?
definicja metodyki Scrum już nie będzie obca
„Organizator” stanie się Twoim drugim imieniem
będziesz pamiętał, że „słonia nie je się w całości”
nauczysz się pływać, gdy inni będą tonąć w dokumentach
zdobędziesz miano najlepszego Project Managera
CZAS NA KONKRETY:
Ogłoszono konkurs na zagospodarowanie przestrzeni
miejskiej wokół Pałacu Kultury. Gracze tworzą zespół
urbanistów, których zadaniem jest wspólne przygotowanie
projektu rozmieszczenia obiektów w Centrum. Istnieją
jednak pewne wymogi, które musi spełniać tworzony plan.
Wymogi te są zdefiniowane w dokumentach przetargowych
– wygrywa plan, który spełnia wymagania, jednocześnie
gwarantując największą efektywność inwestycji.
Ale to nie wszystko...
((c) Orange County Archive
Gra składa się z kolejnych sprintów. Przed każdym z nich
graczom przybliżany jest kolejny filar metodyki Scrum, który
muszą wykorzystać w trakcie realizacji głównego zadania.
Są oceniani nie tylko za kolejne osiągnięcia w budowaniu
lepszej Warszawy, ale także za wdrażanie nowo nabytej
wiedzy.
JAK GRAC?
,
(c) viZZZual.com
JEDNO JEST PEWNE:
W TRAKCIE GRY NIE BEDZIESZ SIE NUDZIL, ,
-
Walka z czasem, zmieniające się wymagania inwestora,
wyśrubowane wymogi, których spełnienie konieczne
jest do wybudowania kolejnych budynków. Jak
zrównoważyć cenę, atrakcyjność budynku, obostrzenia
przetargu, a to wszystko pracując w grupie? Kłótnie,
sprzeczki, nakładanie się odpowiedzialności albo wręcz
przeciwnie, a do tego inwestor chcący na bieżąco
kontrolować przebieg prac!
CZYLI TO WSZYSTKO, CO
CZEKA NA CIEBIE NA CO
DZIEN PRZY REALIZACJI
KOLEJNYCH PROJEKTOW!
,
,
I nagle rozumiesz, że to właśnie pokazane Ci narzędzia
ułatwiają pracę. Masz plan, każdy wie, co robić,
wypracowane schematy znacznie przyśpieszają pracę, a
ty masz poczucie pełnej kontroli nad zespołem i
projektem! Kończy się gra, a wiedza zostaje. Teraz
możesz ją wykorzystywać, na co dzień, w pracy, na
uczelni, pod prysznicem, wszędzie!
((c) Lachlan Donald
Cała gra jest gotowa, musimy ją tylko wydać w
formie papierowej. Brakuje nam plansz do gry, kart,
a przede wszystkim projektów graficznych. Do tego
wszystkiego potrzebujemy funduszy, których nie
może zapewnić uczelnia.
PODOBA CI SIE NASZ
PROJEKT? - pomoz!
ODWIEDZ NAS NA FACEBOOKU
facebook.com/gramwscrum
, .
,
,

More Related Content

What's hot

Wiosenne Wieczory ze Scrum 1 Rzut okiem na Scrum
Wiosenne Wieczory ze Scrum 1 Rzut okiem na ScrumWiosenne Wieczory ze Scrum 1 Rzut okiem na Scrum
Wiosenne Wieczory ze Scrum 1 Rzut okiem na ScrumMichał Parkoła
 
Scrum (Polish version) - wprowadzenie do frameworka
Scrum (Polish version) - wprowadzenie do frameworkaScrum (Polish version) - wprowadzenie do frameworka
Scrum (Polish version) - wprowadzenie do frameworkaalbrzykowski
 
Wiosenne Wieczory ze Scrum 4 Wdrożenie i skalowanie
Wiosenne Wieczory ze Scrum 4 Wdrożenie i skalowanieWiosenne Wieczory ze Scrum 4 Wdrożenie i skalowanie
Wiosenne Wieczory ze Scrum 4 Wdrożenie i skalowanieMichał Parkoła
 
Skalowanie Agile - rozszerzona wersja
Skalowanie Agile - rozszerzona wersjaSkalowanie Agile - rozszerzona wersja
Skalowanie Agile - rozszerzona wersjaAndy Brandt
 
Michał Koniewicz - "SCRUM - jak ugryźć i nie połamać sobie zębów - doświadcza...
Michał Koniewicz - "SCRUM - jak ugryźć i nie połamać sobie zębów - doświadcza...Michał Koniewicz - "SCRUM - jak ugryźć i nie połamać sobie zębów - doświadcza...
Michał Koniewicz - "SCRUM - jak ugryźć i nie połamać sobie zębów - doświadcza...PMI Szczecin
 
Krzysztof Moskwa - Podstawy metod zwinnych: jak to działa? Story points, czyl...
Krzysztof Moskwa - Podstawy metod zwinnych: jak to działa? Story points, czyl...Krzysztof Moskwa - Podstawy metod zwinnych: jak to działa? Story points, czyl...
Krzysztof Moskwa - Podstawy metod zwinnych: jak to działa? Story points, czyl...PMI Szczecin
 
Zwinne metodyki w zarządzaniu
Zwinne metodyki w zarządzaniuZwinne metodyki w zarządzaniu
Zwinne metodyki w zarządzaniuAndy Brandt
 
Scrum Studio - Lukasz Filut@Scrum Experience Day 2020
Scrum Studio - Lukasz Filut@Scrum Experience Day 2020Scrum Studio - Lukasz Filut@Scrum Experience Day 2020
Scrum Studio - Lukasz Filut@Scrum Experience Day 2020Łukasz Filut
 
Slajdy z wykładu o Agile
Slajdy z wykładu o AgileSlajdy z wykładu o Agile
Slajdy z wykładu o Agileinfrared
 
Wiosenne Wieczory ze Scrum 3 Budowanie zespołu
Wiosenne Wieczory ze Scrum 3 Budowanie zespołuWiosenne Wieczory ze Scrum 3 Budowanie zespołu
Wiosenne Wieczory ze Scrum 3 Budowanie zespołuMichał Parkoła
 
Strefa PMI nr 17, czerwiec 2017
Strefa PMI nr 17, czerwiec 2017Strefa PMI nr 17, czerwiec 2017
Strefa PMI nr 17, czerwiec 2017Strefa PMI
 
Sprint retrospective wartości scrum
Sprint retrospective   wartości scrumSprint retrospective   wartości scrum
Sprint retrospective wartości scrumKrystian Kaczor
 

What's hot (20)

Scam, scum, sacrum
Scam, scum, sacrumScam, scum, sacrum
Scam, scum, sacrum
 
Skalowanie Scruma
Skalowanie ScrumaSkalowanie Scruma
Skalowanie Scruma
 
Slicing a cake
Slicing a cakeSlicing a cake
Slicing a cake
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
Wiosenne Wieczory ze Scrum 1 Rzut okiem na Scrum
Wiosenne Wieczory ze Scrum 1 Rzut okiem na ScrumWiosenne Wieczory ze Scrum 1 Rzut okiem na Scrum
Wiosenne Wieczory ze Scrum 1 Rzut okiem na Scrum
 
Scrum (Polish version) - wprowadzenie do frameworka
Scrum (Polish version) - wprowadzenie do frameworkaScrum (Polish version) - wprowadzenie do frameworka
Scrum (Polish version) - wprowadzenie do frameworka
 
Wiosenne Wieczory ze Scrum 4 Wdrożenie i skalowanie
Wiosenne Wieczory ze Scrum 4 Wdrożenie i skalowanieWiosenne Wieczory ze Scrum 4 Wdrożenie i skalowanie
Wiosenne Wieczory ze Scrum 4 Wdrożenie i skalowanie
 
Scrum Carrots
Scrum CarrotsScrum Carrots
Scrum Carrots
 
Skalowanie Agile - rozszerzona wersja
Skalowanie Agile - rozszerzona wersjaSkalowanie Agile - rozszerzona wersja
Skalowanie Agile - rozszerzona wersja
 
Michał Koniewicz - "SCRUM - jak ugryźć i nie połamać sobie zębów - doświadcza...
Michał Koniewicz - "SCRUM - jak ugryźć i nie połamać sobie zębów - doświadcza...Michał Koniewicz - "SCRUM - jak ugryźć i nie połamać sobie zębów - doświadcza...
Michał Koniewicz - "SCRUM - jak ugryźć i nie połamać sobie zębów - doświadcza...
 
Budowanie zespołu
Budowanie zespołuBudowanie zespołu
Budowanie zespołu
 
Krzysztof Moskwa - Podstawy metod zwinnych: jak to działa? Story points, czyl...
Krzysztof Moskwa - Podstawy metod zwinnych: jak to działa? Story points, czyl...Krzysztof Moskwa - Podstawy metod zwinnych: jak to działa? Story points, czyl...
Krzysztof Moskwa - Podstawy metod zwinnych: jak to działa? Story points, czyl...
 
Zwinne metodyki w zarządzaniu
Zwinne metodyki w zarządzaniuZwinne metodyki w zarządzaniu
Zwinne metodyki w zarządzaniu
 
Praktyki techniczne
Praktyki technicznePraktyki techniczne
Praktyki techniczne
 
Scrum Studio - Lukasz Filut@Scrum Experience Day 2020
Scrum Studio - Lukasz Filut@Scrum Experience Day 2020Scrum Studio - Lukasz Filut@Scrum Experience Day 2020
Scrum Studio - Lukasz Filut@Scrum Experience Day 2020
 
Agile fakty i mity
Agile fakty i mityAgile fakty i mity
Agile fakty i mity
 
Slajdy z wykładu o Agile
Slajdy z wykładu o AgileSlajdy z wykładu o Agile
Slajdy z wykładu o Agile
 
Wiosenne Wieczory ze Scrum 3 Budowanie zespołu
Wiosenne Wieczory ze Scrum 3 Budowanie zespołuWiosenne Wieczory ze Scrum 3 Budowanie zespołu
Wiosenne Wieczory ze Scrum 3 Budowanie zespołu
 
Strefa PMI nr 17, czerwiec 2017
Strefa PMI nr 17, czerwiec 2017Strefa PMI nr 17, czerwiec 2017
Strefa PMI nr 17, czerwiec 2017
 
Sprint retrospective wartości scrum
Sprint retrospective   wartości scrumSprint retrospective   wartości scrum
Sprint retrospective wartości scrum
 

Similar to Gram w Scrum - prezentacja projektu

Zarzadzanie projektami metodą SCRUM
Zarzadzanie projektami metodą SCRUMZarzadzanie projektami metodą SCRUM
Zarzadzanie projektami metodą SCRUMKarol Wnukiewicz
 
Scrum to nie Agile! Znajdź 10 różnic.
Scrum to nie Agile! Znajdź 10 różnic.Scrum to nie Agile! Znajdź 10 różnic.
Scrum to nie Agile! Znajdź 10 różnic.Wòjcech Makùrôt
 
Landingi - 11 lat.pdf
Landingi - 11 lat.pdfLandingi - 11 lat.pdf
Landingi - 11 lat.pdfTomaszlzok1
 
SCRUM w pracy Testera Oprogramowania
SCRUM w pracy Testera OprogramowaniaSCRUM w pracy Testera Oprogramowania
SCRUM w pracy Testera Oprogramowaniatestuj.pl
 
Projekty internetowe: książka kucharska czyli... szczypta teorii i kocioł p...
Projekty internetowe: książka kucharska czyli... szczypta teorii i kocioł p...Projekty internetowe: książka kucharska czyli... szczypta teorii i kocioł p...
Projekty internetowe: książka kucharska czyli... szczypta teorii i kocioł p...Michal Bukowski, MBA, P2P
 
Strefa PMI nr 4, marzec 2014
Strefa PMI nr 4, marzec 2014Strefa PMI nr 4, marzec 2014
Strefa PMI nr 4, marzec 2014Strefa PMI
 
Umowy agile - zakres, zasoby, pieniądze - jak tworzyć zwinne kontrakty
Umowy agile - zakres, zasoby, pieniądze - jak tworzyć zwinne kontraktyUmowy agile - zakres, zasoby, pieniądze - jak tworzyć zwinne kontrakty
Umowy agile - zakres, zasoby, pieniądze - jak tworzyć zwinne kontraktyŁukasz Węgrzyn
 
Zarządzanie projektem
Zarządzanie projektemZarządzanie projektem
Zarządzanie projektemMaciej Miąsik
 
Umowy agile - zakres, zasoby, pieniądze - jak tworzyć zwinne kontrakty - Łuka...
Umowy agile - zakres, zasoby, pieniądze - jak tworzyć zwinne kontrakty - Łuka...Umowy agile - zakres, zasoby, pieniądze - jak tworzyć zwinne kontrakty - Łuka...
Umowy agile - zakres, zasoby, pieniądze - jak tworzyć zwinne kontrakty - Łuka...Fundacja Governica
 
GameMakers Inżynieria Oprogramowania
GameMakers Inżynieria OprogramowaniaGameMakers Inżynieria Oprogramowania
GameMakers Inżynieria Oprogramowaniagamemakers
 
Agile jest jak seks - prezentacja dla Geek Week Kraków
Agile jest jak seks  - prezentacja dla Geek Week KrakówAgile jest jak seks  - prezentacja dla Geek Week Kraków
Agile jest jak seks - prezentacja dla Geek Week KrakówJakub Bażela
 
Procesy mogą nam pomóc prowadzić projekty!
Procesy mogą nam pomóc prowadzić projekty!Procesy mogą nam pomóc prowadzić projekty!
Procesy mogą nam pomóc prowadzić projekty!Marek Smura
 
Rafał Nowak - Per aspera ad astra, czyli przygody PIDI z Agile
Rafał Nowak - Per aspera ad astra, czyli przygody PIDI z AgileRafał Nowak - Per aspera ad astra, czyli przygody PIDI z Agile
Rafał Nowak - Per aspera ad astra, czyli przygody PIDI z AgileAgile Silesia
 
Zwinność w praktyce, Jarek Potiuk
Zwinność w praktyce, Jarek PotiukZwinność w praktyce, Jarek Potiuk
Zwinność w praktyce, Jarek PotiukMamStartup
 
Metodyki W Projektach Marketingowych
Metodyki W Projektach MarketingowychMetodyki W Projektach Marketingowych
Metodyki W Projektach MarketingowychSymetria
 

Similar to Gram w Scrum - prezentacja projektu (20)

Zarzadzanie projektami metodą SCRUM
Zarzadzanie projektami metodą SCRUMZarzadzanie projektami metodą SCRUM
Zarzadzanie projektami metodą SCRUM
 
Scrum to nie Agile! Znajdź 10 różnic.
Scrum to nie Agile! Znajdź 10 różnic.Scrum to nie Agile! Znajdź 10 różnic.
Scrum to nie Agile! Znajdź 10 różnic.
 
Landingi - 11 lat.pdf
Landingi - 11 lat.pdfLandingi - 11 lat.pdf
Landingi - 11 lat.pdf
 
SCRUM w pracy Testera Oprogramowania
SCRUM w pracy Testera OprogramowaniaSCRUM w pracy Testera Oprogramowania
SCRUM w pracy Testera Oprogramowania
 
Projekty internetowe: książka kucharska czyli... szczypta teorii i kocioł p...
Projekty internetowe: książka kucharska czyli... szczypta teorii i kocioł p...Projekty internetowe: książka kucharska czyli... szczypta teorii i kocioł p...
Projekty internetowe: książka kucharska czyli... szczypta teorii i kocioł p...
 
Tech 101: Scrum 25.04.19 Warszawa
Tech 101: Scrum 25.04.19 WarszawaTech 101: Scrum 25.04.19 Warszawa
Tech 101: Scrum 25.04.19 Warszawa
 
Strefa PMI nr 4, marzec 2014
Strefa PMI nr 4, marzec 2014Strefa PMI nr 4, marzec 2014
Strefa PMI nr 4, marzec 2014
 
Umowy agile - zakres, zasoby, pieniądze - jak tworzyć zwinne kontrakty
Umowy agile - zakres, zasoby, pieniądze - jak tworzyć zwinne kontraktyUmowy agile - zakres, zasoby, pieniądze - jak tworzyć zwinne kontrakty
Umowy agile - zakres, zasoby, pieniądze - jak tworzyć zwinne kontrakty
 
Zarządzanie projektem
Zarządzanie projektemZarządzanie projektem
Zarządzanie projektem
 
Umowy agile - zakres, zasoby, pieniądze - jak tworzyć zwinne kontrakty - Łuka...
Umowy agile - zakres, zasoby, pieniądze - jak tworzyć zwinne kontrakty - Łuka...Umowy agile - zakres, zasoby, pieniądze - jak tworzyć zwinne kontrakty - Łuka...
Umowy agile - zakres, zasoby, pieniądze - jak tworzyć zwinne kontrakty - Łuka...
 
GameMakers Inżynieria Oprogramowania
GameMakers Inżynieria OprogramowaniaGameMakers Inżynieria Oprogramowania
GameMakers Inżynieria Oprogramowania
 
Outsource
OutsourceOutsource
Outsource
 
Agile jest jak seks - prezentacja dla Geek Week Kraków
Agile jest jak seks  - prezentacja dla Geek Week KrakówAgile jest jak seks  - prezentacja dla Geek Week Kraków
Agile jest jak seks - prezentacja dla Geek Week Kraków
 
Agile LEGO Game
Agile LEGO GameAgile LEGO Game
Agile LEGO Game
 
Zarządzanie projektami - logicznie, skutecznie, niełatwo - Manage or Die Insp...
Zarządzanie projektami - logicznie, skutecznie, niełatwo - Manage or Die Insp...Zarządzanie projektami - logicznie, skutecznie, niełatwo - Manage or Die Insp...
Zarządzanie projektami - logicznie, skutecznie, niełatwo - Manage or Die Insp...
 
Jak zbudować inteligen tne biuro
Jak zbudować inteligen tne biuroJak zbudować inteligen tne biuro
Jak zbudować inteligen tne biuro
 
Procesy mogą nam pomóc prowadzić projekty!
Procesy mogą nam pomóc prowadzić projekty!Procesy mogą nam pomóc prowadzić projekty!
Procesy mogą nam pomóc prowadzić projekty!
 
Rafał Nowak - Per aspera ad astra, czyli przygody PIDI z Agile
Rafał Nowak - Per aspera ad astra, czyli przygody PIDI z AgileRafał Nowak - Per aspera ad astra, czyli przygody PIDI z Agile
Rafał Nowak - Per aspera ad astra, czyli przygody PIDI z Agile
 
Zwinność w praktyce, Jarek Potiuk
Zwinność w praktyce, Jarek PotiukZwinność w praktyce, Jarek Potiuk
Zwinność w praktyce, Jarek Potiuk
 
Metodyki W Projektach Marketingowych
Metodyki W Projektach MarketingowychMetodyki W Projektach Marketingowych
Metodyki W Projektach Marketingowych
 

Gram w Scrum - prezentacja projektu

  • 1. Gram w Scrum Zaprojektuj centrum Gra symulacyjna
  • 3. W PRACY, NA UCZELNI, W CZASIE WOLNYM Praca projektowa zyskuje na znaczeniu. Firmy odchodzą od sztywnej hierarchii i skłaniają się ku bardziej elastycznym strukturom organizacji. Niezależnie od przyszłej ścieżki kariery, w pewnym momencie możemy znaleźć się w zespole projektowym. Ale...
  • 4. PRACA W PROJEKTACH NIE JEST PROSTA Powstało mnóstwo narzędzi wspomagających zarządzanie projektami. Utworzono rozbudowane metodyki, takie jak PMBok czy Prince2. Mimo to, praca w projektach w dalszym ciągu nie jest prosta.
  • 6. PO PIERWSZE, SPOTKANIA. Nudne. Zajmują czas. Jest ich mnóstwo. Wszyscy ich uczestnicy zgodnie twierdzą, że taka forma współpracy nie ma sensu, po czym... umawiają się na kolejne spotkanie, bo nie widzą żadnej alternatywy.
  • 7. PO DRUGIE, BIUROKRACJA. Tworzenie planów i specyfikacji. Sprawozdania, maile, ustalenia, uzyskiwanie formalnej zgody. Wszystko to zabiera nam cenny czas, który moglibyśmy poświęcić na coś ważniejszego, na przykład... pracę nad projektem.
  • 8. PO TRZECIE, KOOPERACJA. Klient zmienia zdanie i jest niezadowolony z postępów. Podwykonawca dostarcza nam produkt pozbawiony kluczowych funkcji. Współpracownik nie odbiera telefonu, a podwładny gra w 2048, bo musi czekać, aż ktoś inny skończy swoją część pracy.
  • 9. PO CZWARTE, EFEKTY. Projekt od samego początku zakłada powstanie produktu lub usługi. Ilość dodatkowej pracy, czas stracony na bezowocne czynności i problemy, jakie napotykamy po drodze skutkują często tym, że prawdziwym efektem naszej pracy jest jedynie kompletna dokumentacja projektu. Produkt, który dostarczyliśmy nie jest tym, czego od nas oczekiwano.
  • 12. ALE... CO TO JEST? Scrum jest metodyką prowadzenia projektów, zaliczaną do grupy metodyk zwinnych (ang. agile). Jego podstawowe założenia bazują na tzw. Manifeście Agile, który postulował odejście od kaskadowego (ang. waterfall) podejścia do projektów informatycznych. Czas przeznaczany na spotkania i czynności administracyjne (np. tworzenie planów) jest ograniczany do minimum, podobnie jak formalne role członków grupy. Rezultatem każdego z etapów projektu powinien być działający produkt-wymierny efekt pracy zespołu.
  • 13. MANIFEST AGILE: Ludzie i współpraca ponad Procesem i narzędziami Działające oprogramowanie ponad Wyczerpującą dokumentacją Współpraca z klientem ponad Negocjacją kontraktu Reagowanie na zmiany ponad Trzymaniem się planu
  • 14. SCRUM vs WATERFALL Zgodnie z klasycznym podejściem, ostateczny kształt produktu próbowano zdefiniować na samym początku pracy.
  • 15. SCRUM vs WATERFALL Problem w tym, że najczęściej przewidywanie efektów końcowych wyglądało tak:
  • 16. SCRUM vs WATERFALL predykcja adaptacja waterfall scrum Scrum zakłada, że na początku nie wiemy, czego dokładnie chcemy i należy dostosowywać założenia do zmieniających się wymagań.
  • 17. ALE... PO CO TO WSZYSTKO? No właśnie –tworzymy koło zarządzania projektami, więc zależy nam na upowszechnianiu wiedzy i dobrych praktyk z tego obszaru. Zaprojektowaliśmy więc grę symulacyjną, która uczy najważniejszych elementów Scruma pod pretekstem kreatywnej rywalizacji. Co więcej, uważamy, że elementy te można stosować nie tylko w projektach informatycznych –dlatego osadziliśmy naszą grę w zupełnie nie-programistycznych realiach.
  • 18.
  • 19. EFEKTY? definicja metodyki Scrum już nie będzie obca „Organizator” stanie się Twoim drugim imieniem będziesz pamiętał, że „słonia nie je się w całości” nauczysz się pływać, gdy inni będą tonąć w dokumentach zdobędziesz miano najlepszego Project Managera
  • 20. CZAS NA KONKRETY: Ogłoszono konkurs na zagospodarowanie przestrzeni miejskiej wokół Pałacu Kultury. Gracze tworzą zespół urbanistów, których zadaniem jest wspólne przygotowanie projektu rozmieszczenia obiektów w Centrum. Istnieją jednak pewne wymogi, które musi spełniać tworzony plan. Wymogi te są zdefiniowane w dokumentach przetargowych – wygrywa plan, który spełnia wymagania, jednocześnie gwarantując największą efektywność inwestycji. Ale to nie wszystko... ((c) Orange County Archive
  • 21.
  • 22. Gra składa się z kolejnych sprintów. Przed każdym z nich graczom przybliżany jest kolejny filar metodyki Scrum, który muszą wykorzystać w trakcie realizacji głównego zadania. Są oceniani nie tylko za kolejne osiągnięcia w budowaniu lepszej Warszawy, ale także za wdrażanie nowo nabytej wiedzy. JAK GRAC? , (c) viZZZual.com
  • 23. JEDNO JEST PEWNE: W TRAKCIE GRY NIE BEDZIESZ SIE NUDZIL, , -
  • 24. Walka z czasem, zmieniające się wymagania inwestora, wyśrubowane wymogi, których spełnienie konieczne jest do wybudowania kolejnych budynków. Jak zrównoważyć cenę, atrakcyjność budynku, obostrzenia przetargu, a to wszystko pracując w grupie? Kłótnie, sprzeczki, nakładanie się odpowiedzialności albo wręcz przeciwnie, a do tego inwestor chcący na bieżąco kontrolować przebieg prac!
  • 25. CZYLI TO WSZYSTKO, CO CZEKA NA CIEBIE NA CO DZIEN PRZY REALIZACJI KOLEJNYCH PROJEKTOW! , ,
  • 26. I nagle rozumiesz, że to właśnie pokazane Ci narzędzia ułatwiają pracę. Masz plan, każdy wie, co robić, wypracowane schematy znacznie przyśpieszają pracę, a ty masz poczucie pełnej kontroli nad zespołem i projektem! Kończy się gra, a wiedza zostaje. Teraz możesz ją wykorzystywać, na co dzień, w pracy, na uczelni, pod prysznicem, wszędzie! ((c) Lachlan Donald
  • 27. Cała gra jest gotowa, musimy ją tylko wydać w formie papierowej. Brakuje nam plansz do gry, kart, a przede wszystkim projektów graficznych. Do tego wszystkiego potrzebujemy funduszy, których nie może zapewnić uczelnia.
  • 28. PODOBA CI SIE NASZ PROJEKT? - pomoz! ODWIEDZ NAS NA FACEBOOKU facebook.com/gramwscrum , . , ,