Seminário sbcs marcia cicarelli ppt [modo de compatibilidade]
Palestra Gamificação ANSP - Sérgio Rangel
1.
2. Agenda
Chave para a Comunicação
Mudança de Comportamento
Princípios da Arquitetura de Escolhas
Significado de Gamificação
Estratégias de Persuasão e Engajamento
9. automático/intuitivo
pouco/nenhum esforço
salta para conclusões
crédulo e impulsivo
impressões e sensações
NÃO pode ser desligado
reflexivo/lógico
muito esforço/preguiçoso
autocontrole
duvida e questiona
pesquisa arquivos
pode ser desligado
PENSAR
RÁPIDO
SISTEMA
AUTOMÁTICO
PENSAR
LENTO
SISTEMA
REFLEXIVO
10.
11. Se 85% das nossas decisões
são feitas no automático,
será que estamos
“conversando” com ele?
Estatísticas, listas, análises de custo/benefícios...
NÃO SENSIBILIZAM O PENSAR RÁPIDO (intuitivo e impulsivo)
36. Parar de Fumar
Alimentação Saudável
Controle de Gastos
Poupar para a Longevidade
Capacitação de Equipes (envolver colaboradores Ranking)
Performance de Call Centers e vendas
40. Mitigar o Risco
Favorecer a Fidelização e o Engajamento
Aperfeiçoar os processos internos das Seguradoras
Contribuir na Mudança de Comportamento dos
clientes (hábitos mais saudáveis)
Oportunizar que o Segurado se converta em um
Gestor Ativo do Risco
Oferecer incentivos (descontos nos Prêmios)