SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 27
Совместное создание историй:
Учебная деятельность в объектноориентированных социальных сетях.

Патаракин Е.Д.
Киев 10 декабря 2013
Совместная деятельность.
Новые возможности.
• На наших глазах появилось огромное
разнообразие устройств и программных
средств.
• Зачем все эти средства?
• Чтобы лучше мыслить.
• Чтобы лучше мыслить вместе.
Совместная деятельность.
Новые требования.
Выпускник школы. Австралия
• Способен создавать собственные медийные продукты, используя для
этого информационные технологии и цифровые приборы.
• Может проводить исследования в сетях.
• Информационные навыки структурированы – найти, скачать,
объединить объекты разных форматов, оценить, договориться,
создать, сформировать группу .
• Способен работать с сообщениями в разных ситуациях и форматах.
• Понимает, что окружающий мир стремительно меняется, но не
ощущает в этом приближения катастрофы.
• Готов жить не только в своем городе и своей стране, но и по всему
земному шару.
• Способен использовать возможности, которые предоставляют
программы своей страны и программы других стран.
• Есть чувство принадлежности к своей стране, но он может быть
хорошим гражданином и не только в Австралии.
Выпускник школы. Новая Зеландия.
• Компетентности отношений – знания, навыки, отношения и ценности,
необходимые для жизни, работы и игры с другими людьми. Умеют
хорошо умеют ладить с другими людьми, открыты для нового знания.
Они могут играть разные роли в разных ситуациях. Они знают, когда
нужно соревноваться, а когда нужно сотрудничать.
• Компетентности сообществ – способность участвовать и вносить
вклад в деятельность самых разных объединений. Компетентности
сообществ позволяют выпускникам активно участвовать в жизни
сообществ самого разного типа. Такими сообществами могут быть
семьи, школы, объединения по интересам. Объединения могут
создаваться для обучения, работы или отдыха. Они могут быть
местными, национальными или глобальными. У выпускников,
которые участвуют и сотрудничают внутри сообществ, есть чувство
принадлежности и умение сотрудничать в разных контекстах. Они
понимают важность равновесия прав, ролей, ответственности и
вклада для устойчивого развития общества, культуры и экономики.
ЮНЕСКО: Структура ИКТкомпетентности учителей
Применение
информационных
технологий

Освоение знаний Производство знаний

•разрабатывать цифровые
образовательные ресурсы и
выстраивать учебную среду;
•использовать ИКТ в качестве
инструмента для формирования у
школьников способности производить
знания и развивать свое критическое
мышление;
•поддерживать рефлексию как
необходимую составную часть
учебной работы;
•создавать в среде учащихся и своих
коллег обучающиеся сообщества или
«сообщества знаний»
ФГОС начального общего образования
(Технология)

ФГОС основного общего образования
(метапредметные результаты)

•приобретение первоначальных
навыков совместной продуктивной
деятельности, сотрудничества,
взаимопомощи, планирования и
организации;
•приобретение первоначальных
знаний о правилах создания
предметной и информационной
среды и умений применять их для
выполнения учебнопознавательных и проектных
художественно-конструкторских
задач.

•умение организовывать учебное
сотрудничество и совместную
деятельность с учителем и
сверстниками;
•формирование и развитие
компетентности в области
использования информационнокоммуникационных технологий;
•формирование и развитие
экологического мышления, умение
применять его в познавательной,
коммуникативной, социальной
практике и профессиональной
ориентации.
Изменить поведение людей
• Для достижения этой цели дизайнеры разрабатывают и
внедряют в среду обитания новые предметы и орудия
деятельности. Появление новых орудий деятельности
побуждает людей воспользоваться этими новыми предметами
и, таким образом, изменить свое прежнее поведение и
прежние способы достижения своих целей.
• Например, если у людей есть жизненная потребность
перебираться с одного берега бурной реки на другой, то
задача дизайнера состоит в проектировании и построении
моста. Появление это моста приведет к тому, что люди
будут реже рисковать своей жизнью, бросаясь в воду и
пытаясь переплыть на другой берег. Б.Фуллер
Педагогический дизайн
Создание учебных
материалов и цифровых
объектов, которые
помогают ученикам
воспринимать
информацию

Использование объектов
и средств для
организации
преподавательской
деятельности

Создание средств,
которые помогают людям
действовать, мыслить и
учиться новыми
способами
Things to think with
• 1945. В. Буш - прообраз гипертекстовых систем в работе «Как мы
можем мыслить»
• 1962. Д. Энгельбарт разрабатывает концепцию расширения
способности отдельного человека и группы людей думать и учиться за
счет использования возможностей компьютера.
• 1965 Т. Нельсон - понятие и общая концепция гипертекста
• 1968 С. Пейперт - концепция компьютерных объектов, помогающих
думать.
• 1971 – И. Иллич - основные принципы учебной паутины «какие вещи
и какие люди должны окружать ученика, чтобы он лучше учился»
• 1972 А. Кей описывает прототип учебного компьютера, который не
контролирует и не программирует деятельность ученика, а помогает
ему в поиске и хранении информации
• 1989. Т. Бернерс-Ли – HTML + WWW
• 1995 В. Кеннингем - WikiWiki
Слишком широкая концептуальная
рамка
Новая концептуальная решетка
Онтология совместной деятельности
Онтология совместной деятельности
Сущности

Отношения, процессы

Субъект

Деятельность, Производство

Объект

Вариант развития событий, возможный
сценарий истории

Язык

Сохранение

Продукт

Отбор

Рецепт (Сценарий, История)

Эволюция

Коллекция

Привлечение

Критика

Влияние

Сообщество

Коэволюция, продвижение

Правила
Компетентности
Внешний мир

Обучение
Экосистема вокруг игровой доски

У нас есть доска – поле, на котором разыгрываются истории. Эти
истории записываются, анализируются, забываются, воспроизводятся.
Игра = История (Story)

Дж. Ги показывает, что в компьютерных играх за
геометрическими формами и правилами скрываются истории.
Даже когда вы играете в тетрис.
Что привлекает к участию
деятельности?
Возможность сконструировать свою собственную историю
Исходя из теорий мотивации

Исходя из личного опыта

•Потребность в самодетерминации стремление самостоятельно
контролировать собственные действия
и поведение, потребность влиять на
ситуацию в окружающем мире
•Потребность в собственной
эффективности и компетентности,
потребность овладевать новыми
компетентностями и потребность
чувствовать себя компетентным.
•Потребность в близких отношениях,
потребность устанавливать связи с
другими людьми

+ А если бы меня не было, то кто бы
тебе все это рассказал?
- Мы сейчас зачет получим, а вы
потом за нами сотрете.
Учебная деятельность в Летописи
http://letopisi.ru
Приложение онтологии
Объект = Совместно создаваемая
история
Язык = Wiki разметка, graphviz
Коллекция = Учебные проекты
Критика = Обсуждение статей
Сообщество = Учителя, студенты и
школьники
Компетентности = Коллективное
редактирование, планирование
Обучение = Цифровая беглость
Отбор = Воспроизведение
проектов
Эволюция = Изменение проектов
Разница между индивидуальным и
совместным. Между блогом и вики.
Как измерить совместность
деятельности?
Проекты, где только
объекты

Проекты, где есть и объекты
и история

ДОО по биологии

Книга воспоминаний 2002-2011

Волшебный экспресс

Викимания Саратов-Хабаровск

Моя семья

UbiPlace

Азбука ремесел

100 важных дел

Преданные и знаменитые

Исчезнувшие школы

Мы – студенты

Исчезнувшие деревни России

Наша КЛАССНАЯ семьЯ

Летописи путешествий

Лицо школы
Дальневосточная азбука
Золотое кольцо Нижегородского
края

Все профессии важны

3000 статей для Википедии

Школьная сетевая
энциклопедия информатизации
Учебная деятельность в сообществе Scratch
http://scratch.mit.edu
Там, где нет истории, к которой можно добавить свои
собственные элементы, там нет и совместной
деятельности, а есть только повторы.
Там, где есть история, там есть и продолжение, развитие и совместная
деятельность.
Заключение
Создание коллективных гипертекстов, мультфильмов, игр,
многоагентных моделей это - процесс конструирования
совместных историй.
Существование общей истории, над сценарием которой
работают участники, придает индивидуальной деятельности
дополнительный смысл и способствует превращению
деятельность в совместную.

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

дк «технология разработки дистанционного курса»
дк «технология разработки дистанционного курса»дк «технология разработки дистанционного курса»
дк «технология разработки дистанционного курса»Vladimir Kukharenko
 
Проект "Легосказка"
Проект "Легосказка" Проект "Легосказка"
Проект "Легосказка" ziomka
 
мастерство умелых рук .
мастерство умелых рук .мастерство умелых рук .
мастерство умелых рук .ignatovablog
 
кондаков а.м. презентация
кондаков а.м. презентациякондаков а.м. презентация
кондаков а.м. презентацияDrofaUral
 

Was ist angesagt? (6)

New tools for learning
New tools for learningNew tools for learning
New tools for learning
 
дк «технология разработки дистанционного курса»
дк «технология разработки дистанционного курса»дк «технология разработки дистанционного курса»
дк «технология разработки дистанционного курса»
 
Вики в библиотеке
Вики в библиотекеВики в библиотеке
Вики в библиотеке
 
Проект "Легосказка"
Проект "Легосказка" Проект "Легосказка"
Проект "Легосказка"
 
мастерство умелых рук .
мастерство умелых рук .мастерство умелых рук .
мастерство умелых рук .
 
кондаков а.м. презентация
кондаков а.м. презентациякондаков а.м. презентация
кондаков а.м. презентация
 

Andere mochten auch

Ontology for learning design of collaboration
Ontology for learning design of collaborationOntology for learning design of collaboration
Ontology for learning design of collaborationEvgeny Patarakin
 
ESSA-2011 poster - Netlogo wiki systems modeling
ESSA-2011 poster - Netlogo wiki systems modeling ESSA-2011 poster - Netlogo wiki systems modeling
ESSA-2011 poster - Netlogo wiki systems modeling Evgeny Patarakin
 
Wikivote - instruments for computer-supported collaborative work
Wikivote - instruments for computer-supported collaborative workWikivote - instruments for computer-supported collaborative work
Wikivote - instruments for computer-supported collaborative workEvgeny Patarakin
 
Learinng in object-oriented communities
Learinng in object-oriented communitiesLearinng in object-oriented communities
Learinng in object-oriented communitiesEvgeny Patarakin
 

Andere mochten auch (8)

Web2.0 & Learning 2.0
Web2.0 & Learning 2.0Web2.0 & Learning 2.0
Web2.0 & Learning 2.0
 
Ontology for learning design of collaboration
Ontology for learning design of collaborationOntology for learning design of collaboration
Ontology for learning design of collaboration
 
ESSA-2011 poster - Netlogo wiki systems modeling
ESSA-2011 poster - Netlogo wiki systems modeling ESSA-2011 poster - Netlogo wiki systems modeling
ESSA-2011 poster - Netlogo wiki systems modeling
 
Wikivote - instruments for computer-supported collaborative work
Wikivote - instruments for computer-supported collaborative workWikivote - instruments for computer-supported collaborative work
Wikivote - instruments for computer-supported collaborative work
 
WikiVoteParticipation
WikiVoteParticipationWikiVoteParticipation
WikiVoteParticipation
 
Learinng in object-oriented communities
Learinng in object-oriented communitiesLearinng in object-oriented communities
Learinng in object-oriented communities
 
Google sites
Google sitesGoogle sites
Google sites
 
Learning evolution
Learning evolutionLearning evolution
Learning evolution
 

Ähnlich wie Collaborative creation of stories.

07 02 2013_эльмаа
07 02 2013_эльмаа07 02 2013_эльмаа
07 02 2013_эльмааmochkina_anna
 
проектная деятельность
проектная деятельностьпроектная деятельность
проектная деятельностьones123
 
визитка проекта
визитка проектавизитка проекта
визитка проектаolya_kar2
 
красноярск
красноярсккрасноярск
красноярскJackasm
 
андрагогика коннективизм2012
андрагогика коннективизм2012андрагогика коннективизм2012
андрагогика коннективизм2012Vladimir Kukharenko
 
визитная карточка
визитная карточкавизитная карточка
визитная карточкаolya_kar2
 
алгоритм организации сетевых взаимодействий учащихся в условиях подготовки
алгоритм организации сетевых взаимодействий учащихся в условиях подготовкиалгоритм организации сетевых взаимодействий учащихся в условиях подготовки
алгоритм организации сетевых взаимодействий учащихся в условиях подготовкиVolikOlga
 
Формирование универсальных учебных действий младших школьников через сетевую ...
Формирование универсальных учебных действий младших школьников через сетевую ...Формирование универсальных учебных действий младших школьников через сетевую ...
Формирование универсальных учебных действий младших школьников через сетевую ...Наталия Пуховская
 
персональная учебная среда (Personal learning environment)
персональная учебная среда (Personal learning environment)персональная учебная среда (Personal learning environment)
персональная учебная среда (Personal learning environment)Елена Юрьевна Стрюкова
 
Взаимодействие, сотрудничество библиотекаря и учителя
Взаимодействие, сотрудничество библиотекаря и учителяВзаимодействие, сотрудничество библиотекаря и учителя
Взаимодействие, сотрудничество библиотекаря и учителяЕлена Ястребцева
 
Microsoft сниппп казань
Microsoft сниппп казаньMicrosoft сниппп казань
Microsoft сниппп казаньAirat Yusupov
 
использование возможностей сетевой технологии при организации профессиональны...
использование возможностей сетевой технологии при организации профессиональны...использование возможностей сетевой технологии при организации профессиональны...
использование возможностей сетевой технологии при организации профессиональны...channa1971
 
Компетенции специалиста 21-го века
Компетенции специалиста 21-го векаКомпетенции специалиста 21-го века
Компетенции специалиста 21-го векаMaxim Arzumanyan
 
интернет и общество
интернет и обществоинтернет и общество
интернет и обществоVladimir Kukharenko
 

Ähnlich wie Collaborative creation of stories. (20)

07 02 2013_эльмаа
07 02 2013_эльмаа07 02 2013_эльмаа
07 02 2013_эльмаа
 
проектная деятельность
проектная деятельностьпроектная деятельность
проектная деятельность
 
123
123123
123
 
визитка проекта
визитка проектавизитка проекта
визитка проекта
 
красноярск
красноярсккрасноярск
красноярск
 
андрагогика коннективизм2012
андрагогика коннективизм2012андрагогика коннективизм2012
андрагогика коннективизм2012
 
визитная карточка
визитная карточкавизитная карточка
визитная карточка
 
алгоритм организации сетевых взаимодействий учащихся в условиях подготовки
алгоритм организации сетевых взаимодействий учащихся в условиях подготовкиалгоритм организации сетевых взаимодействий учащихся в условиях подготовки
алгоритм организации сетевых взаимодействий учащихся в условиях подготовки
 
Формирование универсальных учебных действий младших школьников через сетевую ...
Формирование универсальных учебных действий младших школьников через сетевую ...Формирование универсальных учебных действий младших школьников через сетевую ...
Формирование универсальных учебных действий младших школьников через сетевую ...
 
персональная учебная среда (Personal learning environment)
персональная учебная среда (Personal learning environment)персональная учебная среда (Personal learning environment)
персональная учебная среда (Personal learning environment)
 
Взаимодействие, сотрудничество библиотекаря и учителя
Взаимодействие, сотрудничество библиотекаря и учителяВзаимодействие, сотрудничество библиотекаря и учителя
Взаимодействие, сотрудничество библиотекаря и учителя
 
Microsoft сниппп казань
Microsoft сниппп казаньMicrosoft сниппп казань
Microsoft сниппп казань
 
проектная деятельность
проектная деятельностьпроектная деятельность
проектная деятельность
 
вебинар 5 для педагогов
вебинар 5 для педагоговвебинар 5 для педагогов
вебинар 5 для педагогов
 
использование возможностей сетевой технологии при организации профессиональны...
использование возможностей сетевой технологии при организации профессиональны...использование возможностей сетевой технологии при организации профессиональны...
использование возможностей сетевой технологии при организации профессиональны...
 
метод+проектов+орксэ
метод+проектов+орксэметод+проектов+орксэ
метод+проектов+орксэ
 
Компетенции специалиста 21-го века
Компетенции специалиста 21-го векаКомпетенции специалиста 21-го века
Компетенции специалиста 21-го века
 
буклет
буклетбуклет
буклет
 
содержание образования
содержание образованиясодержание образования
содержание образования
 
интернет и общество
интернет и обществоинтернет и общество
интернет и общество
 

Mehr von Evgeny Patarakin

The transition from the digital traces to a history of collaboration
The transition from the digital traces to a history of collaborationThe transition from the digital traces to a history of collaboration
The transition from the digital traces to a history of collaborationEvgeny Patarakin
 
Wiki as en ecological system
Wiki as en ecological systemWiki as en ecological system
Wiki as en ecological systemEvgeny Patarakin
 
Social Services Nn June2008
Social Services Nn June2008Social Services Nn June2008
Social Services Nn June2008Evgeny Patarakin
 
LearningCommunities & Informatics
LearningCommunities & InformaticsLearningCommunities & Informatics
LearningCommunities & InformaticsEvgeny Patarakin
 
Web2.0 services for learning
Web2.0 services for learningWeb2.0 services for learning
Web2.0 services for learningEvgeny Patarakin
 
Connectivism - translation to Russian
Connectivism - translation to RussianConnectivism - translation to Russian
Connectivism - translation to RussianEvgeny Patarakin
 

Mehr von Evgeny Patarakin (10)

The transition from the digital traces to a history of collaboration
The transition from the digital traces to a history of collaborationThe transition from the digital traces to a history of collaboration
The transition from the digital traces to a history of collaboration
 
Icegov2011 2
Icegov2011 2Icegov2011 2
Icegov2011 2
 
Modern man2020
Modern man2020Modern man2020
Modern man2020
 
Wiki as en ecological system
Wiki as en ecological systemWiki as en ecological system
Wiki as en ecological system
 
Social Services Nn June2008
Social Services Nn June2008Social Services Nn June2008
Social Services Nn June2008
 
Relarn 2008 W2
Relarn 2008 W2Relarn 2008 W2
Relarn 2008 W2
 
LearningCommunities & Informatics
LearningCommunities & InformaticsLearningCommunities & Informatics
LearningCommunities & Informatics
 
Web2.0 services for learning
Web2.0 services for learningWeb2.0 services for learning
Web2.0 services for learning
 
Connectivism - translation to Russian
Connectivism - translation to RussianConnectivism - translation to Russian
Connectivism - translation to Russian
 
Letopisi.ru
Letopisi.ruLetopisi.ru
Letopisi.ru
 

Collaborative creation of stories.

  • 1. Совместное создание историй: Учебная деятельность в объектноориентированных социальных сетях. Патаракин Е.Д. Киев 10 декабря 2013
  • 2. Совместная деятельность. Новые возможности. • На наших глазах появилось огромное разнообразие устройств и программных средств. • Зачем все эти средства? • Чтобы лучше мыслить. • Чтобы лучше мыслить вместе.
  • 4. Выпускник школы. Австралия • Способен создавать собственные медийные продукты, используя для этого информационные технологии и цифровые приборы. • Может проводить исследования в сетях. • Информационные навыки структурированы – найти, скачать, объединить объекты разных форматов, оценить, договориться, создать, сформировать группу . • Способен работать с сообщениями в разных ситуациях и форматах. • Понимает, что окружающий мир стремительно меняется, но не ощущает в этом приближения катастрофы. • Готов жить не только в своем городе и своей стране, но и по всему земному шару. • Способен использовать возможности, которые предоставляют программы своей страны и программы других стран. • Есть чувство принадлежности к своей стране, но он может быть хорошим гражданином и не только в Австралии.
  • 5. Выпускник школы. Новая Зеландия. • Компетентности отношений – знания, навыки, отношения и ценности, необходимые для жизни, работы и игры с другими людьми. Умеют хорошо умеют ладить с другими людьми, открыты для нового знания. Они могут играть разные роли в разных ситуациях. Они знают, когда нужно соревноваться, а когда нужно сотрудничать. • Компетентности сообществ – способность участвовать и вносить вклад в деятельность самых разных объединений. Компетентности сообществ позволяют выпускникам активно участвовать в жизни сообществ самого разного типа. Такими сообществами могут быть семьи, школы, объединения по интересам. Объединения могут создаваться для обучения, работы или отдыха. Они могут быть местными, национальными или глобальными. У выпускников, которые участвуют и сотрудничают внутри сообществ, есть чувство принадлежности и умение сотрудничать в разных контекстах. Они понимают важность равновесия прав, ролей, ответственности и вклада для устойчивого развития общества, культуры и экономики.
  • 6. ЮНЕСКО: Структура ИКТкомпетентности учителей Применение информационных технологий Освоение знаний Производство знаний •разрабатывать цифровые образовательные ресурсы и выстраивать учебную среду; •использовать ИКТ в качестве инструмента для формирования у школьников способности производить знания и развивать свое критическое мышление; •поддерживать рефлексию как необходимую составную часть учебной работы; •создавать в среде учащихся и своих коллег обучающиеся сообщества или «сообщества знаний»
  • 7. ФГОС начального общего образования (Технология) ФГОС основного общего образования (метапредметные результаты) •приобретение первоначальных навыков совместной продуктивной деятельности, сотрудничества, взаимопомощи, планирования и организации; •приобретение первоначальных знаний о правилах создания предметной и информационной среды и умений применять их для выполнения учебнопознавательных и проектных художественно-конструкторских задач. •умение организовывать учебное сотрудничество и совместную деятельность с учителем и сверстниками; •формирование и развитие компетентности в области использования информационнокоммуникационных технологий; •формирование и развитие экологического мышления, умение применять его в познавательной, коммуникативной, социальной практике и профессиональной ориентации.
  • 8. Изменить поведение людей • Для достижения этой цели дизайнеры разрабатывают и внедряют в среду обитания новые предметы и орудия деятельности. Появление новых орудий деятельности побуждает людей воспользоваться этими новыми предметами и, таким образом, изменить свое прежнее поведение и прежние способы достижения своих целей. • Например, если у людей есть жизненная потребность перебираться с одного берега бурной реки на другой, то задача дизайнера состоит в проектировании и построении моста. Появление это моста приведет к тому, что люди будут реже рисковать своей жизнью, бросаясь в воду и пытаясь переплыть на другой берег. Б.Фуллер
  • 9. Педагогический дизайн Создание учебных материалов и цифровых объектов, которые помогают ученикам воспринимать информацию Использование объектов и средств для организации преподавательской деятельности Создание средств, которые помогают людям действовать, мыслить и учиться новыми способами
  • 10. Things to think with • 1945. В. Буш - прообраз гипертекстовых систем в работе «Как мы можем мыслить» • 1962. Д. Энгельбарт разрабатывает концепцию расширения способности отдельного человека и группы людей думать и учиться за счет использования возможностей компьютера. • 1965 Т. Нельсон - понятие и общая концепция гипертекста • 1968 С. Пейперт - концепция компьютерных объектов, помогающих думать. • 1971 – И. Иллич - основные принципы учебной паутины «какие вещи и какие люди должны окружать ученика, чтобы он лучше учился» • 1972 А. Кей описывает прототип учебного компьютера, который не контролирует и не программирует деятельность ученика, а помогает ему в поиске и хранении информации • 1989. Т. Бернерс-Ли – HTML + WWW • 1995 В. Кеннингем - WikiWiki
  • 14. Онтология совместной деятельности Сущности Отношения, процессы Субъект Деятельность, Производство Объект Вариант развития событий, возможный сценарий истории Язык Сохранение Продукт Отбор Рецепт (Сценарий, История) Эволюция Коллекция Привлечение Критика Влияние Сообщество Коэволюция, продвижение Правила Компетентности Внешний мир Обучение
  • 15. Экосистема вокруг игровой доски У нас есть доска – поле, на котором разыгрываются истории. Эти истории записываются, анализируются, забываются, воспроизводятся.
  • 16. Игра = История (Story) Дж. Ги показывает, что в компьютерных играх за геометрическими формами и правилами скрываются истории. Даже когда вы играете в тетрис.
  • 17. Что привлекает к участию деятельности? Возможность сконструировать свою собственную историю Исходя из теорий мотивации Исходя из личного опыта •Потребность в самодетерминации стремление самостоятельно контролировать собственные действия и поведение, потребность влиять на ситуацию в окружающем мире •Потребность в собственной эффективности и компетентности, потребность овладевать новыми компетентностями и потребность чувствовать себя компетентным. •Потребность в близких отношениях, потребность устанавливать связи с другими людьми + А если бы меня не было, то кто бы тебе все это рассказал? - Мы сейчас зачет получим, а вы потом за нами сотрете.
  • 18. Учебная деятельность в Летописи http://letopisi.ru Приложение онтологии Объект = Совместно создаваемая история Язык = Wiki разметка, graphviz Коллекция = Учебные проекты Критика = Обсуждение статей Сообщество = Учителя, студенты и школьники Компетентности = Коллективное редактирование, планирование Обучение = Цифровая беглость Отбор = Воспроизведение проектов Эволюция = Изменение проектов
  • 19. Разница между индивидуальным и совместным. Между блогом и вики.
  • 21.
  • 22.
  • 23. Проекты, где только объекты Проекты, где есть и объекты и история ДОО по биологии Книга воспоминаний 2002-2011 Волшебный экспресс Викимания Саратов-Хабаровск Моя семья UbiPlace Азбука ремесел 100 важных дел Преданные и знаменитые Исчезнувшие школы Мы – студенты Исчезнувшие деревни России Наша КЛАССНАЯ семьЯ Летописи путешествий Лицо школы Дальневосточная азбука Золотое кольцо Нижегородского края Все профессии важны 3000 статей для Википедии Школьная сетевая энциклопедия информатизации
  • 24. Учебная деятельность в сообществе Scratch http://scratch.mit.edu
  • 25. Там, где нет истории, к которой можно добавить свои собственные элементы, там нет и совместной деятельности, а есть только повторы.
  • 26. Там, где есть история, там есть и продолжение, развитие и совместная деятельность.
  • 27. Заключение Создание коллективных гипертекстов, мультфильмов, игр, многоагентных моделей это - процесс конструирования совместных историй. Существование общей истории, над сценарием которой работают участники, придает индивидуальной деятельности дополнительный смысл и способствует превращению деятельность в совместную.