Les interfaces riches sont-elles une révolution pour l’ergonomie ?
Au travers d'exemples basés sur les patterns les plus utilisés, Amélie abordera la question de l'appropriation et des usages, et fera un état des lieux des bonnes pratiques et défauts les plus fréquemment rencontrés.
4. Possibilités technologiques
Qui imposent de forger des
bonnes pratiques
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5. Ces bonnes pratiques
découlent des mêmes principes
et méthodes d’ergonomie
qu’auparavant
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6. On va donc demander :
des interfaces
- qui soient compréhensibles
- qui nous donnent satisfaction
- qui soient faciles à
prendre en main
- qui nous rendent efficients
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7. L’enjeu = que l’interface s’efface
pour laisser s’exprimer tout le
potentiel du service
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8. web pas riche
=
je consomme de l’information
Page web 1 Page web 2
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9. web avec des bouts de riche
=
je consomme de l’information
+ je participe, j’agis, l’interface se contextualise
en fonction de ma demande
Page web 1 Page web 2
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11. Interfaces (entièrement) riches
=
je suis actif, je manipule des objets, je crée
=
de l’ordre du logiciel
Interface
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12. Bonus 1 : je peux tout faire,
je suis acteur,
mon outil est magique !
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16. bonus 1 : je peux tout faire
Interfaces très fonctionnelles
=
Impose de bonnes pratiques en
termes de choix technologiques
et de développement
… qui vont impacter le confort d’utilisation
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17. Exemple : limiter l’attente
Au chargement de l’application,
Mais surtout… pendant
l’utilisation
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18. l’enjeu : informer de l’attente prévue
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19. l’enjeu : ne pas faire attendre pour des basiques
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20. bonus 1 : je suis acteur…
…mais dans un navigateur !
Impose de bonnes pratiques en
termes de prise en compte des
antécédents des internautes
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21. exemple : persistance du réflexe « BACK »
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22. exemple : persistance du réflexe « molette »
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23. exemple : persistance du réflexe « bouton d’action »
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24. exemple : exploitation de conventions logicielles
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25. Bonus 2 : l’effet temps réel
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26. bonus 2 : l’effet temps réel…
Impose de bonnes pratiques en
termes de feedback
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27. donner du feedback
2 notions clés :
Le moment Le lieu
d’intérêt d’intérêt
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28. moment d’intérêt : pas pendant que je travaille…
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29. moment d’intérêt : pas nécessairement tout le temps
Notion de temporisation
=
Découpage très fin des moments
d’interaction
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30. quand est-ce que j’ai besoin de feedback ?
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31. quand est-ce que j’ai besoin de feedback ?
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32. forcer la visibilité du feedback
Notion de latence simulée
=
Pallier à l’inconvénient de l’immédiateté
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36. Bonus 3 : de nouveaux
modes d’interaction
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37. bonus 3 : de nouveaux modes d’interaction…
Impose des bonnes pratiques
en termes de guidage
et de contrôle utilisateur
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38. guider l’internaute
Un bon guidage exploite le
concept d’affordances perçues
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39. l’enjeu : donner des indices
ENVOYER Envoyer
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40. l’enjeu : donner des indices
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41. exemple : manque d’accompagnement à un instant t
silverlight.net...
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42. exemple avec plus d’intuitivité
http://www.skimium.fr
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43. éléments les plus affordants à l’interaction = 1ers réflexes
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44. compenser un défaut d’affordance perçue implicite
Accompagner l’internaute dans
l’apprentissage
1
utilisation
ère
= moment clé
pour expliquer des choses
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45. compenser un défaut d’affordance perçue implicite
Utiliser les mots
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46. compenser un défaut d’affordance perçue implicite
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47. compenser un défaut d’affordance perçue implicite
Utiliser les formes de curseur
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48. Les règles d’ergonomie ne
changent pas…
Mais s’adaptent au contexte
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49. Et voilà !
à vos questions
www.ergonomie-sites-web.com www.ergolab.net
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