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SOFTWARE LIVRE
                                               Paolo Domenico Passeri
                                                Mabel Thaís Limberger




     Design de Interação I : Sociologia da Técnica

Wednesday, February 11, 2009
O QUE É SOFTWARE LIVRE?

        Software livre é um programa de computador que pode ser
        distribuído e utilizado para qualquer tipo de trabalho ou
        atividade, sem que seja necessário atender a qualquer restrição
        imposta pelo fornecedor.

        O Software Livre como movimento organizado teve início em
        1983, quando Richard Stallman deu início ao Projeto GNU e,
        posteriormente, à Free Software Foundation.


     Design de Interação I : Sociologia da Técnica

Wednesday, February 11, 2009
PRINCÍPIOS
       A liberdade de um software livre é representada pelas
       quatro possibilidades concedidas ao usuário:

       1 – Executar o software para qualquer propósito.

       2 – Estudar como o programa funciona (através do
       código-fonte).

       3 – Alterar e melhorar o software para as necessidades
       específicas do usuário.

       4 – Disponibilizar essas alterações para outras pessoas,
       fazendo da construção desse software um
       desenvolvimento colaborativo.


     Design de Interação I : Sociologia da Técnica

Wednesday, February 11, 2009
VANTAGENS
        O propósito do software livre é tornar os programas...

            + seguros

            + estáveis

            + baratos

        No caso de um software proprietário, deve-se confiar plenamente na empresa que o
        produziu.

        No software livre, as características do programa estão disponíveis para consulta. As
        pessoas que conhecem a linguagem de programação podem identificar quaisquer pontos
        fracos no software e melhorá-los. Isso torna o programa mais seguro a cada nova versão.


     Design de Interação I : Sociologia da Técnica

Wednesday, February 11, 2009
REVOLUÇÃO
          A mudança mais significativa causada
          pelo software livre é de cunho
          social.

          As pessoas que podem explorar o
          software têm uma grande
          oportunidade de aprendizado.

          A população não precisa
          simplesmente consumir tecnologia,
          mas sim, gerar tecnologia.


     Design de Interação I : Sociologia da Técnica

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EXEMPLOS
           Navegadores:                  Aplicativos:                    Entretenimento:
       •                             •                                                                  Segurança:
                                                                     •                              •


                Mozilla Firefox              OpenOffice.org                   Amarok                         Clam AV (antivírus)
            •                            •                               •                              •
                                             (pacote Office)                  (música)

                Maxthon                                                                                     SpamBayes (anti-
            •                                                                                           •
                                             GIMP                            Media Player Classic           spam)
                                         •                               •
                                             (editor de imagem)              (vídeo)
                SeaMonkey
            •
                                                                                                            Spam Assasin (anti-
                                                                                                        •
                                             Audacity      (editor       Comunicação:                       spam)
                                         •                           •
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                                                                         •
                Ghostzilla                   VirtualDub    (editor
            •                                                                (e-mail)
                                         •
                                             de vídeo)

                Foxie
            •                                                                Gaim (mensagem
                                                                         •
                                             Mozilla Calendar                instantânea)
                                         •
                                             (calendário virtual)


     Design de Interação I : Sociologia da Técnica

Wednesday, February 11, 2009
NAS ESCOLAS

           Drawing for Children
        Tal como o próprio nome indica, é um
        programa de desenho para crianças. O
        apelativo do programa é que traz com ele
        um leque bem grande de opções muito
        engraçadas e indicadas para crianças.

        A melhor maneira de aprender é usando-o.
        Existe um documento, em inglês, que explica
        passo por passo, apesar não ser necessário
        pela facilidade de compreender o programa.



     Design de Interação I : Sociologia da Técnica

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           Drawing for Children
        Tal como o próprio nome indica, é um
        programa de desenho para crianças. O
        apelativo do programa é que traz com ele
        um leque bem grande de opções muito
        engraçadas e indicadas para crianças.

        A melhor maneira de aprender é usando-o.
        Existe um documento, em inglês, que explica
        passo por passo, apesar não ser necessário
        pela facilidade de compreender o programa.



     Design de Interação I : Sociologia da Técnica

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           Drawing for Children
        Tal como o próprio nome indica, é um
        programa de desenho para crianças. O
        apelativo do programa é que traz com ele
        um leque bem grande de opções muito
        engraçadas e indicadas para crianças.

        A melhor maneira de aprender é usando-o.
        Existe um documento, em inglês, que explica
        passo por passo, apesar não ser necessário
        pela facilidade de compreender o programa.



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                               SokoMind
        Esse é um game de lógica que desafia o
        jogador a posicionar as caixas no lugar
        correto. O jogo possui 60 níveis onde as
        estratégias de solução precisam ser cada vez
        mais complexas.




     Design de Interação I : Sociologia da Técnica

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                               SokoMind
        Esse é um game de lógica que desafia o
        jogador a posicionar as caixas no lugar
        correto. O jogo possui 60 níveis onde as
        estratégias de solução precisam ser cada vez
        mais complexas.




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                               SokoMind
        Esse é um game de lógica que desafia o
        jogador a posicionar as caixas no lugar
        correto. O jogo possui 60 níveis onde as
        estratégias de solução precisam ser cada vez
        mais complexas.




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                               Facetoon
        Este é um jogo que despertará nas crianças o
        desejo de criar múltiplas criaturas. No jogo
        existem opções de frutas para que o usuário
        adicione mãos, olhos, boca.




     Design de Interação I : Sociologia da Técnica

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                               Facetoon
        Este é um jogo que despertará nas crianças o
        desejo de criar múltiplas criaturas. No jogo
        existem opções de frutas para que o usuário
        adicione mãos, olhos, boca.




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                                  Abacus

        Aplicativo mostrando um ábaco virtual.

                               Labirinto 3D

        Um programa que mostra um labirinto similar
        aos que aparecem nas revistas infantis, só que
        com uma aparência tridimensional. O caminho é
        conduzido pelas setas do teclado.

                               Jogo dos Erros

        O objetivo do jogo é encontrar seis diferenças
        entre as duas imagens e clicá-las com o mouse.

     Design de Interação I : Sociologia da Técnica

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                                  Abacus

        Aplicativo mostrando um ábaco virtual.

                               Labirinto 3D

        Um programa que mostra um labirinto similar
        aos que aparecem nas revistas infantis, só que
        com uma aparência tridimensional. O caminho é
        conduzido pelas setas do teclado.

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        O objetivo do jogo é encontrar seis diferenças
        entre as duas imagens e clicá-las com o mouse.

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                                  Abacus

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                               Labirinto 3D

        Um programa que mostra um labirinto similar
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        O objetivo do jogo é encontrar seis diferenças
        entre as duas imagens e clicá-las com o mouse.

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Software livre: Princípios, vantagens e exemplos de programas

  • 1. SOFTWARE LIVRE Paolo Domenico Passeri Mabel Thaís Limberger Design de Interação I : Sociologia da Técnica Wednesday, February 11, 2009
  • 2. O QUE É SOFTWARE LIVRE? Software livre é um programa de computador que pode ser distribuído e utilizado para qualquer tipo de trabalho ou atividade, sem que seja necessário atender a qualquer restrição imposta pelo fornecedor. O Software Livre como movimento organizado teve início em 1983, quando Richard Stallman deu início ao Projeto GNU e, posteriormente, à Free Software Foundation. Design de Interação I : Sociologia da Técnica Wednesday, February 11, 2009
  • 3. PRINCÍPIOS A liberdade de um software livre é representada pelas quatro possibilidades concedidas ao usuário: 1 – Executar o software para qualquer propósito. 2 – Estudar como o programa funciona (através do código-fonte). 3 – Alterar e melhorar o software para as necessidades específicas do usuário. 4 – Disponibilizar essas alterações para outras pessoas, fazendo da construção desse software um desenvolvimento colaborativo. Design de Interação I : Sociologia da Técnica Wednesday, February 11, 2009
  • 4. VANTAGENS O propósito do software livre é tornar os programas... + seguros + estáveis + baratos No caso de um software proprietário, deve-se confiar plenamente na empresa que o produziu. No software livre, as características do programa estão disponíveis para consulta. As pessoas que conhecem a linguagem de programação podem identificar quaisquer pontos fracos no software e melhorá-los. Isso torna o programa mais seguro a cada nova versão. Design de Interação I : Sociologia da Técnica Wednesday, February 11, 2009
  • 5. REVOLUÇÃO A mudança mais significativa causada pelo software livre é de cunho social. As pessoas que podem explorar o software têm uma grande oportunidade de aprendizado. A população não precisa simplesmente consumir tecnologia, mas sim, gerar tecnologia. Design de Interação I : Sociologia da Técnica Wednesday, February 11, 2009
  • 6. EXEMPLOS Navegadores: Aplicativos: Entretenimento: • • Segurança: • • Mozilla Firefox OpenOffice.org Amarok Clam AV (antivírus) • • • • (pacote Office) (música) Maxthon SpamBayes (anti- • • GIMP Media Player Classic spam) • • (editor de imagem) (vídeo) SeaMonkey • Spam Assasin (anti- • Audacity (editor Comunicação: spam) • • Flock de áudio) • Mozilla Thunderbird • Ghostzilla VirtualDub (editor • (e-mail) • de vídeo) Foxie • Gaim (mensagem • Mozilla Calendar instantânea) • (calendário virtual) Design de Interação I : Sociologia da Técnica Wednesday, February 11, 2009
  • 7. NAS ESCOLAS Drawing for Children Tal como o próprio nome indica, é um programa de desenho para crianças. O apelativo do programa é que traz com ele um leque bem grande de opções muito engraçadas e indicadas para crianças. A melhor maneira de aprender é usando-o. Existe um documento, em inglês, que explica passo por passo, apesar não ser necessário pela facilidade de compreender o programa. Design de Interação I : Sociologia da Técnica Wednesday, February 11, 2009
  • 8. NAS ESCOLAS Drawing for Children Tal como o próprio nome indica, é um programa de desenho para crianças. O apelativo do programa é que traz com ele um leque bem grande de opções muito engraçadas e indicadas para crianças. A melhor maneira de aprender é usando-o. Existe um documento, em inglês, que explica passo por passo, apesar não ser necessário pela facilidade de compreender o programa. Design de Interação I : Sociologia da Técnica Wednesday, February 11, 2009
  • 9. NAS ESCOLAS Drawing for Children Tal como o próprio nome indica, é um programa de desenho para crianças. O apelativo do programa é que traz com ele um leque bem grande de opções muito engraçadas e indicadas para crianças. A melhor maneira de aprender é usando-o. Existe um documento, em inglês, que explica passo por passo, apesar não ser necessário pela facilidade de compreender o programa. Design de Interação I : Sociologia da Técnica Wednesday, February 11, 2009
  • 10. NAS ESCOLAS SokoMind Esse é um game de lógica que desafia o jogador a posicionar as caixas no lugar correto. O jogo possui 60 níveis onde as estratégias de solução precisam ser cada vez mais complexas. Design de Interação I : Sociologia da Técnica Wednesday, February 11, 2009
  • 11. NAS ESCOLAS SokoMind Esse é um game de lógica que desafia o jogador a posicionar as caixas no lugar correto. O jogo possui 60 níveis onde as estratégias de solução precisam ser cada vez mais complexas. Design de Interação I : Sociologia da Técnica Wednesday, February 11, 2009
  • 12. NAS ESCOLAS SokoMind Esse é um game de lógica que desafia o jogador a posicionar as caixas no lugar correto. O jogo possui 60 níveis onde as estratégias de solução precisam ser cada vez mais complexas. Design de Interação I : Sociologia da Técnica Wednesday, February 11, 2009
  • 13. NAS ESCOLAS Facetoon Este é um jogo que despertará nas crianças o desejo de criar múltiplas criaturas. No jogo existem opções de frutas para que o usuário adicione mãos, olhos, boca. Design de Interação I : Sociologia da Técnica Wednesday, February 11, 2009
  • 14. NAS ESCOLAS Facetoon Este é um jogo que despertará nas crianças o desejo de criar múltiplas criaturas. No jogo existem opções de frutas para que o usuário adicione mãos, olhos, boca. Design de Interação I : Sociologia da Técnica Wednesday, February 11, 2009
  • 15. NAS ESCOLAS Abacus Aplicativo mostrando um ábaco virtual. Labirinto 3D Um programa que mostra um labirinto similar aos que aparecem nas revistas infantis, só que com uma aparência tridimensional. O caminho é conduzido pelas setas do teclado. Jogo dos Erros O objetivo do jogo é encontrar seis diferenças entre as duas imagens e clicá-las com o mouse. Design de Interação I : Sociologia da Técnica Wednesday, February 11, 2009
  • 16. NAS ESCOLAS Abacus Aplicativo mostrando um ábaco virtual. Labirinto 3D Um programa que mostra um labirinto similar aos que aparecem nas revistas infantis, só que com uma aparência tridimensional. O caminho é conduzido pelas setas do teclado. Jogo dos Erros O objetivo do jogo é encontrar seis diferenças entre as duas imagens e clicá-las com o mouse. Design de Interação I : Sociologia da Técnica Wednesday, February 11, 2009
  • 17. NAS ESCOLAS Abacus Aplicativo mostrando um ábaco virtual. Labirinto 3D Um programa que mostra um labirinto similar aos que aparecem nas revistas infantis, só que com uma aparência tridimensional. O caminho é conduzido pelas setas do teclado. Jogo dos Erros O objetivo do jogo é encontrar seis diferenças entre as duas imagens e clicá-las com o mouse. Design de Interação I : Sociologia da Técnica Wednesday, February 11, 2009
  • 18. ? Duvidas Design de Interação I : Sociologia da Técnica Wednesday, February 11, 2009

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