Diese Präsentation wurde erfolgreich gemeldet.
Wir verwenden Ihre LinkedIn Profilangaben und Informationen zu Ihren Aktivitäten, um Anzeigen zu personalisieren und Ihnen relevantere Inhalte anzuzeigen. Sie können Ihre Anzeigeneinstellungen jederzeit ändern.
eXtreme Programming
Pamungkas Utomo
Definisi
Extreme Programming (XP) adalah model pengembangan
perangkat lunak yang mencoba menyederhanakan berbagai
tahapan ...
Keunggulan XP
• Menjalin komunikasi yang baik dengan klien. (Planning Phase)
• Menurunkan biaya pengembangan (Implementati...
Kelemahan
• XP merupkan metodologi yang semi formal.
(Planning Developer harus selalu siap dengan perubahan
karena perubah...
Tahapan dalam XP
1. Planning
Membentuk user stories, menentukan cost. Semua story segera
diimplemetasikan (dalam beberapa ...
4. Testing.
Unit test yang telah dibuat harus diimplementasikan
menggunakan suatu framework dan diatur ke dalam universal
...
Artefak tahapan XP
Role
1. Costumer / User
Orang yang mendefinisikan proyek untuk digambarkan /
ditranslatekan ke aplikasi oleh developer, da...
4. Coach
Seperti team leader. Berperan menuntun anggota / tim nya
untuk mengerti pengembangan menggunakan XP . Posisi ini
...
Pair Programming
Melakukan proses menulis program dengan berpasangan. Dua
orang programer saling bekerjasama di komputer y...
Test Driven Development (TDD)
Suatu konsep pengembangan aplikasi dimana script untuk
melakukan testing aplikasi dibuat leb...
User Story
Dalam pengembangan perangkat lunak dan manajemen produk,
cerita pengguna adalah satu atau lebih kalimat dalam b...
References
Wikipedia.com
topieks.blogspot.com
Nächste SlideShare
Wird geladen in …5
×

6

Teilen

Herunterladen, um offline zu lesen

Extreme Programming

Herunterladen, um offline zu lesen

To Describe Methode Extreme Programming

Ähnliche Bücher

Kostenlos mit einer 30-tägigen Testversion von Scribd

Alle anzeigen

Ähnliche Hörbücher

Kostenlos mit einer 30-tägigen Testversion von Scribd

Alle anzeigen

Extreme Programming

  1. 1. eXtreme Programming Pamungkas Utomo
  2. 2. Definisi Extreme Programming (XP) adalah model pengembangan perangkat lunak yang mencoba menyederhanakan berbagai tahapan dalam proses pengembangan tersebut sehingga menjadi lebih adaptif dan fleksibel. Pendekatan tidak hanya berfokus pada coding tetapi meliputi seluruh area pengembangan perangkat lunak.
  3. 3. Keunggulan XP • Menjalin komunikasi yang baik dengan klien. (Planning Phase) • Menurunkan biaya pengembangan (Implementation Phase) • Meningkatkan komunikasi dan sifat saling menghargai antar developer. (Implementation Phase)
  4. 4. Kelemahan • XP merupkan metodologi yang semi formal. (Planning Developer harus selalu siap dengan perubahan karena perubahan akan selalu diterima, atau dengan kata lain eksibel. (Maintenance Phase) • Tidak bisa membuat kode yang detail di awal (prinsip simplicity dan juga anjuran untuk melakukan apa yang diperlukan hari itu juga).
  5. 5. Tahapan dalam XP 1. Planning Membentuk user stories, menentukan cost. Semua story segera diimplemetasikan (dalam beberapa minggu) Story dengan value tertinggi akan dipindahkan dari jadwal dan dimplementasikan pertama. Story dengan resiko paling tinggi akan diimplemetasikan lebih dulu. Setelah project pertama direlease dan didelivery, XP team memperhitungkan kecepatan project. 2. Design menggunakan CRC card, untuk mengenali dan mengatur object oriented class yang sesuai dengan software increment. 3. Coding Sebelum membuat code, lebih baik membuat unit test tiap story untuk dimasukkan dalam software increment. XP menyarankan agar dua orang bekerja bersama pada satu komputer workstation untuk membuat code dari satu story (pair programming), untuk menyediakan real time problem solving dan jaminan real time quality. Setelah pair programming selesai, code diintegrasikan dengan kerja laiinnya (continuous integration).
  6. 6. 4. Testing. Unit test yang telah dibuat harus diimplementasikan menggunakan suatu framework dan diatur ke dalam universal testing suite, integrasi dan validasi sistem dapat dilakukan setiap hari. Customer test (acceptance test) dilakukan oleh customer dan fokus pada keseluruhan fitur dan fungsional sistem. Acceptance test diperoleh dari customer stories yang telah diimplemetasikan sebagai bagian dari software release.
  7. 7. Artefak tahapan XP
  8. 8. Role 1. Costumer / User Orang yang mendefinisikan proyek untuk digambarkan / ditranslatekan ke aplikasi oleh developer, dan juga menetapkan tujuan 2. Developer Orang yang mentraslatekan gambaran dari user ke dalam aplikasi yang akan dibuat. mengembangkan aplikasi dari user stories 3. Tracker Berperan melacak jadwal yang dibuat. menentukan rasio waktu yang ideal agar tugas – tugas dengan waktu yang sebenarnya dihabiskan untuk pengimplementasian.
  9. 9. 4. Coach Seperti team leader. Berperan menuntun anggota / tim nya untuk mengerti pengembangan menggunakan XP . Posisi ini penuh akan tanggung jawab proyek.
  10. 10. Pair Programming Melakukan proses menulis program dengan berpasangan. Dua orang programer saling bekerjasama di komputer yang sama untuk menyelesaikan sebuah unit. Dengan melakukan ini maka keduanya selalu dapat berdiskusi dan saling melakukan koreksi apabila ada kesalahan dalam penulisan program. Aspek ini mungkin akan sulit dijalankan oleh para programer yang memiliki ego tinggi dan sering tidak nyaman untuk berbagi komputer bersama rekannnya.
  11. 11. Test Driven Development (TDD) Suatu konsep pengembangan aplikasi dimana script untuk melakukan testing aplikasi dibuat lebih dulu dibandingkan kode program utamanya. Script yang dimaksud disini adalah suatu kode program yang melakukan test untuk menguji parameter, nilai keluaran yang dihasilkan oleh suatu fungsi.
  12. 12. User Story Dalam pengembangan perangkat lunak dan manajemen produk, cerita pengguna adalah satu atau lebih kalimat dalam bahasa sehari-hari atau bisnis dari pengguna akhir atau pengguna sistem yang menangkap apa yang pengguna lakukan atau perlu dilakukan sebagai bagian dari fungsi pekerjaan nya. Cerita pengguna digunakan dengan metodologi pengembangan perangkat lunak tangkas sebagai dasar untuk menentukan fungsi sistem bisnis harus menyediakan, dan untuk memfasilitasi manajemen persyaratan. Ia menangkap 'siapa', 'apa' dan 'mengapa' dari persyaratan dalam cara yang sederhana dan ringkas, sering dibatasi secara rinci oleh apa yang bisa ditulis tangan pada kartu catatan kertas kecil.
  13. 13. References Wikipedia.com topieks.blogspot.com
  • LindaOktaviani3

    Mar. 3, 2019
  • andriyansyah144734

    Apr. 5, 2018
  • dindapratiwi07

    May. 17, 2017
  • muammarfachry

    Aug. 23, 2016
  • Nemoamboro

    Sep. 30, 2015
  • YantoHariyono

    Aug. 4, 2015

To Describe Methode Extreme Programming

Aufrufe

Aufrufe insgesamt

5.303

Auf Slideshare

0

Aus Einbettungen

0

Anzahl der Einbettungen

2

Befehle

Downloads

181

Geteilt

0

Kommentare

0

Likes

6

×