- Präsentationen
- Dokumente
- Infografiken
[CEDEC2018] UE4で多数のキャラクターを生かすためのテクニック
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
•
Vor 5 Jahren
[CEDEC2017] UE4プロファイリングツール総おさらい(グラフィクス編)
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
•
Vor 6 Jahren
Windows system - memory개념잡기
ChangKyu Song
•
Vor 11 Jahren
[NDC13] 70명이 커밋하는 라이브 개발하기 (해외 진출 라이브 프로젝트의 개발 관리) - 송창규
ChangKyu Song
•
Vor 11 Jahren
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 - SPOF 없는 분산 MMORPG 서버
Heungsub Lee
•
Vor 9 Jahren
Anti aliasing
Jin Woo Lee
•
Vor 12 Jahren
Sublime Text 3 for python and django
raccoony
•
Vor 9 Jahren
2D格闘ゲームにおけるユーザビリティとゲームデザインについて
Koji Morikawa
•
Vor 8 Jahren
OpenGL ES 3.1 Reference Card
The Khronos Group Inc.
•
Vor 9 Jahren
게임 개발자들을 위한 마케팅 상식 (BDC 발표)
Harns (Nak-Hyoung) Kim
•
Vor 10 Jahren