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JOGO: O LÚDICO NA
COMUNICAÇÃO INSTITUCIONAL
Guia do Projeto da disciplina de Análise Crítica de
Campanhas Publicitárias – 7º. Semestre.
Profa.Ms. Sandra Febbe
DESENVOLVIMENTO
- O trabalho será desenvolvido por agência, conforme
definição da disciplina de Projeto Experimental;
- O jogo será desenvolvido para o cliente trabalhado no
PREX;
- O desenvolvimento do trabalho terá início após o
término do briefing – que será desenvolvido na
primeira etapa do PREX.
Objetivo do Projeto
• Retomar os principais conceitos específicos -
estudados ao longo do curso -, de forma criativa e
lúdica;
• Ampliar a visão profissional do aluno;
• Analisar os problemas sociais relevantes, e o papel das
empresas na construção da cidadania.
DESENVOLVIMENTO
A disciplina de ACCP será responsável pelos seguintes
itens do projeto:
-definição do perfil de público para o jogo (funcionários
ou público externo)
- estabelecimento do objetivo do jogo – considerado
como a solução para um problema encontrado na
análise do briefing;
-dinâmica do jogo;
- orientação das decisões referentes à concepção
estética do tabuleiro e de suas peças.
DESENVOLVIMENTO
- Cada professor responsável pela disciplina
determinará as datas para o início das orientações,
respeitando o andamento do briefing.
- Após conclusão do briefing, o professor de ACCP
deverá orientar as agências no tocante à definição
do público para o qual o jogo será desenvolvido,
conforme as necessidades e perfil do cliente.
DESENVOLVIMENTO
- As agências deverão selecionar um tema – compatível
com a área de atuação do cliente -, que contribua
para posicionar a empresa/cliente como empresa
consciente/cidadã. Ex.: Para posicionar o cliente
como uma empresa consciente dos problemas
ambientais, a agência poderá escolher o tema
referente à sustentabilidade.
- Entretanto, é preciso que o jogo não perca o cliente de
vista. Sendo assim, o tema selecionado deverá estar
atrelado ao posicionamento do cliente e ambos
devem estar presentes em toda a construção do jogo.
DESENVOLVIMENTO
- As agências deverão desenvolver um jogo de
tabuleiro, com utilização de cartas ou outra
dinâmica que permita passar as informações
objetivadas pelo jogo ;
- Poderão ser usados: dados, roleta, dado eletrônico,
ou qualquer outro meio para definição de ordem de
jogadores e/ou de jogadas;
-O tamanho do tabuleiro será definido pelas
agências, conforme orientação do professor de
ACCP, respeitando as condições de distribuição e
aplicação do jogo;
-Recomenda-se que o jogo seja desenvolvido para
um número mínimo de 2 (dois) e, no máximo, 6
(seis) jogadores.
DESENVOLVIMENTO
DESENVOLVIMENTO
- Após as definições anteriores, as agências deverão
apresentar um “rough” do jogo, com as explicações a
respeito da dinâmica que será usada.
- Depois da aprovação do “rough” – que será feita
pelos professores de ACCP -, as agências
apresentarão o “layout” do jogo (tabuleiro, cartas,
peças, caixa, etc) para o professor de ACCP, que fará
as correções necessárias.
- Após aprovação do layout, da dinâmica do jogo,
do texto das cartas, do tabuleiro, do manual de
instruções e da caixa, as agências
providenciarão a finalização do jogo para a
entrega em um prazo máximo de 15 (quinze
dias).
DESENVOLVIMENTO
DESENVOLVIMENTO
O jogo deverá apresentar os seguintes itens:
- Tabuleiro;
- Peças para cada jogador se mover no tabuleiro;
- Cartas (se for o caso);
- Dado(s);
- Roleta (se for o caso);
- Ampulheta ou cronômetro;
- Manual de instruções;
- Caixa.
AVALIAÇÃO
- A avaliação considerará não apenas a produção,
apresentação e demonstração do jogo, mas sim
todas as etapas de orientação.
- Além disso, serão considerados os seguintes itens:
pertinência do tema ao posicionamento do
cliente, respeito às especificidades do target,
funcionalidade, acabamento, originalidade,
correção gramatical e defesa de criação.
 Ficará a critério de cada professor de ACCP a
definição do número de pontos atribuído a cada
etapa do projeto e ao valor máximo do mesmo.
AVALIAÇÃO
 O jogo deverá ser entregue na última semana de
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 O atraso na entrega implicará em perda de 1,0
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“layout”.
DATAS
EXEMPLOS
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Projeto jogos lúdicos 2016 01

  • 1. JOGO: O LÚDICO NA COMUNICAÇÃO INSTITUCIONAL Guia do Projeto da disciplina de Análise Crítica de Campanhas Publicitárias – 7º. Semestre. Profa.Ms. Sandra Febbe
  • 2. DESENVOLVIMENTO - O trabalho será desenvolvido por agência, conforme definição da disciplina de Projeto Experimental; - O jogo será desenvolvido para o cliente trabalhado no PREX; - O desenvolvimento do trabalho terá início após o término do briefing – que será desenvolvido na primeira etapa do PREX.
  • 3. Objetivo do Projeto • Retomar os principais conceitos específicos - estudados ao longo do curso -, de forma criativa e lúdica; • Ampliar a visão profissional do aluno; • Analisar os problemas sociais relevantes, e o papel das empresas na construção da cidadania.
  • 4. DESENVOLVIMENTO A disciplina de ACCP será responsável pelos seguintes itens do projeto: -definição do perfil de público para o jogo (funcionários ou público externo) - estabelecimento do objetivo do jogo – considerado como a solução para um problema encontrado na análise do briefing; -dinâmica do jogo; - orientação das decisões referentes à concepção estética do tabuleiro e de suas peças.
  • 5. DESENVOLVIMENTO - Cada professor responsável pela disciplina determinará as datas para o início das orientações, respeitando o andamento do briefing. - Após conclusão do briefing, o professor de ACCP deverá orientar as agências no tocante à definição do público para o qual o jogo será desenvolvido, conforme as necessidades e perfil do cliente.
  • 6. DESENVOLVIMENTO - As agências deverão selecionar um tema – compatível com a área de atuação do cliente -, que contribua para posicionar a empresa/cliente como empresa consciente/cidadã. Ex.: Para posicionar o cliente como uma empresa consciente dos problemas ambientais, a agência poderá escolher o tema referente à sustentabilidade. - Entretanto, é preciso que o jogo não perca o cliente de vista. Sendo assim, o tema selecionado deverá estar atrelado ao posicionamento do cliente e ambos devem estar presentes em toda a construção do jogo.
  • 7. DESENVOLVIMENTO - As agências deverão desenvolver um jogo de tabuleiro, com utilização de cartas ou outra dinâmica que permita passar as informações objetivadas pelo jogo ; - Poderão ser usados: dados, roleta, dado eletrônico, ou qualquer outro meio para definição de ordem de jogadores e/ou de jogadas;
  • 8. -O tamanho do tabuleiro será definido pelas agências, conforme orientação do professor de ACCP, respeitando as condições de distribuição e aplicação do jogo; -Recomenda-se que o jogo seja desenvolvido para um número mínimo de 2 (dois) e, no máximo, 6 (seis) jogadores. DESENVOLVIMENTO
  • 9. DESENVOLVIMENTO - Após as definições anteriores, as agências deverão apresentar um “rough” do jogo, com as explicações a respeito da dinâmica que será usada. - Depois da aprovação do “rough” – que será feita pelos professores de ACCP -, as agências apresentarão o “layout” do jogo (tabuleiro, cartas, peças, caixa, etc) para o professor de ACCP, que fará as correções necessárias.
  • 10. - Após aprovação do layout, da dinâmica do jogo, do texto das cartas, do tabuleiro, do manual de instruções e da caixa, as agências providenciarão a finalização do jogo para a entrega em um prazo máximo de 15 (quinze dias). DESENVOLVIMENTO
  • 11. DESENVOLVIMENTO O jogo deverá apresentar os seguintes itens: - Tabuleiro; - Peças para cada jogador se mover no tabuleiro; - Cartas (se for o caso); - Dado(s); - Roleta (se for o caso); - Ampulheta ou cronômetro; - Manual de instruções; - Caixa.
  • 12. AVALIAÇÃO - A avaliação considerará não apenas a produção, apresentação e demonstração do jogo, mas sim todas as etapas de orientação. - Além disso, serão considerados os seguintes itens: pertinência do tema ao posicionamento do cliente, respeito às especificidades do target, funcionalidade, acabamento, originalidade, correção gramatical e defesa de criação.
  • 13.  Ficará a critério de cada professor de ACCP a definição do número de pontos atribuído a cada etapa do projeto e ao valor máximo do mesmo. AVALIAÇÃO
  • 14.  O jogo deverá ser entregue na última semana de maio ou primeira semana de junho, conforme data estabelecida por cada um dos professores de ACCP.  O atraso na entrega implicará em perda de 1,0 ponto por dia de atraso.  Ficará a critério de cada professor a definição das datas de orientação e verificação de “rough” e “layout”. DATAS