Demokratian kukoistus vai poliittisen vallan rapautuminen? - Aleksi Neuvonen
Kuka voittaa ilmastopelissä? Käytännön testausta ja keskustelua pelaamisen lomassa Tuluvat-hankkeen johdolla - Jari Kolehmainen
1. Ilmastopelejä ja -simulaatioita
Jari Kolehmainen
http://biologi-jari.blogspot.fi
TULUVAT-hanke
http://peda.net/polku/tuluvat
Clim`Way (http://climcity.cap-sciences.net/us/index.php)
The Clim`Way on kaupunginhallintapeli. Pelaajan tehtävänä on kehittää kaupunkia ja sen
ympäristöä kohti vähäpäästöisempää tulevaisuutta tekemällä resurssien puitteissa erilaisia
ratkaisuja julkishallinnon, teollisuuden ja kansalaisten parissa. Peli tarjoaa suuren määrän
vaikutukseltaan ja hinnaltaan erilaisia toimintatapoja tavoitteiden saavuttamiseksi. Peli
esittelee myös yli 300 videoklippiä.
Tekniset vaatimukset:
Flash Player 8.0 tai uudempi, Adobe Acrobat Reader, resoluutiosuositus 1024 x 768
2. Tavoite:
Tavoitteena on 50 vuoden aikana (alkaen vuodesta 2008 ja päättyen vuoteen 2058)
päästä 115 000 asukkaan kaupungissa Ranskan valtion omien tavoitteiden mukaisiin
päämääriin
-energiankulutuksen vähentäminen 40 %
-uusiutuvien energiamuotojen osuuden lisääminen 60 %
-kasvihuonekaasujen (GHG) vähentäminen 75 %
-sopeutuminen eli adaptaatio ilmastonmuutokseen
Energia ilmoitetaan ekvivalenttiöljytonneina. Lähtötilanteessa kaupungin energiankulutus
on 2,8 ekvivalenttiöljytonnia per asukas, yhteensä 331 907 ekvivalenttiöljytonnia
vuodessa.
Kasvihuonekaasujen (GHG) päästöt ilmoitetaan hiilidioksidiekvivalentteina.
Lähtötilanteessa kaupungin kasvihuonekaasupäästöt ovat 7,5 tonnia per asukas, yhteensä
865 456 tonnia vuodessa.
Lähtötilanne vastaa Ranskan todellisuutta. Oletuksena on, että ilman toimenpiteitä
energiankäyttö ja kasvihuonekaasupäästöt kasvavat.
Pelin kulku:
Valitse Play > Continue. (Vaihda koko näyttöön näppäimellä F11.)
Voit liikkua maisemassa käyttämällä näytön alalaidan nuolia.
OPTIONS = äänet päälle, pelivinkit, pelin tallentaminen
OBJECTIVES = katso tavoitteet ja seuraa tavoitteiden etenemistä
CLIM STATS = seuraa tavoitteiden etenemistä tarkemmin diagrammeina
DIRECT ACCESS = pääset suoraan säätämään eri toimintoja (vaihtoehtoisesti voit
klikkailla toimintoja kuvamaisemasta)
Kun haluat säätää jotakin toimintoa, valitse toiminto (Action) ja talleta muutos (Realize the
action). Jotkin toimminnot voi aloittaa heti, mutta niiden toteutus vaatii useita vuosia, jolloin
tallentamisen jälkeen tulee ilmoitus ”Action in progress” (Action feasible = toiminto
toteutettavissa heti, Conditional = muita toimintoja pitää tehdä ensin, Not enough points,
Action superseded = olet tehnyt jo tehokkaampia toimenpiteitä tai toimenpide ei ole enää
kannattava).
FINISH THE TURN = vaihda seuraavaan vuoteen
PA = julkishallinto
EP = teollisuus, yritykset
CP = kansalaiset
GHG = kasvihuonekaasut
3. Smog City 2 (http://www.smogcity2.org)
Vaikka Smog City 2 on kuvitteellinen paikka, sen epäpuhtauksien päästöt ovat
samankaltaisia kuin monissa suurissa kaupungeissa Yhdysvalloissa. Smog Cityn
ilmanlaatua simuloitaessa otetaan huomion sekä ihmisten toiminnot (esim. teollisuus ja
liikenne) että luonnon tekijät, jotka vaikuttavat haitallisiin alailmakehän otsonin ja
pienhiukkasten määriin.
Jokainen simulaatio edustaa yhtä päivää. Aamulla ilman laatu on yleensä hyvä. Tunti
tunnilta epäpuhtauksien määrä kasvaa. Malli ottaa huomioon ihmisten toimintojen vaihtelut
kuten aamun ja illan ruuhka-ajat. Pitoisuuksiin vaikuttavat päästöjen liikkuminen,
sekoittuminen ja laimentuminen, joihin taas vaikuttavat sääolosuhteet (esim. tuulen
nopeus, auringonvalo ja lämpötila). Tietokonemalli ottaa huomioon nämä meteorologiset
tekijät, jotka vaikuttavat otsonin ja pienhiukkasten määrää sääteleviin kemiallisiin
reaktioihin.
Pelin kehittämistä varten tehtiin tietokoneilla 18 900 malliajoa, joissa selviteltiin sään,
väestön, päästötasojen, eri energiamuotojen (polttoaineiden) ja ilmanlaadun välisiä
suhteita Smog Cityssa. Mallissa käytetään 86 kemiallista reaktiota ja 43 kemiallista
yhdistettä (34 kaasua ja 9 hiukkastyyppiä), joiden avulla simuloidaan otsonin ja
pienhiukkasten muodostumista ja tuhoutumista Smog Cityn ilmakehässä.
4. Tekniset vaatimukset:
mieluiten Flash Player 9.0 tai uudempi, resoluutiosuositus 1024 x 768 tai suurempi
Pelin kulku:
Valitse "Save Smog City 2 from Ozone" (= pelasta Smog City otsonilta), "Save Smog City
2 from Particle Pollution" (= pelasta Smog City hiukkaspäästöiltä) tai "Create Your Own
Smog City 2 Experience" (= luo oma Smog City -koe).
Pienennä ”Save Smog City 2” -ohje kuvan yläreunasta oikean yläkulman miinuksesta.
Tarkkaile Smog Cityn infotaululta lämpötilaa fahrenheitasteina (TEMP) ja
ilmanlaatuindeksiä (AQI).
Tarkkaile myös oikean alalaidan kuvaa, jossa on esitettynä pienhiukkasten ja otsonin
määrän vaihtelu vuorokauden aikana. Diagrammin alapuolella on myös terveysvaroitus.
Päivän säätila vaikuttaa oleellisesti otsonin ja pienhiukkasten määriin. Alailmakehän
haitallista otsonia on eniten kesällä, kun on korkea lämpötila, heikko tuuli ja paljon
auringonvaloa. Voit säätää vasemman reunan liukuvalikosta sääolosuhteita: pilvisyys,
pintainversio (alailmakehän jäähtyminen heikkotuulisessa tilanteessa, jolloin normaalista
poiketen lämpötila nousee ylemmäksi mentäessä), tuuli, lämpötila (30-110
fahrenheitastetta eli celsiusasteina -18 - +43).
Voit säätää liukuvalijosta myös väestömäärää (lähes nollasta kahteen miljoonaan) sekä
päästölähteitä: energia, tieliikenne, muu liikenne, kulutustavarat (hiuslakka, maalit, tinneri,
liimat, bensiini), teollisuus.
Vasemman alareunan Reset-painikkeesta saat palautettua pelin alussa olleet
oletusasetukset. Vieressä olevasta Random events -painikkeesta voit kytkeä päälle tai
pois ajoittain tapahtuvat satunnaiset ilmiöt (maastopalot ja pölymyrskyt).
Tehtäviä:
Muuta yhtä tekijää kerrallaan. Miten ja miksi alailmakehän otsonin määrä, pienhiukkasten
määrä, terveysolosuhteet, lämpötila ja ilmanlaatuindeksi muuttuvat?
Palauta sen jälkeen oletusasetukset Reset-painikkeella. Muuta sen jälkeen toista tekijää ja
tarkkaile nyt tämän tekijän vaikutuksia.
Mihin aikaan vuorokaudesta ilmanlaatu on huonoin ja miksi? Löytyykö jokin tai joitakin
tekijöitä, joilla on selvästi muita suurempi vaikutus? Miten päästömääriin olisi tämän
perusteella parasta yrittää vaikuttaa?
5. ElectroCity (http://www.electrocity.co.nz)
ElectroCity on pienimuotoinen kaupunginhallintapeli, jossa pelaaja toimii luomansa
kaupungin johdossa. Tavoitteena on kaupungin kehittäminen suuremmaksi, samalla
kuitenkin huolehtien ympäristöasioista, energiantuotannosta, taloudesta ja asukkaiden
suhtautumisesta pelaajan päätöksiin. Kaupungin tulot perustuvat pääosin säädettävissä
olevaan verotukseen, jonka kiristyessä pelaajan suosio luonnollisesti laskee. Tämän
lisäksi varoja voi hankkia myymällä alueelta mahdollisesti löytynyttä kivihiiltä ja
maakaasua.
Peli on vuoropohjainen ja pelaajalla on alkuun suurelta kuulostavat 150 vuoroa aikaa
kaupungin kehittämiseen. Pelin lähdettyä kunnolla käyntiin vuorot kuitenkin vaihtuvat
varsin reippaaseen tahtiin, sillä useimmat rakennuskohteet yms. vaativat useamman
vuoron valmistuakseen. Tarvittaessa pelin voi kuitenkin tallentaa myöhemmin jatkettavaksi.
Jokainen pelin rakennuskohde sisältää omat hyvät ja huonot puolensa. Näiden lisäksi niillä
on omat vaikutuksensa mm. ympäristöön ja turismiin, esimerkiksi hiilivoimala saastuttaa
sekä heikentää kaupungin houkuttelevuutta turistien näkökulmasta.
6. C-Learn (http://forio.com/simulation/climate-development/)
C-Learn on kasvihuonekaasupäästöjen, ilmakehän kasvihuonekaasupitoisuuksien ja
lämpötilan nousun yhteyttä havainnollistava sovellus. Se soveltuu erityisesti erilaisten
päästörajoitusten arvioitujen ilmastovaikutuksien esittämiseen. Pohjana päästömäärien
kehitykselle on IPCC:n A1FI-skenaario (BAU = business as usual). Ladattavassa
täysversiossa (Internet-osoitteesta http://climateinteractive.org/simulations/C-ROADS) on
mahdollista käyttää muitakin skenaarioita.
Muista vastaavista sovelluksista poiketen C-Learn tarjoaa mahdollisuuden muokata
tulevaa päästökehitystä kolmelle eri maaryhmälle (kehittyneille maille ja kahdelle erilaiselle
kehitysmaista koostuvalle maaryhmälle) erikseen. Tämä tuo sovellukseen yhden
näkökulman lisää, sillä nyt käyttäjä voi havainnollistaa kehittyneiden ja kehittyvien maiden
kasvihuonekaasupäästöjen rajoittamisen vaikutusta kokonaispäästöihin.
C-Learn mahdollistaa myös pienimuotoisen maankäytössä tapahtuvien muutosten
vaikutusten havainnollistamisen. Käyttäjä voi säätää sekä tulevaa metsien hakkuiden että
metsittämisen määrää. Tämä tosin tapahtuu globaalisti eikä maaryhmittäin niin kuin
suorien kasvihuonekaasupäästöjen tapauksessa.
7. Kasvihuonekaasupäästöjen rajoittamisen ja maankäytössä tapahtuvien muutosten
vaikutus esitetään ensisijaisesti ilmakehän hiilidioksidipitoisuuden ja lämpötilan nousun
(verratuna esiteolliseen aikaan) tulevaa kehitystä esittävien kuvaajien avulla. Tämän
lisäksi käyttäjä voi halutessaan tarkastella myös päästöjen vaikutusta merenpinnan
nousuun. Peräkkäisistä simulaatioista sovellus muistaa aina viisi viimeistä, mikä
mahdollistaa erilaisten päästöleikkausten helpon vertailun. Kuvaajien lisäksi sovelluksen
tuottama data on saatavilla myös numeerisessa muodossa, mikä mahdollistaa esimerkiksi
datan jatkokäytön ja omien kuvaajien teon taulukko-ohjelmassa.
Tehtäviä:
Sovelluksessa on oletuksena esitettynä tilanne, jossa kasvihuonekaasupäästöt jatkavat
kasvuaan läpi kuluvan vuosisadan. Kuinka paljon globaalia lämpötilan nousua hillitsisi
päästöjen rajoittaminen nykytasolleen? Kuinka paljon merenpinnan nousu olisi tässä
tapauksessa?
Entä jos päästöjä saataisiin vähennettyä nykyhetkestä vuosittain yhdellä prosentilla?
Kuinka paljon ennuste muuttuu, jos päästöt saadaan yhden prosentin vuosittaiseen
laskuun vasta vuonna 2025?
Tee ohjelman avulla esitys päästöleikkauksista, joilla lämpeneminen vuosisadan loppuun
mennessä saataisiin rajoitettua kahteen asteeseen. Pohdi myös leikkausesityksen
realistisuutta.
8. The Climate Challenge – Our Choices
(http://www.planetseed.com/node/15254)
Kyseessä on varsin yksinkertainen ja helppokäyttöinen sovellus on animoitu simulaatio,
joka havainnollistaa CO2-päästöjen ja ilmakehän CO2-pitoisuuden välistä yhteyttä.
Aluksi sovelluksella voi näyttää, kuinka CO2-päästöt ovat kasvaneet vuosina 1950-2007.
Samalla esitetään myös se, kuinka paljon hiiltä on sitoutunut erilaisiin hiilinieluihin.
Ilmakehän CO2-pitoisuuden kehitys animaatiossa näytetään kahdella tavalla. Perinteisen
aikasarjakuvaajan lisäksi pitoisuuden kasvamista havainnollistetaan täyttyvällä
kylpyammeella.
Sovelluksen edettyä vuoteen 2007 asti kohtaa käyttäjä valinnan tulevaisuuden CO2-
päästöjen kehityksestä. Tässä kohtaa voidaan valita yksi kolmesta CO2-päästöjen
tulevaisuudenkulusta. Ensimmäisessä vaihtoehdossa päästöjen annetaan kasvaa nykyistä
tahtiaan. Toisessa vaihtoehdossa päästöt rajoitetaan jotakuinkin nykytasolle. Kolmas
vaihtoehto tarjoaa tilanteen, jossa päästöjä pystytään vähentämään välittömästi ja
jatkamaan tätä vähentämistä vuoteen 2070 asti, jolloin päästöt olisivat suunnilleen vuoden
1960 tasolla.
Kysymysmerkistä saat näkyviin ohjeen ja sen alla olevasta pysäytysmerkistä voit palauttaa
vuoden 1950 tilanteen.
9. Sovellus tarjoaa keinoja mm. seuraavien asioiden havainnollistamiseen:
1. Jos CO2-pitoisuuden kasvu halutaan rajoittaa siedettävälle tasolle (tässä käytetty 450
ppm), ei päästöjen rajoittaminen nykytasolle riitä.
2. CO2-pitoisuus kasvaa tämän vuosisadan aikana, vaikka rajujakin päästövähennyksiä
tehtäisiin välittömästi.
Huom.! Monimutkaisempia diagrammeja jo havaitusta lämpötilojen, merijään ja
hiilidioksidipitoisuuksien kehityksestä voi piirtää WoodForTrees-sovelluksella osoitteessa
http://www.woodfortrees.org/plot/. Katso joitakin esimerkkejä vaikkapa Internet-sivulta
https://sites.google.com/site/biologiajamaantiede/agw.
10. Climate Momentum Simulation
(http://climateinteractive.org/simulations/climate-momentum-
simulation/climate-momentum)
Simulaatio, joka havainnollistaa merenpinnan korkeuden (konservatiivinen, varovainen
arvio), lämpötilan (verrattuna esiteolliseen aikaan), ilmakehän CO2-pitoisuuden ja CO2-
päästöjen reagointia tämän vuosisadan aikana erilaisiin päästöskenaarioihin.
Diagrammien alla olevassa liukukytkimessä on valittavissa kuusi erilaista
päästöskenaariota. Ne ulottuvat oletusarvona näkyvästä skenaariosta, jossa päästöjä ei
juurikaan pyritä vähentämään, skenaarioon, jossa päästöjä rajoitetaan erittäin rajusti.
Sovellus tarjoaa nopeasti omaksuttavan tavan havainnollistaa esimerkiksi sitä, kuinka
suuria päästövähennyksiä tarvitaan, jotta globaali lämpeneminen jäisi tavoiteltuun kahteen
asteeseen.
11. Fate of the World (http://www.fateoftheworld.net)
FOTW on maksullinen peli. TULUVAT-hanke on hankkinut joitakin lisenssejä, jotka
oikeuttavat pelin laatamiseen omalle koneelle. Hankkeen päättymisen jälkeen peli on
poistettava koneelta. Jos olet kiinnostunut lataamaan pelin omalle koneellesi, ota yhteyttä
Heikki Tuomenvirtaan (sähköpostiosoite heikki.tuomenvirta@fmi.fi).
FOTW on strategiapeli, joka simuloi ilmastonmuutoksen maailmanlaajuisia ja paikallisia
vaikutuksia yhteiskuntaan ja ympäristöön seuraavan 200 vuoden aikana. Pelissä pelaaja
toimii kansainvälisen järjestön johtajana. Tehtävänä on oikeita poliittisia, tieteellisiä ja
teknisiä valintoja tekemällä ratkaista erilaisia ilmastonmuutokseen liittyviä
ongelmatilanteita. Pelaaja joutuu kohtaamaan luonnonkatastrofeja, ulkomaista
diplomatiaa, laitonta toimintaa ja teknologisia läpimurtoja, samalla huolehtien kasvavasta
ruoan ja energian tarpeesta maapallon väkiluvun kasvaessa.
Pelin tieteellinen pohja perustuu Oxfordin yliopiston professori Myles Allenin tutkimuksiin ja
se pitää sisällään yli 1000 vaikutustekijää metsäpaloista aina resurssikilpailusta johtuviin
sotiin ja yli 100 poliittista ohjelmaa, jotka pitävät sisällään mm. panostusta tiettyihin
energianlähteisiin ja tutkimuksen suuntaamista sekä erilaisia sopeutumis- ja
hillintäohjelmia.
12. Pelaaminen tapahtuu vuoropohjaisesti, ajan edetessä aina viisi vuotta yhdellä vuorolla.
Pelissä maapallo on jaettu 12 alueeseen. Peli alkaa vuodesta 2020, mutta päättymisvuosi
vaihtelee pelatusta tehtävästä riippuen. Kullakin vuorolla pelaaja valitsee resurssien
puitteissa toimeenpantavat ns. politiikkakortit. Näiden korttien hinta vaihtelee,eikä niitä voi
käyttää yhden vuoron aikana kuin rajoitetun määrän. Julkinen mielipide on pelissä myös
tärkeässä roolissa. Pelaajan toiminta tietyllä alueella voidaan kieltää, jos päätökset
aiheuttavat liikaa vastustusta.
Tehtävän suorittaminen onnistuneesti vaatii annettujen tavoitteiden täyttämistä ja toisaalta
epäonnistumiseen johtavien tilanteiden välttämistä. Vaadittava tulostavoite voi olla esim.
globaalin lämpenemisen rajoittaminen kolmeen asteeseen. Haastavan pelistä tekee se,
että samaan aikaan yleinen mielipide ei saa laskea liikaa eikä inhimillisen kehityksen
indeksi HDI saa laskea alle 0,5:n. Eli pelkällä kasvihuonekaasupäästöjen yltiöpäisellä
rajoittamisella ei pelissä pitkälle pötkitä. Peli tarjoaa kattavasti statistiikkaa vuorojen välissä
tapahtuvasta kehityksestä, jolloin käytettyjen politiikkakorttien vaikutusten seuranta
helpottuu.
Peli on sisällöltään hyvin mittava, ja alkuun pääseminen voi ottaa aikaa ja vaatia malttia.
Pelin englannin kieli voi myös rajoittaa pelin sisäistämistä, jolloin tuloksena voi olla
päämäärätöntä klikkailua suuren osan sisällöstä mennessä yli hilseen.