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MECÁNICA
Cinemática
Cinemática
 La Mecánica es la rama de la Física que
estudia el movimiento de los cuerpos, para
ello consideraremos a los cuerpos como
partículas.
 Una partícula será todo cuerpo en el que
puedo despreciar sus dimensiones para
describir su movimiento. Esto dependerá del
problema que estemos tratando, así laTierra
la podemos considerar una partícula cuando
describimos su movimiento alrededor del …
Cinemática
 … Sol, pero no se puede considerar una
partícula cuando estudiamos su movimiento
de rotación sobre su eje, ya que en este
problema si interesan sus dimensiones y la
situación es diferente en el ecuador que en
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 Para describir su movimiento necesitamos
ubicar la partícula en el espacio y esto
depende de nuestro sistema de referencia.
Cinemática
 Por sistema de referencia consideramos al
conjunto de cuerpos que permanecen en
reposo respecto a nosotros. Para operar con
este concepto introducimos un sistema de
coordenadas (normalmente un sistema
cartesiano, pero dependiendo de la simetría
del problema se toman otros sistemas de
coordenadas como el cilíndrico o el esférico).
Se necesita además un sistema de relojes
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Cinemática
 El movimiento de una partícula se conoce por
completo si la posición de la partícula en el
espacio se conoce en todo momento. La
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partícula respecto a un punto de referencia
elegido que se considera el origen de un
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Cinemática
 No basta saber donde está la
partícula, sino además saber
para donde se mueve, noción
que se representa con el
concepto de velocidad.
 Las sucesivas posiciones
tomadas por el cuerpo,
determinan una línea que puede
ser curva o recta y a la que
llamamos trayectoria del cuerpo
puntual.
Cinemática
 En síntesis, el movimiento es relativo porque
“depende” del sistema de referencia elegido y
para poder describirlo correctamente es
conveniente considerar un sistema de referencia
fijo.
 Considere un automóvil que se mueve a lo largo
del eje 𝑥. Cuando se comenzó a recopilar datos
de posición, el automóvil está a 30 m a la derecha
de una señal del camino, que usará para
identificar la posición de referencia 𝑥 = 0.
Aplique el modelo de partícula para identificar la
posición del automóvil en diferentes instantes.
Cinemática
 Las magnitudes físicas pueden ser escalares o
vectores.
 Las primeras necesitan únicamente un número
para quedar completamente determinadas, por
ejemplo la temperatura, el tiempo, la masa
 Otras neceitan más que un simple número y
para ello hay que determinar su magnitud, su
dirección y sentido, por ejemplo la fuerza, la
velocidad, la cantidad de movimiento
Cinemática
 Magnitud Vectorial: es aquella que para quedar
completamente definida es necesario dar su
magnitud, dirección y sentido.
 La representación gráfica de un vector es dada
por un segmento de recta dirigido.


Figura. Representación gráfica de un vector.
Cinemática
 La magnitud del vector se relaciona con la
longitud de la flecha. La dirección es dada por el
ángulo con respecto a la horizontal. El sentido se
relaciona con la punta de la flecha.
 Suma gráfica
𝐴
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Cinemática
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𝐴
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 Propiedades geométricas
 Ley del coseno
𝑐2 = 𝑎2 + 𝑏2 + 2𝑎𝑏𝑐𝑜𝑠𝛾
Cinemática
 Propiedades algebraicas
 Se denomina vector unitario al que tiene magnitud
uno. Los vectores unitarios más usados son los que
indican la dirección de los ejes cartesianos en el
espacio, y en el plano, se denotan por:
𝑖, para la dirección positiva del eje 𝑥,
𝑗, para la dirección positiva del eje 𝑦,
𝑘, para la dirección positiva del eje 𝑧.
Figura 5.Vectores unitarios en el espacio.
Cinemática
 Propiedades algebraicas
 En el plano cartesiano se tienen solamente el eje
𝑥 y el eje 𝑦.
 Figura 6. Vectores unitarios en el plano cartesiano
Cinemática
 Propiedades algebraicas
 En muchos sistemas se tienen varios vectores actuando sobre
él y el resultado de todos los vectores sobre el sistema es
importante, por lo que es necesario sumar todos estos
vectores, y el vector resultante es el que hace el mismo efecto
de todos los vectores juntos. Todos los vectores que actúan
sobre el sistema se denominan componentes del vector
resultante.
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están a lo largo de los ejes cartesianos.
Cinemática
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rectangulares vienen dadas por las relaciones:
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 Siendo 𝑉 la magnitud del vector y θ el ángulo con
respecto al sentido positivo del eje x, estas componentes
también se denominan proyecciones del vector sobre los
ejes cartesianos.
 Utilizando sus componentes el vector será dado por la
relación:
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Cinemática
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+ 𝑉𝑦
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 Propiedades algebraicas
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Cuando se tienen diferentes vectores actuando sobre un mismo
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consiste en descomponer cada vector en sus componentes y
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Si se tienen 𝑛 vectores, dados por: 𝑉1, 𝑉2, 𝑉3, … , 𝑉𝑛.
Encontrando sus componentes en la dirección “𝑥” se tienen:
𝑉1𝑥, 𝑉2𝑥, 𝑉3𝑥, … , 𝑉𝑛𝑥
Las componentes en la dirección “𝑦” son dadas por:
𝑉1𝑦, 𝑉2𝑦, 𝑉3𝑦, … , 𝑉𝑛𝑦
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𝑉𝑅𝑥 = 𝑉1𝑥 + 𝑉2𝑥 + 𝑉3𝑥 + ⋯ + 𝑉𝑛𝑥
Cinemática
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Cinemática
 Propiedades algebraicas
 Ejemplo: Encontrar el vector, magnitud y dirección,
resultante para los vectores dados en la figura siguiente:
Cinemática
 Propiedades algebraicas
 Producto escalar de dos vectores
El producto escalar de los vectores 𝐴 y 𝐵, se escribe como 𝐴 ∙ 𝐵 (Debido al
símbolo punto, con frecuencia al producto escalar se le llama producto
punto.)
El producto escalar de dos vectores cualesquiera 𝐴 y 𝐵 es una cantidad
escalar igual al producto de las magnitudes de los dos vectores y el coseno
del ángulo 𝜃 entre ellos:
𝐴 ∙ 𝐵 = 𝐴𝐵cos𝜃
Como es el caso con cualquier multiplicación, 𝐴 y 𝐵 no necesitan tener las
mismas unidades.
La figura 11 muestra dos vectores 𝐴 y 𝐵 y el ángulo 𝜃 entre ellos, que se
aplica en la definición del producto punto.
Cinemática
 Propiedades algebraicas
 Producto escalar de dos vectores
En la figura 11, 𝐵cos𝜃 es la proyección de 𝐵 sobre 𝐴.
Debido a eso, 𝐴 ∙ 𝐵 es el producto de la magnitud de 𝐴
y la proyección de 𝐵 sobre 𝐴.
Fig. 11. Producto escalar de los vectores 𝐴 y 𝐵
Cinemática
 Propiedades algebraicas
 Producto escalar de dos vectores
 El producto escalar es conmutativo
𝐴 ∙ 𝐵 = 𝐵 ∙ 𝐴.
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Cinemática
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 Si el vector 𝐴 es paralelo al vector 𝐵 y los dos apuntan en la misma
dirección (𝜃 = 0), 𝐴 ∙ 𝐵 = 𝐴𝐵. Si el vector 𝐴 es paralelo al vector 𝐵 pero
los dos apuntan en direcciones opuestas (𝜃 = 180°), 𝐴 ∙ 𝐵 = −𝐴𝐵. El
producto escalar es negativo cuando 90° < 𝜃 ≤ 180°.
 Los vectores unitarios 𝑖, 𝑗 y 𝑘, que se encuentran en las direcciones 𝑥, 𝑦 y
𝑧 positivas, respectivamente, de un sistema coordenado de mano
derecha. Por lo tanto, de la definición del producto punto, los productos
escalares de estos vectores unitarios son
𝑖 ∙ 𝑖 = 𝑗 ∙ 𝑗 = 𝑘 ∙ 𝑘 = 1.
𝑖 ∙ 𝑗 = 𝑗 ∙ 𝑘 = 𝑘 ∙ 𝑖 = 0.
Cinemática
 Propiedades algebraicas
 Producto escalar de dos vectores
 Como los vectores 𝐴 y 𝐵 pueden expresarse como
𝐴 = 𝐴 𝑥 𝑖 + 𝐴 𝑦 𝑗 + 𝐴 𝑧 𝑘
𝐵 = 𝐵𝑥 𝑖 + 𝐵𝑦 𝑗 + 𝐵𝑧 𝑘
 el producto escalar de 𝐴 y 𝐵 se reduce a
𝐴 ∙ 𝐵 = 𝐴 𝑥 𝐵𝑥 + 𝐴 𝑦 𝐵𝑦 + 𝐴 𝑧 𝐵𝑧
 En el caso especial en el que 𝐴 = 𝐵, se tiene
𝐴 ∙ 𝐴 = 𝐴 𝑥
2
+ 𝐴 𝑦
2
+ 𝐴 𝑧
2
= 𝐴2
Cinemática
 Propiedades algebraicas
 Producto escalar de dos vectores
 Ejemplo.
Se tienen los vectores 𝐴 = 2 𝑖 + 3 𝑗 y 𝐵 = − 𝑖 + 2 𝑗.
Determine el producto escalar de estos vectores y
encuentre el ángulo entre ellos.

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02 – Vectores y Cinemática en una dimensión docentes (1)

  • 2. Cinemática  La Mecánica es la rama de la Física que estudia el movimiento de los cuerpos, para ello consideraremos a los cuerpos como partículas.  Una partícula será todo cuerpo en el que puedo despreciar sus dimensiones para describir su movimiento. Esto dependerá del problema que estemos tratando, así laTierra la podemos considerar una partícula cuando describimos su movimiento alrededor del …
  • 3. Cinemática  … Sol, pero no se puede considerar una partícula cuando estudiamos su movimiento de rotación sobre su eje, ya que en este problema si interesan sus dimensiones y la situación es diferente en el ecuador que en una latitud, digamos de 42°.  Para describir su movimiento necesitamos ubicar la partícula en el espacio y esto depende de nuestro sistema de referencia.
  • 4. Cinemática  Por sistema de referencia consideramos al conjunto de cuerpos que permanecen en reposo respecto a nosotros. Para operar con este concepto introducimos un sistema de coordenadas (normalmente un sistema cartesiano, pero dependiendo de la simetría del problema se toman otros sistemas de coordenadas como el cilíndrico o el esférico). Se necesita además un sistema de relojes para medir el tiempo.
  • 5. Cinemática  El movimiento de una partícula se conoce por completo si la posición de la partícula en el espacio se conoce en todo momento. La posición de una partícula es la ubicación de la partícula respecto a un punto de referencia elegido que se considera el origen de un sistema coordenado. Otra herramienta indispensable para avanzar en la descripción del movimiento es su representación con gráfico de funciones.
  • 6. Cinemática  No basta saber donde está la partícula, sino además saber para donde se mueve, noción que se representa con el concepto de velocidad.  Las sucesivas posiciones tomadas por el cuerpo, determinan una línea que puede ser curva o recta y a la que llamamos trayectoria del cuerpo puntual.
  • 7. Cinemática  En síntesis, el movimiento es relativo porque “depende” del sistema de referencia elegido y para poder describirlo correctamente es conveniente considerar un sistema de referencia fijo.  Considere un automóvil que se mueve a lo largo del eje 𝑥. Cuando se comenzó a recopilar datos de posición, el automóvil está a 30 m a la derecha de una señal del camino, que usará para identificar la posición de referencia 𝑥 = 0. Aplique el modelo de partícula para identificar la posición del automóvil en diferentes instantes.
  • 8. Cinemática  Las magnitudes físicas pueden ser escalares o vectores.  Las primeras necesitan únicamente un número para quedar completamente determinadas, por ejemplo la temperatura, el tiempo, la masa  Otras neceitan más que un simple número y para ello hay que determinar su magnitud, su dirección y sentido, por ejemplo la fuerza, la velocidad, la cantidad de movimiento
  • 9. Cinemática  Magnitud Vectorial: es aquella que para quedar completamente definida es necesario dar su magnitud, dirección y sentido.  La representación gráfica de un vector es dada por un segmento de recta dirigido.   Figura. Representación gráfica de un vector.
  • 10. Cinemática  La magnitud del vector se relaciona con la longitud de la flecha. La dirección es dada por el ángulo con respecto a la horizontal. El sentido se relaciona con la punta de la flecha.  Suma gráfica 𝐴 𝐵 𝐶 = 𝐴 + 𝐵
  • 13. Cinemática  Propiedades geométricas  Ley del coseno 𝑐2 = 𝑎2 + 𝑏2 + 2𝑎𝑏𝑐𝑜𝑠𝛾
  • 14. Cinemática  Propiedades algebraicas  Se denomina vector unitario al que tiene magnitud uno. Los vectores unitarios más usados son los que indican la dirección de los ejes cartesianos en el espacio, y en el plano, se denotan por: 𝑖, para la dirección positiva del eje 𝑥, 𝑗, para la dirección positiva del eje 𝑦, 𝑘, para la dirección positiva del eje 𝑧. Figura 5.Vectores unitarios en el espacio.
  • 15. Cinemática  Propiedades algebraicas  En el plano cartesiano se tienen solamente el eje 𝑥 y el eje 𝑦.  Figura 6. Vectores unitarios en el plano cartesiano
  • 16. Cinemática  Propiedades algebraicas  En muchos sistemas se tienen varios vectores actuando sobre él y el resultado de todos los vectores sobre el sistema es importante, por lo que es necesario sumar todos estos vectores, y el vector resultante es el que hace el mismo efecto de todos los vectores juntos. Todos los vectores que actúan sobre el sistema se denominan componentes del vector resultante.  Las componentes rectangulares de un vector son aquellas que están a lo largo de los ejes cartesianos.
  • 17. Cinemática  Propiedades algebraicas  Para un vector 𝑉en el plano, sus componentes rectangulares vienen dadas por las relaciones:  𝑉𝑥 = 𝑉cos𝜃, 𝑉𝑦 = 𝑉sin𝜃  Siendo 𝑉 la magnitud del vector y θ el ángulo con respecto al sentido positivo del eje x, estas componentes también se denominan proyecciones del vector sobre los ejes cartesianos.  Utilizando sus componentes el vector será dado por la relación: 𝑉 = 𝑉𝑥 𝑖 + 𝑉𝑦 𝑗
  • 18. Cinemática  Propiedades algebraicas  Si se tienen las componentes sobre los ejes, 𝑉𝑥, 𝑉𝑦, la magnitud 𝑉 del vector está dada por: 𝑉 = 𝑉𝑥 2 + 𝑉𝑦 2  La dirección, el ángulo con respecto al sentido positivo del eje 𝑥, está dada por: 𝜃 = arctan 𝑉𝑦 𝑉𝑥  Ejemplo: Encontrar las componentes rectangulares de los siguientes vectores.  a) La magnitud del vector es 25.
  • 19. Cinemática  Propiedades algebraicas  b) El vector se encuentra en el tercer cuadrante del plano cartesiano.
  • 20. Cinemática  Propiedades algebraicas Cuando se tienen diferentes vectores actuando sobre un mismo sistema, la forma más precisa de encontrar el vector resultante consiste en descomponer cada vector en sus componentes y luego sumar, algebraicamente, las componentes en la dirección 𝑥, y las componentes en la dirección 𝑦. Si se tienen 𝑛 vectores, dados por: 𝑉1, 𝑉2, 𝑉3, … , 𝑉𝑛. Encontrando sus componentes en la dirección “𝑥” se tienen: 𝑉1𝑥, 𝑉2𝑥, 𝑉3𝑥, … , 𝑉𝑛𝑥 Las componentes en la dirección “𝑦” son dadas por: 𝑉1𝑦, 𝑉2𝑦, 𝑉3𝑦, … , 𝑉𝑛𝑦 Obteniéndose la resultante 𝑉𝑅𝑥 en la dirección “𝑥” por la suma escalar de las componentes, así: 𝑉𝑅𝑥 = 𝑉1𝑥 + 𝑉2𝑥 + 𝑉3𝑥 + ⋯ + 𝑉𝑛𝑥
  • 21. Cinemática  Propiedades algebraicas  La resultante 𝑉𝑅𝑦, en la dirección “𝑦” se obtiene sumando escalarmente las componentes en la dirección “y”, así: 𝑉𝑅𝑦 = 𝑉1𝑦 + 𝑉2𝑦 + 𝑉3𝑦 + ⋯ + 𝑉𝑛𝑦  El vector resultante será dado por la relación 𝑉𝑅 = 𝑉𝑅𝑥 𝑖 + 𝑉𝑅𝑦 𝑗
  • 22. Cinemática  Propiedades algebraicas  Ejemplo: Encontrar el vector, magnitud y dirección, resultante para los vectores dados en la figura siguiente:
  • 23. Cinemática  Propiedades algebraicas  Producto escalar de dos vectores El producto escalar de los vectores 𝐴 y 𝐵, se escribe como 𝐴 ∙ 𝐵 (Debido al símbolo punto, con frecuencia al producto escalar se le llama producto punto.) El producto escalar de dos vectores cualesquiera 𝐴 y 𝐵 es una cantidad escalar igual al producto de las magnitudes de los dos vectores y el coseno del ángulo 𝜃 entre ellos: 𝐴 ∙ 𝐵 = 𝐴𝐵cos𝜃 Como es el caso con cualquier multiplicación, 𝐴 y 𝐵 no necesitan tener las mismas unidades. La figura 11 muestra dos vectores 𝐴 y 𝐵 y el ángulo 𝜃 entre ellos, que se aplica en la definición del producto punto.
  • 24. Cinemática  Propiedades algebraicas  Producto escalar de dos vectores En la figura 11, 𝐵cos𝜃 es la proyección de 𝐵 sobre 𝐴. Debido a eso, 𝐴 ∙ 𝐵 es el producto de la magnitud de 𝐴 y la proyección de 𝐵 sobre 𝐴. Fig. 11. Producto escalar de los vectores 𝐴 y 𝐵
  • 25. Cinemática  Propiedades algebraicas  Producto escalar de dos vectores  El producto escalar es conmutativo 𝐴 ∙ 𝐵 = 𝐵 ∙ 𝐴.  El producto escalar obedece la ley distributiva de la multiplicación, 𝐴 ∙ 𝐵 + 𝐶 = 𝐴 ∙ 𝐵 + 𝐴 ∙ 𝐶 El producto punto es simple de evaluar cuando 𝐴 es perpendicular o paralelo a 𝐵. Si 𝐴 es perpendicular a 𝐵 𝜃 =
  • 26. Cinemática  Propiedades algebraicas  Producto escalar de dos vectores  Si el vector 𝐴 es paralelo al vector 𝐵 y los dos apuntan en la misma dirección (𝜃 = 0), 𝐴 ∙ 𝐵 = 𝐴𝐵. Si el vector 𝐴 es paralelo al vector 𝐵 pero los dos apuntan en direcciones opuestas (𝜃 = 180°), 𝐴 ∙ 𝐵 = −𝐴𝐵. El producto escalar es negativo cuando 90° < 𝜃 ≤ 180°.  Los vectores unitarios 𝑖, 𝑗 y 𝑘, que se encuentran en las direcciones 𝑥, 𝑦 y 𝑧 positivas, respectivamente, de un sistema coordenado de mano derecha. Por lo tanto, de la definición del producto punto, los productos escalares de estos vectores unitarios son 𝑖 ∙ 𝑖 = 𝑗 ∙ 𝑗 = 𝑘 ∙ 𝑘 = 1. 𝑖 ∙ 𝑗 = 𝑗 ∙ 𝑘 = 𝑘 ∙ 𝑖 = 0.
  • 27. Cinemática  Propiedades algebraicas  Producto escalar de dos vectores  Como los vectores 𝐴 y 𝐵 pueden expresarse como 𝐴 = 𝐴 𝑥 𝑖 + 𝐴 𝑦 𝑗 + 𝐴 𝑧 𝑘 𝐵 = 𝐵𝑥 𝑖 + 𝐵𝑦 𝑗 + 𝐵𝑧 𝑘  el producto escalar de 𝐴 y 𝐵 se reduce a 𝐴 ∙ 𝐵 = 𝐴 𝑥 𝐵𝑥 + 𝐴 𝑦 𝐵𝑦 + 𝐴 𝑧 𝐵𝑧  En el caso especial en el que 𝐴 = 𝐵, se tiene 𝐴 ∙ 𝐴 = 𝐴 𝑥 2 + 𝐴 𝑦 2 + 𝐴 𝑧 2 = 𝐴2
  • 28. Cinemática  Propiedades algebraicas  Producto escalar de dos vectores  Ejemplo. Se tienen los vectores 𝐴 = 2 𝑖 + 3 𝑗 y 𝐵 = − 𝑖 + 2 𝑗. Determine el producto escalar de estos vectores y encuentre el ángulo entre ellos.