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셰이더 합성
JiUng Choi
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Vor 9 Jahren
Ndc2010 전형규 마비노기2 캐릭터 렌더링 기술
henjeon
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Vor 13 Jahren
[조진현]Kgc2012 c++amp
진현 조
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Vor 11 Jahren
[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기
changehee lee
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Vor 10 Jahren
그래픽 최적화로 가...가버렷! (부제: 배치! 배칭을 보자!) , Batch! Let's take a look at Batching! - Unite Seoul 2016
ozlael ozlael
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Vor 8 Jahren
모바일 게임 테스트 자동화 (Appium 확장)
Jongwon Kim
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Vor 8 Jahren
C++과 Lua script연동
선협 이
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Vor 10 Jahren
[Td 2015]windows, linux, mac 신경 안 쓴다. .net 2015와 더더 좋아지는 c# 살짝 훔쳐보기(김명신)
Sang Don Kim
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Vor 8 Jahren
[Td 2015]디버깅, 어디까지 해봤니 당신이 아마도 몰랐을 디버깅 꿀팁 공개(김희준)
Sang Don Kim
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Vor 8 Jahren
게임프로젝트에 적용하는 GPGPU
YEONG-CHEON YOU
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Vor 11 Jahren
Hierachical z Map Occlusion Culling
YEONG-CHEON YOU
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Vor 11 Jahren
Tips and experience of DX12 Engine development .
YEONG-CHEON YOU
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Vor 8 Jahren
[Td 2015]프로그래밍 언어의 f1머신 c++을 타고 windows 10 uwp 앱 개발의 세계로~(유영천)
Sang Don Kim
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Vor 8 Jahren
[Td 2015]녹슨 c++ 코드에 모던 c++로 기름칠하기(옥찬호)
Sang Don Kim
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Vor 8 Jahren
Server side game_development
Yekmer Simsek
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Vor 10 Jahren
[KGC 2012] Online Game Server Architecture Case Study Performance and Security
Seungmin Shin
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Vor 10 Jahren
MMO Design Architecture by Andrew
Agate Studio
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Vor 9 Jahren
Building a World in the Clouds: MMO Architecture on AWS (MBL304) | AWS re:Invent 2013
Amazon Web Services
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Vor 10 Jahren
A Practical Architecture Design for MMO Casual Game
action.vn
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Vor 11 Jahren
Next-generation MMORPG service architecture
Jongwon Kim
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Vor 13 Jahren