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GAMER

Quando “il” videogame diventa un film
Il film è ambientato in un futuro non troppo
                                      lontano, futuro in cui le tecnologie mediatiche e
  Il Film                             interattive hanno fatto passi da gigante e permet-
                                      tono alle persone di “giocare” non più attraverso
                                      un avatar virtuale ma utilizzando il corpo di una
                                      persona in carne ed ossa e fargli fare ciò che si
                                      vuole, oppure permettere ad un’estraneo di uti-
                                      lizzare il proprio corpo e far fare al giocatore ciò
                                      che vuole.
Un miliardario americano ha creato una
piattaforma, “Society”che come in una sor-
ta di ”Secondo life” permette di sfogare le
più assurde perversioni e degenerazioni
delle mente umana tra persone in carne ed
ossa controllate da “users” nelle loro case,
ma il meglio deve ancora venire...
. . . “SLAYERS”
                                            Così si chiama il nuovo progetto video-
                                            ludico che fa impazzire milioni di per-
                                            sone: decine di condannati alla pena
                                            di morte che si sfidano, guidati da per-
                                            sone reali, con in premio la libertà se
                                            qualcuno di loro riesce ad arrivare al
                                            “livello 30”



Il tutto sembra funzionare, tiene le carceri pulite, fa divertire la gente e fa guada-
gnare molti soldi, fino a che uno dei condannati non arriva al livello 30 e nono-
stante i vertici aziendali cerchino di eliminarlo (in quando avrebbe mandato in
crisi il sistema) Kable fugge e cerca di tornare dalla sua famiglia. Ma per farlo ha
bisogno dell’aiuto di una sorta di gruppo terroristico chiamato “Humanz” che cer-
ca di liberare il mondo dal controllo cerebrale in cui è immerso.
Il videogame online funziona grazie
all’inserimento di una nanocellula nel
cervello dei detenuti, la quale converte
parte del cervello in una sorta di con-
trollo remoto che si connette al giocato-
re permettendogli di fargli fare ciò che
vuole. Ma il “genio” che ha creato tutto
ciò, Ken Castle ha impiantato dentro il
suo cervello delle nanocellule che per-
mettono di controllare gli altri cervelli e
non di essere controllato, alla fine pro-
prio questo fattore si rivelerà la causa
della sua morte per mano di Kable che
di fatto pone fine al sistema videoludico.
videogame e film                               All’interno del film come già detto vi
                                               è la presenza di 2 videogame, Society
                                               e Slayer e nel film vi sono scene di
                                               entrambi i sistemi.
Nel film sono presenti scene che ri-           Questi 2 videogame sono di generi
chiamano molto al mondo videoludi-             particolarmente in voga in questi anni
co:                                            e che si evolvono di anno in anno
un’esempio sono le scene iniziali in           mostrando sempre più interattività e
cui viene mostrato un combattimento            realismo.
degno del miglior Call of Duty, spara-
torie, visuali in soggettiva, a tratti viene
mostrata l’interfacci di gioco con scrit-
te sui punti di salvataggio, health point,
punteggi delle uccisioni e addirittura il
fenomeno del “lag” ovvero dei rallen-
tamenti che generano dei disturbi gra-
fici e difficoltà di collegamento tra user
e personaggio.
Altra scena che rimanda al
mondo del VG è il momento
in cui Simon, il ragazzo che
controlla Kable, seduto nella
sua stanza accede alla piatta-
forma e acquista dei gadgets
per il suo personaggio: nuove
armi, proiettili speciali, giub-
betto antiproiettile e inoltre
entra in contatto con “Hu-
manz” che lo aiuta a “glithare”
il sistema per permettergli di
parlare con Kable.
Inoltre accedendo alla piatta-
forma Simon riesce a chattare
e a comunicare con altre per-
sone come succedo sulle con-
sole di ultima generazione.
Altre caratteristiche ha invece
Society, che permette all’user
di creare il suo personaggio
sulla base di una persona in
carne ed ossa e di farla vesti-
re come gli pare e piace, farla
andare nei luoghi che si vuole,
farla interagire in modi più o
meno spinti il tutto inserito in
un sistema che mostra all’user
una grafica tipica da gioco di un
“sim game”.
oltre il Videogame

Oltre agli aspetti più tecnici che riguar-
dano i VG, il film mostra anche degli
aspetti tipici di parte degli Users, isolati
dal mondo, persi in una realtà fittizia,
deviati mentalmente, oppure così af-
famati di divertimanto da arrivare fino
all’uccisione di persone vere, inoltre
mostra anche l’aspetto più underground
del mondo videoludico, fatto di hacker
e manipolatori che cercano di modifica-
re la piattaforma o di distogliere le men-
ti umane da questi mondi fittizzi.
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  • 2. Il film è ambientato in un futuro non troppo lontano, futuro in cui le tecnologie mediatiche e Il Film interattive hanno fatto passi da gigante e permet- tono alle persone di “giocare” non più attraverso un avatar virtuale ma utilizzando il corpo di una persona in carne ed ossa e fargli fare ciò che si vuole, oppure permettere ad un’estraneo di uti- lizzare il proprio corpo e far fare al giocatore ciò che vuole. Un miliardario americano ha creato una piattaforma, “Society”che come in una sor- ta di ”Secondo life” permette di sfogare le più assurde perversioni e degenerazioni delle mente umana tra persone in carne ed ossa controllate da “users” nelle loro case, ma il meglio deve ancora venire...
  • 3. . . . “SLAYERS” Così si chiama il nuovo progetto video- ludico che fa impazzire milioni di per- sone: decine di condannati alla pena di morte che si sfidano, guidati da per- sone reali, con in premio la libertà se qualcuno di loro riesce ad arrivare al “livello 30” Il tutto sembra funzionare, tiene le carceri pulite, fa divertire la gente e fa guada- gnare molti soldi, fino a che uno dei condannati non arriva al livello 30 e nono- stante i vertici aziendali cerchino di eliminarlo (in quando avrebbe mandato in crisi il sistema) Kable fugge e cerca di tornare dalla sua famiglia. Ma per farlo ha bisogno dell’aiuto di una sorta di gruppo terroristico chiamato “Humanz” che cer- ca di liberare il mondo dal controllo cerebrale in cui è immerso.
  • 4. Il videogame online funziona grazie all’inserimento di una nanocellula nel cervello dei detenuti, la quale converte parte del cervello in una sorta di con- trollo remoto che si connette al giocato- re permettendogli di fargli fare ciò che vuole. Ma il “genio” che ha creato tutto ciò, Ken Castle ha impiantato dentro il suo cervello delle nanocellule che per- mettono di controllare gli altri cervelli e non di essere controllato, alla fine pro- prio questo fattore si rivelerà la causa della sua morte per mano di Kable che di fatto pone fine al sistema videoludico.
  • 5. videogame e film All’interno del film come già detto vi è la presenza di 2 videogame, Society e Slayer e nel film vi sono scene di entrambi i sistemi. Nel film sono presenti scene che ri- Questi 2 videogame sono di generi chiamano molto al mondo videoludi- particolarmente in voga in questi anni co: e che si evolvono di anno in anno un’esempio sono le scene iniziali in mostrando sempre più interattività e cui viene mostrato un combattimento realismo. degno del miglior Call of Duty, spara- torie, visuali in soggettiva, a tratti viene mostrata l’interfacci di gioco con scrit- te sui punti di salvataggio, health point, punteggi delle uccisioni e addirittura il fenomeno del “lag” ovvero dei rallen- tamenti che generano dei disturbi gra- fici e difficoltà di collegamento tra user e personaggio.
  • 6. Altra scena che rimanda al mondo del VG è il momento in cui Simon, il ragazzo che controlla Kable, seduto nella sua stanza accede alla piatta- forma e acquista dei gadgets per il suo personaggio: nuove armi, proiettili speciali, giub- betto antiproiettile e inoltre entra in contatto con “Hu- manz” che lo aiuta a “glithare” il sistema per permettergli di parlare con Kable. Inoltre accedendo alla piatta- forma Simon riesce a chattare e a comunicare con altre per- sone come succedo sulle con- sole di ultima generazione.
  • 7. Altre caratteristiche ha invece Society, che permette all’user di creare il suo personaggio sulla base di una persona in carne ed ossa e di farla vesti- re come gli pare e piace, farla andare nei luoghi che si vuole, farla interagire in modi più o meno spinti il tutto inserito in un sistema che mostra all’user una grafica tipica da gioco di un “sim game”.
  • 8. oltre il Videogame Oltre agli aspetti più tecnici che riguar- dano i VG, il film mostra anche degli aspetti tipici di parte degli Users, isolati dal mondo, persi in una realtà fittizia, deviati mentalmente, oppure così af- famati di divertimanto da arrivare fino all’uccisione di persone vere, inoltre mostra anche l’aspetto più underground del mondo videoludico, fatto di hacker e manipolatori che cercano di modifica- re la piattaforma o di distogliere le men- ti umane da questi mondi fittizzi.