1.コース概要

O
1.コース概要
2021年11⽉09⽇
⾼度ポリテクセンター・能⼒開発セミナー (E0771)
「RTミドルウェアによるロボットプログラミング技術」
• 本⽇の講習会のWebページ
– https://bit.ly/3EI3peN
• こちらに、必要な情報がま
とまっていますので、ブッ
クマークしてください。
2
はじめに
ロボットを構成する要素
• センサ
– エンコーダ
– ⼒・磁気・加速度
など
• アクチュエータ
– モータなど
• 機構(メカ)
+
• コンピュータ
– ソフトウエア
3
フィードバック制御
4
⾓度・速度
電流値
回転
⽬標⾓度・速度
ロータリーエンコーダ
(⾓度を読むセンサ)
モータ
コンピュータ
制御理論
たいていはソフト
ウェア(プログラ
ム)で実現される
リアルタイム実⾏
(リアルタイムOS上)
運動学
5
運動学(kinematics)とは位置
の移動とその時間変化を対応さ
せて考える学問。数理的な⼿法
であり、物理学の原理を基礎と
していない。⼀般的に物体の状
態は、移動と回転の運動学の両
⽅を兼ね合わせて記述する。
ℓ1
ℓ2
θ1
θ2
( x , y )
Dq
vl vr
v
wl wr
rl rr
L
ロボットアームの運動
学
移動ロボットの運動学
ロボットの機構(メカ)の運動を
数式で(プログラムとして)記述す
る
モータ
モータ
順運動学・逆運動学(2⾃由度の場合)
• 順運動学
関節の⾓度がわかっているとき、
⼿先のXY座標を求める
• 逆運動学
⼿先のXY座標がわかっていると
き、関節の⾓度を求める
→ 制御するためにはこちらが必要
ℓ1
ℓ2
θ1
θ2
( x , y )
θ1
θ2
ℓd
α
φ
β
注︓どの場合も腕の⻑さははじめから与えられている
6
これらが分
かっている
とき
関節角が
分かって
いるとき
手先の位置
を求める
関節角度
を求める
関節角度
を求める 手先の位置
が分かって
いるとき
( x , y )
ℓ1
ℓ2
移動ロボットの制御
7
デッドレコニング (Dead
Reckoning): ⾞輪のエンコーダや
ジャイロ等内界センサのみ利⽤す
る⾃⼰位置を推定⼿法。誤差が蓄
積するため⻑時間使⽤できない。
オドメトリ(Odometry) と呼ばれ
ることもある。
ナビゲーション(Navigation): 現
在位置を推定しながらロボットを⽬
的地まで移動させること。
内界センサ︓⾞輪の⾓速度やジャ
イロ等ロボットの内部の情報を計
測するセンサ
外界センサ︓レーザーや⾳波、カ
メラ、GPS等ロボットの外部の情
報を取得するセンサ
SLAM (スラムと読む、
Simultaneous Localization
and Mapping) ︓外界センサを
⽤いて、ロボット周辺のマップを
作成しながら同時に⾃⼰位置も推
定する技術。センサには、レー
ザー(2次元、3次元)やカメラ、
⾳波などが⽤いられる。相対位置
を⽐較的安定的に推定できる。
パスプランニング (Path
Planning) ︓与えられたマップ上
で、現在位置から⽬的地までの経路
を計画する⽅法。
⾃⼰位置推定 (Localization,
ローカリゼーション、ローカライ
ゼーション) ︓種々のセンサを利
⽤し、ロボットの現在の位置を推
定する技術。移動ロボットを制御
するために最も基本的かつ必要と
される技術。
ロボットアームの制御
8
プランニング: 現在位置から⽬的位
置まで(主に⼿先を)どのように
アームを制御し動かすかを計画する
こと、またはその⼿法。
⾃由度 (Degree of freedom): 制
御できる軸の数。3次元空間内で、
物体を任意の位置姿勢へ移動させる
ためには、6⾃由度以上が必要。
ロボットアーム︓物体を把持するな
どしてある位置からある位置まで移
動させることを⽬的としたロボット。
マニピュレータとも呼ばれる。
エンドエフェクタ (End-effecter
終端(or 末端、⼿先)効果器)︓
アームの先端に取り付けられた外界
に働きかける部分。≒ロボットハン
ド、グリッパなどとも呼ばれる。
位置制御︓ ⼿先や関節を⽬的に
位置または⾓度まで動かす制御。
ほとんどのロボットアームは位置
制御で利⽤されている。
速度制御︓ ⼿先や関節を⽬的の
速度で制御する⽅法。
⼒制御︓⼒センサやモータの電流
を利⽤することで、⼿先や関節に
かかる⼒を制御する⽅法。主に接
触、倣い動作(コンプライアンス
制御)が必要な作業で利⽤される。
ティーチング・プレイバック︓ロ
ボットにあらかじめ覚えさせた動
作を繰り返しさせること、またそ
うした利⽤⽅法。
ティーチング︓ロボットに繰り返
し動作させるための動き(⼿先の
軌道)を覚えさせる作業。
ロボットを構成する要素
9
メカ・アクチュエータ・センサ
コンピュータ・ソフトウエア(プログラム)
制御
⾃律移動 学習
遠隔操作
計測・観測
対話
⾏動⽣成
・作業
これらのほとんどは
ソフトウエア(プログラム)として
実現されコンピュータ上で実⾏される
10
概要
1. ロボットシステムプログラミングの現状
2. ロボットOS・ミドルウェア
3. RTミドルウェア(RTM)を⽤いたロボット
開発
11
ロボットシステムプログラミング
の現状
コンピュータとソフトウエア
パソコン、ロボット、組込みシステム
12
マイコン
OS
無し、uITRON,etc…
プログラム
(C⾔語、アセンブリ)
組込みシステム
パソコン
OS
Windows・Macなど
プログラム
(⾼級⾔語)
PC・周辺機器
コンピュータ
OS
RTOS, 汎⽤OS (Windows・UNIX)・
組込OS(uITRON)・OS無し, etc…
プログラム
(⾼級⾔語、C・アセンブリ)
ロボット
ロボットのシステム構成︓
組込機器と汎⽤OS(のヘッドレスシステム)的側⾯を持つ
ロボットソフトウェア基盤(ロボットOS)
• 現状 ROS,RT-Middleware, OROCOS,
OPRoS, NAOqi, etc. がある
13
音声合成
ンポーネント
コ
カメラ
ンポーネント
コ
力センサ
ンポーネント
コ
アクチュエータ
ンポーネント
コ
アクチュエータ
ンポーネント
コ
レーサレンジ
ァインダ
ンポーネント
フ
コ
アーム
ンポーネント
コ
サービスロボット
認識・対話
ンポーネント
コ
移動台車
ンポーネント
コ
モジュール(コンポーネント)指向でソフトウェ
アを作成し組み合わせる⼿法が主流
• 再利⽤性
• 柔軟性
• 開発の容易さ
• 信頼性
等の⾯から、こうしたミドルウェ
ア・ロボットOSを利⽤しないこ
とは、世界的潮流から⾒ても不利
である。
ロボットソフトウェア開発の⽅向性
コンポーネント指向開発
従来型開発
カメラ
マイク 頭・腕駆動 ⾳声合成
ステレオビジョン 対話
⾳声認識
顔認識
ミドルウェア
ステレオビジョン
対話
⾳声認識
顔認識
カメラ
マイク 頭・腕駆動
⾳声合成
ü 様々な機能を融合的に設計
ü 実⾏時効率は⾼いが、柔軟性に⽋ける
ü 複雑化してくると開発が困難に
ü ⼤規模複雑な機能の分割・統合
ü 開発・保守効率化(機能の再利⽤等)
ü システムの柔軟性向上
14
15
ミドルウエア・コンポーネント等
• ミドルウエア
– OSとアプリケーション層の中間に位置し、特定の⽤途に対して利便性、
抽象化向上のために種々の機能を提供するソフトウエア
– 例︓RDBMS、ORB等。定義は結構曖昧
• 分散オブジェクト(ミドルウエア)
– 分散環境において、リモートのオブジェクトに対して透過的アクセス
を提供する仕組み
– 例︓DDS、CORBA、Ice、Java RMI、DCOM等
• コンポーネント
– 再利⽤可能なソフトウエアの断⽚(例えばモジュール)であり、
内部の詳細機能にアクセスするための(シンタクス・セマン
ティクスともにきちんと定義された)インターフェースセット
をもち、外部に対してはそのインターフェースを介してある種
の機能を提供するモジュール。
• CBSD(Component Based Software Development)
– ソフトウエア・システムを構築する際の基本構成要素をコン
ポーネントとして構成するソフトウエア開発⼿法
モジュール化のメリット
• 再利⽤性の向上
– 同じモジュールを様々なシステムに使いまわせる
• 選択肢の多様化
– 同じ機能を持つ多様なモジュールを利⽤可能
• 柔軟性の向上
– モジュールの接続構成を変えるだけで様々なシステ
ムを構築可能
• 信頼性の向上
– モジュール単位でテスト可能なため信頼性の向上に
つながる
• 堅牢性の向上
– システムがモジュールで分割されているので、⼀つ
の問題が全体に波及しにくい
16
ロボットOS・ミドルウエアとは︖
• ロボットシステム構築を効率化するための共通機能を提
供する基盤ソフトウエア
– 「ロボットOS」と呼ばれることもある
– インターフェース・プロトコルの共通化、標準化
– 例として
• モジュール化・コンポーネント化フレームワークを提供
• モジュール間の通信をサポート
• パラメータの設定、配置、起動、モジュールの複合化(結合)機能
を提供
• 抽象化により、OSや⾔語間連携・相互運⽤を実現
• 2000年ごろから開発が活発化
– 世界各国で様々なミドルウエアが開発・公開されている
17
ミドルウェアを利⽤した開発の利点
18
ℓ1
ℓ2
θ2
( x , y )
θ1
既存のものが
再利⽤可能
新規開発が必要
ライブラリなどを
利⽤して⾃作
3Dカメラ
Point Cloud
把持戦略 プランニング 逆運動学計算
ロボットアーム制御 グリッパ制御
ミドルウェアを利⽤する
と、既存のモジュールが
利⽤できる
開発するときに新規に作
らなければならない部分
は少なくて済む
ピッキングロボットの構築例
※図は実際の構成ではありません。
19
ロボットOS・ミドルウェア
20
RTミドルウェア
OpenRTM-aist
21
21
• RT = Robot Technology cf. IT
– ≠Real-time
– 単体のロボットだけでなく、さまざまなロボット技術に基づく
機能要素をも含む (センサ、アクチュエータ, 制御スキーム、ア
ルゴリズム、etc….)
• RT-Middleware (RTM)
– RT要素のインテグレーションのためのミドルウエア
• RT-Component (RTC)
– RT-Middlewareにおけるソフトウエアの基本単位
RT-Middleware
+ + + + +
RTとは?
産総研版RTミドルウエア
OpenRTM-aist
ロボットシステムの構造
多くの機能要素(コンポーネント)から構成される
⾳声合成
ンポーネント
コ
カメラ
ンポーネント
コ
カメラ
ンポーネント
コ
画像データ
画像データ ポート
データ・コマンドの流れ
顔位置
合せ
問
⽂字データ
⾳声データ
⼈物データ
カメラコントロール
表情データ
⽂字データ
ジェスチャ
道データ
軌
頭・腕駆動
ンポーネント
コ
マイク
ンポーネント
コ
ステレオビジョン
コンポーネント
対話
ンポーネント
コ
⾳声認識
コンポーネント
顔認識
ンポーネント
コ
ロボット体内のコンポーネントによる構成例
23
RTミドルウエアとRTコンポーネント
23
RT
コンポーネント
フレームワーク
RT
コンポーネント
ロジック
ロジックを箱(フレームワーク)に⼊れたもの=RTコンポーネント(RTC)
RTミドルウエア
RTC RTC RTC RTC RTC RTC RTC RTC
RTCの実⾏環境(OSのようなもの)=RTミドルウエア(RTM)
※RTCはネットワーク上に分散可能
・デバイス制御
・制御アルゴリズム
・アプリケーション
etc…
RTコンポーネント化のメリット
モジュール化のメリットに加えて
• ソフトウエアパターンを提供
– ロボットに特有のソフトウエアパターンを提供する
ことで、体系的なシステム構築が可能
• フレームワークの提供
– フレームワークが提供されているので、コアのロジ
ックに集中できる
• 分散ミドルウエア
– ロボット体内LANやネットワークロボットなど、分
散システムを容易に構築可能
Inactive Active
Error
アクティビティ・実⾏コンテキスト
ライフサイクルの管理・コアロジックの実⾏
共通の状態遷移
センサRTC
複合実⾏
制御RTC
アクチュエータRTC
エンコーダ
コンポーネント
アクチュエータ
コンポーネント
制御器
ンポーネント
コ
1
TI s
TDs
Kp
+
-
⽬標値 位置
位置
電圧
データポート
• データ指向ポート
• 連続的なデータの送受信
• 動的な接続・切断
データ指向通信機能
サーボの例
• 定義可能なインターフェースを持つ
• 内部の詳細な機能にアクセス
– パラメータ取得・設定
– モード切替
– etc…
サービスポート
画像
データ
3Dデプス
データ
ステレオビジョンの例
ステレオビジョン
インターフェース
・モード設定関数
・座標系設定関数
・キャリブレーション
・etc…
サービスポート
ステレオビジョン
コンポーネント
データポート
サービス指向相互作⽤機能
名前
値
セット名
名前
値
セット名
複数のセットを
動作時に
切り替えて
使⽤可能
コンフィギュレーション
• パラメータを保持する仕組み
• いくつかのセットを保持可能
• 実⾏時に動的に変更可能
RTコンポーネントの主な機能
RTミドルウエアによる分散システム
RTC
RTC
RTM
Windows
RTC
RTC
RTM
uITRON
RTC
RTC
RTM
Linux
RTC
RTC
RTM
VxWorks
RTC
RTC
RTM
QNX
RTC
RTC
RTM
Real Time Linux
RTC
アプリケーション 操作デバイス センサ
ロボットA ロボットB ロボットC
ネットワーク
RTMにより、
ネットワーク上に
分散するRTCを
OS・⾔語の壁を
越えて接続する
ことができる。
RTC同⼠の接続
は、プログラム
実⾏中に動的に
⾏うことが出来る。
RTミドルウェアの国際標準化
名称 ベンダ 特徴 互換性
OpenRTM-aist 産総研 NEDO PJで開発。参照実装。 ---
HRTM ホンダ アシモはHRTMへ移行中 ◎
OpenRTM.NET セック .NET(C#,VB,C++/CLI, F#, etc..) ◎
RTM on Android セック Android版RTミドルウエア ◎
RTC-Lite 産総研 PIC, dsPIC上の実装 〇
Mini/MicorRTC SEC NEDOオープンイノベーションPJで開発 〇
RTMSafety SEC/AIST NEDO知能化PJで開発・機能安全認証取
得
〇
RTC CANOpen SIT, CiA CAN業界RTM標準 〇
PALRO 富士ソフト 小型ヒューマノイドのためのC++ PSM 実
装
×
OPRoS ETRI 韓国国家プロジェクトでの実装 ×
GostaiRTC GOSTAI,
THALES
ロボット言語上で動作するC++ PSM実装 ×
標準化組織で⼿続きに沿って策定
→ 1組織では勝⼿に改変できない安⼼感
→ 多くの互換実装ができつつある
→ 競争と相互運⽤性が促進される
OMG国際標準
特定のベンダが撤退しても
ユーザは使い続けることが可能
RTミドルウエア互換実装は10種類以上
標準化履歴
• 2005年9⽉
Request for Proposal 発⾏(標準化開始)
• 2006年9⽉
OMGで承認、事実上の国際標準獲得
• 2008年4⽉
OMG RTC標準仕様 ver.1.0公式リリース
• 2012年9⽉
ver. 1.1改定
• 2015年9⽉
FSM4RTC(FSM型RTCとデータポート標準) 採択
災害対応ロボット操縦シミュレータ︓
NEDO/千葉⼯⼤
S-ONE︓SCHAFT
DAQ-Middleware: KEK/J-PARC
KEK: High Energy Accelerator Research Organization
J-PARC: Japan Proton Accelerator Research Complex
HIRO, NEXTAGE open: Kawada Robotics
新⽇本電⼯他: Mobile SEM
HRPシリーズ: 川⽥⼯業、AIST
RAPUDA︓Life Robotics
ビュートローバーRTC/RTC-BT(VSTONE) OROCHI(アールティ)
実⽤例・製品化例
RTミドルウェア(RTM)
を⽤いたロボット開発
29
システム運⽤
システム開発
システム開発の流れ
RTCBuilder RTSystemEditor rtshell
コンポーネント開発
設計
テス
ト
実装
設計
テス
ト
実装
システム開発のフェーズごとに様々なツールを利⽤
フレームワークとコアロジック
ステレオビジョン
ルゴリズム
ア
コアロジック
右目画像
左目画像
デプスマップ
RT ンポーネント
レームワーク
コ
フ
RT ンポーネント
準インターフェース
コ
標
ステレオビジョン
RT ンポーネント
コ
RT ンポーネント
準インターフェース
コ
標
右目画像
左目画像
デプスマップ
+ =
中身は空
RTCフレームワーク+コアロジック=RTコンポーネント
モデルに基づくコード⽣成
32
コンポーネント仕様
MyComp
temp.sensor device
temp. sensor RTC
STATIC
PERIODIC
mode:TimedBool
temp: TimedDouble
name:
category:
description:
comp_type:
act_type:
InPorts:
OutPorts:
RTCBuilder (Template code generator)
C++
backend
Java
backend
Python
backend
RTC source
for C++
RTC source
for Java
RTC source
for Python
class MyComp
: public DataflowComponent {
public:
virutal onExecute(ec_id);
:
private:
TimedBool m_mode;
TimedDouble m_temp;
};
import RTC.DataFlowComponent;
public class MyCompImpl
extends DataFlowComponent
{
public ConsoleInImpl(mgr)
{
}
:
};
#/usr/bin/env python
import RTC
class MyComp(
DataFlowComponent):
def __init__(self, manager):
:
def onExecute(self, ec_id):
:
同⼀のRTC仕様からは
⾔語が異なっていても、
同じ(コンポーネント
モデルの)RTCが⽣成
される
雛型にコアロジッ
クを埋め込む
⽣成されたクラス
の特定の関数に、
必要な処理を実装
する
コンポーネント作成の流れ
33
RTBUilder CMake Visual C++
コンポーネントの
仕様の⼊⼒
VCプロジェクトファイル
またはMakefileの⽣成
実装およびコンパイル
実⾏ファイルの⽣成
RTBUilder CMake
make
+
gcc (g++)
Windows
Linux
途中まで流れは同じ、コンパイラが異なる
コード例
• ⽣成されたクラスの
メンバー関数に必要
な処理を記述
• 主要な関数
– onExecute (周期実⾏
)
• 処理
– InPortから読む
– OutPortへ書く
– サービスを呼ぶ
– コンフィギュレーショ
ンを読む
34
開発者が書く
のはこの部分
だけ
⼤部分はツール
(RTCBuilder)で
⾃動⽣成される
コンポーネント内の状態遷移
ActiveDo/RTC::onExecuteはここに⼊る
(DataFlow型のコンポーネントのとき)
ユーザがあまり
意識しなくてよい部分
コンポーネント開発時に
必要な部分
Inactiv
e Active
Error
コールバック関数
コールバック関数 処理
onInitialize 初期化処理
onActivated アクティブ化されるとき1度だけ呼ばれる
onExecute アクティブ状態時に周期的に呼ばれる
onDeactivated 非アクティブ化されるとき1度だけ呼ばれる
onAborting ERROR状態に入る前に1度だけ呼ばれる
onReset resetされる時に1度だけ呼ばれる
onError ERROR状態のときに周期的に呼ばれる
onFinalize 終了時に1度だけ呼ばれる
onStateUpdate onExecuteの後毎回呼ばれる
onRateChanged ExecutionContextのrateが変更されたとき1度だけ呼ばれる
onStartup ExecutionContextが実行を開始するとき1度だけ呼ばれる
onShutdown ExecutionContextが実行を停止するとき1度だけ呼ばれる
RTCの作成=コールバック関数に処理を埋め込む
とりあえずは
この5つの関数
を押さえて
おけばOK
InPort
• InPortのテンプレート第2引数
︓バッファ
– ユーザ定義のバッファが利
⽤可能
• InPortのメソッド
– read(): InPort バッファか
らバインドされた変数へ最
新値を読み込む
– >> : ある変数へ最新値を
読み込む リングバッファ
バインドされた変数
read()
! " # $ % & ! $ ' '
最新値
InPort
Robot
Component
Sensor Data
例
基本的にOutPortと対にな
る
データポートの型を
同じにする必要あり
OutPort
• OutPortのテンプレート第2引
数︓バッファ
– ユーザ定義のバッファが利
⽤可能
• OutPortのメソッド
– write(): OutPort バッファ
へバインドされた変数の最
新値として書き込む
– >> : ある変数の内容を最
新値としてリングバッファ
に書き込む
リングバッファ
バインドされた変数
! " # $ % ()
& ' % " ( $ & " ) )
* + $ Port
最新値
Sensor
Component
Sensor Data
例
基本的にInPortと対になる
データポートの型を
同じにする必要あり
動作シーケンス
39
ネームサーバ
① 参照を登録 ② 参照を登録
③ 参照を取得
④ ポートを接続
まとめ
1. ロボットシステムプログラミングの現状
→ コンポーネント指向、ミドルウエアの利⽤が主流に
なりつつある
2. ロボットOS・ミドルウェア
→ RTM、ROS等のミドルウエアがある
→ RTM︓国際標準、多様なOS・⾔語・リアルタイム制
御をサポート
3. RTミドルウェア(RTM)を⽤いたロボット開発
→ RTC作成 → システム構築 → 運⽤
→ ツールの利⽤で作業が容易に
40
1 von 40

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