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La mejora de la experiencia de cliente en una filial
del banco más grande del mundo
Guillermo Tolosa
Gonzalo J. Auza
Sobre ICBC (Industrial & Commercial Bank of China)
En China y el mundo:
 465M clientes individuales
 200M usuarios de banca móvil
 5M clientes corporativos
 17.000 sucursales
 41 países
En Argentina:
 1M de clientes
 30.000 usuarios de banca móvil
 103 sucursales
Sobre Inter-Cultura
 Innovación & Diseño centrado en la
persona.
 Diseñamos servicios, productos y
estrategias.
 Consultoría | investigación | entrenamiento
 Pioneros en Latinoamérica: +10 años.
 UX Fellows: +25 países, 5 continentes.
ICBC + Inter-Cultura
 Desde 2009.
 Diseño centrado en la personas de
productos y servicios.
 Design thinking aplicado a desafíos
complejos.
 Entrenamientos.
 Hoy trabajemos juntos en la mejora de
CX + UX con apoyo del
comité ejecutivo del banco.
1) El tamaño importa
2) Diseño como factor diferencial
3) IT + Procesos
CX en
ICBC
Lo que ocurre aquí …
Lo que ocurre aquí …
Lo que ocurre aquí …
Es el resultado
de lo que ocurre aquí.
CX no debe ser un departamento
o función, sino el resultado de
un propósito compartido entre
las áreas.
Experiencia de
cliente (CX)
¿Cómo lo hacemos?
Cultura ágil
y centrada en
el cliente
 DESIGN THINKING
 UX
 DISEÑO DE
SERVICIOS
Un modo de abordar desafíos
complejos de un modo holístico,
colaborativo y sistemático, que
combina creatividad y
racionalidad para alcanzar la
innovación centrada en las
personas, a través del
protagonismo de no diseñadores
que diseñan.
Design
Thinking
Design
thinking
aplicado
El Desafío:
¿cómo lo medimos?
1) Estado del arte de la industria
2) Colegas
3) Datos existentes en el banco
Investigar
NPS (Net Promoter Score)
Pros
Es casi un estándar, lo que facilita la comparación con otras
empresas dentro de la misma industria e incluso con otras
industrias.
Valora positivamente solo experiencias sobresalientes. Solo 9
y 10 son promotores. Las experiencias que alcanzan el punto
de satisfacción, pero no lo superan (7 y 8) no son tenidas en
cuenta.
Contras
No es un número basado en algo real, sino en una pregunta
hipotética (“qué tan probable…”).
No da indicios de por qué recomendarían o no al producto o a
la empresa.¿Lo recomendaría?
CES (Customer Effort Score)
Pros
Según el equipo que creó la métrica el esfuerzo y la
satisfacción están relacionados.
Mide la tarea de punta a punta. No alcanza con medir el
esfuerzo en cada paso, ya que pesa mas reducir la cantidad
de pasos que reducir el esfuerzo en cada paso.
Contras
Deja de lado la motivación. No hay una consideración de la
relación esfuerzo / gratificación (si la gratificación es mayor la
persona puede estar dispuesta a hacer un esfuerzo mayor).
¿Cuánto fue el esfuerzo?
CSAT (Customer Satisfaction Score)
Pros
Si se realiza sobre puntos concretos de una tarea, sirve para
evaluar dónde se debe mejorar.
Contras
Muchos usuarios pueden dar una valoración media sin
comprometerse.
Es mas pertinente mientras más veces el usuario interactúa
con un producto o servicio, ya que la evaluación se realiza
sobre un mayor cúmulo de experiencias con el mismo.
¿Cuál es la satisfacción?
CLV (Customer Lifetime Value)
Pros
Se realiza haciendo un seguimiento en el tiempo de un cliente
en particular, para entender su comportamiento.
Contras
Es compleja por la cantidad de datos que implica de un solo
cliente.
Es necesario identificar muy bien el grupo de clientes a los
cuales hacer el seguimiento.
Modelo RFM
(Recencia, Frecuencia, Montos)
1) Madurez de las métricas depende de la
madurez del negocio
2) Medir integralmente la experiencia
3) Colaborar en la elaboración
4) Compartirlas
5) Complejo: encontrar la fórmula numérica
6) Cuantitativos + Cualitativos: datos
existentes
1) Directos
2) Inferidos
Aprendizaje
80 datos
Comité Ejecutivo ICBC Argentina
Scorecard IT
Scorecard CX Scorecard otras áreas
1 score
Aprendizaje
para el camino
No dejes de completar nuestra encuentra online
isa.ixda.org/2015/encuesta
¡Muchas gracias!
La mejora de la experiencia de cliente en una filial del banco más grande del mundo
Guillermo Tolosa – Gonzalo J. Auza

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La mejora de experiencia de cliente en una filial del banco más grande del mundo

  • 1. La mejora de la experiencia de cliente en una filial del banco más grande del mundo Guillermo Tolosa Gonzalo J. Auza
  • 2. Sobre ICBC (Industrial & Commercial Bank of China) En China y el mundo:  465M clientes individuales  200M usuarios de banca móvil  5M clientes corporativos  17.000 sucursales  41 países En Argentina:  1M de clientes  30.000 usuarios de banca móvil  103 sucursales
  • 3. Sobre Inter-Cultura  Innovación & Diseño centrado en la persona.  Diseñamos servicios, productos y estrategias.  Consultoría | investigación | entrenamiento  Pioneros en Latinoamérica: +10 años.  UX Fellows: +25 países, 5 continentes.
  • 4. ICBC + Inter-Cultura  Desde 2009.  Diseño centrado en la personas de productos y servicios.  Design thinking aplicado a desafíos complejos.  Entrenamientos.  Hoy trabajemos juntos en la mejora de CX + UX con apoyo del comité ejecutivo del banco.
  • 5.
  • 6. 1) El tamaño importa 2) Diseño como factor diferencial 3) IT + Procesos CX en ICBC
  • 7. Lo que ocurre aquí …
  • 8. Lo que ocurre aquí …
  • 9. Lo que ocurre aquí …
  • 10. Es el resultado de lo que ocurre aquí.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20. CX no debe ser un departamento o función, sino el resultado de un propósito compartido entre las áreas. Experiencia de cliente (CX)
  • 22. Cultura ágil y centrada en el cliente  DESIGN THINKING  UX  DISEÑO DE SERVICIOS
  • 23. Un modo de abordar desafíos complejos de un modo holístico, colaborativo y sistemático, que combina creatividad y racionalidad para alcanzar la innovación centrada en las personas, a través del protagonismo de no diseñadores que diseñan. Design Thinking
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 37. 1) Estado del arte de la industria 2) Colegas 3) Datos existentes en el banco Investigar
  • 38. NPS (Net Promoter Score) Pros Es casi un estándar, lo que facilita la comparación con otras empresas dentro de la misma industria e incluso con otras industrias. Valora positivamente solo experiencias sobresalientes. Solo 9 y 10 son promotores. Las experiencias que alcanzan el punto de satisfacción, pero no lo superan (7 y 8) no son tenidas en cuenta. Contras No es un número basado en algo real, sino en una pregunta hipotética (“qué tan probable…”). No da indicios de por qué recomendarían o no al producto o a la empresa.¿Lo recomendaría?
  • 39. CES (Customer Effort Score) Pros Según el equipo que creó la métrica el esfuerzo y la satisfacción están relacionados. Mide la tarea de punta a punta. No alcanza con medir el esfuerzo en cada paso, ya que pesa mas reducir la cantidad de pasos que reducir el esfuerzo en cada paso. Contras Deja de lado la motivación. No hay una consideración de la relación esfuerzo / gratificación (si la gratificación es mayor la persona puede estar dispuesta a hacer un esfuerzo mayor). ¿Cuánto fue el esfuerzo?
  • 40. CSAT (Customer Satisfaction Score) Pros Si se realiza sobre puntos concretos de una tarea, sirve para evaluar dónde se debe mejorar. Contras Muchos usuarios pueden dar una valoración media sin comprometerse. Es mas pertinente mientras más veces el usuario interactúa con un producto o servicio, ya que la evaluación se realiza sobre un mayor cúmulo de experiencias con el mismo. ¿Cuál es la satisfacción?
  • 41. CLV (Customer Lifetime Value) Pros Se realiza haciendo un seguimiento en el tiempo de un cliente en particular, para entender su comportamiento. Contras Es compleja por la cantidad de datos que implica de un solo cliente. Es necesario identificar muy bien el grupo de clientes a los cuales hacer el seguimiento. Modelo RFM (Recencia, Frecuencia, Montos)
  • 42. 1) Madurez de las métricas depende de la madurez del negocio 2) Medir integralmente la experiencia 3) Colaborar en la elaboración 4) Compartirlas 5) Complejo: encontrar la fórmula numérica 6) Cuantitativos + Cualitativos: datos existentes 1) Directos 2) Inferidos Aprendizaje
  • 43. 80 datos Comité Ejecutivo ICBC Argentina Scorecard IT Scorecard CX Scorecard otras áreas 1 score
  • 45. No dejes de completar nuestra encuentra online isa.ixda.org/2015/encuesta ¡Muchas gracias! La mejora de la experiencia de cliente en una filial del banco más grande del mundo Guillermo Tolosa – Gonzalo J. Auza

Notas del editor

  1. IT se propuso evangelizar al banco sobre UX y CX. Tenemos una gran ventaja: IT + Procesos Innovación para sortear las restricciones de regulaciones (ejemplo: login de Multipay Mobile).
  2. Con UX nos puede Desagradar algo, ver o experimentar una interfaz y no nos gusta, no nos interesa.
  3. o podemos tener Temor de usar mal una herramienta, clickear el botón equivocado, etc.
  4. Pero otras emociones como Furia por ejemplo, seguramente se generen no sólo por la intrerfaz, sino por todo lo que esta vinculado al servicio. Por supuesto que una persona se puede enojar porque una interfaz no esta correctamente diseñada, pero es más evidente cuando no encuentra respuesta y ve que detrás del producto no hay personas, no hay un servicio. Seguramente cuando todo el ecosistema no este relacionado, el resultado será la furia.
  5. Y así también las emociones como la Alegría, tendrán que ver con tener en cuenta al cliente final, qué es lo que ve y qué no ve pero trabaja él/ella.
  6. Siempre habrá clientes de todo tipo, con todo tipo de emociones, por eso es importante diseñar los productos, junto con el diseño del servicio. Para poder responder a cada una de las diferentes personas, con sus muchas diferentes emociones.
  7. IT se propuso evangelizar al banco sobre UX y CX. Tenemos una gran ventaja: IT + Procesos Innovación para sortear las restricciones de regulaciones (ejemplo: login de Multipay Mobile).
  8. IT se propuso evangelizar al banco sobre UX y CX. Tenemos una gran ventaja: IT + Procesos Innovación para sortear las restricciones de regulaciones (ejemplo: login de Multipay Mobile).
  9. Procesos tiene la misma visión transversal. Asignamos a su cargo el DISEÑO DE SERVICIOS. Y nos propusimos transformarlo en un AGENTE DE CAMBIO mediante la COLABORACIÖN con las demás áreas.
  10. Introducción del diseño: --Productos: Demanda + Desarrollo + UX --Servicios: Procesos + Otros
  11. Explicar cómo hacemos cada una de de estas cosas Anécdotas: Innovación poniendo en suspenso el artefacto (para priorizar el objetivo): ICBC Connection Investigación rápida y agil Etnografía desde Procesos: sólo en este mes estamos haciendo aproximadamente 50 entrevistas / observaciones a usuarios. Prototipado en Demanda Pruebas con usuarios: ya están sistematizadas
  12. Explicar cómo hacemos cada una de de estas cosas Anécdotas: Innovación poniendo en suspenso el artefacto (para priorizar el objetivo): ICBC Connection Investigación rápida y agil Etnografía desde Procesos: sólo en este mes estamos haciendo aproximadamente 50 entrevistas / observaciones a usuarios. Prototipado en Demanda Pruebas con usuarios: ya están sistematizadas
  13. Introducción del diseño: --Productos: Demanda + Desarrollo + UX --Servicios: Procesos + Otros
  14. Estamos convencidos, pero ahora debemos demostrarlo.
  15. Que va a ser parte del reporte de ICBC Argentina, que reflejará la experiencia y el trabajo de el banco en todo el país.
  16. Explicar cómo hacemos cada una de de estas cosas Anécdotas: Innovación poniendo en suspenso el artefacto (para priorizar el objetivo): ICBC Connection Investigación rápida y agil Etnografía desde Procesos: sólo en este mes estamos haciendo aproximadamente 50 entrevistas / observaciones a usuarios. Prototipado en Demanda Pruebas con usuarios: ya están sistematizadas