3. • Web 1.0 :
Les internautes interagissent avec
des sites & contenus
proposés par des émetteurs définis
• Web 2.0 :
Les internautes interagissent avec des
contenus & personnes et
produisent eux-mêmes des contenus
7. Expérience utilisateur (UX)
• Tous les aspects intervenant avant, pendant et après l'interaction avec un produit,
système ou service, et déterminant la façon dont celui-ci sera perçu et utilisé.
• Emotions, convictions, préférences, perceptions, réactions
physiques et psychologiques, comportements et réalisations
D'après la définition de la norme ISO 9241-210
10. Une approche holistique
singulière...
un utilisateur + un but + un
contexte – spécifiques
Efficacité, efficience,
satisfaction, plaisir,
émotions...
et globale
l'ensemble des expériences
vis à vis d'une entité (service,
événement...) – canaux,
modes d'interaction, et
d'autres individus
15. L'interactivité > L'interaction
– Interactions formelles entre émetteurs institutionnels et
internautes
– Interactions informelles entre individus via les réseaux
sociaux
Image d'après OMA formation
16. Les contextes : hybrides
– Présence / distance
– Temps réel / Temps différé
– Fixité / mobilité
– Interfaces multiples, objets connectés...
28. 5- Inciter
• Incitation à l'action et au feedback
• Implication et évaluation
• Intégration dans des pratiques sociales
29. Merci pour votre attention !
Catherine Bellino
Consultante en communication et
architecture de l'information
www.dia-logos.net
@DLCathBell
catherine.bellino@dia-logos.net