SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
Технология Imagine3D
ТЕХНИЧЕСКИЙ ДИРЕКТОР
ГУБАНОВ ОЛЕГ
Цели и задачи
Цель:
Создать эффективную систему для разработки 3D-анимации.
Задачи:
 Облегчить процесс создания трехмерной анимации;
 Создать устойчивую и масштабируемую систему;
 Внедрить в систему самые современные технологии;
 Разработать систему, поддерживающую различные устройства ввода;
 Организовать инфраструктуру на основе облачных вычислений.
Архитектура системы
Модуль для работы с
моделями
Модуль для работы со
скелетными моделями
Модуль обработки 2D
графики
Модуль создания
ландшафтов для сцены
Модуль для работы с
теневыми эффектами
Модуль обработки
светового и спектрального
вида сцены
Модуль обработки
уровней композитарного
сценария
Модуль обработки
столкновений модели
Модуль запуска и записи
в видео основного
сценария
Модуль обработки видео
с поддержкой видео
трансляции
Модули программного продукта
(аппартные)
 Аппаратные Модули
 Менеджер статических моделей
 Редактор скелетных Моделей
 Редактор Ландшафтов Сцены
 Редактор Партикловых Эффектов
 Редактор Видео обработки
 Модуль сетевого бродкастинга
 Модуль управления программами скриптового языка LUA
 Модуль обработки и исполнения программ скриптового языка LUA
 Модуль управления видеотрансляциями созданных сцен
 Модуль управления рендерингом графики трехмерного проекта
 Модуль управления вычислительными шейдерами по технологии Microsoft DirectCompute
 Модуль рендеринга графики по технологии трассировки лучей на основе технологии Microsoft DirectCompute
 Модуль рендеринга графики по технологии рендеринга на текстуру по технологии Microsoft DirectCompute
 Модуль пост-обработки и фильтрации финального вида проекта по технологии Microsoft DirectCompute
Модули программного продукта
(Логические)
 Модуль управления классификациями моделей
 Модуль управления разрешением столкновений объектов на сцене
 Модуль управления интерактивным сценарием
 Модуль управления уровнями интерактивного сценария
 Модуль обработки событий уровня сценария
 Модуль управления состояниями модулей системы
 Диспетчер задач системы
 Модуль управления сценами от первого лица(FPS Scene Manager)
 Модуль управления сценами от третьего лица(Strategy Scene Manager)
 Модуль управления сценами ситуационного моделирования(Situational Modelling Scene
Manager)
Включение движка трехмерной
анимации Imagine3D
Включение
программы
Инициализаци
я трехмерного
движка
Microsoft
DirectComput
e
Инициализаци
я модуля
исполнения
вычислительн
ых шейдеров
по технологии
Microsoft
DirectComput
e
Инициализаци
я рендеринга
графики по
методу
трассировки
лучей
Инициализаци
я рендеринга
графики по
методу
рендеринга на
текстуру
Запуск
основного
аппаратного
цикла
Инициализация трехмерного редактора
движка Imagine3D
Launch your main graphics
renderer
• Запуск основного модуля
рендеринга
Launch our scene
manager
• Запуск модуля управление
сценами
Launch your renderers and
the post processing modules
• Запуск модулей
рендеринга графики и
включения цикла
рендеринга
Создание проекта простой трехмерной
анимации
Включи режим дизайна
Загрузи трехмерный
проект из программы
3D Max
Выполни рендеринг
первого кадра проекта
Открой редактор
графического проекта
Загрузите программу
сцены на LUA
Загрузи
классификатор
объектов
Разбейте объекты
вашего проекта на
категории, добавьте
или удалите объекты
Залейте алгоритмы
поведения объектов
Залейте алгоритмы
основного цикла
проекта
Переведите
среду в режим
исполнения(run
time)
Запустите
исполнение
сценария
Запустите цикл записи
сценария в видео
указанной длины
Создание проекта трехмерной визуализации заданного объекта на основе
математической модели
Загрузка среды
моделирования
Загрузка заданной
предметной области
Загрузка циклов слежения
за исполнением условий
заданной среды
Загрузка выбранного
графического объекта или
группы объектов
Загрузка необходимой
математической модели и
программирование
поведения объектов
Запуск анимации
трехмерного объекта сбор
полученных данный
Запуск цикла анализа
получаемых данных
создание отчета, выгрузка
отчета в вфй
Программирование сложных
автономных симуляторов и их
запуск
 Определите какое количество автономных симуляторов вам необходимо
 Создайте пустой проект научной работы
 Определите количество экспериментов необходимо провести для получения
конечного результата
 Создайте необходимое количество вычислительных инстансов для корректного
выполнения эксперимента
 Загрузите изначальные графические данные эксперимента
 Загрузите или спроектируйте математическую модель эксперимента
 Запустите ваш симулятор и откройте поток сбора выходных данных.
 После перехода симулятора в его конечное состояние выгрузите полученные данные
в файлю
Пример автономного симулятора
"DigitalBioAgeEstimator"
 Математические Модели
 Сердечная Мышца
 Желудок
 Кишечник
 Почки
 Легкие
 Автономные Системы
 Система кровообращения
 Система пищеварения
 Дыхательная система
 Мочеполовая система
Этапы разработки 3D-ролика
Презентация доступна всем
Современные 3D-технологии
Основные ошибки компаний в сфере
мультимедиа
3D-технологии в образовании и науке
технология Imagine3 d 1 1

More Related Content

Similar to технология Imagine3 d 1 1

Gpuenvironment simulator(уралгазтест)
Gpuenvironment simulator(уралгазтест)Gpuenvironment simulator(уралгазтест)
Gpuenvironment simulator(уралгазтест)oleg gubanov
 
Расчетная работа
Расчетная работаРасчетная работа
Расчетная работаMestniy
 
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...Alexander Lavrov
 
Vue Infinity in RealTimeStudio
Vue Infinity in RealTimeStudioVue Infinity in RealTimeStudio
Vue Infinity in RealTimeStudioAlexander Lavrov
 
технологическая презентация Gpu digital lab
технологическая презентация Gpu digital labтехнологическая презентация Gpu digital lab
технологическая презентация Gpu digital laboleg gubanov
 
Денис Захаркин, VR Concept - MIXAR2016
Денис Захаркин, VR Concept - MIXAR2016Денис Захаркин, VR Concept - MIXAR2016
Денис Захаркин, VR Concept - MIXAR2016mixARConference
 
NettleBox - Products
NettleBox - ProductsNettleBox - Products
NettleBox - ProductsNettleTech
 
подготовленная презентация проекта Gpu digital lab от компании аксиома для ко...
подготовленная презентация проекта Gpu digital lab от компании аксиома для ко...подготовленная презентация проекта Gpu digital lab от компании аксиома для ко...
подготовленная презентация проекта Gpu digital lab от компании аксиома для ко...oleg gubanov
 
Технический задел
Технический заделТехнический задел
Технический заделVladimir Petrov
 
3D-визуализация как необходимый этап развития проекта
3D-визуализация как необходимый этап развития проекта3D-визуализация как необходимый этап развития проекта
3D-визуализация как необходимый этап развития проектаSAPR-Peterburg
 
MockServer-driven development
MockServer-driven developmentMockServer-driven development
MockServer-driven developmentTestableapple
 
3D-печать
3D-печать3D-печать
3D-печатьbelyterem
 
Урок 3Ds Max - полустационар "Компьютерная графика и дизайн" в КА "ШАГ"
Урок 3Ds Max - полустационар "Компьютерная графика и дизайн" в КА "ШАГ"Урок 3Ds Max - полустационар "Компьютерная графика и дизайн" в КА "ШАГ"
Урок 3Ds Max - полустационар "Компьютерная графика и дизайн" в КА "ШАГ"STEP Computer Academy (Zaporozhye)
 
расчетная работа(исправлен)
расчетная работа(исправлен)расчетная работа(исправлен)
расчетная работа(исправлен)Евгений Белов
 
Gpudigitallab experimental studio
Gpudigitallab experimental studioGpudigitallab experimental studio
Gpudigitallab experimental studioOleg Gubanov
 

Similar to технология Imagine3 d 1 1 (20)

Gpuenvironment simulator(уралгазтест)
Gpuenvironment simulator(уралгазтест)Gpuenvironment simulator(уралгазтест)
Gpuenvironment simulator(уралгазтест)
 
Расчетная работа
Расчетная работаРасчетная работа
Расчетная работа
 
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...
 
Vue Infinity in RealTimeStudio
Vue Infinity in RealTimeStudioVue Infinity in RealTimeStudio
Vue Infinity in RealTimeStudio
 
технологическая презентация Gpu digital lab
технологическая презентация Gpu digital labтехнологическая презентация Gpu digital lab
технологическая презентация Gpu digital lab
 
Lol
LolLol
Lol
 
Grafika 9
Grafika 9Grafika 9
Grafika 9
 
компьютерная графика
компьютерная графикакомпьютерная графика
компьютерная графика
 
Денис Захаркин, VR Concept - MIXAR2016
Денис Захаркин, VR Concept - MIXAR2016Денис Захаркин, VR Concept - MIXAR2016
Денис Захаркин, VR Concept - MIXAR2016
 
Autodesk 3ds max
Autodesk 3ds maxAutodesk 3ds max
Autodesk 3ds max
 
NettleBox - Products
NettleBox - ProductsNettleBox - Products
NettleBox - Products
 
подготовленная презентация проекта Gpu digital lab от компании аксиома для ко...
подготовленная презентация проекта Gpu digital lab от компании аксиома для ко...подготовленная презентация проекта Gpu digital lab от компании аксиома для ко...
подготовленная презентация проекта Gpu digital lab от компании аксиома для ко...
 
Rm scanner
Rm scannerRm scanner
Rm scanner
 
Технический задел
Технический заделТехнический задел
Технический задел
 
3D-визуализация как необходимый этап развития проекта
3D-визуализация как необходимый этап развития проекта3D-визуализация как необходимый этап развития проекта
3D-визуализация как необходимый этап развития проекта
 
MockServer-driven development
MockServer-driven developmentMockServer-driven development
MockServer-driven development
 
3D-печать
3D-печать3D-печать
3D-печать
 
Урок 3Ds Max - полустационар "Компьютерная графика и дизайн" в КА "ШАГ"
Урок 3Ds Max - полустационар "Компьютерная графика и дизайн" в КА "ШАГ"Урок 3Ds Max - полустационар "Компьютерная графика и дизайн" в КА "ШАГ"
Урок 3Ds Max - полустационар "Компьютерная графика и дизайн" в КА "ШАГ"
 
расчетная работа(исправлен)
расчетная работа(исправлен)расчетная работа(исправлен)
расчетная работа(исправлен)
 
Gpudigitallab experimental studio
Gpudigitallab experimental studioGpudigitallab experimental studio
Gpudigitallab experimental studio
 

More from oleg gubanov

Бизнес-проект Центр компьютерного моделирования на основе технологии GPUDigit...
Бизнес-проект Центр компьютерного моделирования на основе технологии GPUDigit...Бизнес-проект Центр компьютерного моделирования на основе технологии GPUDigit...
Бизнес-проект Центр компьютерного моделирования на основе технологии GPUDigit...oleg gubanov
 
Платформа GPUDigtiallab
Платформа GPUDigtiallabПлатформа GPUDigtiallab
Платформа GPUDigtiallaboleg gubanov
 
Gpu digital lab video analysis
Gpu digital lab video analysisGpu digital lab video analysis
Gpu digital lab video analysisoleg gubanov
 
проект монитор жизни доп
проект монитор жизни   доппроект монитор жизни   доп
проект монитор жизни допoleg gubanov
 
проект монитор пациента
проект   монитор пациентапроект   монитор пациента
проект монитор пациентаoleg gubanov
 
проект монитор для врача
проект   монитор для врачапроект   монитор для врача
проект монитор для врачаoleg gubanov
 
Gpu digital lab investors presentation
Gpu digital lab investors presentationGpu digital lab investors presentation
Gpu digital lab investors presentationoleg gubanov
 
платформа Gpu digital lab(imagine cup)
платформа Gpu digital lab(imagine cup)платформа Gpu digital lab(imagine cup)
платформа Gpu digital lab(imagine cup)oleg gubanov
 
Gpu digital lab english version
Gpu digital lab english versionGpu digital lab english version
Gpu digital lab english versionoleg gubanov
 
проект Gpu quantum chemistry
проект Gpu quantum chemistryпроект Gpu quantum chemistry
проект Gpu quantum chemistryoleg gubanov
 

More from oleg gubanov (10)

Бизнес-проект Центр компьютерного моделирования на основе технологии GPUDigit...
Бизнес-проект Центр компьютерного моделирования на основе технологии GPUDigit...Бизнес-проект Центр компьютерного моделирования на основе технологии GPUDigit...
Бизнес-проект Центр компьютерного моделирования на основе технологии GPUDigit...
 
Платформа GPUDigtiallab
Платформа GPUDigtiallabПлатформа GPUDigtiallab
Платформа GPUDigtiallab
 
Gpu digital lab video analysis
Gpu digital lab video analysisGpu digital lab video analysis
Gpu digital lab video analysis
 
проект монитор жизни доп
проект монитор жизни   доппроект монитор жизни   доп
проект монитор жизни доп
 
проект монитор пациента
проект   монитор пациентапроект   монитор пациента
проект монитор пациента
 
проект монитор для врача
проект   монитор для врачапроект   монитор для врача
проект монитор для врача
 
Gpu digital lab investors presentation
Gpu digital lab investors presentationGpu digital lab investors presentation
Gpu digital lab investors presentation
 
платформа Gpu digital lab(imagine cup)
платформа Gpu digital lab(imagine cup)платформа Gpu digital lab(imagine cup)
платформа Gpu digital lab(imagine cup)
 
Gpu digital lab english version
Gpu digital lab english versionGpu digital lab english version
Gpu digital lab english version
 
проект Gpu quantum chemistry
проект Gpu quantum chemistryпроект Gpu quantum chemistry
проект Gpu quantum chemistry
 

технология Imagine3 d 1 1

  • 2. Цели и задачи Цель: Создать эффективную систему для разработки 3D-анимации. Задачи:  Облегчить процесс создания трехмерной анимации;  Создать устойчивую и масштабируемую систему;  Внедрить в систему самые современные технологии;  Разработать систему, поддерживающую различные устройства ввода;  Организовать инфраструктуру на основе облачных вычислений.
  • 3. Архитектура системы Модуль для работы с моделями Модуль для работы со скелетными моделями Модуль обработки 2D графики Модуль создания ландшафтов для сцены Модуль для работы с теневыми эффектами Модуль обработки светового и спектрального вида сцены Модуль обработки уровней композитарного сценария Модуль обработки столкновений модели Модуль запуска и записи в видео основного сценария Модуль обработки видео с поддержкой видео трансляции
  • 4. Модули программного продукта (аппартные)  Аппаратные Модули  Менеджер статических моделей  Редактор скелетных Моделей  Редактор Ландшафтов Сцены  Редактор Партикловых Эффектов  Редактор Видео обработки  Модуль сетевого бродкастинга  Модуль управления программами скриптового языка LUA  Модуль обработки и исполнения программ скриптового языка LUA  Модуль управления видеотрансляциями созданных сцен  Модуль управления рендерингом графики трехмерного проекта  Модуль управления вычислительными шейдерами по технологии Microsoft DirectCompute  Модуль рендеринга графики по технологии трассировки лучей на основе технологии Microsoft DirectCompute  Модуль рендеринга графики по технологии рендеринга на текстуру по технологии Microsoft DirectCompute  Модуль пост-обработки и фильтрации финального вида проекта по технологии Microsoft DirectCompute
  • 5. Модули программного продукта (Логические)  Модуль управления классификациями моделей  Модуль управления разрешением столкновений объектов на сцене  Модуль управления интерактивным сценарием  Модуль управления уровнями интерактивного сценария  Модуль обработки событий уровня сценария  Модуль управления состояниями модулей системы  Диспетчер задач системы  Модуль управления сценами от первого лица(FPS Scene Manager)  Модуль управления сценами от третьего лица(Strategy Scene Manager)  Модуль управления сценами ситуационного моделирования(Situational Modelling Scene Manager)
  • 6. Включение движка трехмерной анимации Imagine3D Включение программы Инициализаци я трехмерного движка Microsoft DirectComput e Инициализаци я модуля исполнения вычислительн ых шейдеров по технологии Microsoft DirectComput e Инициализаци я рендеринга графики по методу трассировки лучей Инициализаци я рендеринга графики по методу рендеринга на текстуру Запуск основного аппаратного цикла
  • 7. Инициализация трехмерного редактора движка Imagine3D Launch your main graphics renderer • Запуск основного модуля рендеринга Launch our scene manager • Запуск модуля управление сценами Launch your renderers and the post processing modules • Запуск модулей рендеринга графики и включения цикла рендеринга
  • 8. Создание проекта простой трехмерной анимации Включи режим дизайна Загрузи трехмерный проект из программы 3D Max Выполни рендеринг первого кадра проекта Открой редактор графического проекта Загрузите программу сцены на LUA Загрузи классификатор объектов Разбейте объекты вашего проекта на категории, добавьте или удалите объекты Залейте алгоритмы поведения объектов Залейте алгоритмы основного цикла проекта Переведите среду в режим исполнения(run time) Запустите исполнение сценария Запустите цикл записи сценария в видео указанной длины
  • 9. Создание проекта трехмерной визуализации заданного объекта на основе математической модели Загрузка среды моделирования Загрузка заданной предметной области Загрузка циклов слежения за исполнением условий заданной среды Загрузка выбранного графического объекта или группы объектов Загрузка необходимой математической модели и программирование поведения объектов Запуск анимации трехмерного объекта сбор полученных данный Запуск цикла анализа получаемых данных создание отчета, выгрузка отчета в вфй
  • 10. Программирование сложных автономных симуляторов и их запуск  Определите какое количество автономных симуляторов вам необходимо  Создайте пустой проект научной работы  Определите количество экспериментов необходимо провести для получения конечного результата  Создайте необходимое количество вычислительных инстансов для корректного выполнения эксперимента  Загрузите изначальные графические данные эксперимента  Загрузите или спроектируйте математическую модель эксперимента  Запустите ваш симулятор и откройте поток сбора выходных данных.  После перехода симулятора в его конечное состояние выгрузите полученные данные в файлю
  • 11. Пример автономного симулятора "DigitalBioAgeEstimator"  Математические Модели  Сердечная Мышца  Желудок  Кишечник  Почки  Легкие  Автономные Системы  Система кровообращения  Система пищеварения  Дыхательная система  Мочеполовая система
  • 15. Основные ошибки компаний в сфере мультимедиа