SlideShare a Scribd company logo
1 of 31
Download to read offline
Путь к WebGL через THREE.js
Web-based Graphics Library
gl = document.getElementById(‘glcanvas’).getContext(‘webgl’)
HTML
<canvas id="glcanvas"></canvas>
JavaScript
Graphics Library Shader Language
uniform Transformation {
mat4 projection_matrix;
mat4 modelview_matrix;
};
in vec3 vertex;
void main() {
gl_Position = projection_matrix * modelview_matrix * vec4(vertex, 1.0);
}
VERTEX SHADER
FRAGMENT SHADER
void main(void){
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
Код взят на MDN
Код взят на MDN
Особенности
Рендереры: Canvas, SVG или WebGL
Шейдеры: полный доступ ко всем OpenGL-шейдерам (GLSL)
Источники света:
внешний, направленный, точечный;
Тени: брошенные и полученные
Камеры:
перспективная или ортографическая
Сцена:
добавление и удаление объектов в
режиме реального времени, туман
Объекты:
сети, частицы, спрайты, линии,
скелетная анимация и другое
Геометрия:
плоскость, куб, сфера, тор, 3D текст и
другое;
Модификаторы: ткань, выдавливание
А также загрузчики данных, экспорт и
импорт утилиты, поддержка сообщества,
постоянные обновления, отличная
документация и невероятное количество
примеров и много-много других плюшек
<html>
<head>
<title>My first three.js app</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { width: 100%; height: 100% }
</style>
</head>
<body>
<script src="js/three.js"></script>
<script>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
camera.position.z = 5;
var animate = function () {
requestAnimationFrame( animate );
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render( scene, camera );
};
animate();
</script>
</body>
</html>
<html>
<head>
<title>My first three.js app</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { width: 100%; height: 100% }
</style>
</head>
<body>
<script src="js/three.js"></script>
<script>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
camera.position.z = 5;
var animate = function () {
requestAnimationFrame( animate );
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render( scene, camera );
};
animate();
</script>
</body>
</html>
https://threejs.org/
https://discoverthreejs.com/tips-and-tricks/
https://thebookofshaders.com/
https://webglfundamentals.org/
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ
ВОПРОСЫ?

More Related Content

Similar to Путь к WebGL через THREE.js | Odessa Frontend Meetup #12

Михаил Черномордиков Ie9
Михаил Черномордиков   Ie9Михаил Черномордиков   Ie9
Михаил Черномордиков Ie9
Siel01
 
преодоление кроссдоменных ограничений средствами александр сергеев
преодоление кроссдоменных ограничений средствами   александр сергеевпреодоление кроссдоменных ограничений средствами   александр сергеев
преодоление кроссдоменных ограничений средствами александр сергеев
Media Gorod
 
JS Lab 2017_Mapbox GL: как работают современные интерактивные карты_Владимир ...
JS Lab 2017_Mapbox GL: как работают современные интерактивные карты_Владимир ...JS Lab 2017_Mapbox GL: как работают современные интерактивные карты_Владимир ...
JS Lab 2017_Mapbox GL: как работают современные интерактивные карты_Владимир ...
GeeksLab Odessa
 
Web весна 2013 лекция 10
Web весна 2013 лекция 10Web весна 2013 лекция 10
Web весна 2013 лекция 10
Technopark
 
Тестирование CSS-регрессий с Gemini — Сергей Татаринцев
Тестирование CSS-регрессий с Gemini — Сергей ТатаринцевТестирование CSS-регрессий с Gemini — Сергей Татаринцев
Тестирование CSS-регрессий с Gemini — Сергей Татаринцев
Yandex
 
"Адаптивный дизайн интерфейса JS API Яндекс.Карт и особенности его реализации...
"Адаптивный дизайн интерфейса JS API Яндекс.Карт и особенности его реализации..."Адаптивный дизайн интерфейса JS API Яндекс.Карт и особенности его реализации...
"Адаптивный дизайн интерфейса JS API Яндекс.Карт и особенности его реализации...
Yandex
 

Similar to Путь к WebGL через THREE.js | Odessa Frontend Meetup #12 (18)

Михаил Черномордиков Ie9
Михаил Черномордиков   Ie9Михаил Черномордиков   Ie9
Михаил Черномордиков Ie9
 
Gwt jug basic
Gwt jug basicGwt jug basic
Gwt jug basic
 
Как сделать Instagram в браузере — Дмитрий Дудин, xbSoftware
Как сделать Instagram в браузере — Дмитрий Дудин, xbSoftwareКак сделать Instagram в браузере — Дмитрий Дудин, xbSoftware
Как сделать Instagram в браузере — Дмитрий Дудин, xbSoftware
 
Введиние в разработку 3D игр для Nokia Asha телефонов
Введиние в разработку 3D игр для Nokia Asha телефоновВвединие в разработку 3D игр для Nokia Asha телефонов
Введиние в разработку 3D игр для Nokia Asha телефонов
 
Сергей Константинов — Что интересного готовит нам W3C
Сергей Константинов — Что интересного готовит нам W3CСергей Константинов — Что интересного готовит нам W3C
Сергей Константинов — Что интересного готовит нам W3C
 
State of the Standardized Web. YaC 2014
State of theStandardized Web. YaC 2014State of theStandardized Web. YaC 2014
State of the Standardized Web. YaC 2014
 
Как написать XAML-приложение без Message Bus
Как написать XAML-приложение без Message Bus Как написать XAML-приложение без Message Bus
Как написать XAML-приложение без Message Bus
 
State of the Standardized Web
State of the Standardized WebState of the Standardized Web
State of the Standardized Web
 
преодоление кроссдоменных ограничений средствами александр сергеев
преодоление кроссдоменных ограничений средствами   александр сергеевпреодоление кроссдоменных ограничений средствами   александр сергеев
преодоление кроссдоменных ограничений средствами александр сергеев
 
JS Lab 2017_Mapbox GL: как работают современные интерактивные карты_Владимир ...
JS Lab 2017_Mapbox GL: как работают современные интерактивные карты_Владимир ...JS Lab 2017_Mapbox GL: как работают современные интерактивные карты_Владимир ...
JS Lab 2017_Mapbox GL: как работают современные интерактивные карты_Владимир ...
 
Dmitry Bartalevich - "How to train your WebVR"
Dmitry Bartalevich - "How to train your WebVR"Dmitry Bartalevich - "How to train your WebVR"
Dmitry Bartalevich - "How to train your WebVR"
 
Web весна 2013 лекция 10
Web весна 2013 лекция 10Web весна 2013 лекция 10
Web весна 2013 лекция 10
 
Тестирование CSS-регрессий с Gemini — Сергей Татаринцев
Тестирование CSS-регрессий с Gemini — Сергей ТатаринцевТестирование CSS-регрессий с Gemini — Сергей Татаринцев
Тестирование CSS-регрессий с Gemini — Сергей Татаринцев
 
"Адаптивный дизайн интерфейса JS API Яндекс.Карт и особенности его реализации...
"Адаптивный дизайн интерфейса JS API Яндекс.Карт и особенности его реализации..."Адаптивный дизайн интерфейса JS API Яндекс.Карт и особенности его реализации...
"Адаптивный дизайн интерфейса JS API Яндекс.Карт и особенности его реализации...
 
ASP.NET MVC: new era?
ASP.NET MVC: new era?ASP.NET MVC: new era?
ASP.NET MVC: new era?
 
Svg
SvgSvg
Svg
 
#6 "Изоморфный фреймворк Catberry.js" Денис Речкунов
#6 "Изоморфный фреймворк Catberry.js" Денис Речкунов#6 "Изоморфный фреймворк Catberry.js" Денис Речкунов
#6 "Изоморфный фреймворк Catberry.js" Денис Речкунов
 
Grails & Groovy
Grails & GroovyGrails & Groovy
Grails & Groovy
 

More from OdessaFrontend

Частые ошибки при разработке фронтенда | Odessa Frontend Meetup #17
Частые ошибки при разработке фронтенда | Odessa Frontend Meetup #17Частые ошибки при разработке фронтенда | Odessa Frontend Meetup #17
Частые ошибки при разработке фронтенда | Odessa Frontend Meetup #17
OdessaFrontend
 

More from OdessaFrontend (20)

Викторина | Odessa Frontend Meetup #19
Викторина | Odessa Frontend Meetup #19Викторина | Odessa Frontend Meetup #19
Викторина | Odessa Frontend Meetup #19
 
Использование Recoil в React и React Native приложениях | Odessa Frontend Mee...
Использование Recoil в React и React Native приложениях | Odessa Frontend Mee...Использование Recoil в React и React Native приложениях | Odessa Frontend Mee...
Использование Recoil в React и React Native приложениях | Odessa Frontend Mee...
 
Великолепный Gatsby.js | Odessa Frontend Meetup #19
Великолепный Gatsby.js | Odessa Frontend Meetup #19Великолепный Gatsby.js | Odessa Frontend Meetup #19
Великолепный Gatsby.js | Odessa Frontend Meetup #19
 
Функциональное программирование с использованием библиотеки fp-ts | Odessa Fr...
Функциональное программирование с использованием библиотеки fp-ts | Odessa Fr...Функциональное программирование с использованием библиотеки fp-ts | Odessa Fr...
Функциональное программирование с использованием библиотеки fp-ts | Odessa Fr...
 
Викторина | Odessa Frontend Meetup #17
Викторина | Odessa Frontend Meetup #17Викторина | Odessa Frontend Meetup #17
Викторина | Odessa Frontend Meetup #17
 
Антихрупкий TypeScript | Odessa Frontend Meetup #17
Антихрупкий TypeScript | Odessa Frontend Meetup #17Антихрупкий TypeScript | Odessa Frontend Meetup #17
Антихрупкий TypeScript | Odessa Frontend Meetup #17
 
Частые ошибки при разработке фронтенда | Odessa Frontend Meetup #17
Частые ошибки при разработке фронтенда | Odessa Frontend Meetup #17Частые ошибки при разработке фронтенда | Odessa Frontend Meetup #17
Частые ошибки при разработке фронтенда | Odessa Frontend Meetup #17
 
OAuth2 и OpenID Connect простым языком | Odessa Frontend Meetup #17
OAuth2 и OpenID Connect простым языком | Odessa Frontend Meetup #17OAuth2 и OpenID Connect простым языком | Odessa Frontend Meetup #17
OAuth2 и OpenID Connect простым языком | Odessa Frontend Meetup #17
 
Объекты в ECMAScript | Odessa Frontend Meetup #16
Объекты в ECMAScript | Odessa Frontend Meetup #16Объекты в ECMAScript | Odessa Frontend Meetup #16
Объекты в ECMAScript | Odessa Frontend Meetup #16
 
Фриланс как профессиональная деградация | Odessa Frontend Meetup #16
Фриланс как профессиональная деградация | Odessa Frontend Meetup #16Фриланс как профессиональная деградация | Odessa Frontend Meetup #16
Фриланс как профессиональная деградация | Odessa Frontend Meetup #16
 
Cлайдер на CSS | Odessa Frontend Meetup #16
Cлайдер на CSS | Odessa Frontend Meetup #16Cлайдер на CSS | Odessa Frontend Meetup #16
Cлайдер на CSS | Odessa Frontend Meetup #16
 
Современный станок верстальщика
Современный станок верстальщикаСовременный станок верстальщика
Современный станок верстальщика
 
Викторина | Odessa Frontend Meetup #15
Викторина | Odessa Frontend Meetup #15Викторина | Odessa Frontend Meetup #15
Викторина | Odessa Frontend Meetup #15
 
DRY’им Vuex | Odessa Frontend Meetup #15
DRY’им Vuex | Odessa Frontend Meetup #15DRY’им Vuex | Odessa Frontend Meetup #15
DRY’им Vuex | Odessa Frontend Meetup #15
 
А/Б тестирование: Что? Как? Зачем? | Odessa Frontend Meetup #15
А/Б тестирование: Что? Как? Зачем? | Odessa Frontend Meetup #15А/Б тестирование: Что? Как? Зачем? | Odessa Frontend Meetup #15
А/Б тестирование: Что? Как? Зачем? | Odessa Frontend Meetup #15
 
Пощупать 3д в браузере | Odessa Frontend Meetup #15
Пощупать 3д в браузере | Odessa Frontend Meetup #15Пощупать 3д в браузере | Odessa Frontend Meetup #15
Пощупать 3д в браузере | Odessa Frontend Meetup #15
 
Викторина | Odessa Frontend Meetup #14
Викторина | Odessa Frontend Meetup #14Викторина | Odessa Frontend Meetup #14
Викторина | Odessa Frontend Meetup #14
 
Викторина | Odessa Frontend Meetup #13
Викторина | Odessa Frontend Meetup #13Викторина | Odessa Frontend Meetup #13
Викторина | Odessa Frontend Meetup #13
 
Структуры данных в JavaScript | Odessa Frontend Meetup #13
Структуры данных в JavaScript | Odessa Frontend Meetup #13Структуры данных в JavaScript | Odessa Frontend Meetup #13
Структуры данных в JavaScript | Odessa Frontend Meetup #13
 
Эффективность с большой буквы Э… или любой другой | Odessa Frontend Meetup #13
Эффективность с большой буквы Э… или любой другой | Odessa Frontend Meetup #13Эффективность с большой буквы Э… или любой другой | Odessa Frontend Meetup #13
Эффективность с большой буквы Э… или любой другой | Odessa Frontend Meetup #13
 

Путь к WebGL через THREE.js | Odessa Frontend Meetup #12

  • 1. Путь к WebGL через THREE.js
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15. uniform Transformation { mat4 projection_matrix; mat4 modelview_matrix; }; in vec3 vertex; void main() { gl_Position = projection_matrix * modelview_matrix * vec4(vertex, 1.0); } VERTEX SHADER FRAGMENT SHADER void main(void){ gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); }
  • 16.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 24. Шейдеры: полный доступ ко всем OpenGL-шейдерам (GLSL)
  • 25. Источники света: внешний, направленный, точечный; Тени: брошенные и полученные Камеры: перспективная или ортографическая Сцена: добавление и удаление объектов в режиме реального времени, туман Объекты: сети, частицы, спрайты, линии, скелетная анимация и другое Геометрия: плоскость, куб, сфера, тор, 3D текст и другое; Модификаторы: ткань, выдавливание А также загрузчики данных, экспорт и импорт утилиты, поддержка сообщества, постоянные обновления, отличная документация и невероятное количество примеров и много-много других плюшек
  • 26. <html> <head> <title>My first three.js app</title> <style> body { margin: 0; } canvas { width: 100%; height: 100% } </style> </head> <body> <script src="js/three.js"></script> <script> var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 ); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement ); var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } ); var cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( cube ); camera.position.z = 5; var animate = function () { requestAnimationFrame( animate ); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render( scene, camera ); }; animate(); </script> </body> </html>
  • 27. <html> <head> <title>My first three.js app</title> <style> body { margin: 0; } canvas { width: 100%; height: 100% } </style> </head> <body> <script src="js/three.js"></script> <script> var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 ); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement ); var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } ); var cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( cube ); camera.position.z = 5; var animate = function () { requestAnimationFrame( animate ); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render( scene, camera ); }; animate(); </script> </body> </html>
  • 28.