1. In acest numar al revistei o sa vorbesc despre doua lucruri foarte controversate in lumea gameingului si
anume ping-ul si AA-ul. O sa incep prin a vornbi despre ping. Ping-ul este o metoda de a masura latenta
sau mai bine zis timpul necesar trimiteri si primiri unui pachet de date intre doua device-uri cum ar fi un
calculator la o retea. O analogie simpla ar fi sa ne imaginam ca cele doua computer sunt doua persoane:
Ion si Maria. In acest caz ping-ul ar fi timul necesar lui Ion sa ii spuna ceva Mariei si sa primeasca un
raspuns cu cat mai mic ping-ul intre Ion si Maria cu atat ma eficient pot comunica. Cu cat creste ping-ul
asa vor creste si pauzele intre mesaje pana la un punct in care convesatia nu mai are sens.
Un ping foare mic este important in cazurile in care viteza trimiterii unei informatii este mai importanta
decat cantitatea acestei informatii . Sa luam exemplul unui joc online ( cum ar fi arhicunoscutul counter-
strike) , in acest caz lucruri cum ar fi modelele , hartile si texturile sunt deja stocate pe calculatoarele sau
consolele fiecarui jucator asa ca pentru a juca unul impotriva celuilalt singurele informatii care trebuie
trimise intre jucatori sunt chestii simple cum ar fi : locatia, traiectoria gloantelor si actualizari ale
diverselor obiecte din joc cum ar fi cladirile ce au fost avariate sau distruse.
In contrast cu jocurile sunt servicii precum Netflix care nu sunt dependente de ping mic . In cazul acestor
servicii latimea de banda sau cantitatea de date care poate fi livrata pe secunda este mai importanta
pentru calitatea experientei. Motivul este ca datele sunt trimise intr-o singura directie si bucati foare
mari din film sunt descarcate din mers lucru ce poate masca multe dintre problemele care sunt cauzate
de o conexiune inconsistenta.
Pe scurt va puteti gandi la ping ca la whatsapp-ul conexiunilor de retea; mesaje compacte optimizate
pentru comunicatie rapida si coordonare intre aparate in timp real.