2. Las nuevas tecnologías como internet ,
comunicación satelital teléfonos
celulares y discos versátiles digitales
(DVD) entre otra cambian las formas de
aprendizaje y privilegian la percepción
visual.
La tecnología es un medio importado ,
que en el cual no solo se incluyen los
aparatos electrónicos si no también
contenidos y formas de ver el mundo.
El educador debe conocer las nuevas
tecnologías y su utilización para trasmitir
conocimientos y habilidades.
3. Se fundamenta en la formulación clara de objetivos
observables que pueden seguir la taxonomía de Blomm o
de Gagné.
Los objetivos deben ser claros y observables
La estructura del material debe estar organizada
jerárquica , lineal, ordenada y clara para el estudiante
El material debe mostrar estímulos positivos frente al logro
de los objetivos del estudiante.
Debe mostrar estímulos negativos cuando el estudiante no
cumple con los objetivos.
Al final de una sección es importante indicar el nivel de
desempeño
Los cambios de sección deben obedecer al cumplimiento
de los objetivos.
El material debe contener evaluaciones cuya aprobación
es necesaria para pasar al siguiente nivel
4. La atención y la percepción son la base para el
diseño visual y auditivo el material debe ser
interactivo.
El material debe presentar elementos introductorios
para captar la atención del estudiante .
Debe tener itinerarios pedagógicos flexibles de
acuerdo a las necesidades del estudiante.
Que el material incluya diagramas , mapas , mapas
mentales y animaciones explicativas .
El material debe presentar puentes conceptuales
entre los conocimientos actuales del estudiante y
de los que se presentan.
El material debe presentar ejemplos de situaciones
del mundo real y mostrar similitudes y diferencias.
Mostrar relaciones entre conceptos y favorecer la
solución de problemas
5. Favorece el aprendizaje por descubrimiento debe
permitir autonomía, reflexión y toma de decisiones
del estudiante .
Debe evitarse tutoriales y programas de
entrenamiento.
Debe incrementar el uso de hipermedia simulaciones
entornos abiertos al aprendizaje , realidad virtual.
Favorecer la exploración libre del material.
Debe usarse la computadora como herramienta
para la construcción del aprendizaje.
El material debe ser un recurso adicional y no un
medio único .