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 Las nuevas tecnologías como internet ,
  comunicación        satelital   teléfonos
  celulares  y discos versátiles digitales
  (DVD) entre otra cambian las formas de
  aprendizaje y privilegian la percepción
  visual.
 La tecnología es un medio importado ,
  que en el cual no solo se incluyen los
  aparatos electrónicos si no también
  contenidos y formas de ver el mundo.
 El educador debe conocer las nuevas
  tecnologías y su utilización para trasmitir
  conocimientos y habilidades.
   Se fundamenta en la formulación clara de objetivos
    observables que pueden seguir la taxonomía de Blomm o
    de Gagné.
   Los objetivos deben ser claros y observables
   La estructura del material debe estar organizada
    jerárquica , lineal, ordenada y clara para el estudiante
   El material debe mostrar estímulos positivos frente al logro
    de los objetivos del estudiante.
   Debe mostrar estímulos negativos cuando el estudiante no
    cumple con los objetivos.
   Al final de una sección es importante indicar el nivel de
    desempeño
   Los cambios de sección deben obedecer al cumplimiento
    de los objetivos.
   El material debe contener evaluaciones cuya aprobación
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   La atención y la percepción son la base para el
    diseño visual y auditivo el material debe ser
    interactivo.
   El material debe presentar elementos introductorios
    para captar la atención del estudiante .
   Debe tener itinerarios pedagógicos flexibles de
    acuerdo a las necesidades del estudiante.
   Que el material incluya diagramas , mapas , mapas
    mentales y animaciones explicativas .
   El material debe presentar puentes conceptuales
    entre los conocimientos actuales del estudiante y
    de los que se presentan.
   El material debe presentar ejemplos de situaciones
    del mundo real y mostrar similitudes y diferencias.
   Mostrar relaciones entre conceptos y favorecer la
    solución de problemas
   Favorece el aprendizaje por descubrimiento debe
    permitir autonomía, reflexión y toma de decisiones
    del estudiante .
   Debe evitarse tutoriales y programas de
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   Debe incrementar el uso de hipermedia simulaciones
    entornos abiertos al aprendizaje , realidad virtual.
   Favorecer la exploración libre del material.
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  • 1.
  • 2.  Las nuevas tecnologías como internet , comunicación satelital teléfonos celulares y discos versátiles digitales (DVD) entre otra cambian las formas de aprendizaje y privilegian la percepción visual.  La tecnología es un medio importado , que en el cual no solo se incluyen los aparatos electrónicos si no también contenidos y formas de ver el mundo.  El educador debe conocer las nuevas tecnologías y su utilización para trasmitir conocimientos y habilidades.
  • 3. Se fundamenta en la formulación clara de objetivos observables que pueden seguir la taxonomía de Blomm o de Gagné.  Los objetivos deben ser claros y observables  La estructura del material debe estar organizada jerárquica , lineal, ordenada y clara para el estudiante  El material debe mostrar estímulos positivos frente al logro de los objetivos del estudiante.  Debe mostrar estímulos negativos cuando el estudiante no cumple con los objetivos.  Al final de una sección es importante indicar el nivel de desempeño  Los cambios de sección deben obedecer al cumplimiento de los objetivos.  El material debe contener evaluaciones cuya aprobación es necesaria para pasar al siguiente nivel
  • 4. La atención y la percepción son la base para el diseño visual y auditivo el material debe ser interactivo.  El material debe presentar elementos introductorios para captar la atención del estudiante .  Debe tener itinerarios pedagógicos flexibles de acuerdo a las necesidades del estudiante.  Que el material incluya diagramas , mapas , mapas mentales y animaciones explicativas .  El material debe presentar puentes conceptuales entre los conocimientos actuales del estudiante y de los que se presentan.  El material debe presentar ejemplos de situaciones del mundo real y mostrar similitudes y diferencias.  Mostrar relaciones entre conceptos y favorecer la solución de problemas
  • 5. Favorece el aprendizaje por descubrimiento debe permitir autonomía, reflexión y toma de decisiones del estudiante .  Debe evitarse tutoriales y programas de entrenamiento.  Debe incrementar el uso de hipermedia simulaciones entornos abiertos al aprendizaje , realidad virtual.  Favorecer la exploración libre del material.  Debe usarse la computadora como herramienta para la construcción del aprendizaje.  El material debe ser un recurso adicional y no un medio único .