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게임의 재미 미학

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게임의 재미 미학

  1. 1. Prologue게임의 재미 미학발표자 : 이태성www.nowcampus.co.kr
  2. 2. 게임의 재미를 창조하는 Creator 이다.재미의 창조자재미는 게임 기획자에게 필수 기본 지식게임 기획자
  3. 3. 컴퓨터 게임?인간의 근본적인 욕구 + 컴퓨터 공학진정한 기획자?1) 플레어가 느끼는 감성을 과학적으로분석 가능자2) 재미를 논리적으로 설명3) 게임의 재미에 관한 확고한 철학게임이 재미 있는 이유
  4. 4. 기획자는 박학다식해야 한다.지식(다독) + 경험  기획으로 표현필수 도서 목록 3가지1) 하위징아의 “호모 루덴스”2) 로제카이와의 “놀이와 인간”3) 칙센트미하이의 “몰입”기획자 필독서
  5. 5.  로제카이와의 놀이와 인간에서 놀이에 대한 정의1) 미미크리(mimicry) : 역할 놀이2) 아곤(Agon) : 경쟁 놀이3) 알레아(Alea) : 우연 놀이4) 일링크스(ilinx) : 몰입 놀이“놀이 + 기술  컴퓨터 게임”게임에 대한 인문학적인 정의
  6. 6.  역할 놀이누군가를 흉내 내거나 모방하는 놀이ex) 소꿉놀이, 연극과 영화, 코스튬플레이 역할을 경험할 수 있는 환상을 제공 매력적인 캐릭터를 창조하여 유저들이 재미를 찾을 수있도록 유도  Role이 필요 역할을 통한 재미 창조미미크리
  7. 7.  경쟁 놀이플레이에 사용되는 규칙과 명령을 가리키는 시스템 게임 규칙경쟁심과 승부욕을 자극한다.아곤
  8. 8.  우연놀이확률과 통계ex) 주사위 놀이, 제비뽑기, 잭팟, 로또 밸런싱(balancing)1) 공정한 플레이 제공2) 안정과 균형 제공3) 플레이어와 NPC 그리고 오브젝트의 행동 결정알레아
  9. 9.  롤플레이 게임에서 확률과 통계?전투 공식, 경험치 산출 방식알레아
  10. 10.  몰입 놀이고도의 집중력이 필요한 놀이 몰입 상태?난관 상태를 해결하기 위해 모든 신경을 집중하는 상태 “플레이어가 게임에서 승리자가 되기 위해 극복해야 할도전 과제에 온 정신을 몰입하면서 느끼는 감정상태를뜻한다.”일링크스
  11. 11.  감정 상태는 어떻게 만들어 지는가?미미크리 + 아곤 + 알레아의 결합일링크스
  12. 12.  게임 기획자의 공통점말이 많다는 것다독 게임 기획자의 자질은 박학다식이다. 책 읽기의 확대게임, 건축, 소프트웨어 개발  아키텍쳐를 세워야 하므로앤드류 롤링스와 데이브 모리스 저 “게임 아키텍쳐&디자인”게임 디자인 이론과 실제, 게임 기획 & 디자인소프트웨어 프로젝트 생존 전략Professional 소프트웨어 개발크리스토퍼 알렉산더의 „A Pattern Language‟ 건축,도시 형태론교양 있는 기획자가 되자

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