SlideShare a Scribd company logo
1 of 89
Download to read offline
Интернет в помощь
     распределенной команде
     разработчиков культурно-
     массового мероприятия*

*Здесь и далее пойдет речь об организации ролевых игр.
Но инструменты применимы в самых различных сферах
                — от организации событий до бизнеса.
DISCLAIMER:

Эта презентация покажет вам,
в каком направлении копать и
какой лопатой. Учиться копать
вы будете сами.

p.s. Google мне не доплачивает. :-(
ВСТУПЛЕНИЕ
Я долго ленился. Но не выдержал.
          Мне надоели!
непонимание мастеров,
 зачем им солянка из     кривые, падающие
 сайта, форума, ЖЖ и       сайты (снова!);
  группы вконтакте;




форумы, где я вынужден
  регистрироваться
      (опять!);
необходимость
 непонятки со статусом
                          дублировать заявки и
        заявки;
                             прочие письма;




 необходимость писать
кучу разрозненных писем
    для соразработки;
неуверенность в том,
что моя бесценная идея
                         исключительно .doc-файлы
    не будет забыта
                          с игровой информацией,
мастером без повторных
                            высылаемые почтой;
     напоминаний;




 сложности со сбором
 всей информации по
  игре и последующей
   экономной печати;
фотки с игры, которые
                         отчеты по игре,
 не найти в хорошем
                        которые не найти.
      качестве;




      и т.д.
Здесь будет обзор современных интернетов для тех,
 кто в них не разбирается, но готов потратить немного
своего времени, чтобы узнать о том, что уже возможно.




             или
«Как сделать красиво
   и бесплатно»
Давайте посмотрим, как мастера и игроки
     взаимодействуют в интернете.
Мастера                 Игроки
разрабатывают игру,     вначале много
работают в поте лица,   флеймят, а затем
перемалывают тонны      выкладывают фото
информации.             и отчеты с игры.
как мастерам организовать свою
работу в интернете с минимумом
усилий и нулем вложений*;
как выложить свои наработки и
постигровые материалы.




        *хорошо, те, кто покупают под проект свой домен, потратят
                  300 рублей/год, но здесь я не буду говорить об этом.
Ремарка!
Используйте нормальные браузеры.
   [Chrome, Firefox, Safari, IE8]

Internet Explorer 6 и 7 — мертвы.
     [и не поддерживаются]
ЧАСТЬ I. МАСТЕРА
Итак, наша первая часть посвящается разработке.
Из чего состоит разработка игры с точки зрения
процессов, происходящих в интернете?




1.общение между мастерами;
2.разработка документов;
3.управление командой;
4.общение с игроками.
Но прежде чем переходить к инструментам
(а данная презентация исключительно о них),
проверим, знаете ли вы теорию.
Вопросы для самопроверки:

              1.из чего делают память люди, у
              которых ее нет?
              2.как летит самолет при нулевой
              видимости?
              3.что может храниться в файле:
              “аза кокешка хехехехехехехехехе да
              Дамбал.xls”?
              4.что такое ревизия?
              5.кто такой ВАДИК?
Ответили правильно?
                                   Молодцы!
Остальные — читают презентации Николая Горбунова
из ПеСЦа (Петербуржский Семенар Целеполагания):
  http://www.slideshare.net/nomoretears/ss-1838625
  http://www.slideshare.net/nomoretears/ss-1838626
Переходим к практике.
имейл;
                           ИМ;
                           скайп;
                           прочее.




Рис. # — Общение между мастерами
*здесь и далее восновном рассматриваются сервисы
от Google в виду их развитости и интегрированности,
                        но помните — есть и другие.
1.не используйте личный
имейл для крупных проектов;
2.сделайте основной ящик для
первичных заявок;
3.организуйте и используйте
систему тегов/ярлыков/папок.
4.создайте систему фильтров, дабы
автоматизировать часть рутины;
5.добавляйте к адресу +tag
(например, game+zayavka@gmail.com)
для последующей автоматической
фильтрации.
6.пропишите эти нюансы в
отдельный файл, обязательный
к ознакомлению всей командой.
Вы еще не зарегистрировали gmail-аккаунт?
Идите и регистрируйтесь, иначе дальше
разговор будет нести мало смысла. gmail.com
— вам сюда. Этот аккаунт открывает вам
доступ ко всем сервисам.
Изучите возможности вашей почты.
         Например — Gmail Ninja.
(http://www.google.com/mail/help/tips.html)
Instant
Messaging
Пожалуйте, откажитесь от ICQ для работы,
 используйте что-нибудь с server-side историей.
    Например, Google Talk (google.com/talk).

Любая рабочая переписка должна сохраняться и
 иметь возможность быть найденной в любой
момент, даже если “ой, компьютер сломался” и “я
              сейчас не из дома”.
Впрочем, вы ведь всё-равно будете использоваться
ICQ. :-( В таком случае обязательно подытоживайте
 (или хотя бы сохраняйте лог) важные переговоры,
   дабы результат вашей деятельности был виден
               другим разработчикам.


Оформлять производительную
деятельность в “бумажный” вид
— крайне полезная привычка
(вспоминаем о ПДК,
повышающем КПД).
Логи GTalk хранятся в вашем gmail’овском
почтовом ящике и, как и почта, могут быть
найдены с помощью встроенного поиска.
Chat with Профессор Преображенский:

02:15 AM Профессор Преображенский:
         Голубчик, не пользуйтесь QIP.
         Ни до обеда, ни после.
Хорошо, что почти все сейчас знают, что такое
Skype, и пользуются им, как тет-а-тет, так и для
              конференц-коллов.




Более известной, простой и удобной голосовой
 связи в интернете действительно нет (хотя, к
слову, GTalk через родной клиент и через GMail
         умеет голосовой и видео-чат).
Тем неменее, у него есть
один существенный
недостаток — после
голосового общения не
остаётся логов (особо
продвинутые используют
G-Recorder и прочие
сервисы, но текстового
поиска всё-равно нет).
Конспектируйте важные моменты прямо во
        время разговора, после — не вспомните.




*возможно, где-нибудь к сентябрю 2010 имеет смысл
поискать в интернете программу uNote, которая
будет посвящена этой проблеме.
Мозговой штурм приносит много идей,
        которые так же быстро уходят.




Мы уже говорили о
конспектировании, но
я все еще не упомянул
какие-нибудь сервисы
для упрощения
подобной жизни.
(etherpad.com)

 Это самый простой и очень эффективный
  способ править совместный документ.
Посмотрите видео на их сайте. Посмотрите
   прямо сейчас! Удобно? Несомненно.
Но у езерпадика есть и недостаток:
 нет единого хранилища для всех ваших блокнотов.


Вы хорошо поработали, но в
десяти разных блокнотах, но
не сохранили на них ссылку,
и в итоге часть информации
может утеряться, а для
только подключившегося к
работе человека — стать
непонятным конгломератом
информации.
Самые внимательные заметили на главной
странице езерпадика упоминание о Google
      Wave. Что это за зверь такой?




           (wave.google.com)
О гуглвэйв можно говорить часами. Лучше,
конечно, сделали его разрабочики на Google I/O
2009, целых сто минут. Посмотрите видео сами.
http://www.youtube.com/watch?v=v_UyVmITiYQ
http://www.youtube.com/watch?v=p6pgxLaDdQw
— короткое 8-и минутное;
http://www.youtube.com/watch?v=MS9AbePnE08
— made simple видео на 100 секунд;
http://www.youtube.com/watch?v=FbAe1m1pJVg
— видео на русском языке.
Это правда очень крутой инструмент.
                 Посудите сами:


•вы в режиме реального
времени совместно работаете
над документами;
•если документ (волна)
обновился, другим не нужно
сообщать вам об этом, вы сами
увидите все, что изменилось с
момента вашего последнего
посещения;
•вы можете просмотреть всю
историю изменений документа
во времени;
•удобно комментировать
отдельные куски, абзацы,
слова, при этом просто удалив
все комментарии нижних
уровней получать на выходе
готовый документ;
•в один и тот же документ
можно допускать людей с
разным доступом к
информации;
•вам не нужно заморачиваться
с SVN и другими системами
контроля версий, и всё это
быстрее, чем Google Docs.
Я вам рекомендую, обратите внимание на этот
инструмент. Он все еще в разработке, все еще по
  приглашениям, но я могу выслать их вам, мои
        контакты на последнем слайде.




Особо заинтересовавшиеся
могут почитать
completewaveguide.com :-)
С Etherpad и GWave мы немножко забежали
    вперед. Давайте поговорим о более
   классической разработке документов.
теория;
гуглдокс;
дропбокс.
Запомните: единое хранилище для всех документов
               — это очень важно.




   Оно должно быть доступно отовсюду, всем,
  кому надо, и хранить все ревизии документов.
Google Docs
               (docs.google.com)

Это те же текстовые документы и таблицы,
только впрофиль:
•доступ отовсюду, и если вы
потеряете свой компьютер —
с документами ничего не
случится;
•возможность расшаривать
документы другим людям и на
всеобщее обозрение;
•контроль версий, возможность
откатиться назад.
Стоит обратить внимание на возможность
оставлять комментарии к различным участкам
текста (ctrl+m). Это будет аналог внутреннему
реплаю в гуглвэйв. Да и иные возможности —
тысячи их.
Альтернативный вариант:
1.все заводят аккаунты на
dropbox.com/referrals/NTM3NTIzMzk;
2.кто-нибудь создается папку и дает к ней доступ
всей МГ и прочим заинтересованным лицам;
3.после чего все файлы, которые оказываются в
этой папке, синхронно обновляются у всех как на
компьютерах, так и в интернете.
Стоит отметить, что если два+ человека
будут править какой-либо файл, и сохранят
его, то дропбокс сохранит все версии
файлов, с последующей возможностью их
восстановления. Работа не будет потеряна.
Этот метод подходит не только тем, кому
привычнее работать в среде Microsoft Office,
но так же для обмена и синхронизации
различной графической, музыкальной и иного
рода информации (и вообще, Dropbox —
гениальная вещь).




               *У бесплатного аккаунта ограничение в 2 гигабайта (с лёгкостью
             доводимого до 2.25, а с помощью рефферальных ссылок — до 10.25).
Так же в Dropbox можно выкладывать файлы
во внешний доступ.




     *у Яндекса есть отличный сервис narod.ru/disk
     для выкладывания файлов любых размеров, и в
              GSites и GDocs это так же доступно.
Задачи надо управлять,
задачи надо назначать
— это знает каждый.
Весь пул задач должен
находиться в одном
месте и под контролем
ответственных лиц.
Довольно интересную позицию я видел в докладе
 Митрича на блиц-секции КИБоРИФа, который
     назывался: «расшарь своё туду» (http://
   www.youtube.com/user/meatreach#p/u/21/
               pDHKQNCBKNs)




Посмотрите и прониктесь
концепцией открытости.
Назначать задачи лично и держать их только у
себя в единственном экземпляре — неправильно,
      значит нам нужна специальная среда.

Самые любопытные
могут самостоятельно
посмотреть тудушечку
Митрича по адресу
apps.iclick.ru


Чуть менее любопытные
проходят по адресу
teamer.ru/about
Потратив совсем немного времени на
ознакомление с базовым функционалом,
вы сможете свести все задачи в единую
базу, открытую всем участникам
проекта, и, что важно, назначать
другим задачи с автоматическим
уведомлением об этом.
Возможно вам понадобится
вести календарь, тут далеко
ходить не надо: Google Calendar
(google.com/calendar)
Если вы достаточно интегрируйтесь в среду
гугл и у вас будут задачи, привязанные ко
времени, то это может быть решением.




          Хотя вовсе не обязательным. Пробуйте,
             но не забывайте, что отталкиваться в
                    данном случае надо все же от
            потребностей, а не от возможностей.
Дальше каждый может выбрать свой путь. Кому-то
этого покажется мало и они станут изучать аналоги
BaseCamp’а и более сложных систем.
Один из обзоров подобных читайте здесь:
http://www.nbry.ru/mnenie-veb-studij-programmy-
upravleniya-proektami-chast-1/
http://www.nbry.ru/mnenie-veb-studij-programmy-
upravleniya-proektami-chast-2/

Но все это довольно
объемные вещи,
поэтому
заморачивайтесь только
если вам действительно
это надо и интересно.
И тут на сцену выходят игроки,
подают заявки, хотят вмешаться..
Принимать заявки можно рядом способов:
•по имейлу: game+zayavka@gmail.com
(всей входящей корреспонденции
фильтром назначается тег “заявка”);
•через созданную форму в GDocs
(на выходе получается таблица заявок,
заполненных по указанным полям).
Обязательно сразу давайте людям фидбэк, что их
   заявка принята и рассматривается (можете
 настроить для этого шаблонный ответ в вашем
  GMail; а вот автоматический фильтр не надо).
Довольно часто игроки выказывают желание
        помочь с разработкой игры.




Но при этом часто мастер не может достаточно
на них отвлечься, чтобы своевременно вносить
конструктивные правки в мастерские материалы,
или высылать игрокам нужную информацию.
Дайте игрокам частичный доступ
в тот же GWave, GDocs, Teamer,
etc.
Пусть они получат возможность
напрямую видеть результат
своего труда. Это мотивирует
игрока, и вам облегчает
обслуживание процесса.
ЧАСТЬ II. СДЕЛАЛ ДЕЛО —
  ВЫКЛАДЫВАЙ СМЕЛО
йт. о.
                                   са жн
                               т — а ну
                             аю егд
                          дум е вс
                      тую ко н
                   час але
                 за
              чем о, но д
          е, о ажн
      рво йт в
    Пе са
    ечно,
К он
Вам ведь просто нужно сделать
      площадку для анонсов с минимум
      усилий, максимум полезности и
      прилично выглядящую?




Идите и делайте на Google
 Sites (sites.google.com).
Разберется даже ребенок.
Второе — форум. Флудильня! Но полезная.
Правда с ней возникает столько неудобств, что
   тут придётся забуриться чуть поглубже.
Я долго искал какое-нибудь
                           sleek&sexy решение для
                           форума, чтобы под него не
                           надо было покупать хостинг
                           и при этом он прилично
                           выглядел.




— это Vanille из FinalFantasy XIII, и это не случайно.
VanillaForums (vanillaforums.com)
При этом в зависимости от необходимости форум
можно кастомизировать, убрать рекламу (спутницу
всех бесплатных форумов), добавить свои темы и, в
конечном итоге, если понадобится — перенести на
свой хостинг.
И да, большая и светлая мечта — везде, где можно,
делайте возможность войти на форум с помощью
  OpenID/LiveJournal/Google/Facebook/Twitter и
                прочих аккаунтов.




 Если эта опция в настойках форума есть, то она
  обычно на виду. Если нет — можете почитать
habrahabr.ru/blogs/webdev/67774/ (с того момента
  mail.ru уже тоже), но это уже для “технарей”.
Уютная ЖеЖешечка — склад отчетиков. Удобная
большинству новостная лента, хорошее место для
    консолидации материалов, ибо тысчи их.
О ЖЖ каждый из вас мне расскажет больше, чем я
сам знаю, поэтому остановлюсь на ключевых пунктах:

•это площадка для
анонсов, как мастеров, так
и игроков;
•в ЖЖ, как и в контакте,
есть почти все ролевики;
•именно там появляется
львиная доля отчетов и
ссылок на фотографии
после игры (об этом —
чуть позже);
•там даже президент есть!
Контактик! Каждое событие должны быть
    в контактике, ибо там — все! Площадка для
      анонсов, конструктив там бывает редко.



Любите вы ВКонтакте или
нет, а там есть почти все.
Втоже время инструмент,
сам по себе, довольно
ограниченный. Но давайте
пользоваться тем, что есть.
+:
•персонификация (ФИО);
•высокая самостоятельность (не надо делать
игрокам свой раздел на форуме, они сами
создают свои группы);
•относительно удобный просмотр анонсов
(новости — группы).

–:
•слишком много неструктурированного трепа;
•конечный результат любой продуктивной
деятельности нужно оформлять в совсем
ином источнике (переносить в документы,
либо хотя бы на форум/ЖЖ).
ЧАСТЬ III. МОЙ БОЙ ОКОНЧЕН,
    БЛИЗИТСЯ КОНЕЦ
Нужно обучить и себя, и игроков хорошему тону.
   После игры всегда лень писать отчеты и
         выкладывать фото. А надо.
Отчеты чаще всего обитают в ЖЖ. Мы ведь уже
 сделали сообщество игры и все о нем знают?
 Значит, большинство отчетов вы найдете там.

Но все же, вдруг кто-то
написал пару ласковых на
diary.ru, wow.ya.ru или, не
дай Бог, blogs.mail.ru?

     Встречайте —
 Яндекс.Поиск по блогам
    (blogs.yandex.ru)
Если вы хотите отслеживать все упоминания о
вас и игре, то можете воспользоваться Google
Alerts (google.com/alerts), и вам с определенной
периодичностью будет присылаться последние
результаты по искомому запросу.
Касаемо фото, последнее время
это сводится к выкладыванию их
во вконтакте в убогом качестве.
А многим хотелось бы скачивать
фотографии в нормальном
разрешении.
Тем временем есть ряд замечательных, удобных,
естественно бесплатных и неназойливых хостингов
         для ваших фотографий и видео.



        picasaweb.google.ru и youtube.com
         fotki.yandex.ru и video.yandex.ru
Обязательно создайте единую базу с ссылками на
отчеты, фотографии и видео, и сошлитесь на нее
отовсюду, откуда только сможете. Пусть игроки
добавляют в комментарии иные найденные
ссылки, дабы была собрана самая полная база.
Такую базу можно создать как с помощью темы в
ЖЖ, на форуме, вконтакте (что порой приведет к
дублированию), так и с помощью формы в GDocs
(например, с полями: кто, что, чьи, подробности).




     После расшарьте полученную таблицу и
  вывешайте ссылку на нее во все места, чтобы
   каждый мог увидеть полный список ссылок.
Сразу же после игры опубликуйте заранее созданный
опросник для игроков (желательно формой в GDocs).
 Спросите их всё, что вы хотите. Вышлите каждому
   игроку персонально на мыло ссылку как на сам
  опросник, так и на место консолидации отчетов.
p.s. Восновном люди не любят изменений
своего уклада. Примите это, как данность,
и вводите новации с учетом этого.
Меня зовут Рома
                                              roman@sedykh.name (e-mail)
                                               rsedykh@gmail.com (Gtalk)
                                                     rsedykh (Skype)

                                                   Остальные контакты на
                                                  google.com/profile/rsedykh



Данная презентация создана исключительно в образовательных целях и не в коем случае не является коммерческой, так как в ней используется множество картинок, чье авторство мне не известно.

More Related Content

Similar to Интернет в помощь команде разработчиков культурно массового мероприятия

2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидах
2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидах2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидах
2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидахОмские ИТ-субботники
 
История проекта, который никогда не падает / Андрей Шетухин
История проекта, который никогда не падает / Андрей ШетухинИстория проекта, который никогда не падает / Андрей Шетухин
История проекта, который никогда не падает / Андрей ШетухинOntico
 
облака
облакаоблака
облакаMou Sk
 
Построение систем автоматического протоколирования Си/Си++ кода
Построение систем автоматического протоколирования Си/Си++ кодаПостроение систем автоматического протоколирования Си/Си++ кода
Построение систем автоматического протоколирования Си/Си++ кодаTatyanazaxarova
 
Евгений Жарков "Как быть хорошим фронтенд-разработчиком"
Евгений Жарков "Как быть хорошим фронтенд-разработчиком"Евгений Жарков "Как быть хорошим фронтенд-разработчиком"
Евгений Жарков "Как быть хорошим фронтенд-разработчиком"Fwdays
 
Читабельные отчеты для автоматизации на C# / Gallio / BDDfy
Читабельные отчеты для автоматизации на C# / Gallio / BDDfyЧитабельные отчеты для автоматизации на C# / Gallio / BDDfy
Читабельные отчеты для автоматизации на C# / Gallio / BDDfyDmytro Zharii
 
Инструкция для SEO-специалиста: как расти, зарабатывать больше и не лажать
Инструкция для SEO-специалиста: как расти, зарабатывать больше и не лажатьИнструкция для SEO-специалиста: как расти, зарабатывать больше и не лажать
Инструкция для SEO-специалиста: как расти, зарабатывать больше и не лажатьNetpeak
 
Система 2014
Система 2014Система 2014
Система 2014Max Voloshin
 
Презентация: 1С-Bitrix — как начать
Презентация: 1С-Bitrix — как начатьПрезентация: 1С-Bitrix — как начать
Презентация: 1С-Bitrix — как начатьDmitriy Polisadov
 
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.RuDesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.RuYury Vetrov
 
Среды и инструменты для управления проектами. IKRA. Digital-продюсер'14/1, СПб
Среды и инструменты для управления проектами. IKRA. Digital-продюсер'14/1, СПбСреды и инструменты для управления проектами. IKRA. Digital-продюсер'14/1, СПб
Среды и инструменты для управления проектами. IKRA. Digital-продюсер'14/1, СПбAndrasz Husti
 
Tech Talks @NSU: Проходим тест Джоэла
Tech Talks @NSU: Проходим тест ДжоэлаTech Talks @NSU: Проходим тест Джоэла
Tech Talks @NSU: Проходим тест ДжоэлаTech Talks @NSU
 
Выступление: инструменты и методы эффективной удалённой работы
Выступление: инструменты и методы эффективной удалённой работыВыступление: инструменты и методы эффективной удалённой работы
Выступление: инструменты и методы эффективной удалённой работыryba4
 
Jpoint 2017 - как это было (обзор конференции)
Jpoint 2017 - как это было (обзор конференции)Jpoint 2017 - как это было (обзор конференции)
Jpoint 2017 - как это было (обзор конференции)CleverDATA
 
Какой фреймворк нам нужен для Web? Денис Цыплаков
Какой фреймворк нам нужен для Web? Денис ЦыплаковКакой фреймворк нам нужен для Web? Денис Цыплаков
Какой фреймворк нам нужен для Web? Денис ЦыплаковAlex Tumanoff
 
Обзор интернет браузеров
Обзор интернет браузеровОбзор интернет браузеров
Обзор интернет браузеровAlina Kolosova
 
Обзор интернет браузеров
Обзор интернет браузеровОбзор интернет браузеров
Обзор интернет браузеровAlina Kolosova
 
Programmers' Mistakes for Dummies
Programmers' Mistakes for DummiesProgrammers' Mistakes for Dummies
Programmers' Mistakes for DummiesCOTOHA
 

Similar to Интернет в помощь команде разработчиков культурно массового мероприятия (20)

2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидах
2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидах2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидах
2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидах
 
История проекта, который никогда не падает / Андрей Шетухин
История проекта, который никогда не падает / Андрей ШетухинИстория проекта, который никогда не падает / Андрей Шетухин
История проекта, который никогда не падает / Андрей Шетухин
 
облака
облакаоблака
облака
 
Построение систем автоматического протоколирования Си/Си++ кода
Построение систем автоматического протоколирования Си/Си++ кодаПостроение систем автоматического протоколирования Си/Си++ кода
Построение систем автоматического протоколирования Си/Си++ кода
 
Евгений Жарков "Как быть хорошим фронтенд-разработчиком"
Евгений Жарков "Как быть хорошим фронтенд-разработчиком"Евгений Жарков "Как быть хорошим фронтенд-разработчиком"
Евгений Жарков "Как быть хорошим фронтенд-разработчиком"
 
Читабельные отчеты для автоматизации на C# / Gallio / BDDfy
Читабельные отчеты для автоматизации на C# / Gallio / BDDfyЧитабельные отчеты для автоматизации на C# / Gallio / BDDfy
Читабельные отчеты для автоматизации на C# / Gallio / BDDfy
 
Инструкция для SEO-специалиста: как расти, зарабатывать больше и не лажать
Инструкция для SEO-специалиста: как расти, зарабатывать больше и не лажатьИнструкция для SEO-специалиста: как расти, зарабатывать больше и не лажать
Инструкция для SEO-специалиста: как расти, зарабатывать больше и не лажать
 
Система 2014
Система 2014Система 2014
Система 2014
 
Презентация: 1С-Bitrix — как начать
Презентация: 1С-Bitrix — как начатьПрезентация: 1С-Bitrix — как начать
Презентация: 1С-Bitrix — как начать
 
scratch
scratchscratch
scratch
 
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.RuDesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
 
Среды и инструменты для управления проектами. IKRA. Digital-продюсер'14/1, СПб
Среды и инструменты для управления проектами. IKRA. Digital-продюсер'14/1, СПбСреды и инструменты для управления проектами. IKRA. Digital-продюсер'14/1, СПб
Среды и инструменты для управления проектами. IKRA. Digital-продюсер'14/1, СПб
 
Kranonit s16 (python). sergey burma
Kranonit s16 (python). sergey burmaKranonit s16 (python). sergey burma
Kranonit s16 (python). sergey burma
 
Tech Talks @NSU: Проходим тест Джоэла
Tech Talks @NSU: Проходим тест ДжоэлаTech Talks @NSU: Проходим тест Джоэла
Tech Talks @NSU: Проходим тест Джоэла
 
Выступление: инструменты и методы эффективной удалённой работы
Выступление: инструменты и методы эффективной удалённой работыВыступление: инструменты и методы эффективной удалённой работы
Выступление: инструменты и методы эффективной удалённой работы
 
Jpoint 2017 - как это было (обзор конференции)
Jpoint 2017 - как это было (обзор конференции)Jpoint 2017 - как это было (обзор конференции)
Jpoint 2017 - как это было (обзор конференции)
 
Какой фреймворк нам нужен для Web? Денис Цыплаков
Какой фреймворк нам нужен для Web? Денис ЦыплаковКакой фреймворк нам нужен для Web? Денис Цыплаков
Какой фреймворк нам нужен для Web? Денис Цыплаков
 
Обзор интернет браузеров
Обзор интернет браузеровОбзор интернет браузеров
Обзор интернет браузеров
 
Обзор интернет браузеров
Обзор интернет браузеровОбзор интернет браузеров
Обзор интернет браузеров
 
Programmers' Mistakes for Dummies
Programmers' Mistakes for DummiesProgrammers' Mistakes for Dummies
Programmers' Mistakes for Dummies
 

More from nomoretears

Презентация о презентации про интернеты
Презентация о презентации про интернетыПрезентация о презентации про интернеты
Презентация о презентации про интернетыnomoretears
 
Дирижабли на границе
Дирижабли на границеДирижабли на границе
Дирижабли на границеnomoretears
 
пдк целеполагание и планирование
пдк целеполагание и планированиепдк целеполагание и планирование
пдк целеполагание и планированиеnomoretears
 
пдк ведение рабочей тетради проекта
пдк ведение рабочей тетради проектапдк ведение рабочей тетради проекта
пдк ведение рабочей тетради проектаnomoretears
 
Internets for SMB
Internets for SMBInternets for SMB
Internets for SMBnomoretears
 

More from nomoretears (6)

Презентация о презентации про интернеты
Презентация о презентации про интернетыПрезентация о презентации про интернеты
Презентация о презентации про интернеты
 
Preconf v2
Preconf v2Preconf v2
Preconf v2
 
Дирижабли на границе
Дирижабли на границеДирижабли на границе
Дирижабли на границе
 
пдк целеполагание и планирование
пдк целеполагание и планированиепдк целеполагание и планирование
пдк целеполагание и планирование
 
пдк ведение рабочей тетради проекта
пдк ведение рабочей тетради проектапдк ведение рабочей тетради проекта
пдк ведение рабочей тетради проекта
 
Internets for SMB
Internets for SMBInternets for SMB
Internets for SMB
 

Интернет в помощь команде разработчиков культурно массового мероприятия

  • 1. Интернет в помощь распределенной команде разработчиков культурно- массового мероприятия* *Здесь и далее пойдет речь об организации ролевых игр. Но инструменты применимы в самых различных сферах — от организации событий до бизнеса.
  • 2. DISCLAIMER: Эта презентация покажет вам, в каком направлении копать и какой лопатой. Учиться копать вы будете сами. p.s. Google мне не доплачивает. :-(
  • 4. Я долго ленился. Но не выдержал. Мне надоели!
  • 5. непонимание мастеров, зачем им солянка из кривые, падающие сайта, форума, ЖЖ и сайты (снова!); группы вконтакте; форумы, где я вынужден регистрироваться (опять!);
  • 6. необходимость непонятки со статусом дублировать заявки и заявки; прочие письма; необходимость писать кучу разрозненных писем для соразработки;
  • 7. неуверенность в том, что моя бесценная идея исключительно .doc-файлы не будет забыта с игровой информацией, мастером без повторных высылаемые почтой; напоминаний; сложности со сбором всей информации по игре и последующей экономной печати;
  • 8. фотки с игры, которые отчеты по игре, не найти в хорошем которые не найти. качестве; и т.д.
  • 9. Здесь будет обзор современных интернетов для тех, кто в них не разбирается, но готов потратить немного своего времени, чтобы узнать о том, что уже возможно. или «Как сделать красиво и бесплатно»
  • 10. Давайте посмотрим, как мастера и игроки взаимодействуют в интернете.
  • 11. Мастера Игроки разрабатывают игру, вначале много работают в поте лица, флеймят, а затем перемалывают тонны выкладывают фото информации. и отчеты с игры.
  • 12. как мастерам организовать свою работу в интернете с минимумом усилий и нулем вложений*; как выложить свои наработки и постигровые материалы. *хорошо, те, кто покупают под проект свой домен, потратят 300 рублей/год, но здесь я не буду говорить об этом.
  • 13. Ремарка! Используйте нормальные браузеры. [Chrome, Firefox, Safari, IE8] Internet Explorer 6 и 7 — мертвы. [и не поддерживаются]
  • 15. Итак, наша первая часть посвящается разработке. Из чего состоит разработка игры с точки зрения процессов, происходящих в интернете? 1.общение между мастерами; 2.разработка документов; 3.управление командой; 4.общение с игроками.
  • 16. Но прежде чем переходить к инструментам (а данная презентация исключительно о них), проверим, знаете ли вы теорию.
  • 17. Вопросы для самопроверки: 1.из чего делают память люди, у которых ее нет? 2.как летит самолет при нулевой видимости? 3.что может храниться в файле: “аза кокешка хехехехехехехехехе да Дамбал.xls”? 4.что такое ревизия? 5.кто такой ВАДИК?
  • 18. Ответили правильно? Молодцы! Остальные — читают презентации Николая Горбунова из ПеСЦа (Петербуржский Семенар Целеполагания): http://www.slideshare.net/nomoretears/ss-1838625 http://www.slideshare.net/nomoretears/ss-1838626
  • 20. имейл; ИМ; скайп; прочее. Рис. # — Общение между мастерами
  • 21. *здесь и далее восновном рассматриваются сервисы от Google в виду их развитости и интегрированности, но помните — есть и другие.
  • 22.
  • 23. 1.не используйте личный имейл для крупных проектов; 2.сделайте основной ящик для первичных заявок; 3.организуйте и используйте систему тегов/ярлыков/папок.
  • 24. 4.создайте систему фильтров, дабы автоматизировать часть рутины; 5.добавляйте к адресу +tag (например, game+zayavka@gmail.com) для последующей автоматической фильтрации.
  • 25. 6.пропишите эти нюансы в отдельный файл, обязательный к ознакомлению всей командой.
  • 26. Вы еще не зарегистрировали gmail-аккаунт? Идите и регистрируйтесь, иначе дальше разговор будет нести мало смысла. gmail.com — вам сюда. Этот аккаунт открывает вам доступ ко всем сервисам.
  • 27. Изучите возможности вашей почты. Например — Gmail Ninja. (http://www.google.com/mail/help/tips.html)
  • 29. Пожалуйте, откажитесь от ICQ для работы, используйте что-нибудь с server-side историей. Например, Google Talk (google.com/talk). Любая рабочая переписка должна сохраняться и иметь возможность быть найденной в любой момент, даже если “ой, компьютер сломался” и “я сейчас не из дома”.
  • 30. Впрочем, вы ведь всё-равно будете использоваться ICQ. :-( В таком случае обязательно подытоживайте (или хотя бы сохраняйте лог) важные переговоры, дабы результат вашей деятельности был виден другим разработчикам. Оформлять производительную деятельность в “бумажный” вид — крайне полезная привычка (вспоминаем о ПДК, повышающем КПД).
  • 31. Логи GTalk хранятся в вашем gmail’овском почтовом ящике и, как и почта, могут быть найдены с помощью встроенного поиска.
  • 32. Chat with Профессор Преображенский: 02:15 AM Профессор Преображенский: Голубчик, не пользуйтесь QIP. Ни до обеда, ни после.
  • 33. Хорошо, что почти все сейчас знают, что такое Skype, и пользуются им, как тет-а-тет, так и для конференц-коллов. Более известной, простой и удобной голосовой связи в интернете действительно нет (хотя, к слову, GTalk через родной клиент и через GMail умеет голосовой и видео-чат).
  • 34. Тем неменее, у него есть один существенный недостаток — после голосового общения не остаётся логов (особо продвинутые используют G-Recorder и прочие сервисы, но текстового поиска всё-равно нет).
  • 35. Конспектируйте важные моменты прямо во время разговора, после — не вспомните. *возможно, где-нибудь к сентябрю 2010 имеет смысл поискать в интернете программу uNote, которая будет посвящена этой проблеме.
  • 36. Мозговой штурм приносит много идей, которые так же быстро уходят. Мы уже говорили о конспектировании, но я все еще не упомянул какие-нибудь сервисы для упрощения подобной жизни.
  • 37. (etherpad.com) Это самый простой и очень эффективный способ править совместный документ. Посмотрите видео на их сайте. Посмотрите прямо сейчас! Удобно? Несомненно.
  • 38. Но у езерпадика есть и недостаток: нет единого хранилища для всех ваших блокнотов. Вы хорошо поработали, но в десяти разных блокнотах, но не сохранили на них ссылку, и в итоге часть информации может утеряться, а для только подключившегося к работе человека — стать непонятным конгломератом информации.
  • 39. Самые внимательные заметили на главной странице езерпадика упоминание о Google Wave. Что это за зверь такой? (wave.google.com)
  • 40. О гуглвэйв можно говорить часами. Лучше, конечно, сделали его разрабочики на Google I/O 2009, целых сто минут. Посмотрите видео сами. http://www.youtube.com/watch?v=v_UyVmITiYQ
  • 41. http://www.youtube.com/watch?v=p6pgxLaDdQw — короткое 8-и минутное; http://www.youtube.com/watch?v=MS9AbePnE08 — made simple видео на 100 секунд; http://www.youtube.com/watch?v=FbAe1m1pJVg — видео на русском языке.
  • 42. Это правда очень крутой инструмент. Посудите сами: •вы в режиме реального времени совместно работаете над документами; •если документ (волна) обновился, другим не нужно сообщать вам об этом, вы сами увидите все, что изменилось с момента вашего последнего посещения; •вы можете просмотреть всю историю изменений документа во времени;
  • 43. •удобно комментировать отдельные куски, абзацы, слова, при этом просто удалив все комментарии нижних уровней получать на выходе готовый документ; •в один и тот же документ можно допускать людей с разным доступом к информации; •вам не нужно заморачиваться с SVN и другими системами контроля версий, и всё это быстрее, чем Google Docs.
  • 44. Я вам рекомендую, обратите внимание на этот инструмент. Он все еще в разработке, все еще по приглашениям, но я могу выслать их вам, мои контакты на последнем слайде. Особо заинтересовавшиеся могут почитать completewaveguide.com :-)
  • 45. С Etherpad и GWave мы немножко забежали вперед. Давайте поговорим о более классической разработке документов.
  • 47. Запомните: единое хранилище для всех документов — это очень важно. Оно должно быть доступно отовсюду, всем, кому надо, и хранить все ревизии документов.
  • 48. Google Docs (docs.google.com) Это те же текстовые документы и таблицы, только впрофиль: •доступ отовсюду, и если вы потеряете свой компьютер — с документами ничего не случится; •возможность расшаривать документы другим людям и на всеобщее обозрение; •контроль версий, возможность откатиться назад.
  • 49. Стоит обратить внимание на возможность оставлять комментарии к различным участкам текста (ctrl+m). Это будет аналог внутреннему реплаю в гуглвэйв. Да и иные возможности — тысячи их.
  • 50. Альтернативный вариант: 1.все заводят аккаунты на dropbox.com/referrals/NTM3NTIzMzk; 2.кто-нибудь создается папку и дает к ней доступ всей МГ и прочим заинтересованным лицам; 3.после чего все файлы, которые оказываются в этой папке, синхронно обновляются у всех как на компьютерах, так и в интернете.
  • 51. Стоит отметить, что если два+ человека будут править какой-либо файл, и сохранят его, то дропбокс сохранит все версии файлов, с последующей возможностью их восстановления. Работа не будет потеряна.
  • 52. Этот метод подходит не только тем, кому привычнее работать в среде Microsoft Office, но так же для обмена и синхронизации различной графической, музыкальной и иного рода информации (и вообще, Dropbox — гениальная вещь). *У бесплатного аккаунта ограничение в 2 гигабайта (с лёгкостью доводимого до 2.25, а с помощью рефферальных ссылок — до 10.25).
  • 53. Так же в Dropbox можно выкладывать файлы во внешний доступ. *у Яндекса есть отличный сервис narod.ru/disk для выкладывания файлов любых размеров, и в GSites и GDocs это так же доступно.
  • 54. Задачи надо управлять, задачи надо назначать — это знает каждый. Весь пул задач должен находиться в одном месте и под контролем ответственных лиц.
  • 55. Довольно интересную позицию я видел в докладе Митрича на блиц-секции КИБоРИФа, который назывался: «расшарь своё туду» (http:// www.youtube.com/user/meatreach#p/u/21/ pDHKQNCBKNs) Посмотрите и прониктесь концепцией открытости.
  • 56. Назначать задачи лично и держать их только у себя в единственном экземпляре — неправильно, значит нам нужна специальная среда. Самые любопытные могут самостоятельно посмотреть тудушечку Митрича по адресу apps.iclick.ru Чуть менее любопытные проходят по адресу teamer.ru/about
  • 57. Потратив совсем немного времени на ознакомление с базовым функционалом, вы сможете свести все задачи в единую базу, открытую всем участникам проекта, и, что важно, назначать другим задачи с автоматическим уведомлением об этом.
  • 58. Возможно вам понадобится вести календарь, тут далеко ходить не надо: Google Calendar (google.com/calendar)
  • 59. Если вы достаточно интегрируйтесь в среду гугл и у вас будут задачи, привязанные ко времени, то это может быть решением. Хотя вовсе не обязательным. Пробуйте, но не забывайте, что отталкиваться в данном случае надо все же от потребностей, а не от возможностей.
  • 60. Дальше каждый может выбрать свой путь. Кому-то этого покажется мало и они станут изучать аналоги BaseCamp’а и более сложных систем.
  • 61. Один из обзоров подобных читайте здесь: http://www.nbry.ru/mnenie-veb-studij-programmy- upravleniya-proektami-chast-1/ http://www.nbry.ru/mnenie-veb-studij-programmy- upravleniya-proektami-chast-2/ Но все это довольно объемные вещи, поэтому заморачивайтесь только если вам действительно это надо и интересно.
  • 62. И тут на сцену выходят игроки, подают заявки, хотят вмешаться..
  • 63. Принимать заявки можно рядом способов: •по имейлу: game+zayavka@gmail.com (всей входящей корреспонденции фильтром назначается тег “заявка”);
  • 64. •через созданную форму в GDocs (на выходе получается таблица заявок, заполненных по указанным полям).
  • 65. Обязательно сразу давайте людям фидбэк, что их заявка принята и рассматривается (можете настроить для этого шаблонный ответ в вашем GMail; а вот автоматический фильтр не надо).
  • 66. Довольно часто игроки выказывают желание помочь с разработкой игры. Но при этом часто мастер не может достаточно на них отвлечься, чтобы своевременно вносить конструктивные правки в мастерские материалы, или высылать игрокам нужную информацию.
  • 67. Дайте игрокам частичный доступ в тот же GWave, GDocs, Teamer, etc. Пусть они получат возможность напрямую видеть результат своего труда. Это мотивирует игрока, и вам облегчает обслуживание процесса.
  • 68. ЧАСТЬ II. СДЕЛАЛ ДЕЛО — ВЫКЛАДЫВАЙ СМЕЛО
  • 69. йт. о. са жн т — а ну аю егд дум е вс тую ко н час але за чем о, но д е, о ажн рво йт в Пе са ечно, К он
  • 70. Вам ведь просто нужно сделать площадку для анонсов с минимум усилий, максимум полезности и прилично выглядящую? Идите и делайте на Google Sites (sites.google.com). Разберется даже ребенок.
  • 71. Второе — форум. Флудильня! Но полезная. Правда с ней возникает столько неудобств, что тут придётся забуриться чуть поглубже.
  • 72. Я долго искал какое-нибудь sleek&sexy решение для форума, чтобы под него не надо было покупать хостинг и при этом он прилично выглядел. — это Vanille из FinalFantasy XIII, и это не случайно.
  • 73. VanillaForums (vanillaforums.com) При этом в зависимости от необходимости форум можно кастомизировать, убрать рекламу (спутницу всех бесплатных форумов), добавить свои темы и, в конечном итоге, если понадобится — перенести на свой хостинг.
  • 74. И да, большая и светлая мечта — везде, где можно, делайте возможность войти на форум с помощью OpenID/LiveJournal/Google/Facebook/Twitter и прочих аккаунтов. Если эта опция в настойках форума есть, то она обычно на виду. Если нет — можете почитать habrahabr.ru/blogs/webdev/67774/ (с того момента mail.ru уже тоже), но это уже для “технарей”.
  • 75. Уютная ЖеЖешечка — склад отчетиков. Удобная большинству новостная лента, хорошее место для консолидации материалов, ибо тысчи их.
  • 76. О ЖЖ каждый из вас мне расскажет больше, чем я сам знаю, поэтому остановлюсь на ключевых пунктах: •это площадка для анонсов, как мастеров, так и игроков; •в ЖЖ, как и в контакте, есть почти все ролевики; •именно там появляется львиная доля отчетов и ссылок на фотографии после игры (об этом — чуть позже); •там даже президент есть!
  • 77. Контактик! Каждое событие должны быть в контактике, ибо там — все! Площадка для анонсов, конструктив там бывает редко. Любите вы ВКонтакте или нет, а там есть почти все. Втоже время инструмент, сам по себе, довольно ограниченный. Но давайте пользоваться тем, что есть.
  • 78. +: •персонификация (ФИО); •высокая самостоятельность (не надо делать игрокам свой раздел на форуме, они сами создают свои группы); •относительно удобный просмотр анонсов (новости — группы). –: •слишком много неструктурированного трепа; •конечный результат любой продуктивной деятельности нужно оформлять в совсем ином источнике (переносить в документы, либо хотя бы на форум/ЖЖ).
  • 79. ЧАСТЬ III. МОЙ БОЙ ОКОНЧЕН, БЛИЗИТСЯ КОНЕЦ
  • 80. Нужно обучить и себя, и игроков хорошему тону. После игры всегда лень писать отчеты и выкладывать фото. А надо.
  • 81. Отчеты чаще всего обитают в ЖЖ. Мы ведь уже сделали сообщество игры и все о нем знают? Значит, большинство отчетов вы найдете там. Но все же, вдруг кто-то написал пару ласковых на diary.ru, wow.ya.ru или, не дай Бог, blogs.mail.ru? Встречайте — Яндекс.Поиск по блогам (blogs.yandex.ru)
  • 82. Если вы хотите отслеживать все упоминания о вас и игре, то можете воспользоваться Google Alerts (google.com/alerts), и вам с определенной периодичностью будет присылаться последние результаты по искомому запросу.
  • 83. Касаемо фото, последнее время это сводится к выкладыванию их во вконтакте в убогом качестве. А многим хотелось бы скачивать фотографии в нормальном разрешении.
  • 84. Тем временем есть ряд замечательных, удобных, естественно бесплатных и неназойливых хостингов для ваших фотографий и видео. picasaweb.google.ru и youtube.com fotki.yandex.ru и video.yandex.ru
  • 85. Обязательно создайте единую базу с ссылками на отчеты, фотографии и видео, и сошлитесь на нее отовсюду, откуда только сможете. Пусть игроки добавляют в комментарии иные найденные ссылки, дабы была собрана самая полная база.
  • 86. Такую базу можно создать как с помощью темы в ЖЖ, на форуме, вконтакте (что порой приведет к дублированию), так и с помощью формы в GDocs (например, с полями: кто, что, чьи, подробности). После расшарьте полученную таблицу и вывешайте ссылку на нее во все места, чтобы каждый мог увидеть полный список ссылок.
  • 87. Сразу же после игры опубликуйте заранее созданный опросник для игроков (желательно формой в GDocs). Спросите их всё, что вы хотите. Вышлите каждому игроку персонально на мыло ссылку как на сам опросник, так и на место консолидации отчетов.
  • 88. p.s. Восновном люди не любят изменений своего уклада. Примите это, как данность, и вводите новации с учетом этого.
  • 89. Меня зовут Рома roman@sedykh.name (e-mail) rsedykh@gmail.com (Gtalk) rsedykh (Skype) Остальные контакты на google.com/profile/rsedykh Данная презентация создана исключительно в образовательных целях и не в коем случае не является коммерческой, так как в ней используется множество картинок, чье авторство мне не известно.

Editor's Notes