Pitch1 ballrina

P
Pascal MinocheIngénieur technique um Netcore PSF S.A.
Projet Ballrina
Type de jeu et technologie
envisagée: Platformer et
jeu d’adresse.


Note d’intention:
Artgame qui vise à
susciter une nostalgie
poétique chez le
joueur et la peur de
tout faire tomber
(façon effet domino
ou château de cartes).
Setting et objectif du
joueur : Dans une vaste
chambre d’enfant, une
ballerine un peu enrobée
cherche à rejoindre sa
boîte à musique.


Mais voilà elle ne peut
se déplacer que de
toupies en toupies et
seulement en utilisant
son tutu. Un tutu qui
doit se charger
d’énergie cinétique si
la ballerine veut
pouvoir sauter.
• Gameplay: Sauter de toupies en toupies, en
  choisissant les toupies qui ont un bon sens de
  rotation (sinon retour en arrière). Et en « pompant »
  l’énergie cinétique nécessaire au prochain saut sur la
  toupie occupée, tout en faisant attention de ne pas
  l’épuiser (sinon la toupie tombe et la ballerine avec).
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Pitch1 ballrina

  • 2. Type de jeu et technologie envisagée: Platformer et jeu d’adresse. Note d’intention: Artgame qui vise à susciter une nostalgie poétique chez le joueur et la peur de tout faire tomber (façon effet domino ou château de cartes).
  • 3. Setting et objectif du joueur : Dans une vaste chambre d’enfant, une ballerine un peu enrobée cherche à rejoindre sa boîte à musique. Mais voilà elle ne peut se déplacer que de toupies en toupies et seulement en utilisant son tutu. Un tutu qui doit se charger d’énergie cinétique si la ballerine veut pouvoir sauter.
  • 4. • Gameplay: Sauter de toupies en toupies, en choisissant les toupies qui ont un bon sens de rotation (sinon retour en arrière). Et en « pompant » l’énergie cinétique nécessaire au prochain saut sur la toupie occupée, tout en faisant attention de ne pas l’épuiser (sinon la toupie tombe et la ballerine avec).